新腰带的定位应该是职业内部平衡道具,激活了一类技能和符文,可以把球探足球比分玩法提升至二线甚至准一线,把二线玩法提升至一线,不过如果是希望撼动清水刀扇的单刷地位或者争取一个组队位置,个人认为不太可能。一、综述(杂谈)最近关于新腰带的讨论中发现,不少人对手雷和榴弹存在混淆,先在最前面科普一下:那个产憎技能,以及其他很多技能符文中附带的那些爆炸物,英文统一称作Grenade,繁中统一翻译成榴弹,国服统一翻译成手雷,不存在某些叫手雷而另一些叫榴弹的说法。由于楼主平时玩的是繁中版,因此本文习惯性称作榴弹。顺便说一下,每种榴弹的伤害范围都不尽相同,不要想当然的以为都一样。关于新腰带的测试:点击进入查看和大多数绑定单技能的特效不同,新腰带的特效并非针对单个技能,而是对多个技能有效,这种设计理念个人还是很喜欢的。不过可能也正因如此,
重坦会遇到一个bug突然就会无论如何都无法对对面的重坦造成伤害,什么角度都不行,跳蛋还有两分呢,这个就是完全一点伤害都没有,所有炮弹全都无伤害,更奇怪的事,要是这时候对面坦克上下来人,是可以被溅射死的,然而,坦克就算垂直射击也没有伤害,还是说我遇到了黑科技,最后附上一波战绩,省的有人无脑以为我刚开始玩坦克,搞不清楚跳蛋规则。
一、突击兵重要:突击所有武器都不要上刺刀,刺刀会减慢奔跑中抬枪速度0.2s,而0.2s已经足够1918开4枪!1.1918自动冲锋枪(冲锋)突击全武器综合实力最强,10m内除了对喷不会输,必买,建议瞄准倍率2X,使用圆型瞄具。2.Model 10-A(猎人)连杀续航性更好,可以把对面打到心态爆炸的存在(艹,又是这sb喷子),建议在可能遇敌时行走甚至蹲走。3.M97战壕枪(Back-Borde)/地狱战士战壕霰弹枪这两把枪属性是一样的,新手神器,室内毒瘤,我最烦对面用这把枪,兼具容错率高和秒杀特性,缺点是射程只有10m。突击兵配备:突击没有任何废配备,如果主玩建议全买。有载具的大征服不带反坦克地雷和轻型反坦克手雷不是好突击,因为现在的地雷是唯一有能力秒掉tank的配备,你需要找到坦克的盲区,接近坦克放2个雷在他脚
全面战争:战锤木精灵王国宣传包将于12月8日配信预定,下面为大家带来宣传视频、试玩视频以及试玩截图等资料。官方木精灵王国包宣传视频Eurogamer最新5分钟木精灵势力试玩视频木精灵是中古战锤体系里高等精灵、黑暗精灵、木精灵的三大精灵分支之一。本次配信的「木精灵王国包」将会在大战役中追加全新的木精灵势力、追加全新的种族特定货币琥珀、战役的奇迹胜利条件、木精灵允许征服地图上的任何区域、2名传奇领主半神森林之王欧利昂与远古树人杜鲁苏、2种全新的领主单位林地领主与远古树人及其技能树、3种全新的英雄单位咒术诗人、树精幽灵、道路守望者及其技能树、木精灵「季节启示录」剧情战役与战役地图、12月8日开始正式配信、优惠11%的折扣价格为58元人民币。就是这样,祝大家游戏开心,万事顺意。
二层的,找各种台阶爬上去,找不到台阶的找个箱型车;再高点的找个叉车,举一个箱子,然后爬上去;三四层的,找一个液压顶举车;超高的找一个洗窗机;没有洗窗机,在周围找建筑工地行架吊车;需要解锁的,派小机器人找通风管道钻进去,或者有些可以利用小机器人的超高跳跃跳过去。以上就是爬楼常用方法及工具,爬上金门大桥那风景真太美了,还能玩儿极限高度的信仰之跃。
{%tree game=耻辱2 system=精华攻略推荐 attrs=默认,默认 tpl=3%}终于一周目通关DIS2了,分享一下我感觉做的最逗逼最自豪的事情。沙尘区那关可以选择干掉战壕的老大,大家都知道他拥有脑奶奶的一只手,在一天日暮之前必须被杀死两次才会真正死去。第一次击杀他后,他会瞬间重生在自己的房间里那个界外魔祭坛前。在我知道了这点后,读到没有杀他的档,然后去他的房间里看了看。跳到界外魔祭坛那个房间的窗沿上往右看,发现隔壁家里全是血蝇,还有两个养蝇人。于是炖窝城伟大英明仁慈的女皇心中突然冒出一个想法:能不能用血蝇蜇死BOSS?然后我就开始实施计划:1.进入隔壁房间,让养蝇人发现自己,然后后退到阳台上。2.在养蝇人快到阳台后,回头用远触回到界外魔祭坛所在房间。3.等待养蝇人嚎叫,驱使血蝇攻击。勾引一下血
法系开局,学识堆满肯定没错,创建人物时推荐专精一系法术,这样可以白拿一个魔法天赋,背景中“公会学徒”加学识和法杖技能堪称完美,第二级出学识天赋,就可以直接使用图中的强力法印。另外纯法师不推荐主活力系,因为活力系主属性是威力,而火焰系(征战抉择时根据选择能获得火焰法印)的主属性是活力。相关截图: 还有,执政官营地外遇到的那个商人推荐保下,救下他后和他对话选第一项,就可以9黄铜买到一个法印,效果如图4,加4点穿刺和挥砍护甲,而本作的护甲不会降到0以下,所以其减少的5点打击护甲在人物本身就0打击护甲前提下的可以忽略。最后题外话,一开始遇到的随从,上来就和她一直BB,能直接把她所有声望技能全BB出来,杀伤力惊人...
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育碧于11月20日发布了极限巅峰的公测版本,所有玩家都可以从steam免费的进入游戏试玩。犹如其名,这款游戏在画质表现方面非常的赞,所以对配置的要求也是巅峰级别。给大家做个简单的试玩视频,希望大家喜欢。视频原址:https://player.youku.com/player.php/sid/XMTgyNjU4MTMwMA==/v.swf
本文将分为三个部分:一、对骑兵的兵种定位以及其目前已知的各种特点。二、骑兵在接敌时面对不同的战场形势时应当作出的反应。三、推荐的各地图骑兵最佳行进路线以及需要特别注意的地点。一、对骑兵的兵种定位以及其目前已知的各种特点。骑兵是一个“拥有高速机动能力的侧翼突袭型兵种”。说实话,骑兵在现存的精英兵种体系里并不是一个特别强悍的存在。血量算不上有多厚,且上马后体积的增大也意味着你被敌人击中的概率会大大增加(且中弹时你得时刻注意马的血量以及自己的血量),换言之,骑兵的生存能力并没有大家想象中的那么强。相比其他徒步型的精英兵种,骑兵需要更为复杂的操作以及良好的意识才能在战场上发挥应有的作用。不少玩家在使用骑兵的时候都喜欢正面淦人,又或者领先着己方的一群步兵耿直地往敌人的大部队中发起鲁莽的冲锋,以一换
超级马里奥制造将于下月登陆3DS掌机,近日,国外小哥为大家带来了3DS超级马里奥制造15分钟实机演示视频,快来先睹为快。 3DS版超级马里奥制造视频演示:
{%tree game=耻辱2 system=精华攻略推荐 attrs=默认,默认 tpl=3%}耻辱2游戏原声例如ED有些音乐是只能在U2B上找到,所以个人收集处理了一下,第一首是游戏ED,其他的请自行研究。 视频原址:http://static.hdslb.com/miniloader.swf?aid=7190711&page=1.html视频原址:http://static.hdslb.com/miniloader.swf?aid=7190711&page=2.html视频原址:http://static.hdslb.com/miniloader.swf?aid=7190711&page=3.html视频原址:http://static.hdslb.com/miniloader.s
▲HITMAN:SEASON 1有些陡峭的体验曲线相比于刚发售时《杀手6》的状态,现在的本作更能让我们去窥见完全体的面貌。从场景设计来说,数次章节更新过后,章节和章节之间的素质差距开始慢慢的显现,在经历了首轮更新意大利所呈现的美丽而又巨大的地图带来的惊喜后,之后的摩洛哥和曼谷则显得有点平淡和中规中矩,而到了美国科罗拉多,那更加没有特色且规模缩水的地图让人很难不担心场景有逐渐劣化的趋势,不过好在最终篇北海道的表现出色,算是将本作整体的水准又拉了上来。总的来说,第一季的场景设计依然还是非常优秀的,沙盒地图中各种结构层次的设定配合上不同地区特色氛围的营造以及基本流畅且大量的同屏人数,再加上说得过去的画质,都让整个作品像是一幕幕华丽的舞台剧片段,丰富而精美。至于之前提到的几个表现一般的场景,它们也同样能配得上这样的评价
特工们全境封锁一直以来都是以“在病毒蔓延的纽约市中对抗敌人并幸存”为主题的游戏(excuseme?) 在生存模式中,我们将此主题进一步深化。在肆虐的暴风雪中坠机的你,身上只有一把手枪并且技能全无,你必须搜集一切资源来从这最最恶劣的环境中生存下去。你需要搜索食物、武器、水、药物和衣服,直到你有能力完成最终任务 - 进入暗区找到传言的“绿毒”病毒抗体并撤离。任务你的主要任务,是到暗区里找到情报所说的“绿毒”病毒抗体。时间非常宝贵,所以你被指派进入暴风雪肆虐的曼哈顿。意外坠机后的你被困在这暴风雪里,身上没有装备,没有技能,没有保暖的衣物,只有一把手枪和一个医疗包。所以你必须抓紧时间赶到暗区。生存模式中的地图是整个曼哈顿白区+暗区,但
一周目法师心得:一周目玩下来,除了主线短感觉比较坑爹之外,感觉这版本法术后期实在过于强大,也导致法师对学识和刻印之外的其它东西都毫无追求。与其说是法爷,不如说是法神了。这目前来说不是问题,毕竟咱们一个单机剧情游戏,也就是为了爽一把而已,什么 IMBA 不 IMBA 的无所谓。不过后面要是想出 DLC,想拓展人物等级了,稍微削弱一下法爷是必要的。毕竟别的能力是线性叠加,法爷的能力却是指数叠加呀。一周目困难难度,法师一个人可以清遭遇战的杂兵。打 BOSS 稍微吃力点,可能是因为我刻印没收集全,点输出不足。目前已经开了二周目诅咒之路的档,选的人物准备每级都训练学识,目标是裸出150学识(不含属性点)。哎真是羡慕 landry 啊,躺着也有四十点学识加成。论控场,法爷天赋混乱球相当厉害,周身五米的敌人全要吃 D
ICEY游戏试玩测评你问我滋补滋磁国产我是滋磁的,写评测肯定也是按找基本法来的,当然我们玩家的感受也是很重要的。为了防止有人把我拉过来批判一番,说什么“狗屎,你个二五仔连游戏都没通关还好意思写评测”,所以我也是花了一晚上通关解锁了全成就。画面背景很精美连招特效也很炫酷打击感很强可以让玩家爽到。毕竟玩这种游戏就是要爽。音乐我对音乐没什么过多的要求,带感,爽就行。这款游戏勉强达标。剧情剧情不像是其他游戏那样一本道,通关到底就是救公主。叙事风格很像魂系列故事要靠玩家自己去收集,然后拼在一起才能明白讲了什么,但是又不像魂那么深奥很多东西连蒙带猜都不明白。把故事很巧妙的和每一个彩蛋结合到一起,让人有种探索挖掘故事的成就感。调戏旁白,其实正是让让玩家产生了逆反心理。玩家在调戏旁白的过程中就会发现各种
暴君目前的版本还没有将队友的天赋开放给主角(反过来也是)。这类游戏控场很关键,而暴君的怪物AI很容易奔后排,原因有下面几个:1:最高难度(Path Of The Damned)下,敌方的所有属性、HP都是普通的1.5倍(而简单难度是0.5),这导致针对will的嘲讽miss率很高,拉不住怪。2:怪物寻找敌人时,因为难以被嘲讽,所以会基本按照下面的顺序寻找:最接近死亡的 -> 最容易死亡的 -> 敌人的队友(是的,敌人也是一个团队)寻求帮助的(比如,某敌人快被搞定时,有一定几率发出呼救信号,只是你看不到而已)-> 距离自己最近的 。3:地形、坦克的出招时间太慢,导致未能在敌人AI做出判断(10秒一次更新,嘲讽是强制)之前吸引仇恨,使得敌人按照第2条既定优先路线选择了我方后排。在上述限制下,导致
终于把能解开的奖杯都解开了,游戏进度也达到了95%(剩下的奖杯要等育碧了),白金攻略已经做完,可以安安静静的写一篇心得文(交作业)了。写这篇文之前也在网上和群里看了不少朋友对这个游戏的评价,大部分都是「真好玩」「玩法好多啊」「这真的是育碧出品的吗」。的确,这个沙盒游戏做的确实很好玩,下面我来一一说明。战斗首先不得不提到游戏的一大亮点就是战斗部分。游戏的大部分战斗(任务)都是在某一个特定区域内完成的,游戏中管这片区域叫做「管制区域」,管制区域在地图上呈现半透明的红色。而由于有了「管制区域」,于是诞生了几种战斗状态:「默认状态」 — 你刚刚进入管制区域,并没有被敌人发现,也没有做任何范围性的改变敌人警觉的事情(潜行杀人不被发现不算),就是默认状态。这个状态下,敌人会按照他们自己原有的巡逻路线进行巡逻,
游戏的战斗模式和战斗体系还是不错的,主角有6系天赋树,法术各种自定义,武器各种额外技能,另外还有阵营技能、组队技能。但是好的战斗体系是需要足够的平台去展现的。本作的第一大问题就是流程太短,战斗的场次太少,很多技能只使用了几次游戏就结束了。对比永恒之柱原版,虽然主线流程也不长,但是支线非常丰富,甚至内容超过主线,15层的地下城,额外的狩猎任务,充分满足了玩家战斗的欲望。第二个问题,敌人的种类太过单一,几乎全部是人形怪。对比永恒之柱,敌人的种类非常多,每种敌人都有自己的优缺点,每种敌人的应对策略也不一样。第三个问题,整个游戏的风格比较压抑,剧情又不够史诗,对比无冬之夜2资料片背叛者的面具,虽然剧情也很压抑,但中间穿插了很多支线调剂了压抑的成分,剧情又够史诗,挑战死神,逆天改命。总的来说,如果永恒之柱原版打9分的话,
看门狗2多了无人机,游戏性是提高了不少,而且从空中俯瞰旧金山真的挺美的。狗2改进了狗1比较糟糕的驾驶手感,狗2里的跑车开起来手感很不错,漂移起来也很稳。地图改成了扁平化,有人说不喜欢,但我觉得挺好,符合时代潮流,标志一目了然。偷歌功能很有意思,而且歌非常多,40个小时下来偷了100多首歌。看门狗2可以换衣服,并且有多个服装店,可以搭配出自己喜欢的样子,为游戏增色不少。再说一个大家很关心的问题,画质。画质是有提升,不过提升不算非常大,但还是有的,特别是光影做得很好好,夕阳下的旧金山非常美。本作的整体氛围我比较喜欢,氛围活泼轻快,不像第一部风格那么阴郁。主角马库斯也是比较阳光活泼的一个人,说话非常风趣,他的小伙伴也是一帮活宝。马库斯除了和别人谈话的时候会摘下耳机,其他时候无时无刻不在塞着耳机听歌。本作的互动功能里有
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