先整体的说一下吧。不得不说卡婊在生化这棵摇钱树上还是狠下功夫的,首先很多人诟病贴图,尤其是游戏刚开场的外景,那些个花花草草的模糊的要死,其实这正是卡婊聪明的地方,低像素模糊的贴图不光能营造恐怖荒凉的气氛,而且能让部分低端机器跑的流畅,可谓一举两得,不得不服。其次好多人说这不再是生化了,玩起来没意思了,其实个人认为卡婊卖了个聪明在这里,很多人觉得这不像生化仅仅是缺少了之前我们熟悉而且喜欢的几位明星主角,例如里昂,克里斯,艾达,吉尔等等,让人觉不出以前的味道,但实际上回顾以前的系列作品你会发现这几位主角的故事线已经走到尽头了,但是生化这棵摇钱树可并没有枯死,怎么做才能让这一系列既不会走老路,又回归到生化的初衷呢。那就是再给各位一个新的主角,这个断腿断手拿瓶洗手液就能满血复活的主角,卡婊在这里不光是把生化回归到了老一
仁王正式版初体验游玩心得分享:关于画面:本人PRO,电视X9500B,开始设置里选择了影院模式(保证分辨率的那个),进入游戏后觉得不如魂3,感觉和血缘一拼...估计没选对,应该选运动模式吧,今天回家再试下。不怎么掉帧,室内场景一般,经常幻体出现,走到室外场景黑蒙蒙,不惊艳!到了黑岛,也一般,估计还是应该调到动态模式吧?要不毁眼。其实这游戏打起来本身是不关注画面的,除非写轮眼拼静态,否则在你欣赏铠甲光泽的时候被杂兵气绝前落命!关于手感:砍瓜切菜砍瓜切菜,TEAM NINJIA的人龙大家都鸡道,那刀刀落肉的快感,连招爽到爆!这次的人亡继承了一部分精髓,毕竟这不是个节奏砍杀游戏,也不是念着连招口诀的忍者砍怪砍的断肢满屏飞舞!魂嘛魂,血缘嘛血缘,所以节奏嘛,就在你掌握兵器和段位的那一刻才出现快感!现在还没有学会空手白
优化先最基本谈谈这游戏优化。有人说才b测,卡点很正常,正式出了就不卡了。首先我只能说你太天真,育碧的游戏,不可否认每个ip确实新颖,但你要说优化,我只能呵呵,我显卡1070,1080p显示,就全境封锁和荣耀战魂能最高画质基本不卡,但你再看看其他游戏,看门狗2,枭雄,彩虹六号,我搞不懂育碧游戏的阴影,抗锯齿,环境光是怎么搞得,根本没有优化可言,是尤其狗2对高端显卡的优化,简直醉了,有多差买来到现在玩三个小时,抗锯齿连基本的2x开的都卡你说你优化什么了。扯远了,回到这个游戏,画质还行,在丛林里走有那么些质感,1070最高画质,1.0分辨率倍数,全程40到50多帧,没超过一次60以上。对了,忘说了,一个制作组说了前前后后做了4年的游戏,到现在优化成这样,你说给他最后一个月让他优化,你就笨想,他能优化成什么样,他不是e
流放者柯南奴隶怎么用建造一个坚固的基地是生存的关键。不过要想真正守住你的财产,你就需要不眠不休的守卫、技艺高超且不知疲倦的工匠以及知晓神明深藏奥秘的虔诚祭司。因为你需要攻击NPC的营地,将他们打倒,然后拖回基地。在那里,你可以用痛苦之轮让他们屈服并成为你忠诚的奴隶。1、奴隶能力不一,分为新手、熟练、大师、内行或传奇等。NPC 的能力越强,就越难抓,在痛苦之轮中让他们屈服所需的时间就越长。(比如昨晚我抓的那个有自己名字的厨师,可能就是传奇奴隶,貌似传奇奴隶的id上不显示其等级,而是显示一串奇怪的名字,因为楼主抓的是厨子,所以不清楚传奇有啥特效)2、野人种族有斯泰吉亚人、西米里亚人、诺德海姆人或谢姆人。有些民族精通特定的领域,例如谢姆人尤为擅长射箭,西米里亚人则是优秀的铁匠。获得的奴隶中1级奴隶能加速生产,2级奴隶
仁王开荒心得游戏还没到,测试都玩了,虽然敌人看上去比较的难,但是看看那长长的招式表,也可以发现主角更是强的一匹,我觉得游戏制作者还是希望玩家通过快节奏的战斗享受虐杀敌人的乐趣,把这个游戏当作一个动作游戏来玩。当伤害和精力成型后就可以享受战斗本身,甚至可以装逼1V5(BETA测试有一关就是人海战,贼爽)越后期越好玩。不过前期就比较辛苦了,所有武器都是只有基础攻击,没连续技,我这里给几个开荒的建议,可以比较轻松度过前面的成长期。1、战斗思路:类似黑魂那样回合制战斗。前期没精力没伤害,基本什么花哨的东西都做不了,所以像黑魂那样打一下、后退、等敌人攻击后再攻击的思路很适合前期开荒。注意不要贪刀。2、武器:斧子,战斗风格,上段。上段斧子每一斧的收益的伤害都非常大,前期基本2-3斧一个杂兵。可以快速解决敌人,又不用疯狂按攻
WWE2K17选单及基础游戏视频介绍:
生化危机7十六分钟带你看完全游戏剧情视频原址:https://player.youku.com/player.php/sid/XMjUwMTIxODg1Mg==/v.swf
关于宗教你需要知道的:1.现版本可以同时学习三个宗教,这点很关键,划重点!2.因为可以同时学习三个宗教,所以建立人物时选择信仰也就变得很关键了,为什么呢?因为你要免费学初级祭坛得去跑地图找对应的NPC,其中赛特的NPC不仅路远而且路上野怪多且强力,所以我建议独狼小伙伴们天赋宗教选赛特,然后出生以后先去找约格,米彻学不学无所谓3.为啥说约格和赛特是我觉得必备的呢,我们分析下两个宗教能学习的配方约格:初级祭坛能学一把砍肉刀和净化的人肉。砍肉刀不多说,攻击力一般,但是是砍人体全尸的必备品;净化的人肉就是个好东西了,加回血速度,加饥渴值,简直是前期探索野外的必备品。中期的观察者面具,比较鸡肋,没啥特别的;骨矛,基础伤害高,攻击前摇适中,关键是能投掷,中期非常强力的武器。终极配方棒子,不用在祭坛做,直接手工合成,外观攻击
一、定位无畏舰是一种纯支援型载具,也是一种辅助性载具。它没法占点,但有着强大的火力。二、成员无畏舰由4名玩家组成,分别是舰长 (1号位)2x船员 (3,4号位) 大副(2号位)无畏舰只出现在两张图,是机械巨兽里露脸最少的,但也是最容易、最好上手的,因为对它的威胁少但致命。 三、驾驶无畏舰需要注意两个原则。第一个原则:没错,就是远离岸边。法欧堡的无畏舰生存能力高于帝国边境,所以无畏舰在法欧堡是发挥最强的。而英军这边的,一出生就离岸边很远,然而土军的比较靠近e、 f点。 绿色区域是土军无畏舰到达的大概区域,黑色是土军无畏舰拐弯后的大致区域,而英军的无畏舰到达地方其实比红色区域还要远。为什么说土军的不利呢? e、f点有两门野战炮。如果你是土军,e、f点在自己人手里可能好点,但如果自己丢了这个点,野战炮稍微抬高一
橙皮箱子的黑金皮肤也就这些好看了:1918冲锋枪的,一直很想要,貌似是版本5的时候才出过一次,高级版赠送的版本5黑箱子我也没开出来,脸黑,不知道何时再出?目前我只伊松佐。3号左轮,最便宜的金色系手枪之一,最大特点是全兵种通用,威力很大,作为补枪用很好用,不能少了它。我脸黑,也还没。庸医的CEI,版本1,买汽水送的箱子才能开出来吧?版本1不记得了太遥远了。很贵气的一把枪。错过了。而且听说2月要加强CEI。貌似是版本6的时候,出了这个1906的皮肤,质感很棒的。我开中了,有截图,金的质感很棒。什么时候可以加强这把枪啊?如果按照黄金论斤卖,肯定是路易斯黄金皮肤最值钱。哈哈,我开中了当初。当时开中了路易斯黄金一直用,直到我开中了勃朗宁的黄金皮,再也没碰过路易斯了。这个应该是早期版本2的时候的,最帅的大狙了。很想拥有。马
PC版本全方位体验试玩心得:1、和以前相比,界面和选手选择界面比以往过于简洁,采用了上下黑的随即人物活动影片2、本作自定人物设计要比大哥NBA2K17要好看得多,毕竟NBA2K17自定人物设计比较偏黑鬼风格。3、此外自定要素要比以往丰富很多,但是人物塑造模式依旧没有什么变化。4、本作画面和以往相比提升不少,基本是和大哥NBA2K17看齐的。5、和NBA2K17一样,wwe 2k17生涯模式的剧情要比以往增加很多更有趣味性,解锁要素要比以往多很多。6、本作PC移植依旧没有变化,在界面选择和人物塑造加入鼠标点选和控制,说不定会更有便捷,更有塑造性。7、目前发现本作在手柄操作方面有个bug,RB键不能使用。8、wwe 2k17PC发售时间比以往快了很多,依据目前推算,wwe 2k18PC发售时间可能会在每年1月份,但
无夜之国好玩吗 无夜之国PC版详尽评测重逢孤岛秋,巨乳坠胸口。相拥作百合,百合清如水。阿娜丝在码头上见到当年的好室友琉璃媞斯时,一切都还很单纯。《无夜之国》是一款动作RPG,Gust公司开发,制作人:菊池启介(《影牢》、《零》系列的制作人)。游戏的两位女主角(没有男主角)长得珠圆玉润,尤其是胸围特别傲人,配着清纯的脸庞非常讨人喜欢。在一个妖魔横行的夜世界,阿娜丝用自己的血来战斗,保护心爱挚友琉璃媞斯,在不断的纠葛中,两人的百合情愫逐渐绽放。从设定来看,《无夜之国》是一款群众喜闻乐见的游戏,如果她没这么清淡的话。简陋的背景(包括UI),稀薄的打击感,零散的剧情,都让这款游戏让人只能用“清淡”二字概括。血月之夜里驱逐魑魅魍魉,对抗或妖媚或恐怖的强大妖邪,杀个碧血横飞,回到家中两个青春火热的少
仁王与黑魂3血源的区别解析:武器招式动作的区别:血源:血源确实是每种武器一个模组,但黑魂就算了(只拿我熟悉的魂3说事,魂1魂2不熟。其实说到这比较对象还是很讲究的,我觉得黑魂玩家不能随心意说这点魂2强,你仁王就得跟我魂2比,那点魂3强,你去跟魂3比,这那点血源强,你跟血源比。仁王要挑4个游戏,我觉得也太抬举仁王了,不至于把整个家当都拿出来。所以就我个人来说,我只拿血源和魂3这两个最近的魂系列游戏比,当然也因为这两个游戏我相对比较半桶水一点。血源里面因为某些武器变形斩削韧高,叠兽条快有很高的应用价值;而蓄力因为能触发人形怪的蹒跚状态(尤其是解锁后靠跑位闪招后直接蓄力)或者在大型怪出蹒跚硬直的时候先蓄力再内脏暴击能最大化输出,应用性也很强;武器正常态和变形态有着不同的功用,比如说正常态攻速高,变形态范围广等等。所以
军械库系统玩家可以使用军械库为每个人物保存最多5个build,此功能可于每章节的城镇中心找到,保存build到军械库会快照人物当前的装备,宝石,技能和卡奈魔方能力,装备已保存的军械库build会自动在装备栏和储存箱之间切换物品和装备。视频演示地址:点击进入锻造材料仓库拾取或分解获得的锻造材料将会出现在独立的储存页,解放储存箱的空间,此储存页可从装备栏窗口进入。 悬赏奖励章节移除现在完成任何章节的五个悬赏任务会奖励一个超大赫拉迪姆宝匣,包含之前的赫拉迪姆宝匣和奖励宝匣中的内容。 远古洪荒装备传奇和套装现在有机会骰出洪荒装备,洪荒装备比远古装备更加稀有并且增加了属性范围。
本作武将的设定影响诛杀、挖角等的效果,确认最佳武将设定为猛将项羽、智将周瑜、谋臣荀彧三人,以这三人的设定为基础蓝本,可以自建出极品女将。1、项羽品级S 粗鲁男 武器剑 武官个性莽撞 义理普通 爱勇最重视 爱才重视传授豪杰 战法古今无双 重臣特性豪胆猛进在本作所有的猛将中,撇开属性和特技面板不谈,项羽的武将模组是诛杀效果最强的,其中个性设定(含义理和爱勇/才)在猛将型中堪称完美,传授豪杰+顶级单体战法+重臣特性豪胆猛进也是顶级组合,唯二的缺点:一是逆境和无双的触发条件倒置,使得古今无双的威力受到限制。二是DLC古武将都属于大众脸造/体型,所幸武器设定是短炳系最小号的剑,最大限度的弥补了这方面的弱点。从逻辑上推断自建S级神将只要以项羽模组为蓝本,对战法、造/型体及相关联的武器设定加以改进,应该就能创造出本作最强的斩
比如1P蓝人和2P红人的攻击判定都是不同的,你们有试过吗?1、1P红人甩人上天,距离很短,可以接回旋踢再接勾拳或飞膝盖,2P甩人飞很远,只能接回旋踢,之后接不上其他2、2P红人将敌人打出硬直后,按回旋踢可以出砸腿,类似草薙京的前B中段技,将敌人直接砸倒在地,你们有试过吗,1P蓝人是没有这招的,直接出回旋踢的3、2P红人的毒龙钻横向判定更远,几乎是蓝人的一倍远,更容易躲避敌人的大招打中对手这些细节不知道你们打出来没有,欢迎补充。个人感觉双截龙4是越晚越有意思的一代,开始可能因为敌人AI太强,玩家一下子找不到方法,其实很简单,在游戏最上面或最下面躲闪攻击,等机会出来打就OK了,对于一下大技能很强的,可以用近距离打击,可打可逃。没有经过时间的洗礼,你不会知道游戏的生命力有多少。补充一些这个游戏被诟病最厉害的地方:1、
如果有玩过DEMO的VR模式,就会发现它在移动时,旋转视角是以30度在旋转的,也就是当你想把视角往右转而推了一下右香菇头,视角会直接跳转30度,其中包括起立蹲下,跳下或爬上不同地形时,画面皆会一暗然后跳转,虽然有些破坏游戏体验,但这些都是为了让你不这么晕的设定。第一次用VR开始玩的时候,我玩了约90分钟才开始头晕,其中多半的原因是打第二个BOSS过度奔跑造成的。后来尝试着把VR视角旋转调成平滑模式,它可以设定1到10的灵敏度,一开始预设是2,但我一进去游戏开始转视角就开始不舒服,把灵敏度调成10最快速的反而还好,(可能是眼睛暂时跟不上的关系)不过在平滑模式下游玩还是会有点晕,这次玩了约半小时我就很晕了于是就中断游戏,至于视角加速VR模式我就没测试了,我猜是跟RIGS一样使用视线来快速移动视角,这我真的不行囧不过
伏龙记好玩吗 伏龙记优缺点详尽评测游戏尚处于开发状态,所以这篇评测仅供参考,对于不同的玩家,体验可能完全不同。1.游戏的完整性不足——“奈何-钓鱼看腿搞事摸鱼”本来今天写完火纹:英雄的评测之后就已经很累了,寻思玩一会avorion攒点矿石就睡了。这时gmail提示我关注的两个国产游戏上架了,纠结了半天还是玩吧,毕竟roguelite。玩之前看了眼评测,看了几个差点没把我眼泪笑出来。看宣传的视频的gameplay觉得至少不能是雷吧,一看ea还因为steam的原因没挂上,突然记起来这游戏众筹才筹了1w多,将将1/3,现在扔出来怕不是制作组没钱了,先预支一波?心下一横,老子摸过的雷比奶子还多,怕什么。就开了游戏。目前游戏主要存在的几个问题:剧情弱似乎是国产游戏惯例了,我
蜡烛人好玩吗 蜡烛人游戏玩法游戏内容介绍《蜡烛人》是一款拥有独特游戏玩法和故事情节的动作冒险游戏。玩家将扮演一根只能燃烧10秒的小蜡烛,挑战由光与影构成的陷阱谜题,体验令人惴惴不安的游戏氛围,依靠微弱的火光探索黑暗的世界、追寻远方的光明,发掘冒险背后富有现实意义的童话故事。作为国人开发的一款独立游戏,《蜡烛人》受到了广泛的关注和好评,登陆Xbox One后,获得了多个奖项。昨天这款游戏也登陆了Steam的青睐之光,估计不久之后就可以正式登陆PC平台了。除了宣传片外,页面显示Steam版将支持Windows、Mac及Linux系统,并支持简体中文、繁体中文、英语、日语等数种语言。当然,现在官方并未公布Steam版的具体售价及发售时间。《蜡烛人》青睐之光地址:链接戳我!
医疗前三:Selbstlader 1906,自动装填8.35,Selbstlader1916瞄准镜突击前三:M1918堑壕版,Hellriegel,M1918冲锋版支援前三:BAR冲锋,麦德森冲锋,Huot侦查前三:马蒂尼亨利,1895步兵,阿拉伯劳伦斯的SMLE 侦查前三
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