按照本来stalker的画面来讲,几乎可以说是老二的位置,但毕竟fps画面上最重要的几个环节——人物,手以及枪都是stalker的硬伤,这个硬伤大大的削弱了stalker整体的画面水平,有其是人物部分,由于没有使用动态捕捉技术,以及人物使用了老旧的模型[跟以前泄露版一致],导致人物非常粗糙,举个例子,当你面对一个npc,他会做出一个很恶心的动作——上半身已经完全转向你,屁股以下却还在侧面[汗...],为什么有许多人对其评价极为极端[要不就是神,要不就是渣,没有中间的],这其中也是因为satlker优点也明显,缺点也明显。综合而言,我简列一下stalker在画面上的几个主要缺陷1:人物建模与动作2:手部武器3:树叶4:水面效果5:基本没有动态模糊和景深等后期处理效果还有stalker在画面上的几个特色优势1:光影
感觉刺客这个游戏的战斗感觉很爽快,真不明白为何这么多人说质感差,这是我看过这么多游戏打击感和拼剑做得最好的游戏。我玩了这么长时间,对破防技有点心得,各位可以试试。首先破防技是用来终结对手的,所以一些小队长和圣殿骑士的,你就不要指望能一开始就能用破防技把这些高级敌人杀掉。时间掌握方面,讲究的是节奏感,只要你熟悉了人物的出招节奏,能感觉到下一下碰剑在何时,那就在碰的后一瞬间按就好了(介绍说是碰的同时按,其实是给你预留了一丁点的反映时间,所以在你掌握节奏后,就在碰的后一瞬间按攻击,发动成功率非常高)。最后分享一招成功率比较高的破防招。当你逼着一个敌人拼剑时,可以抓住机会按空格一个小跨步,然后按攻击,这时人物都会使出一个轻劈的动作,因为每次小跨步后按攻击都是使这个动作,所以这就对破防技的发动相当有利。只要你掌握好了这下
刺客信条--初上手评测 很令人震撼的一部作品,场景非常庞大,自由度也非常高,除了主线任务之外还有多如牛毛的支线任务,线面详细说说这次游戏中的几个优缺点吧 首先,一上来的场景气氛非常有感觉,中世纪时期中亚的一个普通小镇。很有小城镇的感觉,街上人不多,但是都刻画的相当细致,建筑物很有沧桑感,但是仍然颇有生气。在这个小镇中可以完成一些训练任务,之后就开始真正的刺客之旅了。来到的第一个城市就是大马士革,非常雄伟的一座城市,密密麻麻的建筑中高耸着数座塔楼,圆顶的清真建筑也都非常醒目。进入之后,大大小小的街道、广场制作的都非常漂亮,而且给人非常繁华热闹的感觉。街上完全可以用人流滚滚来描述,加上街边小商贩的叫卖声以及街头演讲者的激情表演,都让人觉得自己真
从上周日开始,很多RA3 的忠实玩家有机会拿到免费的key了。在这几天的对战中一些基本的战术也开始成形了。下面娜塔莎就来谈谈自己的一些心得。盟军:传统的CC系列建造模式,比较容易上手。特点感觉是地面部队在初期很有实力,后期很依赖配合,因为缺乏类似另外两个阵营的强力地面单位,虽然有突击驱逐舰可以顶替一下。盟军的矿车可以展开成前哨站这点很利于开矿。我的基本打法是电厂?矿场?兵营?矿场,第一个矿场建造好后迅速出第二辆矿车出去建造第三座矿场。这样盟军初期可以拥有三座矿场。在矿车前往分矿时,第二座矿场已建造好,开始建造战车工厂,然后升级基地科技。这一步很重要,因为盟军初期的坦克很有实力。这时前哨站正在展开,开始建造第三座矿场,同时战车工厂出两辆APC用来反步兵。科技升级完毕后,迅速生产4辆坦克,与前面的APC编为一队开始
达人们就不要看了,对达人没啥帮助!Z52上来钱吃紧,好多技能要学,马要买,护卫看着想雇佣。建议大家都先忍一忍。以下的做法,会让你省下来不少钱跟时间。首先,进入吴双演武模式的道具店,在学习技能的最下面的回复/特殊中,寻找“会得“(即提升盗取技能的几率)这个技能,有的话购买之,然后ESC回到初始画面,再进模拟演武(或再次进入无双演武)中继续寻找这个技能, 总之就是先把这个技能升到3在开始正式的无双演武之旅啦,总共也就是2400的支出,但是回报是丰厚的,我用家康第一关姊川,正常打没有SL,就出了5次Steal。第二关结束时,德川的战斗系技能就都已经满了(都是1级)。第三关小牧长久手直接就偷到了稲葉一鉄的虎乱1。说到这里提一些别的,貌似Z52里面每个主人公对技能都有着不同的理解能力和学习能力,例如:德川老龟初始人物自带
1、配置要求相对flatout2大幅提升2、影响帧数的主要因素:同屏赛车数量、扬起的烟尘,车子一多帧数就下去,比如起跑的时候3、画面相对2带更讲究真实,特别是车体、水面、岩石和地面这些贴图细致真实了很多,2代的光影貌似很假,画面发黄,但是我喜欢那种感觉,很华丽,终极杀戮没那种感觉了4、我的卡是8800GT,全特效想要60帧满帧的办法只有一个:跑在第一5、完美支持Xbox360手柄,无需任何设置6、手感基本没有变化7、其实我觉得还是2代比较好玩
就个人感觉355的修罗难度高于z52的地狱低于354的修罗!说说心得吧!(如果有什么地方大家觉得不对,欢迎指出一起讨论!) 首先:一把好武器和一匹好马是不可少的!武器推荐带一闪和真乱舞(冰属性),当然有真空波和精灵印的话那就更是如虎添翼了!连舞心个人感觉还没有吸夺来得实在!马的话推荐带连舞维持和无双增加有猛攻脚也不错!如果你地图熟悉的话路上捡些杂兵杀杀的话连舞维持就不是那么重要了!其次:注意些细节问题.1-修罗的355杂兵攻击意识非常高,不要妄想能在人群里安全的出完蓄力重击,虽然很多人在连舞无限后的蓄力重击范围很大清兵效果好!2-勤开小地图,小地图在大蛇和Z52的重要性明显比354来得低,到了355小地图的重要性不亚于354!很多朋友说在杀敌方武将的时候突然背后被阴了一下,结果被瞬间无念了!多开小地图
今天刚下好了355的我迫不及待地装上了爽了一天,刚开始我也怕想大家一样来个“集体练太极”,进了游戏发现我的机子还是跑得挺顺的(啥啊,老子的机2G内存还怕个啥),也没什么好担心的了。还是说说心得吧。 这次的武器系统有了较大的调整,首先取消了UNIQUE武器,其次配合新的连舞系统设计了标准、技、力三类武器(我真的疯了),但是不厚道的是,居然所有无列传的武将三类武器的造型是完全一样的,让人大跌眼镜;此外,武器的附加属性数量也降低到历史低位,只有三种了,太不厚道了(省钱也不能这么做嘛)。不过虽然武器没有了等级的差异,其基础攻击力和附加性能还是各有不同的,基础攻击力的高低由关卡难度的高低决定,最高数值是100;附加性能其实就是以往无双道具的变形,一把武器最多可以附加5个性能,附加性能的
自从三国无双5出来以来,论坛里几乎是哀鸿遍野。无奈我的下载速度实在可怜,慢的要死。下的过程中就不停寻思着,这游戏就这么不堪入目?今天早上终于down玩,花了一早上,通了赵云传。得到的结论是:这游戏怎么烂了?三国无双5可以说是历代无双的巅峰。首先我荣幸的引用一下2D区大佬SDANGEL的名言:引用:在社会心理学里有这么一个观点:一般的人,都具有从众心理。不知道有多少人有这样的感触,即使玩完了一个游戏,可是对这个游戏却一点感想都没有。如果这个时候,出现了一位达人,大声的高歌这个游戏乃是神作啊~你会不会也有符合他的想法?因为你没有玩过之后,没有一点感想,所以会不会符合那位达人?为什么要符合?因为他是达人,那么他不就是专家么?专家说的会有错么?好吧,你说我不会符合他的观点。那么,如果是出现了2位达人一起说这个游戏是神作
刀模组的动作,其实是以前作黄忠与夏侯渊的动作为基准,再加上判定大的连舞MAX连斩动作组合而成。周泰从出道以来就是独树一格的动作,也不知道为什麽被分到这裡? = =连攻击:中间有突刺,但横扫动作并不少,很中规中矩强攻击:突刺打上→斩下→扫上→震地冲击波→远距离刀气蓄力强攻击:大动作环身扫击,发动慢冲刺强攻击:托刀突进,硬直异常大其他像锷迫、杀阵请自行参考,锷迫之后是绕背三次刀扫击,波及的范围不小。本模组在乱战的时候,主力是连攻击,强攻击主要是强1-1的崩防,其他依角色不同有其它用处。雪山老狐~黄忠体力 941无双 968攻击 967防御 939特殊技:齐射(速射、大矢、神弓、延长)技能:连舞3、连舞∞、获书 传书袋、不屈、耐雷、健脚、强壮、威吓、斗志三绝刀之中刀身判定最短的角色,脚程又差,所以在连舞未提升之前在乱
因看到一些朋友过不了大富翁那关,所以写点东西希望能帮到大家前提:不修改,一人游戏,初始人物(我玩的时候其他人物还没打出来),RP要好(没这个一切都白搭= =)环境:地图自然是本州,因为小;钱的话5000,因为快;顺序必须是第一个,这样赢面更大玩家人物的选择:首先,游戏里要拿光旗子后回本据点才能拿钱,所以旗子的分布以及本据点的位置很重要,不然会让你跑遍整个地图。所以阿市可以先排除掉;光秀和村村可优先考虑,他们路程较短;其余人物一般都要跑大半个地图其次,对手有钱了,经常会挑战你,这时候就得选个拿手的,以及综合素质过的去的,以保住你那一亩三分地对手的选择:除了光秀、村村、风魔一定不要选以外,其他都可以。阿市最好要,因为她优势不明显战略方针:我们自始至终都要本着“多买地,不抢地,死保地”的原则进行游戏在这里,有些朋友可
此方非常简单,适合新手,电脑配置要好些的,本人正在爽玩,帮助别人是美德~游戏菜单 图像设定(当然是最低的呵呵)最低设置就可以,区别不大(没好显卡的话)爽玩中~
偶ps2上z52的存档只有150小时,比某大大的300小时……汗,所以只能说说一点很简单的z52玩到现在,个人感觉有3点十分重要或者说需要很长时间才会培养出的意识:1)小心敌将远距离跑过来的冲砍。这招非常牛比而且阴险,很多时候被会被砍成傻子。这时需要我们的经验,看下敌将是不是跑了很长的路——只要你带了他跑了1w米,ok,那他过来肯定是个冲砍。而且我总觉得这个时候敌将是刚体(可能错觉),因此我一般就是直接用无双打断他(个人很不喜欢防守,这是个坏习惯……)2)抢招。所谓抢招,就是当你进入敌人的攻击范围时,敌人肯定会主动攻击,这时只要你抢在他之前出手,那么……ok,一套连招上去吧。其实我一直把抢招看成z52最变态的地方,因为很长一段时间我经常抢不过npc……。抢招怎么成功呢?首先,要熟悉自己所用角色的出招速度以及武器
画面糙了点,锯齿比较多,可能是引擎的关系,感觉人物都像是粘土捏成的,不过整体画效能排个中上等的操作类似“早期生化危机系列不包括操作方式大换血的《生化危机4》”,高视点追尾视角不能手动调整当然主角是能够360度自由移动的,但是可以随时切换成第一人称视点缺点是过几秒就得眨一下眼。氛围营造的不错(刚试了一下,还没正式玩),感觉保留了历代《鬼屋魔影》所强调的主角孤立感,独创了好几项新奇的操作方式(比如“眨眼”)另外在某些过场及时演算剧情中如果你不配合的话会产生分支剧情,MENU界面制作的比较用心,很漂亮,不像PS3上的《HAZE》那样看到简陋无比的MENU界面就失去了大半继续游戏的动力但是!玩了3章后,现在推翻我上面所说的话,这游戏是颗雷。操作无比生涩,糟糕的很,人物动作不够真实,官方早期释出的tech演示视频中的“砸
关于她的回想需要3次才能收集完。六章的时候选择侦察王国。然后先去冥途。然后去王国,选择强夺出现第1个回想。去完精灵村后回主城出现第2个回想。之后随着剧情走会出现第4个和第6个回想。六章的时候选择侦察王国。去完冥途和精灵村后再去王国,选择谈判之后随着剧情走会出现第3个和第5个回想。六章的时候不选择侦察王国。去完冥途和精灵村以后去王国。选择强夺之后随剧情走会出现回想里第2页的最后一个。关于LOLI的第2个回想是输里战斗后出现的。
粗粗玩了一会。音乐只多了1、2首新的,其他是套用4的。最大的变化和优点是野战系统的改良,阵型移动兵科伏兵反击都不错,不过由于反击的存在,很容易溃散。但马队怎么比铁炮队还要贵啊?各大名不能限制兵种吗,比如武田铁炮少骑兵多。部队排列很像2代,不满的是己方阵型显示了,但还是没显示对方阵型和敌我总兵力,似乎看士气和疲劳也没有3、4代直观。多了家纹,到也不错。攻城战没太大变化,虽然有迎击系统但电脑好像有时候兵比我多还是守城?领近城救援倒是很果断。姬好像不少,不过大部分都很难看,还有个养女的选项。不好处是分辨率不能调整吗?感觉操作也没简化多少,反而随着指令的增加和界面的复杂更麻烦了,那个加的送盐个人很反感,看国内的大地图的情报时感觉反而少了,城郭的等级没了,町收入和矿山也没了,道普请好像也消失了,本系统最大的特点兵农分离也
《天下统一5》的试玩已经放出,在视频帖的3L有地址.本人网络非常RP,100多M下了居然8个小时 ,在试玩中,玩家只能选择第三个剧本,就是第四次川中岛时期,而且只能扮演武田或上杉中的一家游戏.游戏虽然是日文版,但界面大多都是中文字符,上手不难,不存在语言障碍.虽然只是刚熟悉了下整个游戏系统,但对里面武奖数据有些感到意外.下面贴几张从评价,武力,统御,智力,政治该时代前5的排名,是不是有些令人感到意外呢这个时代下评价最高的居然出自朝仓家...貌似是指挥打姊川会战的那位,如果偶没小白的话...其他龙虎的排名应该在意料之中,魔王的综合排名非常靠后...这个时代下评价最高的居然出自朝仓家...貌似是指挥打姊川会战的那位,如果偶没小白的话...其他龙虎的排名应该在意料之中,魔王的综合排名非常靠后...武力排名前几位都是猛
第一关~ 游戏一开始进入画面我相信很多人都看的到那绿色的东西吧。。。没错那就是隐藏物品,解开的主要是多人模式里的地图和人物! 第一玉佩玉佩在桥下,两级跳拿取! 第二玉佩在系统提示滚动之后,在爬上去,下面的箱子注意别打破~两级跳拿取! 熊猫雕像在第二次滚动之后,返回原路,在一个小箱子里~~第二关~ 第一玉佩在救完第一个兔子之后,投箭器打破彩球里,爬上那洞,到手!第二玉佩在机关之中,上跳床,按住SPACE,到手第三关~第一玉佩在进入一个机关中,解决全部沙袋,出现第四关第一玉佩注意调整方向,到手第二玉佩在宫殿左侧房间,爬上箱子,入手鸟师傅在宫殿内部,水池右边,的右手边箱子上面,注意别破坏箱子!第五关第一玉佩在跳
跳云是从救5高手开始的,可以先观察下漂云的路径。跳云:跳到云上,按空格.要是踩到云,不按空格就掉下去了,跳到最高点后,按方向键,跳下个云,云漂来漂去没关系,只要在它漂的范围内就可以。关键是踩到云要按空格。玩跳床的时候,踩到床就自动跳起,跳云的时候要按空格了,你要是愿意,可以在一朵云上跳个够。抓树枝:w+space,前跳,空格按一下就可以。挂上后,w,s来回荡,由后往前荡时,空格松手。有时候需要熊猫的2级跳,前跳,空格,2次空格要间隔1s左右。熊猫的2段跳可以跳的更远。
功夫熊猫的按键设置默认是按,4是轻击,6是重击,5是气的运用键`1~招式~~~4~4~6推荐指数:★★★★推荐理由,两下轻击能很好的连到最后下重击。。。。另外需要提醒各位的是,当按完446,当按6杀死敌人时,爆出的金币是原来的4倍!2~招式~~~6~6~6推荐指数:★★★推荐理由,不适合实战,重击停滞时间较长。。。。当最后一下6杀死敌人时,金币同样是原来的4倍!3~招式~~~4~5推荐指数:★★★★推荐理由,当被敌人包围的时候,此招式能爆气~~杀人于无形。。。。缺点是,威力小4~招式~~~4~6~(可变化为继续按6,不被打扰情况下可以无限连下去)推荐指数:★★★推荐理由,这招式感觉有点鸡肋,纯粹的效果是,刷连击数,实战效果不高5~招式~~~4~6~(可变化为安4击出敌人)推荐指数:★★★推荐理由,同时上的效果,
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