第一步,干掉一个城邦,建大金。或卖或送,把该城扔给Ai第二步,再敲一个!最后,抢回来!
舞力全开2017PC版试玩测评:三更半夜解锁,我玩了半个多小时,全身上下大汗淋漓……坐下来写写这篇流水账。中国玩家为了玩个PC版的舞力全开其实挺折腾的,安卓用户你先要上谷歌商店下载“舞力全开控制器”,然后还要面对Uplay可能无法登录的情况(我今天就碰到了,开了代理才连上,心情都不好了,之前几个月玩育碧游戏都挺正常的)。折腾完以上问题终于可以开始进游戏蹦跶啦!对于新人玩家来说,舞力全开相当不友好,这个游戏对于个人能力要求极高,你进游戏看着演示人物不带停得跳着酷炫的舞蹈,你却拿着手机一脸懵比……只有右下角会有滚动的简易相形图指示你下一步动作大概该做什么,游戏也不会因为你笨手笨脚而减慢速度等你跟上节奏或者让你重复练习一个舞步。你真的只能
模拟农场17播种向日葵方法修改 horschPronto9DC.xml 文件里面的<seedFruitTypeCategories>sowingMachine</seedFruitTypeCategories>修改为<seedFruitTypeCategories>sowingMachine</seedFruitTypeCategories>注意:请备份源文件!保存退出,重启游戏即可播种向日葵类别和小麦类别了,不过没法播种土豆。
1,资源不再重要。district的引进改变了整个城建模式,像前几代那样遍地资源的大城反而导致没地方放district,这个改变像半人马座阿尔法星,资源只是前期优势,后期可能只有提供Amenities的功效;2,内政模式全面升级,有点让我想起三国志11和信长12之后,“建城”要花很大的脑筋,预计后面两个资料片会进一步强化district的相生相克,文明开始朝模拟建设转向;3,战争目前看令人失望,跟五代区别不大,AI依旧很差劲,不过不同意野蛮6的说法,5-6系统极其有利防守,用很少的力量就可以守住电脑大军安心种田,什么你说种田拼不过电脑?美丽新世界过神照样不得动手嘛;不过从目前的两局来看,想要和平胜利似乎比较难,五代的外交胜利文化胜利模式目前都不适用;4,奇迹被全面弱化,绝大多数意义有限,
龙珠超宇宙2试玩心得:普通攻击改动在2代游戏里,轻攻击和重攻击都可以一联到底了,而且攻击次数略有提升,变得更无脑了,但是也增加了几个连点。比如:晃瞎眼的无消耗短距离瞬移。蓄力的瞬移攻击。这些都使游戏的可玩性得到了进一步的提升。全种族变身再说说大家都在期待的全种族变身。在2代的游戏里,超赛变身可以永久保持,并且可以超1、超2、超3变来变去,可以说是装逼神技了!!第二个是黄金弗利沙,也是可永久保持,并且普通的气功攻击效果会有改变。其他种族的变身并不能永久保持,地球人的变身收到攻击就会解除,魔人和娜美克星人变身会自动消耗蓝条,耗尽就会自动解除。人类变身的效果很奇异~多了一个筋斗云之后竟然有一个可以在移动或高速中释放的招式,虽然碰到敌人会击飞,但是却没有伤害,不知道具体何用,多了一个金箍棒之后攻击更是远可功近可守。还有
1,资源不再重要。district的引进改变了整个城建模式,像前几代那样遍地资源的大城反而导致没地方放district,这个改变像半人马座阿尔法星,资源只是前期优势,后期可能只有提供Amenities的功效;2,内政模式全面升级,有点让我想起三国志11和信长12之后,“建城”要花很大的脑筋,预计后面两个资料片会进一步强化district的相生相克,文明开始朝模拟建设转向;3,战争目前看令人失望,跟五代区别不大,AI依旧很差劲,不过不同意野蛮6的说法,5-6系统极其有利防守,用很少的力量就可以守住电脑大军安心种田,什么你说种田拼不过电脑?美丽新世界过神照样不得动手嘛;不过从目前的两局来看,想要和平胜利似乎比较难,五代的外交胜利文化胜利模式目前都不适用;4,奇迹被全面弱化,绝大多
地图设定一样是,盘古大陆,标准八人图,标准速度,最后结束回合201。种族,斯基泰,托米丽亚女王。种族特性,攻击已经受伤的单位+5战斗力,击杀单位回血50,训练,轻骑兵,以及,萨卡弓骑手(特殊单位),时,一次出来两只。特殊设施,坟墩,畜牧科技解锁,产出1信仰1金钱,相邻牧场额外+1信仰,丘陵地不可建。萨卡弓骑手,不用马匹资源的高速移动单位,就算你开城点位附近没有两匹马也没差,不过最少要有一个可以盖牧场的资源点,而且最好是贴在你的城旁边,等下会讲重要性,就算是有远古城墙的城,围住,两轮齐射就搞定了,灭了你隔壁,通常马资源量就够了,开始量产骑手,配上种族特性,跟AOE的马爆有87%像,狂爆马往四面八方打出去。流程以下是我觉得最佳化的流程,这次也是打得很随意,中后期打得太松散了起手科技的顺序,畜牧业->
文明6苏美尔怎么玩 文明6苏美尔全方位攻略特性详解奇遇:比天朝还天朝的特性,踩蛮营就像踩村庄。换句话说,机率无条件尤里卡,那就是科技政策快。阿美除了达成条件之外,还能踩蛮营无条件获得。天朝可是达成条件才多那10%。完爆天朝。机率就得到一文物,那就是文化加成快,若爆发个遗物,前期快了人家三十回合都不止。机率得到更多金钱,那就是用来买战车等。够强大吧!值得一提:设定时间越长,此特性就越BUG。换句话说,马拉松的时间设置时,大家回合时间都拉长了,但蛮营是看大陆区的多少来重生,在大家拉长生产的回合数里,阿美踩营的更多次数得到的利益是最大的。史诗任务:朋友共享经验,升级快。城邦在清蛮的时,你都没看到附近有敌人,就能见经验在上涨了。升到2级以后此特性明显比别人快很多。升级快,除了攻高,有时还因升级救一命。改良设施:说明,目
文明6工业区怎么规划 文明6工业区最优规划方案之前有一篇文章写过这个,点击查看 不过那篇不够详细,所以今天给大家带来更详细的方案。文明6工业区规划-规划原理文明6里有一些特殊的建筑及奇观,它们不仅对所属城市有效,还能覆盖一定范围内的城市。工业区(Industrial Zone)建筑——工厂(Factory):所在工业区6格半径范围内的所有城市 产能+3,大工程师点数+1发电厂(Power Plant):所在工业区6格半径范围内的所有城市 产能+4,大工程师点数+1球探足球比分区(Entertainment Complex)建筑——动物园(Zoo):所在球探足球比分中心6格半径范围内的所有城市满意度(球探足球比分)+1体育场(Stadium):所在球探足球比分中心6格半径范围内的所有城市满意度(娱
斯基泰神级征服胜利心得:地图设定:盘古大陆,标准八人图,标准速度,最后结束回合201。种族,斯基泰,托米丽亚女王。种族特性,攻击已经受伤的单位+5战斗力,击杀单位回血50,训练,轻骑兵,以及,萨卡弓骑手(特殊单位),时,一次出来两只。特殊设施,坟墩,畜牧科技解锁,产出1信仰1金钱,相邻牧场额外+1信仰,丘陵地不可建。萨卡弓骑手,不用马匹资源的高速移动单位,就算你开城点位附近没有两匹马也没差,不过最少要有一个可以盖牧场的资源点,而且最好是贴在你的城旁边,等下会讲重要性,就算是有远古城墙的城,围住,两轮齐射就搞定了,灭了你隔壁,通常马资源量就够了,开始量产骑手,配上种族特性,跟AOE的马爆有87%像,狂爆马往四面八方打出去。最佳化流程:这次也是打得很随意,中后期打得太松散了起手科技的顺序,畜牧业->骑马(盖牧
轰炸机的尾炮也太猛了,战斗机如何才能打赢轰炸机?轰炸机尾炮应对方法及对战技巧:与轰炸机对战时,一般远距离观察有没有二号位,如果有就不要用机枪,阴过去,用火箭出其不意秒杀。二号位的盲点在机头,可以正面肛轰炸机,不要追屁股。
铜墙铁壁格拉巴山两个地堡的推图法建议:第一个地堡(3号区),突击的时候推荐从后门。如果进入僵持状态,就直接用反坦克火箭在后门的石头上往里射1可以射到门后2米左右(并且里面对我手雷扔不到你,石头上站着高,角度正好顺着通道),压制对面不敢靠近门,然后烟雾突击。第二个地堡(4号图),用坦克堵前门,用AV7的重型突击的侧面机炮不断轰炸里面,因为bunker2比较小,只要你左键不停下,对面根本没法在里面复活(一直火力压制状态),后门也可以,不过效果一般(当然,前后门都压制是坠好的)。火焰坦克没有试过,不知道堵门效果怎样,如果有飞艇什么的压制其他点的敌人就行了。还有就是,开局飞机就去把炮给炸了,不然2号区就会被堡垒炮压制。
发现了亚眠一个特好玩的玩法,跑到敌人刷坦克的复活点,然后在必经之路上放3个地雷,然后坐等对面坦克重生,如图:然后坐等对面坦克复活:因为爹1的载具都是一刷出来30多个人抢得,所以你炸了也没人来报仇,很爽的...一局炸了6辆坦克,对面坦克出不了窝,哈哈!这要是以后的私服,估计要被T。
再老的司机换车就是新司机了,虽然爹4玩了1000多小时,但是我们不难发现爹1与爹4间差别巨大,刚上手时也是给各位教育,但是自从操起了M1918妈妈再也不用担心我。言归正传,我们来讲下这枪: m1918可以说是这个游戏射速最快的一把枪,900的射速的光芒掩盖了这枪其他的不足,25发子弹控枪好的同学可以直接干翻两个满血的敌人,这代枪基本每把分3个型号,这里我给大家推荐下壕沟战。如果你玩过前几代的战地,你会发现这代的腰射无论是从手感还是准度都比前作大大提升,也就意味着你不会像前作腰射会射天上去,而壕沟战版的m1918也是主武器中除喷子外和mp18的壕沟战版一同达到了80的腰射,这枪的腰射玩起来绝对不后悔,仿佛回到aek。然后就是打法了,可以看见我毒气已经干死43个人,协同毒气是腰射的一个重要打法。首先,甩出毒气以来给
一、新兵蛋子的自我修养视频原址:http://static.hdslb.com/miniloader.swf?aid=6618304&page=1.html一、新兵蛋子的自我修养二、什么!这不是爹三/四?视频原址:http://static.hdslb.com/miniloader.swf?aid=6618485&page=1.html二、什么!这不是爹三/四?三、跪着唱征服视频原址:http://static.hdslb.com/miniloader.swf?aid=6633938&page=1.html三、跪着唱征服四、带你突袭带你飞视频原址:http://static.hdslb.com/miniloader.swf?aid=6745232&page=1.html四、带你突
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位置在“文档”下的 My Games\FarmingSimulator2017\savegameX 最后的 X 是需要修改的存档序号,打开里面的 vehicles.xml 文件 记事本或者notepad++什么都行,编辑器推荐使用Brackets。查找 Animals_pig ,这是猪 ,应该返回唯一的结果,紧紧挨着在后面有 numAnimals0="0" 把那个引号里的0修改成需要的数字。同理 Animals_cow 是奶牛 , Animals_sheep 是绵羊, Animals_chicken 鸡已经有24只了。那个 numAnimals1=“0” 还不清楚是什么意思,但如果修改了,最后在游戏里牛总数是两者总和。
B测的时候战地1一度成为骑砍游戏,然而正式版大幅削弱骑兵,具体表现为马蹄声会更加响亮、骑枪的伤害大幅减少,骑兵存在感瞬间暴跌,甚至经常有飞机坦克都被抢了也没一个人用骑兵的尴尬场景。有不少新人第一次用骑兵觉得很好玩,然后发现——骑兵被坦克一炮轰死、被步兵一个板载捅死、被狙击手一枪爆头打死等等花式死法,马刀又总是各种看不到人,于是再也不碰骑兵。这里要说使用骑兵几大误区。误区一:我是骑兵,我一定要有一匹马,在马上砍人最爽了实际上,骑兵在马上因为目标大和不灵活的问题,往往有可能被对面的突击兵支援兵反杀,所以在平原上与突击兵交锋,一旦第一刀不中,正确的做法是立即驾马冲到他打不到你的位置,然后跳下马把血补满,再驾马冲回去,到他附近直接下马近战,要记住,你的生命值大约是他的两倍左右,他就算一梭子弹打完
文明6这种回合制策略游戏,节奏很重要。什么时候该干什么,先干哪个后干哪个,都有相对的最优解。一步快步步快。比如5代都知道,奇观至尊,大图书馆,号令天下,莫敢不从;佩特拉不出,谁与争锋。说的是要是准备奇观误国,就抢大图,抢到大图基本上科技优势巨大,抢不到大图的话就比较艰苦,不过如果之后抢到了佩特拉就会有巨大的产能优势,还有一战之力。奇观并不一定有基建的性价比高,耗费巨大产能,也就是耗费很多回合的时间造了个用处不大的奇观,就会严重拖慢城市发展的节奏。玩文明6有个很强烈的感受就是后期科研速度太快,十几回合一个时代,而相应的产能却跟不上时代的发展。中期那些兵种根本无用武之地,而经常后期能造坦克了却要十几回合才能造出来,所以也没兴趣造。普遍现象是:进了原子时代还一堆城区、基建没造出来。而随着科技文化的发展,城区所需产能增
简单来说就是存档修改,code有个eventlist和questlist,每完成任务后这两个会改动。解决方法eventlist只是给你看的,并没有什么作用。questlist是记录任务状态的,能否触发就看这个了。经过比较,发现决定触发楚绘任务的是这个code, {"m_strQuestID":"Q000071","iType":1}测试后发现iType后的数字代表状态,前面就是任务的编码了,只要把存档里面的这个1改成0,就可以触发了。
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