文明6联机怎么玩 文明6联机全文明解析文明6联机-全文概述本文主要分析在联机模式下所有文明的实力和评价,附带一些思路和打法,目的是让爱玩联机的朋友了解文明的强弱和他的打法,或者弱点和应对方法。先自报家门吧,我的游戏时间,发售10天平均每天14个小时的游戏时间,我比较喜欢打联机,所以玩联机的时间至少有120小时,见得多啦,其次我很少输,分数往往比别人高几倍,所以有必要传授一下自己的打法和经验,但这太多了,大家一起讨论和问的时候我再细说。文明6联机-进攻点当前版本一个很重要的打法就是砍树啦,开联机速度,开局做工人,再造移民,然后砍颗树试试就明白了。要精通砍树的节奏还是需要大量的经验积累,毕竟有玩家的小鸟和蛮子呢。联机模式一般有三个进攻点第一个进攻点:远古时代,特殊文明的UU,比如金闪闪的驴车斯基台的骑兵第二个进攻点
模拟农场17GPS简易使用指南原帖地址:点击进入 1.启动、展开工具,开到合适的位置 ;2.按左ctrl+小键盘0打开GPS;3.按两下左ctrl+小键盘.(点号),打开/关闭左边的两个面板(上面的各种按钮,下面显示数据);4.左ctrl+小键盘3识别工具工作宽度(先展开到最大),有时候识别不对就多按两下,下面信息面板的拖拉机头上会显示识别的宽度 右上角有一组[+ - A]按钮 A就是自动识别,+-微调;5.按住(不放)左ctrl,用鼠标设置工具调头方向(按钮面板的右下AUTOTURN按钮组中最下一排的三个按钮 左边那个彩色的按钮就是设置自动转向方向的 默认的是灰色的 鼠标点第一下是行进到田地的尽头停下 点第二下就会自动转向继续工作 点第三下恢复默认 点到第二下的时候就可以点右边那两个转向按钮设
模拟农场17文档修改步骤:1,找到以下文件位置!Farming Simulator 17/data/vehicles2,在游戏里找到想要修改的载具!比如:我想修改基础的收割机(1660Axial-Flow)记住型号,以及品牌!并找到品牌名字!Case IH这就是品牌!3,第一步的文件夹大家还没关吧,OK,打开它!这个文件夹哦!(这个文件夹里有所有的收割机品牌)就是这个文件夹,也就是那个品牌,里面有所有这个品牌的收割机!4,找到你想修改的收割机文件!现在开始修改吧!5,出货速度:overloading capacity作物容量:capacity马力:power最高车速:maxSpeed最大前进速度:maxForwardSpeedCtrl+F查找上面说的关键词!修改它!保存!重进游戏!你就会发现这台初始的收割机容量
自创赛亚人,训练模式,先测试气功:无论变成超123还是超贝12,必杀技和究极技都消耗气力值。那么伤害增加多少?见下图: 同时测试了超贝,普通-超贝2的气功伤害差值大于普通-超赛3。结论:同一种气功招式,超贝2伤害更高。再来测试近战:一整套全部轻拳的连击普通状态4552超15007超25238超35471普通状态4552贝吉塔14786贝吉塔24899可以看出,普通-超赛3的近战伤害差值大于普通-超贝2。结论:同一种近战连击招式,超赛3伤害更高。总结:1. 超赛攻击加成很高,但不是一下,你一套试试!另外瞬移,连击,能实现你普通不能实现的套路!2. 亲测超3攻击一套下来高30%左右,56连1万4的伤豁,就是满血!而普通大概76连!!3. 附加其他状态以及特殊魂,英文的看不懂就算了!以上测试不含魂输出。
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1、关于大跳,起跳前视角看着自己的脚(视角太近怎么办,看我发的数据修改贴,可以拉远视角),然后先按住shift再按W按跳,能离起跳点边缘多近就靠多近。2、胸甲,拿到第一张白卡后回头拿胸甲,胸甲下面会有另一张白卡3、存档只要不是困难模式基本都是可以给你浪费的,所以不用纠结存档数量(当然你要跑两步就回来存档就当我没说)4、怪多干不过怎么办,要不你熟悉套路,要不你可以看我发的另一个贴士改攻击距离的,或者直接记事本开你目前用的MOD对应的OUT文件拉到最下面Haydee.doll把这个改个名字haydee后面随便加个数字字母啥的5、红区3条路又一条太黑了怎么办,请到绿区拿了夜视仪再去,拿了夜视仪还是太黑怎么办,麻烦去看数据修改贴把夜视仪视距改大。6、绿区的黑蛋糕是个彩蛋,不穿墙你是进不去的7、粉卡是没用的,只是正版有个
如果你认为杀几十人死个几次,kd超高,就是大神,你就完全错了,那么你更适合cod,因为那里tdm才是主力模式,但是就算cod的全球排位也是按每分钟得分排的,所以,分数才是衡量玩的好坏的关键,kd与分数也不是相辅相成的,一名合格的勇猛医疗兵,kd并不会太出色,但是分数,绝对领先与其他三个兵种。Q是及其关键的一个功能,标记敌人,可以让各种兵种快速安全的突击站点,可以引导炮火,侦察兵不是狙击兵,重要的事说一次就记住了。打成残血被对方击杀,如果你标记了,附近友军过来补枪,也会计入你的击杀。引导轰炸机支援,每个标记可以获得25分,在密集敌区,一波空投,100分轻松。无限标记坦克可以让己方不会转角遇到爱,也会让他快速被群x。远处的野战炮可以精准定位,我方轰炸机可以明确后方情况。一个Q,可以改变一个小规模的冲突,多了,便会影
关于生产力——生产力就是一切。没错这代目前生产力在同样的节奏下,是比其他资源值要缺的。排名是:生产力〉文化〉科技〉粮食。当然,有其他特别玩法的除外。科技和文化政策好了,你会发现有大堆的东西等你建造。很多没玩过文明系列的童鞋这时候就方了。我该先建造哪一个?简单来说,怎么样用有限的生产力,带给自己最大的收益,这是要好好思考的。那么我就给一个思路上的建议,先根据情况,看看自己最缺什么,缺什么就造什么。然后玩的时间久了,就会有预判的经验,就可以根据经验,提前把自己将要缺的东西补上。那么总体上的思路呢,就是,你首先要生存下去,才有发展的可能。别一个兵都没有,被打死了,反而说游戏辣鸡,那是因为你辣鸡所以,如果你确实还在被野蛮人折磨,那就别管大神们是怎么建造东西的。开局出几个兵,保证安全才是上策。有了
剑风传奇无双,首先可以肯定的是,这货比最近出的漫画改编作品巨人 亚尔斯兰 等要优秀,海贼3说实话,就是人多良心点,毕竟骗了3作的钱了,游戏性还是一坨。我是直接困难难度玩的,普通太简单,地狱暂时扛不住。本作有点当初北斗无双的感觉,个人感觉场景精细程度是历代无双之最,而且整个画面感觉很舒服。ps4上属于中上水平,系统也类似战国,无双极意,只不过剑风不爆气是不能发无双的,爆气时间内无双槽才会增长,周围小兵多的话,一个爆气时间内能好几发无双。需要吐槽的一点是,boss战的时候,首先你要蓄气,满了爆气通过攻击蓄无双,然而boss战你很难一次蓄满无双,因为你需要躲避,躲避再偷刀,面对boss你很难发出一套完整的c技,而且巨型使徒会卡视角,灵活的boss比如哭瞎刺客会跳来跳去让你眼花。需要一提的是,无双威力超大,好比北斗无双
i7-4710+860M渣机,默认高(high)画质,无原版无ENB无美化,大概室外40~50帧,室内60,重置版室外30~40,不定时掉帧,室内过得去。好吧上面这些不是重点,下面直接开始重制版与原版的画面对比。上古卷轴5天际重制版画面对比:开场动画:开局首先看到久违的原版帝国轻甲,自从打了MOD之后就不记得原本长啥样了,进来就发现咋这么模糊,是我屁股玩多了眼瞎了?对比原版大家的脸都还是那么熟悉啊对比原版官方繁中的字号特别大,特别利于楼主这种视力障碍人群对比原版,其实翻译是有点差别的来到圣地镇对比原版开场动画圣地镇:马车停下来之后对比原版就可以发现原版还是navie,重置版的画面比它不知高到哪里去了先用这位所有人都第一眼看到的长发胡渣诺德男神脸吧看起来比原版要面色红润一些,也可能是光线问题嗯哼比原版光线要柔和很
总结文明6中军事单位的原型。观测气球德国一战系留气球的其中一种,用于观测战场。步兵美国大兵,头戴M17钢盔,手持G98步枪,5代里相同解锁科技的步兵以一战英军为原型。 炮兵德国贝尔莎榴弹炮,其实是420mm口径的,很大反坦克组德国Panzerschreck反坦克火箭筒坦克美国谢尔曼坦克战列舰美国南达科他级战列舰双翼机、潜艇机枪兵德国MG42通用机枪防空炮瑞典博福斯40mm机关炮,美国海军曾大量装备直升机美国UH-1直升机战斗机德国BF109战斗机轰炸机美国B-24轰炸机驱逐舰、航母(+舰载机)机械化步兵美国史崔克装甲车现代反坦克组美国“标枪”便携式反坦克导弹现代装甲俄罗斯T-72坦克,加装反应装甲,尾部外挂油箱火箭炮美国M270自走多管火箭炮防空导弹车俄罗斯SA-8防空导弹系统,游戏中变
TOP 24珍珠 Pearl【产出加成】信仰+1【改良设施】渔船【形成条件】海岸【简析】渔船加粮,并在后期研究出塑料后第二次加粮。在盘古大陆地图中,渔船奢侈资源意味着城市需要近海,这往往会导致地格数目紧张,同时港口在盘古大陆局限性很大。与此同时,海岸无法附加地貌,地块整体产出堪忧——毕竟这代灯塔不加成地块产出,甚至日本都没了对海产的加成。虽然能提供在盘古大陆较为稀缺的奢侈品资源,但整体效益并不高。信仰资源减分,在神标中信仰主要用途是万神殿信条,但宗教城邦能做的更好,而靠奢侈品资源拿到万神殿一般都太晚,抢不到好信条。综上所述,珍珠当之无愧是神标盘古最差的奢侈资源了。【评分】1/10TOP 23熏香 Incense【产出加成】信仰+1【改良设施】种植园【形成条件】平原或沙漠。低海拔,无地貌。
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我觉得战地1的兵种武器配给是有问题的,不太好。首先突击兵,突击目前有冲锋枪和霰弹枪,其中又有单发泵动霰弹和半自动霰弹两种。无论冲锋枪还是霰弹枪,都是以不抬枪瞄准,直接用虚拟准心“腰射”为使用方式居多,然后给的道具都是爆炸型的,比如反坦克雷、反坦克炮、C4。然后奶妈医疗是只有半自动步枪,这个我就觉得不太好,首先半自动武器是中偏远交火用的,而医疗兵的复活针则必须走很近尸体才能复活队友,我认为应该把霰弹枪给医疗兵,至少把泵动或者半自动霰弹枪的其中一种给医疗兵,这种医疗兵就能更从容的去复活队友,而不是只敢远远的按Q扔血包。并且医疗兵的那种可以切换成自动射击的枪,则可以考虑给突击用用。支援兵武器方面的问题是应该加强,现在支援兵的机枪都不够强,只有一把勃朗宁还行,但说实话勃朗宁这枪给突击兵可能更合适
菜鸟5级新兵,感觉每张地图规模都很大,据点也不少,能分割好几个小战场。作为一个新兵,很容易迷路,这时候很可能被人一发神枪手就挂了(不知为什么总是对面先发现自己)别说冲锋杀敌了,连自身保命生存都很难做好。菜鸟生存手册:我是个52小时40级的步战新手,发现爹4的经验在爹1用不上,我也从不打狙。1:跟小队,别自己单独跑,即便偶尔能阴死几个人,对阵营贡献也不大。2:初期被虐很正常,慢慢知道每个图都哪能“藏污纳垢”后就好了。3:枪打不准没关系,扔扔医药包弹药包救救人也是英雄。4:见好就收,一个地方蹲久了死的会很惨。5:进房子进小巷,除非里面里面有友军,不然多注意点角落,不一定就蹲/爬个啥。6:没盾的机枪尽量不要用,太明显。7:AA够不到远处的飞机,等放近了在打,注意提前量。8:野战炮打完一发看看落
弱智流点不了科学 不能做纯水赚钱 养牛可以解决经济问题,首先你得找一个空旷的地方,比如星光休息站。招几个刁民种刀片谷,这个是用来做捕兽笼的。捕兽笼做好,出去完成几个任务回来就有牛了。为了防止牛跑掉,需要建婆罗门饲料槽。抓一头后捕兽笼需要补充刀片谷才能接着抓牛。牛会定期在工坊里产生肥料,1份肥料+塑料就可以合成杰特; 肥料+各种垃圾可以合成XX子弹(这个需要点科学)。杰特重量轻价格高,可以背很多去交易,适合生存模式(纯水太重了又不能快速旅行蛋疼)。捕兽笼还能抓死亡抓,再建一个贝塔发射器,死亡抓可以在你的聚落驻扎,聚落防御+10。
文明6奢侈资源排行 文明6全奢侈资源神标盘古排行榜TOP 24珍珠 Pearl【产出加成】信仰+1【改良设施】渔船【形成条件】海岸【简析】渔船加粮,并在后期研究出塑料后第二次加粮。在盘古大陆地图中,渔船奢侈资源意味着城市需要近海,这往往会导致地格数目紧张,同时港口在盘古大陆局限性很大。与此同时,海岸无法附加地貌,地块整体产出堪忧——毕竟这代灯塔不加成地块产出,甚至日本都没了对海产的加成。虽然能提供在盘古大陆较为稀缺的奢侈品资源,但整体效益并不高。信仰资源减分,在神标中信仰主要用途是万神殿信条,但宗教城邦能做的更好,而靠奢侈品资源拿到万神殿一般都太晚,抢不到好信条。综上所述,珍珠当之无愧是神标盘古最差的奢侈资源了。【评分】1/10TOP 23熏香 Incense【产出加成】信仰+1【改良设
文明6种田文明最好用的是谁 文明6种田文明排行榜给出我个人对于文明6种田能力,心目中的排行榜T0:刚果-姆本巴T1:罗马-图拉真,日本-北条时宗T2:印度-甘地,巴西-佩德罗二世,阿拉伯-萨拉丁,俄罗斯-彼得大帝,中国-秦始皇,埃及-克莉奥佩特拉T3:美国-罗斯福,英国-维多利亚,法国-凯瑟琳,以及其他文明非洲农业不发达,我要金柯拉,有了金柯拉,亩产一千八。
文明6刚果怎么玩 文明6刚果特性分析首先提出个问题:文明系列中,什么才是第一生产力?答案显而易见——人口。种田时,无论你需要锤子,金钱,文化,科研,还是旅游值,都离不开人口。文明6中,在沿用“快乐”(舒适度)的基础下,又启用了文明4的“健康度”,即本作中的住房。同时利用住房和舒适度对城市的人口增长作出限制。一般情况下,在城市人口发展到10人左右时,会遇到第一个瓶颈,玩家需要文化政策发展到工业时期,研究城市化才能解锁社区。而舒适度则作为第二把锁,牢牢控制着城市人口上限,本作中,城市人口上20以后,舒适度的压力就日渐严峻,造完球探足球比分社区后,玩家需要绞尽脑汁,获取更多的奢侈品增,进一步增加舒适度。而现在,来自刚果的大非酋姆本巴,凭借对这两个问题的满
文明6军团怎么用 文明6军团合并技巧1.高等级合并低等级兵,经验按高等级保留,兵团不易死,可以一直涨经验,养成精兵2.合并军团维护费会降低,如果缺钱可可以合并,节省回合金钱,升级过的精兵升级军团战力高了不少3.要进攻的地形太差展不开部队可以考虑合一下,地形狭小的地方军团可以以一当千
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