*任务指的是必然会出场加点的支线 (见下表备注)这里提供一个补足各个人物不足点数的方案艾利 4(间章泳装事件/防晒霜)提欧 4(假货商事件/砂城堡)兰迪4(2章两个任务之一/バレー)诺埃尔 6(2章两个任务之一/泳装)瓦吉 4(2章两个任务之一/バレー)莉夏2(主题乐园随便加1点)  
三国志12 伤兵率的感想伤兵率应该是动态的,也就是随着战斗的激烈程度而变化,战斗越激烈在死率越高,伤兵率越低,最低伤兵率为10%。战斗的激烈程度反映到数字上就是在战斗中灭兵的多少。例如:我带10万兵去攻打敌方15万兵,战胜后我方还剩2万兵,则我方的伤兵率为2/10 = 20%(也就是损兵里还活着的比率,低于10%按10%算)。敌方失败后还剩5万兵,则敌方伤兵率为5/15 = 33.3%。这样把伤兵率和战斗激烈程度关联起来才真正符合战场伤兵实际。
三国志12 新武将 颜编号大全 我之前把所有编号都录入图片进那个头像文件里面。发现游戏中选择武将头像时只能显示一部分的头像。通过反复试验,我整理出以下的表格:
三国志12 三大势力 玩家解析玩三11的时候没这种感觉,毕竟三11地图比三12大,战斗系统也觉得较复杂,不过在玩三12剧本穿插新势力对抗这三大势力的时候,我心里总有一种说不出缘由的赶脚。三12新势力我比较喜欢玩214剧本,毕竟三大势力已经成型,武将基本出场,不用再麻烦得到处招人开发求贤,同时难度也确实比251英雄集结来的猛。我喜欢把云南作为出生地,从种田蜗居到逆袭出征,再到扩大势力,最后消灭势力。我第一个消灭的对象往往都是刘备或者孙权,而把曹操放在最后,因为我总觉得刘备孙权二人手下多神将,张飞关羽赵云马超、孙权孙坚孙策陆逊周瑜,曹操那多良将,总觉得他们良而不优,强而不绝。我不知道这是我主观的想法,还是客观的历史事实作祟,中期都是把曹操外交忽悠好,最后才统一他的。三12不足的地方很多,比如运输系统,如要我实力够强
三国志12 20条心得你是否了解 1、劝降:他国君主的义勇以及与你的相性有关,另外君主亲自劝告增加20%成功率2、录用人才:只看君主相性,跟登用者相性无关,登用者之间只存在智力差影响,君主亲自登用增加20%成功率3、刘备和简雍的确存在隐藏属性,刘备登用,简雍寻宝,本人已经亲自测试,包括君主不是刘备的情况下,持相性论持怀疑态度的详看第二条(未证实)4、灭敌势力前,如果想登用他的武将,先把之前俘虏他的武将全部放回去,你会发现省下很多登人功夫,又可以涨名声,一举两得。劝降则不用,劝降敌势力后该势力被你俘虏的武将会自动成为属下。5、弓兵射击森林里的敌人不能猛射,如果弓兵在森林但敌人不在森林则可以,另外,攻城时猛射封印也是个***,可是极少有人提
《生化奇兵3:无限》宗教色彩需知,剧情分析升到天空城的第一个场景是一首赞美,Johnny cash唱过。in the circle.... by and by, by and by. 这首赞美的主题是期待天国的降临。第一个场景一水为主题,如同圣经中约翰福音3:5节的内容“耶稣说:「我实实在在的告诉你,人若不是从水和圣灵生的,就不能进神的国。 ” 门口那个白衣人也说了。这是在审判日之前的天国。进门第一个场景的老人带着一群人进入,新伊甸的那个画面。我相信灵感来自于出埃及记,摩西带领以色列人进入迦南地的记录。而这里把这个带大家进入天空城的“先知”升华到了救世主的程度。后来在所谓的“圣母”房间里面,找到的录音带的录音也是在说,“如果没有罪救世主的救赎就没有意义。。。。"。这样的教导自然是在放纵罪,我感觉一个异端,一个邪
《生化奇兵3:无限》结局简要概述,心得体会1.booker用自己女儿anna抵债2.booker后悔了,想要回anna,但是失败了,anna的手指被切掉一块3.booker浑浑噩噩的度过20年,在一次洗礼之后改名成了comstock4.comstock(booker)建立了天空之城之后,没有忘记anna,于是就向曾经的自己买下了anna,并给anna改名叫elizabeth5.洛神夫妇决定给booker一个救赎的机会那就是去天空之城救elizabeth,这一举动日后也改变了整个平行时空6.天空之城的故事7.booker杀死了另一个自己也就是comstock8.booker意识到就算杀了一个comstock也就千千万万个comstock,为了避免悲剧再次发生就得把comstock掐死在摇篮里(并不是指小时候的co
《生化奇兵3:无限》结局惊人细节猜想,心得体会,剧透二周目打完后又把结局反复看了N遍,发现了一些之前没注意的细节,结果更迷糊了。最后的结局有部分是灰色的另一部分是彩色的,在所有灰色场景中的主角都是没有AD标志的,而彩色的就有。 这是不是意味着灰色场景中的主角还没经历这次冒险,彩色的是经历后的?最后主角被淹死那个场景中第一个出现的 Elizabeth 似乎不是陪主角冒险的那个呀,脖子上的装饰没了,而且 Booker 看起来也意识到了这一点。 为什么要突然换人呢?陪 Booker 冒险的那个 Elizabeth 又去哪了呢?还是最后一个场景,淹死主角时最右边那个似乎不是 Elizabeth 呀,小拇指还是完好的。 她是谁?又是怎么到
《生化奇兵3:无限》玩家心中的9.9分,心得体会画面未必精细,但是氛围上塑造超过各种什么画面神作,尤其各种室内的雕塑,太漂亮了.但是到一些比较黑暗的场景比如最后那个类似疯人院的地方,就纯粹靠剧情支撑了,画面表现一般.配乐是我目前最欣赏的游戏之一,Requiem k626等一类的经典名曲十分唯美.剧情设计很精妙,很多细节包括录音带一类的很有意思,包括那些黑白的小电影.缺点也有很多,但是鉴于实在太爱本作了,希望以后能改进而已首先战斗部分缺乏魄力,武器种类少也没有什么压倒性优势或者起码看起来效果还不错的武器, 感觉本作应该做的更偏向解密而不应该就是一路打,敌人种类也十分少 ,不过鉴于整体塑造的太好了,打杀无聊点也就无聊点吧再者本人对游戏引擎一概不通,但是几个画面风格相似的游戏比如无主之地,暗黑血统,爱丽丝与本作都是场
《生化奇兵3:无限》的三重主题之:政治(剧透)梳理完Columbia的兴盛和毁灭之后,游戏的政治主题到底是什么?首先,天空城的兴衰是一件包罗万象,正反一体的事情。因为他所有毁灭的因素都和兴盛的因素有关。武力可以确保稳定和独立,但一旦武器落入暴徒手中,国家的瓦解也十分迅速。体制可以建立秩序,但也能诱发不公,不满,当平衡破裂时一切都回到混沌。科学可以创造奇迹,建设浮空城;但过分进步的生产力可能会让社会不安,更容易制造出我们无法控制的灾难。信仰让人内心平静,积极向上,但也会引人误入歧途,走火入魔。同时,这个游戏也不存在明显的善恶之分。Vox Populi看似受尽压迫,起义是义举,但他们成事之后干的又是什么呢?屠杀和掠夺,或许未来还会成为另一个独裁体制。Comstock尽管是虚假的先知,充满罪孽,但也成就了天空城这样的
《生化奇兵3:无限》女主角伊丽莎白真人版!名字叫 Anna Moleva。俄罗斯靓妹子!上图: 1 1 第二页有小惊喜哦~~副标题
《生化奇兵3:无限》 关于最后结局灰白跟彩色的两种演示方式 我想分析的只有遊戲結尾最後那一段流程是:1.布克,在傷膝河,拒絕受洗(先灰白 後彩色)2.布克,在房間,賣女兒(灰白)3.布克,在船上,跟著伊莉莎白+雙人組到了最初的燈塔(彩色)4.布克,在巷子裡,跟鬍子男搶女兒,搶輸了哭哭(灰白)5.布克,又回到自己房間(先灰白 後彩色)6.布克,在自己房間被雙人組拐走(彩色)7.布克,又在船上,跟伊莉莎白+雙人組到了最初的燈塔(彩色 伊莉莎白項鍊換了圖案,但上岸時又換回來)8.布克,在傷膝河,連拒絕受洗的機會都沒有,就被一群不孝女強迫淹死(彩色 而且伊莉莎白項鍊連圖案都沒了)9.布克,在自己房間內,開門找女兒(灰白 沒女兒哭聲)說穿了這段的用意,就是坑了玩家之後再用迅雷不及掩耳的速度,來個毀屍滅跡讓你糾結
《星际争霸2:虫群之心》全球同步上市,引起了强烈的反响,CG过场动画的曝光曾经备受关注,现在经典的CG动画就在眼前怎么可以错过,很多的玩家都想要收藏起来但却又不知道提取方法,下面小编就来教大家具体的提取方法。1、 首先准备一个提取软件“MpqEditor”,之后在游戏安装目录“盘符:\xxxx\StarCraftII\Campaigns \Swarm.SC2Campaign”中找到文件“zhTW.SC2Assets”其中zhTW代表的是台湾中文,对应不同的游戏版本前面的前缀也会不 同。 2、之后为了安全起见,把此文件复制到其他地方,之后加上“.mpq”的后缀名。用MpqEditor打开,在 Assets/
1、哇哈哈的使用哇哈哈就是FIRST AID,就是你们捡到那个白瓶子,上边有个杀虫剂喷雾口那样的东西。每组最多叠加3个。使用的时候,按F键,多次按F也可以,鼠标滚轮上下也可以,选到手里,然后按数字1键,6格子血瞬间加满,涉死状态也一样,最好跟队友站在一起使用;2、草药分为绿草和红草1个绿草加1格血;2个绿草组合加3格血;3个绿草组合加6格血;1个红草+1个绿草组合加6格血;E键打开菜单,滚轮选择绿草,,空格+空格选择组合,然后选择要组合的草药,空格。在已组合的草药上,按空格,未满级的草药会出现组合选项,第二个是装瓶子;已满级的草药比如3个绿草组合或者绿草+红草,就会直接出现装瓶子选项。在战斗中很忙啊,没有时间开E键菜单怎么办?直接按H键,电脑帮你组合吧,益达也给你加到瓶子里。吃药之后,轻伤状态也可以全部回复。C
本作的剧情,除了在动作场面设置上有过于夸张的好莱坞风格之嫌,其剧本叙事在逻辑上还是颇为严谨的。说它带有很厚的怀旧色彩一点不过分,但个人认为本作对ADA的塑造是相当成功的。LEON线中怀抱ADA的一席话,ADA线中远望LEON说出的 so cute...以及ADA在直升机上试图救下更多人时说的I really would...至少,打动到我。分两部分来说,第一部分细节玩家可以根据本文描述亲自探究;第二部分则是总结出来供大家参考的。第一部分:1、装备小刀后,左右回避变成了侧闪,这个侧闪过程是有无敌时间的,即使侧闪完成那一刻的位置刚好被敌人攻击到,也是可避过的。2、Chris Piers Ada在中国场景,公园滑滑梯处,三个人的滑滑梯姿势都不一样,Chris独占可使用一旁的跳跳凳。3、这次登场最隆重的高级杂兵应属再
轨迹系列的数值向来都是按照噩梦难度来设计的,可以说只有噩梦难度你才能体会到那么一大堆魔法到底有什么用。。。不然基本砍几刀,补补血就可以通关了。。。1.推荐继承存档,倒不是为了初始那点基本和2w块钱,而是为了和以前人物的羁绊,这个关系到合体必杀的伤害以及周目的问题,如果不继承,想完美的话要多刷几个周目了。。。2.初期多打点小怪,多刷点经验晶片啥的没坏处。别总想着快速推进剧情。。。3.按部就班的打到第二章第一天,这是一个大转折点。为啥这么说呢,因为这时候可以钓鱼赚钱了。说到这里不得不吐槽一下,妈的做一个任务要死要活的才给一两千米拉,这点钱连喝凉水都不够。。。身为游戏里的公务员真命苦啊。。。 先去钓公师团旧址,把挑战钓鱼四天王的小任务开启,然后去赌场拿2号小钓竿,去月之僧院的路上拿三号竹竿。
三国志12 非主流打法 推倒AISLG的主要胜利要素 (不分先后)1.资源2.兵力3.人数4.科技很多人玩312单机基本就是在研究怎么攻城 怎么包抄 怎么野战 怎么用战法 怎么用秘策 无脑升级科技,除了消耗大量的时间金钱(尤其是科技),关键是每个月全手动很累哦...看了很多帖子,有两个策略很少人提到过,折冲之策和占粮之策,这两个策略搭配起来用,几乎可以贯穿整个前中后期,而且交替使用的效果异常恐怖折衝の策 - 外交交渉時能用兵力?秘策?技法作為交涉條件(基础时间 2个月)占糧の策 - 不用支付俸祿、相應金錢轉變成己方軍糧 (基础时间 3个月)个人感觉,不论是初期 中期 还是后期,这两个策略应该是使用率最高且性价比最高的策略折冲之策的特殊献策,是花2000块所有势力友好度上升到100占粮之策的特殊献策,是大概用4
火炬之光2 附魔师的两种形态 比较探究《火炬之光2》野外附魔师与城市附魔师,玩家们也想知道这两种附魔师有什么区别吧,现在就一起来看看以下这位玩家的一些心得吧。遇见野外附魔师的概率,与游戏难度有关。附魔的数值效果,与装备有关。数据结果来自于目测,仅供参考。附魔结果只来源于第一次附魔。实验装备及金币来自于控制台(几千万我也没本事打出来)。使用Lv99/Engi/Unique防具,Lv100/Engi/Unique双手武器。城市附魔师,大致有以下属性。对于武器:+15 Knockback//击退+2.1% Attack Speed//攻速+1% Critical Hit Chance//暴击概率10% Bonus to Critical Damage//暴击伤害+29~37 Phsical Damage//物理伤害-
火炬之光2 精英难度 通关心得废话不多说 经过本人烂尾数个号后 终于摸索出了一点精英难度下的一些小tips(远程系):1 走位要瘾荡 拉怪有耐心 慢慢拉 不要让三个以上怪同时近身 同时注意躲避一些秒杀怪和机关陷阱。2 死了回城不要勉强原地复活(可以在杀BOSS前开回城卷轴节约时间) 每次按比率掉10%的钱死不起.3.勤捡垃圾,地图上一点垃圾也不要放过 运气好一个烂罐子里面给你掉个橙装不是不可能.4 不要忽视钓鱼哦 能钓鱼的地方都要钓完 你会发现一些意外收获的 钓上来的鱼给宠物吃还可以免掉血瓶的钱.5 前期过不去的地方可以重置地图刷前面的怪 等级技能上去后会轻松很多而且可以攒钱.6 有钱就成功了一半 记得随时逛逛铁匠铺 及时更新下武器.给长期用的装备附魔打孔上石头.7 不要急着通关 要知道这是一个刷刷刷游戏,进雪
《星际争霸2:虫群之心》残酷难度通关的心得和感想 刚打完残酷,说点感想。1)说实话,和第一遍打自由之翼比,感觉太简单了,慢慢磨无压力,和自由之翼比差太远了。打自由之翼时很多关卡设计得很有紧迫感,虫群之心基本上就是憋小狗然后无脑乱a。比如最后一关,开始没多久雷诺就强力插入,其他几家帮手一旦出线,基本就是a的节奏。打自由之翼最后一关时,手忙脚乱的。天地之别啊。唯一的例外估计是RPG那关,最后boss不和谐,直到最后发现攻击盲区,才慢慢耗死。2)兵种升级特色不强。首先对比自由之翼的佣兵站里那些数量少但高攻高防强力不和谐的东西,虫群的升级兵种因为可以量产,所以威力上无法留下深刻印象,但同时因为可以量产,所以选到合适的升级,整体又太过不和谐。简单说我比较喜欢用的升攻速跳狗+攻速回血菌毯+小狗复生,几乎无敌啊。至
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