初始试玩感想心得:多人对战:这一次的联机可谓是火力大减,碰到直升机基本只有挨打的版本。我没有玩过使命召唤4旧版所以不知道旧版是不是这样的。在这一段联机游戏里面,我看到了很多cod蛋拐的身影,这里有一把大家都熟悉的枪,蛋拐的枪,m4xxxxxx……事实上重制版的音效不是原版改进,而且重制的接近真实的枪声,不过我还是喜欢以前的。重点:1、rpg火箭筒现在不是已副武器身份出现了,而是第三个槽出现,也就是说你可以带主武器和服务器和火箭筒一起上阵,是不是听着很牛逼?另外,包括c4和阔剑都可以携带两个,还不赖对吧,但是!记住!这些东西是要占领你一个技能槽的!自己抉择吧哈哈哈逼死选择性艰难患者现在的火箭筒信仰需要程度大大降低!这是rpg弹道,你没有看错,加快了射速同时弹道基本笔直,当然距离远了弹道会有一点点偏,但是也不多弹道
重制版与原版不同点对比:训练关武器库变化很大,但是这代没有控制台,没法穿墙,不能仔细看了。来自COD2的土豆倒是还在。靶场多了两个人在右边窗口进行射击训练。反转鼠标的过程被删了,腰射和瞄准的顺序也反了过来。出门以后发现SAS的营地丰富了很多,两边的门能打开,还有坦克和鹞子。而且卡车司机非常礼貌,如果你在他前面他会停车。Sgt.Newcastle的爆破训练和Mac的障碍项目变成了可选任务,原版这两个任务只能通过mod激活,而且激活后是必须做的。C4炸车的任务过程和地点都改变了。训练场门口这次靠着一个炮灰NPC,原版的另外两个炮灰NPC变成了Wallcroft和Griffen。Lovejoy依然站在高台上,但是这次推不动他了。四个观察Soap训练的人这次不吃闪光弹了,原版冲他们扔闪光弹是有效果的……有一个成绩表,除
自从钱队点燃了那根寂寞的雪茄之后,COD的剧情就开始变的疲软了。 在这里,我只讲剧情的感染力,尽管13有众多逻辑硬伤(之后再谈),但是它展现给我们的仍是一段可歌可泣的故事,一场力量悬殊的战争,和一群有血有肉的正派人物,前仆后继为了崇高的理想献身,为了身后的家人蹈火,展现出人性最崇高的一面,这是一种很久没有感受过纯粹正能量了。值得一提的是13中出现了大量对话和人物间的互动,没有拘泥于第一人称,使用传统的表现手法反而全面展现出了剧情的精髓。 每个军人事先录好的遗言则更让角色的形象升华,间接提升了玩家的沉浸感,让你不想失去他们,可是当那一刻到来的时候,你却不得不做出抉择···反派被很草率的妖魔化了,之前出现在预告片中的一个角色,实际游戏中只出现在了通缉板的照片中,不过他们
抛开某些脑残的剧情不谈,比如黑人陆队作死啊,麦轮机长作死啊,主角作死啊,伊森作死啊,驾驶员小哥开门前强行给自己立了个作死flag啊!瑞恩斯上将没事住那么高SDF不炸楼对得起制作组吗!!剧情还是挺合理的嘛!你们看,女主没作死!然后女主幸存了吧!抛开以上不谈,游戏还是挺好玩的,又能开飞机,又能打飞机的……对面士兵躲掩体后面永远露个头,暗杀系统只有1个支线能用到,形同虚设,还有高空暗杀,更是只有教学关卡能用上。给你的枪装上消音器的唯一区别就是在你干掉一个敌人后其他敌人立马发现你还是1秒后发现你。制作组很用心的,给游戏加了很多主流游戏的元素:暗杀、空战、机器人队友、无人机、透视效果(虽然也只出现在一个支线中)。抛开一切缺点不谈,唯一吐槽的一点只有战役模式:俺第一次玩COD系列,这剧情为何这么
这代smg不用爆头简直谢天谢地,相信难道很多人的肯定是50个滑铲杀人,在这里给大家说几个我的方法,一般一局手感好的话打个七八个没问题。首先就说一说滑铲杀人是什么意思吧,游戏里给的解释是kill players while sliding 然而low blow这个东西判定的时间以原本的滑铲速度来看是非常苛刻的。 有很多次我刚起身杀的人却不算,这也提升了很多难度。期初我的解决方法是带激光,gun-ho去hardcore滑铲prefire杀人。 这其实也是之后很长时间我的方法。等到40级的时候解锁了滑铲可以瞄准,增加滑铲时间的traits这样提升了判定时间,也让low blow更容易获得了。我的建议就是带上这个trait然后去hardcore tdm(因为没有spawn trap的人)滑铲过每个角落门口,并
这代smg不用爆头简直谢天谢地,相信难道很多人的肯定是50个滑铲杀人,在这里给大家说几个我的方法,一般一局手感好的话打个七八个没问题。首先就说一说滑铲杀人是什么意思吧,游戏里给的解释是kill players while sliding 然而low blow这个东西判定的时间以原本的滑铲速度来看是非常苛刻的。 有很多次我刚起身杀的人却不算,这也提升了很多难度。期初我的解决方法是带激光,gun-ho去hardcore滑铲prefire杀人。 这其实也是之后很长时间我的方法。等到40级的时候解锁了滑铲可以瞄准,增加滑铲时间的traits这样提升了判定时间,也让low blow更容易获得了。我的建议就是带上这个trait然后去hardcore tdm(因为没有spawn trap的人)滑铲过每个
10小时熟练难度通关,感觉本作的单人战役做得很用心,在整体走向,人物塑造和气氛渲染上确实比较到位。不论是跟3年前的ghost相比,还是跟去年的bo3相比,叙事节奏要上一大截(后来发现故事由原顽皮狗成员撰写)讲故事的态度认真了许多。大场面的营造方面,基本上也比较到位。开头和结尾的舰队会战很好地渲染了悲壮的气氛,而全员战死的结局更是充分诠释了本作的核心:奉献和牺牲。这才是真正的“使命召唤”,是战士的荣耀。一些细小的方面,比如后期有一些台词太不自然了,这个是小缺点。还有就是画面还是略显落后(全高)听说多人并不是很理想,但是光说单人的话,这一作确实不错。讲道理ign的7.7分并不合理,尤其是他说单人很差而多人很好,目前的玩家反应看来,恰恰是单人不错而多人不好。而且,讲道理,作为年货,
十、幽冥十三式:剑圣的绝招,其实威力还没过千,比天外飞仙、坎离水火剑都差,但再不列这个就没剑术入选了,强的地方是如影随形这个效果,必定命中且暴击提升,而且直线攻击,算是第一的剑术(有点平衡的意思,其实跟井中八法实用效果差不多)九、空明拳:攻击威力略高于化骨和化功,乾坤挪移的效果相当实用,能够反弹40%的伤害,但毕竟无毒,降个级别八、化骨绵掌:威力数值与化功大法一致,回气为3,而且是单格近身攻击,附带的中毒效果比化功的晕眩弱,进攻效率也不如九阴白骨爪七、九阴白骨爪:威力刚好一千,但厉害之处在于回气1,每回合都能攻击,而且附带剧毒、连击等三个状态,而且是直线进攻,进攻效率超高六、化功大法:威力过千,附带可怕的散功、晕眩效果,周围一格全部被攻击,是第一的毒功五、火焰刀法:威力介于三迦叶和六脉之间,附带重伤、震击效果,
全境封锁带名金色武器一览
首先先找想改文明的颜色定义 ID,以秦始皇为例,搜寻 QIN 或 CHINA,档案位置:...\Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data\PlayerColors.xml注意!"COLOR_PLAYER_WHITE_TEXT" ˋ这语法不是 CHINA 专属,建议用替换或自创的方式改,以免其他使用白色的文明也跟着改。例如"COLOR_PLAYER_YELLOW_TEXT"代表黄色,其他颜色定义请到"Colors.xml"裡寻找。同上,记下对应 ID 后,我们就可以打开颜色定义档来做修改,档案位置:...\Sid Meier's Civilization VI\Base\
已修改地图羊毛出产区与销售区重叠,终于实现了,再也不用苦逼的夹娃娃装车了。进去体验分分钟涨钱的快感吧。使用方法:下载附件后解压复制文件夹内map01.i3d文件到游戏安装目录下对应路径覆盖地图1文件,切记覆盖前备份原文件。点击下载附件列:"X:\3DMGAME-Farming.Simulator.17.v1.2.0.0.Cracked-3DM\3DMGAME-Farming.Simulator.17.v1.2.0.0.Cracked-3DM\Farming Simulator 17\data\maps\map01.i3d"
割草弄青储饲料的时候发现一个bug。可以无限复制你的草捆。这是在用草捆收集车运草捆。这张看的清楚点。按Y打开状态。然后重置你的草捆车。然后就变成这样了!注意多出来一车草捆。平白多出来一车! 这2张更清楚一些,测试发现也适合圆捆的。喜欢的可以试下。祝大家卖青储饲料发大财!!1
觉得野战炮转不动?那是因为你只用了鼠标调节水平方向。使用a, d键位调整水平方向,比单纯用鼠标快的多。95型狙击枪(神射手)除了是射速最快的狙击步枪,也是唯一一把可以在装弹时不用退出瞄准镜的步枪。(其它步枪都需要打一发退出瞄准镜然后才能上弹,而95可以在瞄准镜状态下上弹,非常方便)。毒气弹是捞分最快的手榴弹,只要扔的地方对,一个毒气手榴弹一般可以赚30分或更多。新手升级刷分首选。高爆迫击炮不如空爆迫击炮好用(对付步兵)且只有60米射程,在初期完全没有必要解锁。弹药包不仅可以补给子弹,三四号位武器和手雷同样可以补给,而且速度也比弹药箱快。所以弹药箱也是不必要解锁的。新手经常忘记Q(标记敌人),即使是老手在激烈的战斗中有时候也腾不出手来按Q。 所以可以在键位设定中通用一栏讲索敌的鼠标键位设置为右键,这样能大大提高
差不多玩了6支球队,现在正在尝试带新军,匹斯堡或者巴尔迪莫看起来都是很不错的主场选择。现在把玩的心得跟大家分享一下,一起提高。1、球队选择这代的交易搜索器比前几代强大不少,基本差不多的球员都能被交换,而且电脑有时候给的offer还很不错。所以没有什么标准意义的烂队,比较简单的是森林狼,唐斯拉文维金斯三人组可以用很久,虽然每次开档潜力是随机的,但是一般都不会太差。拉文的三分很容易就练出来了,不论模拟还是自己亲自玩,都很好用。维金斯可以练好了之后卖掉,因为这代不会三分的小前锋真心不如会三分的分位或大前。烂队方面,我用国王、爵士、尼克斯全模拟都在第三赛季夺冠。尼克斯的时候第四赛季安东尼提出队里球星太多自己球权不够要走,我用交易搜索器竟然搜不到,索性随便找了个球队,匹配了个当年到期垃圾合同外加1个首轮签,电脑一般都同意
视频原址:https://player.youku.com/player.php/sid/XMTc4OTAyNTcyNA==/v.swf
画面 UI方面——徽章不明显(丑?);地图干净;冷色调(个人挺喜欢);菜单有问题(必须在匹配界面自定义背包);小地图上的指南针完全没用(还增加了挡画面的空间);左下角积分版同有些大(虽然一些旧作的记分板都这样);胜利UI有些敷衍;机器人专家那个手臂因为不符合人体构造,所以大部分人觉得丑,虽然设定是机器人;开局进入游戏会放一个很多余的载入动画;胜利画面站一排人 目前有些多余(没有好看的专家皮肤和动作)。游戏内容方面——节奏太快(100击杀很快就打完了,这是和12相比较得出的,更早的几代是75杀);枪威力大(血少?) 反正杀人非常的快,导致节奏很快的重要原因;专家技能略慢;重生点严重有问题(甚至贴脸复活);枪声与其他声音比有些过大;子弹少(会导致食腐鸟技能的滥用??)
1、先说一下服务器情况,我是联通,光纤裸联的。联线大多数情况是100ping左右,偶尔会有200ping的情况。但应该不是服务器问题,比方说同样晚上8点,联5局,可能有2局ping在200以上。200以上确是是有点没法玩了,卡顿严重。但总体来说裸联玩的还是比较流畅的!2、服务器环境,基本上裸联都是自动联台湾服务器(不知是不是全球联网),同时在线人数最多我见过600+,平时也就是300多人。平均等待时间也就1分钟左右吧,很快的。但,所有人都玩一个对战模式,就是赏金竞赛(5v5对局),找到10个人就开,不知有没有等级匹配。其他模式都是0人在玩……3、地图,并不多好像就4 - 5张,但每个都不小,5v5是够大了。赏金模式就是,两队(一边5个玩家),抢杀AI,打死AI给钱,每个10-50块,哪边先打够5000块钱就赢
桑吉尔夫玩法心得:2lp主力。老桑发生最快的普通技,范围也属上等。压制防跳连段都靠此招务必熟练2lp>5lk>ppp这个套路,确认打中就出完被挡就不要出ppp2lk下段。踢到可以2lk>2lp,然后...就没有然后了5mp压制主力招之一打中可确认CA。范围比2lp短2mp压制主力招之一打中可确认CA或5lk>ppp。范围比2lp短5hpCC打康确反用,并且3f起上半身有一段霸体可以挡攻击只是千万不要想拿来挡necalli/karin/ken等人的5hk我上次这样做,结果就一直被踢CC,很不方便(乱带梗打康后的选择有几种:最基本的就直接重360p,这是最痛的有近340然而须注意双方距离否则容易抓空,改使用中360p较保险但伤害会跌到300距离不好判断时可改用6hp>5lk>pp
茱莉入门初阶心得:茱莉基本门槛:a、可以意识到 236lk , 236mk , 236hk,分别有无蓄招b、可以意识到气条量Juri其实不太适合新手入门玩,门槛有点高,Juri必需依靠236k的各种连段才能有比较大的伤害,当没有蓄招可用时就要接EX抢血,所以至少要做到稳定这两点能力才有胜场的机会,不然就很常自己打个两拳就没招可接,别人2、3套就把你带走。Juri 常用拳脚及性能:5lp 3F拳不解释,挡住+2。5lk 4F脚,地面打点不错。2lp 4F拳,我常用来抓摔量距离,挡住+2。2lk 3F脚,可以接2lp做连段起始。5mp 最常用,身体会往前贴,很好接连段或摔,挡住+2。5mk 一段取消可接连段,不过通常不会用这个接连段,主要用来差合拳脚跟把对手推开,实用。2mp 主要放在连段中做连繫。2mk 立回用来
开局套路与技巧解析:开局套路:说到开局,玩过文明5的玩家都知道过神蹲妹子是必不可少的,抢妹子既省自己回合又拖慢了ai一举多得。这一代的开局套路也跟上一代相同,不过抢的不是妹子了,而是移民。在5里,移民被抢是只会变妹子的,但是6里还是可以坐地的移民,这给了我们操作空间,把神级难度ai自带两个移民全部变成自己的,难度直接变新手。具体步骤:刷图是必不可少的,如果离你最近的ai隔了十万八千里,移民连渣都不会留给你。首先开局存档,棒子侦察兵出门找ai的位置,注意留心的是ai分城的方位。以及可以踩到的蘑菇和首发的城邦。这样找到最近的ai位置之后就可以读档了。开局的位置最好有丘陵树和丘陵石头之类的1粮三锤的格子,这样侦察兵5回合就可以出门了。回到初始档,棒子出门踩蘑菇以及首发科技文化和军事城邦,首都锤侦察兵。侦察兵锤好直奔a
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