《双点医院》这款相当不错的经营类游戏,很多地方需要玩家自己注意,还有不少的细节能够帮助你更好的管理医院,这里就来分享一下由网友总结的心得经验技巧,学会了能轻松很多哦!各种运营技巧总结运营各方面指标很好,但患者总是无聊生气离开,原来无聊是要放些阅读书架解决的;厕所记得要洗手池;如果有奖励的急诊,不够诊室建议暂停马上多造1-2间,治疗完不少钱,还有奖励的钱,做完再拆科室;善用空格键,暂停来处理时间和建造;技能不对的医生护士瞎串门给人看病,会经常死人的,死亡率会高,要对应有牌照;专项技能分配到对应科室;人员管理,可以强制分配人员去指定科室,防止瞎看诊或治病;全科室到后期10几个都不算多;不是全科技能的,会误诊;研究室,可以增加研究人数,放置研究设备,提高研究速度;研究到最后面没啥研究了,就研究K20积分点,还会奖励5
《双点医院》之中玩家管理医院会遇到很多难题,比如设计上的问题,亦或是各种病人不走动的问题,很大程度上病人站在原地不走是应为医院设计的问题,如果遇到这种情况,那么要怎么解决呢?病人卡住不走动解决方法走廊太窄了吧,而且也没有长椅,多放些长椅排队的人就会坐着等而不是堵在附近。看一下这群人要去哪儿,是不是零食饮料机食堂什么的放远了。这游戏AI有碰撞体积,人一多就和华容道似的,阻挡→重新计算路径→又被挡→再重新计算 来回互卡,而且俩隔间的厕所如果不是员工专用我觉得也没有存在的必要。每个区域设置接待台,这情况就好转了,只有一个接待区域,再远的人都跑那去挂号,肯定就是这情况
《双点医院》当中的每一个病房都需要玩家仔细的安排好,无论是多哪个一个东西都会给人一种浪费的感觉,而且每一个区域每一个房间分配的东西也不一样,那么来看看护士和病床要怎么分配吧。护士/病床分配比例分享2护士+2更衣室够用了,床位紧张或者排队队伍长说明应该再开个病房,由于排队只能一次先进一个,就算塞10个护士也依然是一个一个来。更衣一定要有2个,最开始玩床多但换衣服太慢了。
《双点医院》这款游戏非常的不错,不过玩家在游戏之中也会遇到各种烦恼,比如说病人数量过多,医生人数稀少,完全照顾不过来的问题,在全科室这个地方尤为严重,那么要怎么处理这种情况呢?全科病人排队问题解决方法不少病人都是可以治疗了,只是诊断条不满,所以系统就安排他们一直徘徊在诊断科和全科之间,非要冲满100%诊疗条才会分配治疗。这样治疗的医生无事可干,诊断的医生却压力过大,尤其是全科动不动10人以上队伍。新病人和老病人交叠在一起,怨声载道不说,还有大批人会死在走廊上,声誉跳水。只要可以送治疗+诊断条打到70%左右的病人(尤其是那些块病死的)。统一手动送治疗。实在不行快死了的就统一T出医院。采取这种办法效果是立竿见影啊。之前我8个全科科室,10人排队,负债-60000,苦苦支撑。自从“强制治疗”之后,立马声誉回升,收入大
《无尽之路》是一款比较有特色的卡牌游戏,游戏当中有不少的玩法,根据每个人的喜好而可以演化出各种流派。这里就为广大玩家介绍一种猥琐又不失风范的叠甲流打法。来看看是怎么玩的吧。叠甲流玩法心得分享核心思路:1、祭司,天赋选造成50%护甲伤害。2、宝石(缺一不可):每回合手牌回牌库;每有一张手牌回牌库,攻击力 +x;点数胜利时增加相当于攻击力的护甲,损失 x% 生命;3、手牌:点数对决时每 x 点护甲增加 1 点点数 (护甲叠起来之后一张卡干翻 BOSS);手牌回牌库时恢复生命 x% (抵消叠甲宝石损失的生命,永动机);随意,个人感觉比较好的选择是 x% 机率抽牌,也可以选择 x% 机率造成当前护甲的伤害(这张卡随便选吧,无所谓);4、祝福:优先选择 0 护甲时恢复初始护甲的 20%(后期叠到 200%+ 简直厉害);
在《怪物猎人》这ip中,片手剑一直都是作为新手武器来使用,但精通则需要很高的熟练度。新手怎样才能够使用好片手剑,在这小编为大家带来了“奇蹟再現”的片手剑使用新的。 输出循环 片手剑输出方式分为秦王剑法和飞天盾击,其中秦王剑法的输出循环属性片手和物理片手又有很大区别属性片篇 看上面的动作值可以得出片手主要剑攻击没有属性补正,你每次攻击的属性部分是固定的。理论输出循环变成了两下三角两下圈接旋回(拉摇杆超过90度三角)接突刺(再按一下三角)接圈(水平斩)接圈(反击斩)再接旋回斩突刺水平斩反击斩的两个三角两个圈的无限循环,但是理论循环全部打到怪身上几乎不可能,所以需要微调。我们秉承着能打到怪身上的原则,采取以下方式微调。保证自己能打到怪这是第一原则,然后分为以下几种情况1、旋回斩能打到怪,突刺能打到继续接剩下的两下三角
在《杀戮尖塔》中,有着许许多多的成就。有些很简单,有些却很难。霓虹这个成就触发条件苛刻,很难获得。下面小编将会带领领略《杀戮尖塔》霓虹成就攻略分享心得。当年看见这个成就的时候,就感觉这成就能玩?后来偶然发现了一个完成方法.首先这个成就要求必须是1回合生成⑨个离子球,不是一回合内头上挂着⑨个离子球,也不需要1回合内生成并拥有⑨个离子球.所以3个球位比较合适,这样陨石顶掉离子球保证了足够的费用 这个完成组件比较简单,只需要树枝+回收,找一个比较弱的能挨3下陨石的怪就行了.回收+树枝可以寻找你需要的组件,具体的扩容+耗尽+循环让你能抗住攻击,陨石+搜寻+全息让你能完成组件,加能量的牌如充电,双倍能量内核加速让你有足够的能量完成一套.有3个球位,保持第一个是冰球,后面两个是离子球,有6点能量启动就行.这次没刷到回响
《异域奇兵》当中有多个不同的任务可以选择,还有不少的武器、辅助道具可以使用。并且这是一个可以联机的游戏,那么一个队伍究竟要怎么样进行配置呢?来看看由网友带来的各流派队伍配置吧!各流派队伍配置推荐1.速通流带爆破步枪祝福带(反弹子弹+火神祝福+冰冻祝福+点击祝福)没必要加射速因为是3连发。副武器带左轮手枪祝福带冰冻祝福,爆破物带炸药,这里有个小技巧炸药丢出去后可以自行开枪射爆。2.刷钱流带战斗散弹枪祝福带(反弹子弹+火神祝福+速射祝福+电击祝福)副武器带全自动手枪手枪也带火神祝福。爆破物推荐地雷。这套配置注重于拉怪,把怪拉一起肃清赚钱。3.暴击流这套用来打BOSS主武器带送的步枪祝福带(冰冻祝福+火神祝福+速射祝福+电击祝福)这一套没必要带反弹把所有祝福尽量堆在单发伤害上清怪留给你队友,你的职责就是看到木乃伊、牛
帝国时代2的时间跨度是中世纪和封建社会时期,而帝国时代3的时间跨度是欧洲殖民扩张和工业革命时期。很多人都不知道应该玩哪一部比较好,今天小编就给大家介绍一下网友对于这两款游戏的评价,快来了解一下吧。 1、平衡性问题,帝三的平衡性不如帝二好,帝三侧重球探足球比分性,帝二侧重对抗性,实际上仔细分析一下,帝二民族经济强的,军事科技上都会有一定的削弱。军事科技强的前期发展一般都会没那么强势。然而帝三往往会发现有些民族军事经济都很强。2、地图大小的限制,帝二的地图明显比帝三大,帝三可能是由于3D模型,展示,导致地图缩水了很多。3、微操,帝三需要的操作稍微小一点。最大的区别是,帝三不需要资源收集点,比如伐木场,采矿场,磨坊这些经济建筑。可能新手会比较喜欢吧,但是玩多了帝二再去玩帝三会感觉很不适应。4、时间跨度,帝三时间段主要发生在美
《双点医院》当中全科室永远是人最多的地方,那么一定会有小伙伴有疑问,全科室要怎么布局才好,是建在一起还是分散建比较好?那就来看看全科室的布局分析吧,说不定你就会明白了。 全科室布局分析 常见误区:全科是排队最多的,永远缺人,建一起的话统一供应凳子饮料食物厕所是不是效率会更高一点答案肯定是不会。合理的布局肯定是分散啦。最好一个楼里俩。把客流分散开,要不都聚一起了,再加上上厕所的,你就看吧。你大厅人海了多了,而且npc和npc有时候走到犯冲卡一下。特别是后期,不然人多到爆炸,厕所12座厕所都给你挤炸了。一块地放两三个就比较合适。再放点其他诊疗室,注意厕所,食物,饮料,球探足球比分,环境都要跟上。
《双点医院》之中玩家可以让医生学习各种各样的技能,同时也可以使用各种医学器具来帮助治疗病人,那么也许有人会问诊断学对于医生有什么用?来看看网友分享的心得经验吧!诊断学对医生的作用分析病人进来之后需要经过诊断-治疗这样一个程序,诊断是进度条式,比如先去全科诊断,涨了30%诊断进度,然后又去综合诊断,又涨了70%,到100%了,就会确诊是什么病,然后去对应治疗室治疗。诊断对于全科医生的作用就是,比如一个1星没有诊断技能的医生,诊断能力是30%,可能来一个病人就诊断10%进度,1星有诊断技能的诊断能力是40%,可能就诊断出15%进度。还有全科技能,点一下仔细看,其实和诊断技能效果是类似的,只是效果更强,但只在全科诊室生效。
在《神界:原罪2》中,死灵法师无疑是人气、实力集一身的强力职业。但是死灵法师前期的生存能力极为薄弱,新手要怎样才能够玩好死灵法师,这里小编给大家带来了贴吧里“新的帝之峰龙人”的使用新的,感兴趣的可以看看。 死灵法师使用心得 属性加点 全智力,记忆看需求点。然后全才智。这已经不用我多说了吧战斗能力加点 10战争、3水、3死灵、5变形装备加成尽量堆高战争(因为别的可以自己加,战争10以上必须装备加)核心技能 变形5的《化神》(又译一步成神)变形3的《蜕皮术》(官中翻译:改头换面不如叫重新做人?)3水+3死灵的《血雨腥风》3死灵的《死者束足》精灵族天赋技能《鲜血献祭》,就是割脉恶棍系的肾上腺素核心天赋 元素亲和、处决者战斗流程 开战起手4AP,3源力1、化神,鲜血献祭,肾上腺素,还有5AP2、血雨腥风-3AP、死者束
在《彩虹六号:围攻》中,不同的干员,不同的武器,不同的武器配件组合在一起,会使武器有着不同的手感。而枪口配件所带来武器手感的变化是十分重要的。下面小编将带来《彩虹六号:围攻》干员枪口配件推荐。首先详细说明一下3种常见的枪口配件的具体作用消焰器 对于前4-5发子弹来说,消焰器会稍稍减少上下后坐力并较显著地减少左右后坐力,导致前4-5发子弹会非常集中,而随着持续的开火,其两个方向的后坐力减低效果都会逐渐衰减。所以如果一直持续开火,其之后的弹道分布会越来越接近不装枪口时的弹道分布。(即上下后坐力变大 左右后坐力也变大 趋向V字型分布) 同时装配消焰器之后会使得枪口火焰变成X型 ,既不遮挡瞄准镜内视野 也不会遮挡瞄准镜两边的视野,这样更加清晰的视野能某种程度上提高我们对于移动目标的跟枪能力。(特别是在较为昏暗
《双点医院》之中解锁部分装饰品需要消耗一定的K值,所以在解锁物品的选择上也就多了很多,当然部分解锁的物品是有实际功能的,那么这些需要K值解锁的物品优先选哪个呢?K值优先解锁物品推荐先解锁普通物品的升级版本,比如把食品饮料自动贩卖机升级为奢侈版本,比如咖啡机可以增加人员的精力,对员工而言就能降低去休息室的频率,减少陷入恶性循环的风险。装饰类的、提高医院名望的物品不着急解锁,因为一开始你的医院根本接待不了太多的病人,接待病人多了你也治不了。
《双点医院》这个游戏对于不同的人而言有很多不同的玩法,也许有人会问游戏是要先三星还是先过关?这个问题其实并不好说,具体要看个人的喜好了,那么来看看由网友分享的心得体会吧!三星过关心得分享掌握核心科技,解锁更多内容才是赚钱的正确办法,因此应该先把每关的医院升级为1星级,然后马上经营下一关,最后回头利用高科技轻松达成前面的三星要求。本作科技才是王道,而且有一个技巧,研究完成的科技和房间,就算重新开档也不会重置,因此找一个容错率高的关卡不断刷科技,可以让整个游戏变得很轻松。我目前是在大学后面那关富人区刷科技,刷到医院崩溃了重新开档,科技都在,一开始就能治疗动物疾病。
《双点医院》之中建设的房间是可以控制室内面积的,玩家完全可以按照自己的喜好来建房间,不过考虑到成本以及后期的盈利,建造房间还是有一定的讲究的,来看看网友分享的房间面积的分配经验吧!不同房间面积分配心得分享基本常识:本作房间最小面积有两种模型,一种3*3,比如全科,一种4*4,比如小丑。以下结论都是在保证通关和利润最大化的前提下,完美党可不遵循此规定。1、员工休息室——大。但不要超过6*6面积,有任务是造4级休息室,必须面积够大,东西够多才能达到;2、培训教室——小,同一个培训教室只能上一堂课,同时培训多人虽然更省钱,但也造成了大面积缺岗的风险,而有些技能是不需要所有人都学习的(全科技术、病房维护这些);3、厕所——小,人类很懒,几十米的路都不愿意走,因此厕所数量要多,但每个厕所的面积要小,摆放在不同位置;4、所
许多玩家在《神界:原罪2》领事馆竞技场卡关了。相信大部分的玩家会按照欢乐堡的过关方式来过领事馆这样会很麻烦毕竟双方的目的性不一样,下面小编将带来《神界:原罪2》领事馆竞技场打法解析攻略。未进入战斗前就能处理掉三个镜子,带远眺术还能多打一个。另外盾牌护甲高的话打镜子一下一个。弓手带三个位移技能,盾战最好也带两个。开场先攻最高的弓手开烟雾防止被强控。猩红王子出场后必然会加速近身,第二回合反冲嘲讽,优先传送减速或者网住就行了。一般都是血法变蜘蛛网住亚历山大和麦乐迪然后给个窒息雾,每回合补个网子可以控很久。剩下俩,一个老妪物理抗是负的,拍倒就起不来了,注意别不小心拍死了,王子电冰抗性都低很容易控。控到镜子打完,你可以直接进门,也可以杀了进门。
双手战士是《神界:原罪2》最强大、最简单的职业之一,前期由于武器精通等级较低,暴击率低,输出一直不如剑盾。但在死神海滩上岸后崛起,后期输出到达巅峰。下面小编将带来《神界:原罪2》双手战士最强的两个流派攻略。双手在上死神海滩之前其实是完全不如剑盾的,不过在上岸之后逐渐强大,在暴击率达到100%简直是佛挡杀佛神挡杀神,生存略低于剑盾,不过你很快把对面全部杀光了还要什么生存。双手战士有两种,一种力量双手,正面扛,一种灵巧双手,拿矛靠卡距离战斗,不过输出会稍微低一点新人推荐度:★★★★老手推荐度:★★★★大佬推荐度:★★
《神界:原罪2》的武器种类有许多,单手剑盾无论生是生存,输出都极强的职业,单回合爆发极高。下面小编就将带来《神界:原罪2》单手剑盾图文攻略。单手剑盾,强烈推荐新手使用,双甲高,输出高,简直全能,并且还能够修盾牌维持护甲保证生存,可以应对一切难度新人推荐度:★★★★★老手推荐度:★★★★大佬推荐度:★★
在《怪物猎人:世界》中重弩散弹攻击的感觉是很爽的,但是PC1.1版的重弩并不是完全体。下面小编将带来《怪物猎人:世界》PC1.1版散弹重弩DPS数据整理,来让猎人们自己选择合适的重弩。作为PC萌新,我按照前人的数据,加上自己去测试,把表格做了下来,分享给大家,因为我自己也是萌新,所以装备能做的不多,珠子也不全,就不另外推荐PC版本的配装了。表格截图如下 散弹2我自己测试了各种武器,折算下来对比散弹3每一跳的补正在0.85+,基本都接近0.9,所以我自行按照0.9算,欢迎勘误。每种弩的后坐力,弹夹长度,装填速度都是我自己上游戏一个个测的。如果我瞎了看错,欢迎勘误。其他数据按照NGA给的这个算:5、近战插件的增伤比例为:20%、30%、35%,每级递减一半6、反动为“快”的武器,射击间隔应该是0.8秒/枪7、反动为
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