源文件路径:X:\Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data\Features.xml搜索<Features>全时代种树:<Row FeatureType="FEATURE_FOREST" Name="LOC_FEATURE_FOREST_NAME" RemoveTech="TECH_MINING" Removable="true" Forest="true" AddCivic="CIVIC_CONSERVATION" SightThroughModifier="1&qu
既然是最难的大师级难度,那么当然就跟大部分有战役的游戏一样:真的什么都很难-像是血量变厚、敌人行动更敏捷、伤害加成……等等。笔者在游玩时注意到敌人变化的部分大概有伤害很痛(反面解释就是玩家的血变薄,但意思是一样的)、瞄得很准、血变厚这三个因素,只要找到是什么因素让战役变得这么难再想办法解决,那么要破关就会变得比较容易一点。《泰坦陨落》注重的是跑墙走位这个让这款游戏能这么独特的魅力之一,但在大师级战役里面,如果想要酷酷地跑墙投几颗芭乐、盲射敌人,那么我想结果就是卡在这个部分永远不得转世超生。因此有点“讽刺”的是,在战役里面,绝大多数的路段得龟着稳扎稳打,不然就真的只能一直回到上个检查点了。在技能方面。铁驭有一项在战役里面很重要的技能:隐形。在战役里,绝大多数的关
众所周知,从11代起,cod就从地面战争变成了喷(xia)气(J)战(B)争(fei),这给跑刀流提供了很大的便利,在这里分享下个人的跑刀玩法心得。首先是战前准备,除了佣兵和强袭,剩下的基本上都可以拿来跑刀,由于本人只用突触和幻影跑过,所以只重点讲这两个。个人突触用得最多,技能上选择闪回和喷气(就是那个可以瞬间位移一下的),幻影则是闪现+滑行。然后武器上,我自己一般是只带刀,然后技能装满,或者少带一个技能带个飞刀+电磁手雷(这里强烈推荐飞刀,自带爆炸,飞中人特别爽,不过解锁晚而且技术需求高,慎重选择)。为什么不带主武器呢,一是跑刀要的就是刺激,带了主武就没那么多肾上腺素分泌了,二是这作战斗很激烈,满地的武器,随便捡一把就好,再加上刀有个皮肤需要不带武器杀人,所以个人觉得不用带主武。技能上,有几个技能是推荐必带的
FM2017AC米兰开档分析及游戏心得分享很早就预定了FM2017,本来是准备正式版发布再下游戏的,但是为了差评,索性提前吧。作为米兰球迷,开第一个档自然是AC米兰,其实客观来说米兰的开档阵容在意甲算是不错的了,欧冠名额不应该有任何问题,能不能夺冠,就看尤文会不会像16那样动辄10+的连胜了。。。研究的米兰整个的人员配置,最适合的阵型应该还是流行的4231,刚好又有空洞,就直接伸手党了。转会方面,挂牌蒙托利沃,工资又高,能力也就那样,不过低价卖出还要补贴工资,不能接受的朋友可以不卖,反正我是一定要卖的,然后切尔西主动开价巴卡,想了一下还是卖了,30M,其实主要是看在90%的转会收入上的。引进方面,买入了马竞的科雷亚和矿工的伯纳德,都是全款买的,没有分期,科雷亚是主要考虑到本田打右边,AMC位置上有些薄弱,而伯纳
老司机地图分析心得:游戏中共有五个大地图分类,分别是:寒风农场(俗称玉米地)这张图的总体特点是:都有大片的玉米地,地图亮度偏暗,板子数量偏少。对付萌新屠夫时往玉米地一藏,有时可以躲过屠夫。目前下设五张小图:断骨牛舍、腐败屠宰场、汤姆森宅邸、痛苦溪流、腐臭之地。麦克米伦庄园(简称庄园)这张图的总体特点是:地图亮度极暗,板子数量适中,除“掩护林”以外可溜屠夫的点较多。目前下设四张小图:悲惨钢铁厂、煤矿废塔、窒息矿井、掩护林。废旧车库(简称车库)这张图的总体特点是:地图亮度偏亮,板子数量最多。目前下设四张小图:阿扎罗夫长眠处、悲惨商店、血屋、废旧车库后院。克洛普瑞恩(简称疯人院)这张图的总体特点是:地图亮度适中,板子数量适中,目前只有一张固定小图:精神病房。哈登菲尔德(简称新图)这张图的总体特
初始试玩感想心得:多人对战:这一次的联机可谓是火力大减,碰到直升机基本只有挨打的版本。我没有玩过使命召唤4旧版所以不知道旧版是不是这样的。在这一段联机游戏里面,我看到了很多cod蛋拐的身影,这里有一把大家都熟悉的枪,蛋拐的枪,m4xxxxxx……事实上重制版的音效不是原版改进,而且重制的接近真实的枪声,不过我还是喜欢以前的。重点:1、rpg火箭筒现在不是已副武器身份出现了,而是第三个槽出现,也就是说你可以带主武器和服务器和火箭筒一起上阵,是不是听着很牛逼?另外,包括c4和阔剑都可以携带两个,还不赖对吧,但是!记住!这些东西是要占领你一个技能槽的!自己抉择吧哈哈哈逼死选择性艰难患者现在的火箭筒信仰需要程度大大降低!这是rpg弹道,你没有看错,加快了射速同时弹道基本笔直,当然距离远了弹道会有一点点偏,但是也不多弹道
重制版与原版不同点对比:训练关武器库变化很大,但是这代没有控制台,没法穿墙,不能仔细看了。来自COD2的土豆倒是还在。靶场多了两个人在右边窗口进行射击训练。反转鼠标的过程被删了,腰射和瞄准的顺序也反了过来。出门以后发现SAS的营地丰富了很多,两边的门能打开,还有坦克和鹞子。而且卡车司机非常礼貌,如果你在他前面他会停车。Sgt.Newcastle的爆破训练和Mac的障碍项目变成了可选任务,原版这两个任务只能通过mod激活,而且激活后是必须做的。C4炸车的任务过程和地点都改变了。训练场门口这次靠着一个炮灰NPC,原版的另外两个炮灰NPC变成了Wallcroft和Griffen。Lovejoy依然站在高台上,但是这次推不动他了。四个观察Soap训练的人这次不吃闪光弹了,原版冲他们扔闪光弹是有效果的……有一个成绩表,除
自从钱队点燃了那根寂寞的雪茄之后,COD的剧情就开始变的疲软了。 在这里,我只讲剧情的感染力,尽管13有众多逻辑硬伤(之后再谈),但是它展现给我们的仍是一段可歌可泣的故事,一场力量悬殊的战争,和一群有血有肉的正派人物,前仆后继为了崇高的理想献身,为了身后的家人蹈火,展现出人性最崇高的一面,这是一种很久没有感受过纯粹正能量了。值得一提的是13中出现了大量对话和人物间的互动,没有拘泥于第一人称,使用传统的表现手法反而全面展现出了剧情的精髓。 每个军人事先录好的遗言则更让角色的形象升华,间接提升了玩家的沉浸感,让你不想失去他们,可是当那一刻到来的时候,你却不得不做出抉择···反派被很草率的妖魔化了,之前出现在预告片中的一个角色,实际游戏中只出现在了通缉板的照片中,不过他们
抛开某些脑残的剧情不谈,比如黑人陆队作死啊,麦轮机长作死啊,主角作死啊,伊森作死啊,驾驶员小哥开门前强行给自己立了个作死flag啊!瑞恩斯上将没事住那么高SDF不炸楼对得起制作组吗!!剧情还是挺合理的嘛!你们看,女主没作死!然后女主幸存了吧!抛开以上不谈,游戏还是挺好玩的,又能开飞机,又能打飞机的……对面士兵躲掩体后面永远露个头,暗杀系统只有1个支线能用到,形同虚设,还有高空暗杀,更是只有教学关卡能用上。给你的枪装上消音器的唯一区别就是在你干掉一个敌人后其他敌人立马发现你还是1秒后发现你。制作组很用心的,给游戏加了很多主流游戏的元素:暗杀、空战、机器人队友、无人机、透视效果(虽然也只出现在一个支线中)。抛开一切缺点不谈,唯一吐槽的一点只有战役模式:俺第一次玩COD系列,这剧情为何这么
这代smg不用爆头简直谢天谢地,相信难道很多人的肯定是50个滑铲杀人,在这里给大家说几个我的方法,一般一局手感好的话打个七八个没问题。首先就说一说滑铲杀人是什么意思吧,游戏里给的解释是kill players while sliding 然而low blow这个东西判定的时间以原本的滑铲速度来看是非常苛刻的。 有很多次我刚起身杀的人却不算,这也提升了很多难度。期初我的解决方法是带激光,gun-ho去hardcore滑铲prefire杀人。 这其实也是之后很长时间我的方法。等到40级的时候解锁了滑铲可以瞄准,增加滑铲时间的traits这样提升了判定时间,也让low blow更容易获得了。我的建议就是带上这个trait然后去hardcore tdm(因为没有spawn trap的人)滑铲过每个角落门口,并
这代smg不用爆头简直谢天谢地,相信难道很多人的肯定是50个滑铲杀人,在这里给大家说几个我的方法,一般一局手感好的话打个七八个没问题。首先就说一说滑铲杀人是什么意思吧,游戏里给的解释是kill players while sliding 然而low blow这个东西判定的时间以原本的滑铲速度来看是非常苛刻的。 有很多次我刚起身杀的人却不算,这也提升了很多难度。期初我的解决方法是带激光,gun-ho去hardcore滑铲prefire杀人。 这其实也是之后很长时间我的方法。等到40级的时候解锁了滑铲可以瞄准,增加滑铲时间的traits这样提升了判定时间,也让low blow更容易获得了。我的建议就是带上这个trait然后去hardcore tdm(因为没有spawn trap的人)滑铲过每个
10小时熟练难度通关,感觉本作的单人战役做得很用心,在整体走向,人物塑造和气氛渲染上确实比较到位。不论是跟3年前的ghost相比,还是跟去年的bo3相比,叙事节奏要上一大截(后来发现故事由原顽皮狗成员撰写)讲故事的态度认真了许多。大场面的营造方面,基本上也比较到位。开头和结尾的舰队会战很好地渲染了悲壮的气氛,而全员战死的结局更是充分诠释了本作的核心:奉献和牺牲。这才是真正的“使命召唤”,是战士的荣耀。一些细小的方面,比如后期有一些台词太不自然了,这个是小缺点。还有就是画面还是略显落后(全高)听说多人并不是很理想,但是光说单人的话,这一作确实不错。讲道理ign的7.7分并不合理,尤其是他说单人很差而多人很好,目前的玩家反应看来,恰恰是单人不错而多人不好。而且,讲道理,作为年货,
十、幽冥十三式:剑圣的绝招,其实威力还没过千,比天外飞仙、坎离水火剑都差,但再不列这个就没剑术入选了,强的地方是如影随形这个效果,必定命中且暴击提升,而且直线攻击,算是第一的剑术(有点平衡的意思,其实跟井中八法实用效果差不多)九、空明拳:攻击威力略高于化骨和化功,乾坤挪移的效果相当实用,能够反弹40%的伤害,但毕竟无毒,降个级别八、化骨绵掌:威力数值与化功大法一致,回气为3,而且是单格近身攻击,附带的中毒效果比化功的晕眩弱,进攻效率也不如九阴白骨爪七、九阴白骨爪:威力刚好一千,但厉害之处在于回气1,每回合都能攻击,而且附带剧毒、连击等三个状态,而且是直线进攻,进攻效率超高六、化功大法:威力过千,附带可怕的散功、晕眩效果,周围一格全部被攻击,是第一的毒功五、火焰刀法:威力介于三迦叶和六脉之间,附带重伤、震击效果,
全境封锁带名金色武器一览
首先先找想改文明的颜色定义 ID,以秦始皇为例,搜寻 QIN 或 CHINA,档案位置:...\Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data\PlayerColors.xml注意!"COLOR_PLAYER_WHITE_TEXT" ˋ这语法不是 CHINA 专属,建议用替换或自创的方式改,以免其他使用白色的文明也跟着改。例如"COLOR_PLAYER_YELLOW_TEXT"代表黄色,其他颜色定义请到"Colors.xml"裡寻找。同上,记下对应 ID 后,我们就可以打开颜色定义档来做修改,档案位置:...\Sid Meier's Civilization VI\Base\
已修改地图羊毛出产区与销售区重叠,终于实现了,再也不用苦逼的夹娃娃装车了。进去体验分分钟涨钱的快感吧。使用方法:下载附件后解压复制文件夹内map01.i3d文件到游戏安装目录下对应路径覆盖地图1文件,切记覆盖前备份原文件。点击下载附件列:"X:\3DMGAME-Farming.Simulator.17.v1.2.0.0.Cracked-3DM\3DMGAME-Farming.Simulator.17.v1.2.0.0.Cracked-3DM\Farming Simulator 17\data\maps\map01.i3d"
割草弄青储饲料的时候发现一个bug。可以无限复制你的草捆。这是在用草捆收集车运草捆。这张看的清楚点。按Y打开状态。然后重置你的草捆车。然后就变成这样了!注意多出来一车草捆。平白多出来一车! 这2张更清楚一些,测试发现也适合圆捆的。喜欢的可以试下。祝大家卖青储饲料发大财!!1
觉得野战炮转不动?那是因为你只用了鼠标调节水平方向。使用a, d键位调整水平方向,比单纯用鼠标快的多。95型狙击枪(神射手)除了是射速最快的狙击步枪,也是唯一一把可以在装弹时不用退出瞄准镜的步枪。(其它步枪都需要打一发退出瞄准镜然后才能上弹,而95可以在瞄准镜状态下上弹,非常方便)。毒气弹是捞分最快的手榴弹,只要扔的地方对,一个毒气手榴弹一般可以赚30分或更多。新手升级刷分首选。高爆迫击炮不如空爆迫击炮好用(对付步兵)且只有60米射程,在初期完全没有必要解锁。弹药包不仅可以补给子弹,三四号位武器和手雷同样可以补给,而且速度也比弹药箱快。所以弹药箱也是不必要解锁的。新手经常忘记Q(标记敌人),即使是老手在激烈的战斗中有时候也腾不出手来按Q。 所以可以在键位设定中通用一栏讲索敌的鼠标键位设置为右键,这样能大大提高
差不多玩了6支球队,现在正在尝试带新军,匹斯堡或者巴尔迪莫看起来都是很不错的主场选择。现在把玩的心得跟大家分享一下,一起提高。1、球队选择这代的交易搜索器比前几代强大不少,基本差不多的球员都能被交换,而且电脑有时候给的offer还很不错。所以没有什么标准意义的烂队,比较简单的是森林狼,唐斯拉文维金斯三人组可以用很久,虽然每次开档潜力是随机的,但是一般都不会太差。拉文的三分很容易就练出来了,不论模拟还是自己亲自玩,都很好用。维金斯可以练好了之后卖掉,因为这代不会三分的小前锋真心不如会三分的分位或大前。烂队方面,我用国王、爵士、尼克斯全模拟都在第三赛季夺冠。尼克斯的时候第四赛季安东尼提出队里球星太多自己球权不够要走,我用交易搜索器竟然搜不到,索性随便找了个球队,匹配了个当年到期垃圾合同外加1个首轮签,电脑一般都同意
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