战地1画面设置技巧心得众所周知战地1有着无与伦比的画面,但是在多人竞技中,那些瞎眼的特效往往会很多余,不建议打开,但是在影响-进阶 设置中 尤其 网格 这个特效要尽可能开到最高,这样的话在很远处就可以看得到敌人,其他特效建议全部关闭,当然如果你的配置足够好,那么可以考虑把纹理品质和纹理过滤以及抗锯齿效果开到最高,其他特效建议全部关闭,这样可以保证你获得足够清晰的视野。毕竟多人模式不等同于单人,杀敌才是最重要的。另外大家如果喜欢开飞机的话会发现默认视角是飞机转天空跟着一起旋转,如果你不适应的话,那可以在设置-游戏-进阶里 飞机追逐视角关闭即可。
宗教艺术圣母领报Annunciation荣耀之主Saviour in Glory耶稣升天Ascension人间乐园The Garden of Earthly Delights最后的审判The Last Judgement干草车The Haywain Triptych西斯廷教堂穹顶画Sistine Chapel Ceiling贤士来朝Adoration of the Magi亚伯拉罕和以撒Abraham and Isaac圣母升天The Assumption of the Virgin圣母升天Assunta萨洛米和施洗者圣约翰的头颅Sarome with the Head of John the Baptist宗教艺术雕塑圣马可像Saint Mark加塔梅拉达骑马像Gattamelata 犹滴刺杀荷罗孚尼Ju
文明6城区的产出怎么计算 文明6城区产出机制详解曾今我陷入在一个误区当中,以为这个政策是是这样的加成?错了,大错特错了!!!文明6城区加成计算-政策对邻接加成注意审题!!!+100%学院区相邻的加成,这个才是相邻的加成!!也就是说,如下图+100%,就学院加成就从+2变成了+4!!!下列相同的政策!他们的产出都是相邻地块的产出,并不是造在城市中心的产出。所以说城区建设可以随意建设在任何位啊!!!文明6政策对城区加成计算-政策对邻接加成文明6城区加成计算-政策对城区加成这两个政策就很好理解了它说的是学院区域的建筑增加100%的科研,比如是图书馆+2科研,用了这个政策就变成了+4科研,大学+4,变成了+8,研究实验室+5,变成了+10,商业同理!!但仅限建筑,并不会给专家增加科研收入,以及金钱收益。文明6政策对城区
一开始就是东方不败大战王重阳 欧摩西罗伊剧情过后接任掌门 主角能自己选名字就好了,初始能武功 刀剑掌指四选一。老胡剧情后获得九齿刀、白虹剑、罗汉拳、五虎断门刀、双峰插云、叫花子棒法。老胡处招募大弟子四选一。4个弟子分别是:不拘礼教的少年田伯光、爱笑的自信少年赵志敬、害羞笨拙的少年达尔巴、选动物就是一只大雕。这个应该和我初始选的东方不败有关吧,应该走上了邪线,不知道选王重阳能招募什么弟子。蝴蝶谷,胡青牛处,完成送药任务。可以招募:周芷若(获得绵掌)、张无忌(获得绵掌)、谢逊(获得混元掌)三选一。武器是有颜色等级的。。大地图随机加入黄裳,玩过本传金庸立志的应该知道是怎么回事。有Bug。杀了风清扬后,来平一指这里对话可以无限领阅历和灵丹妙药。。平一指任务:1、选择不杀风清扬获得华山剑法。风清扬学会逆战天赋
文明6区域怎么规划 文明6区域效应36倍加成技巧在文明6中,共享区域是游戏系统最大的创新。沉浸其中几天,一点心得与大家共享。区域规划-区域效应与邻接加成介绍工业区和球探足球比分中心有一项被称为区域效应的概念,其部分建筑对周围一定范围内的城市产生影响。区域规划-六角地图机制介绍在六角形地图里,圆的概念如下:这是一个半径2的圆,在以下的说明里记为R=,可以看出圆内任何格到中心格的距离都≤2。而城市的建设范围是一个R=3的圆,如下图所示:R=3的圆最外层称为R=3的环,环所包含的格数为6R,所有环上的格到中心格的距离都为3。R=A的环和R=B的环,环内格子最大距离为L=A+B,最小距离为l=A-B,其中A>B。文明6区域效应-加成机制与地图详解区域规划-工业区与球探足球比分区对于工业区的规划,我们的目的是使工业区辐射最多
黎明杀机新版本人类现状浅析 1、人类速度再次消弱,主要体现在以下几个方面:1)弹射速度消弱2)老年人翻窗3)90度翻窗的前后冲刺速度消弱4)LT没有恢复2、开发电机的速度下降很多,同时QTE难度增大。3、拆钩子速度下降,即便是带小锯子速度也下降很多,想徒手拆的可以完全放弃,拆迁队可以考虑换成医疗包队了。4、屠夫追人的BMG换新且较难听,听不到心跳了,导致绕房子很容易与屠夫撞脸。5、钩子形状根据地图决定。6、现在人类可以在被屠夫抓到后按对QTE,就可以从屠夫背上逃走,但全地图只能用一次。
文明6移民建城的产出如何计算 文明6移民坐地详解首先市中心的产出(2食物1生产力)直接取代原地块产出,加成资源消失,该地块有奢侈和战略资源则被视为自动开发。这里的自动开发的条件是在你具备该资源的解锁科技,本代坐丘陵依然具备+1产能的加成,建城的最好位置在靠近水源的丘陵地形上。海景房+山景房,谁不爱?
删除单位方法:点单位后右下,在行动条(移动、跳过回合那一栏)的左边有一个+,点开加号,里面有个骷髅头,就是删单位了
1、铺城、一边铺、一边抢一定要铺,城的越多,越容易赢。人口决定科研,文化,金钱。至于奢侈品?一个奢饰品可以提供4个城市的宜居度,只要一个城市放下去,能拿到一个奢侈品,你这个城就不亏。对于战略要地,没有奢侈品也不要紧,该拍的城一定要拍。至于精铺还是爆铺,我个人是推荐爆铺50T4-6个,100T8-10个,200T16-20个,你就赢了一半了。2、关于部队的建造猴子1-2个,不要太多,探索到太多国家没有用,都是过来谴责你的。烦的要死!棒子or叉子:如果是有特色的棒子兵,或者叉子兵,我建议是建造特色兵种,不用去造宁外一种了。比如希腊,重装步兵(叉子),2个部队临近有10点战斗力加成,相当于剑兵了,耐操一B。棒子OR叉子,我建议是2个左右就够了,能抗住就行了,跟着时代走弓箭手:4-5个跟着棒子下城,精兵,尽
本作中,玩过都知道了,奇观是额外占掉一格且本格无任何基础资源加成,且还要占掉大量锤子,所以便有了奇观误国一说(好像历代也是这么说的)我的见解,有些可以引起质变的奇观,该抢还是要抢的。玩到现在我最爱的奇观是鲁尔山谷,各种加成不说,第一条30%的锤子加成就足以让我倾家荡产去抢了!然而要求的地块是必须(1)必须紧靠工业区(2)必须靠河。因此你要是把工业区放在远离河的地方或者工业区周围被其他建筑占满了,基本就玩完了。我这里只是举个例子,毕竟像鲁尔山谷这种已经是简单的了,海图必抢的威尼斯军械库也要求紧邻工业区!也就是说你的工业区也必须靠海!不然这奇观也玩完,除非海岸边有河,不然鲁尔山谷肯定又没了。更别提在实际规划的时候,还会有加成资源、奢侈资源这种需要取舍的。之前看到有人问城市布局有没有最优方案,我的回答是:
最终决战前队伍图1、大师兄:谷月轩内功:算是标配吧,梯云解决腿短,大师婆解锁移花,九阳先天标配。招式选择:指法气功开局。全程一个拳法都不学,包括空明拳。前期确实很无力,可是后期一个火焰刀秒BOSS谁用谁知道。另外图上内力是喝茶喝上去的。2、二师兄:荆棘内功:前期一本吸星伤害就爆炸了,化功九阴纯粹为了学龙泣。最后一个格子因为血刀给了龙墨,九阳给了其他人。玄冥虎啸二选一选择了虎啸。招式:就是能学什么学什么 没啥好说的。3、小师妹:卫紫绫内功:在不带小阿曼的情况下很单一,基本都算专属,补飞絮。最后一本明玉金蛇选一,个人比较喜欢金蛇。招式:也是能学什么学什么,格子绝对不会不够。除了两本要求臂力的,小师妹刚好能学到这12招。另外图上内力也是喝茶上去的。4、任剑南LZ的主力,从头带到尾。一本九阴拿了专属武器就起飞。内功:自
第一部分-任务冲突须知列出十二条。有些错过基本无法回头,做到这些任务的时候还请注意。1、刚进洛阳城记得触发关伟撞人事件、监狱道人问斩事件、洛阳郊外猎人被鹰啄事件,菜篮大盗事件。不触发的话之后无法完成该事件。2、前期地图除了雪地野店,其他地图都可以去。什么时候去雪地野店?先在华山派拿到冲灵残页,然后带着任剑南、傅剑寒在铸剑山庄获得冲灵剑法任务道具后再去雪地野店。3、去无名冢杀傀尸之前,必须先去杭州触发小孩看到僵尸事件,不然无法触发夜飘香任务。4、招募夜飘香楚绘之前记得在大地图偷羊脂白玉碗给那个退休古玩点老板,招募剧情最后古玩老板就会回老家。5、在杭州找龙墨之前记得把洛阳城客栈小孟的支线完成,需要带沈湘云,不然该任务无法触发。这个事件也是解释沈湘云为什么是醋坛子的原因。6、洛阳城玄铁任务,需要带任剑南,获得玄铁后回
美国卡车模拟免费领取DLC皮肤领取地址万圣节美卡免费DLC皮肤领取地址:点击进入领取要求游戏时间不能少于3小时,领取KEY激活后本周内发放。
低等级玩家入门必看小细节:1、知道你们刚刚买了这个游戏很兴奋,很开心。当然,开小号的大神们就另当别论。但请先过一过情景训练或者去试试猎杀恐怖分子的简单难度跑跑图,记记点,知道路怎么走,你知道你在pvp里面乱走的时候,队友都快看不下去了么?2、买了黄金版的同学们,你先好好的了解一下各个干员的特色能力,因为现在U键说不了话,很难告诉你应该怎么正确使用。3、看多了视频的同学们也不要随意模仿视频技术,视频的效果是很酷很炫,但是人家是老司机中的战斗机,技术和意识都不是一个级别的不光你们不是一个级别,我也是一样。所以,不要因为视频的效果就随便rush,看你带着几个不明所以的队友去送拌雷和架子的,我整个人都不好了。1V4,1V5压力真的不是一般大,而且对面都还是满血外加一个医生,我压力真的是大啊。总结:彩虹这游戏并不是对新人
持久战打法心得:与3代的比较:3代比较讲究个人,可以说有一个大腿,很多时候困难也能过,但是4代比较难。原因就出在钱的问题上了,3代是自己打的钱归自己,大腿规划好了,摸出个机甲来是常有的事。4代钱是公用的,队友不行就攒不下钱来对于4代持久战,我的看法就是,队友要听话,要会搭配兵种,更重要的,4代持久战我觉得是个算计钱的打法。先说下身边的事儿,2人过困难,也有一起玩的单刷疯狂。大家在钱的问题上,目前都有个共识,就是别瞎买,但各位还忽略了一点,就是棺材的等级,要花钱才能升级,棺材升级了,所有的建筑物才能升级。所以,棺材要刷。我们的打法:首先必须有个侦察兵,双倍血必须带,然后是存钱最高50返现的那个,其次是拾取距离,再其次可以是喷子加倍。2个人算好账的话,可以在9波摸出两个2级手动炮台的。我们打法是这样,第一个建造物是
1、键位操作:Q键很重要。。轻点Q键是标记敌人,长按Q键是选择短句交流。就相当于无线电。比如需要弹药,需要医疗。对着队友轻点Q键,如果是医疗兵会自动说需要医疗。如果你是小队长。对着据点按下Q键是发布指令进攻或者防守。2、C键:进入载具内,1号位按下C键是第三视角。其他位置C键不能用。3、V键:除了狙击枪。其他枪械都是调节射击模式。半自动,全自动。狙击枪的V键是调节刻度表。就是子弹弹道下坠。不同距离选择不同的刻度。4、E键:上下载具,开关门窗。5、F键:长按可以拿着近战武器瞎JB跑。6、EA的橘子是个烂橘子。7、如果你打死一个杀了你很多次的人。在打死他之后你可以连续按C(你被打死之后的数秒内。会一直看着他,做任何动作都是能看到。你连续按蹲键可以嘲讽他。)8、N键调节小地图尺寸,M键显示大地图。9、不会开飞机的。在
1. 劣势方的空艇、战列舰、武装火车的一号位(驾驶位)都拥有强大的副武器,可以1、2键切换或者F键快速切换。2.占点时候上方的蓝红条显示该点敌我兵力对比值,如图该点只有你一人,表示敌人在此点也有一个。可以通过这个判断据点敌人的数量,选择冲进去还是扔个手雷再进去。3.受到伤害时 会出现这种红色提示 如图显示敌人来源于一点钟方向,那就寻找掩体躲避该方向的敌人。4.显示fps 在游戏里按~ 输入perfoverlay.drawfps 15.稍远距离对枪时候,推荐按几下Q,标记下敌人让目标更显眼,同时能让队友注意到这里有敌人,更效率的击杀。6.据点来回抢夺的时候不要走大路,推荐钻房子或者沿着掩体石头一类的。走走停停是关键,停下的时候记得扔个医疗箱或者弹药箱在脚底。开坦克也要注意路面,地雷通常都埋在一些必经通道(如亚眠的
【防守方】1:一定不能有太多的蹲比狙击和迫击炮,非常容易丢点,但不能没有蹲比狙击和迫击炮,不然的话进攻方会非常舒服。支援兵打完5发炮弹后就可以走了。2:打好游击战,这点极其重要,小队队员最好有一个分散出去的,方便小队队员部署。当敌人占下一个点时,要有人在这个区域附近,准备夺回被占领的点位。当敌人开始进攻其它地方时,在进攻方大部队不能在短时间内回防时,立刻占领点位,为防守的队友分担压力。敌方大部队听到被站点后容易混乱,顾首不顾尾,并且进攻方打下这块区域了也没用,防守方早已夺回了自己的点位。这样进攻方就白白损失了兵力。3:要有足够的医疗兵,提供回复和复活,防止过多地减员。减员太多容易一波就崩。【进攻方】1:侦查和迫击炮是必不可少的,负责侦查和提供火力压制,但是不能太多,否则点都进不去。2:集中火力配合坦克突破敌方的
写在前面:有许多玩家问app是什么,你可以在游戏里的更多找到小帮手这个选项,点进去有这个app的介绍和下载方法...好吧这个方法很奇葩。当然你可以自己去应用商店里搜索这个app,这个app我是强烈推荐下载的,你可以在里面修改一些在电脑不能改的东西,比如战马颜色等涂装,更多的等你们自己发掘了。话不多说,进入正题,先附上突击配置,在这里我们重点来说下意大利炮和反坦手雷,这两个东西和手雷里的少数几个威力大的是可以炸开被锁的铁门的,而一些可破坏的石墙也是只能用这两个才可也,突击在某些地图上要会帮大部队开路。然后就是医疗了,8.25的加长是我尤为喜欢的一把枪,8.25系列在医疗中是射速最快的,而五发的续航很是蛋疼,而加长版用少许伤害减少将这个问题解决了,16发的续航大大提升,而且由原来的弹夹换弹变为弹匣换弹大
文明6建筑感叹号怎么去 文明6建筑感叹号的去除方法以日本的特色建筑电子厂举例,其他的建筑请大家举一反三,先上个效果图,修改前,有个巨大的感叹号而且工业区明显少了一大块建筑。修改后,一切都是年轻的模样~首先你最好有个UE,也就是UltraEdit,这个随便百度一下很容易下载到的。当然记事本也可以,不过就会很乱非常非常费眼睛。这里我就用UE的格式来举例,用系统自带记事本的同学就得自己慢慢仔细对照啦(记事本打开的文本内容是一样的,排版会让你欲仙欲死)。强烈建议使用UE修改!另外强调多少遍都不为过的修改之前注意备份防止发生意外!文明6建筑感叹号去除-前期准备去除文明6建筑感叹号-修改建造文明首先用UE打开Sid Meier's Civilization VI\Base\ArtDefs下的Landmarks.artdef
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