这里说的坑,主要是针对新人玩家而言。那些因为剧情而单独行动被打死或者被突如其来的QTE弄死的就不算里面了。里昂篇第三章,游泳,坑的人物:海莲娜分头被鲨鱼追,需要海咪咪用枪阻击大鱼,如果海咪咪乱跑,没用自动步枪或者开枪速度慢,那分头就喂鱼了。坑人指数★★★第四章,开门,坑的人物:都有可能和另一边赛跑,需要一个人开门,另一个人消灭自爆机器人,需要队友全力掩护,否则不但被炸死还会拿不到门后的奖励。坑人指数★★克里斯篇第三章,开门,坑的人物:都有可能理由同里昂篇。坑人指数★★第三章,追车,坑的人物:都有可能不管哪个人物开车都有车毁人亡和被卡拉逃走的可能,楼主曾经坐队友的车,队友全程擦墙走,开一半直接爆炸了…坑人指数★★★☆第五章,各种逃跑,坑的人物:都有逃跑是个比较坑的地方,无论是之前的爬楼还是之后的通道
最近,和基友奋战生化六,从主机再到PC,,,有许多感触 ,几日前突发奇想为生化危机系列制作一个MV 过程非常头疼!从音乐到画面氛围契合,头皮屑都抓一地了快,各种软件学习,录制视频,学习剪切画面。也算终于完成,,聊表寸心 献众生化危机爱好者!同时也希望 ,不停喷或者黑生化危机6的朋友 认真看看,画面打击感瑕疵下系统还是非常棒的!! 铺垫是1分23秒,1分23秒后,我应该表达了我想表达的!其实一路走来,从1到6 生化的变革 还是有着一份朴素的 挚诚 !生化7不见不散!初次屏射首发,贡献 给我汉化 永不言累 的三大妈 了 ! 视频技术 不成熟的地方 多包涵
算上我很早psp通关和这次,也就通过两周目。说实话b轨剧情一般,本来三章市长叛变还是有看点的,可是后面反派纷纷洗白真心恶心(虽然我也猜到f社肯定这尿性)。本人英雄传说系列骨灰控,从最早卡卡布三部曲到空轨,感觉f社自己挖坑挖的不会填了。这里要澄清下当初f社其实剧情设计只做到空轨fc和sc,一开始fc时候怀斯曼当初就是被设定为结社老大,在sc应该也就完结了,最多加个3rd补完。但在fc销量很火而伊苏系列开始萎靡后,f社决定做成一个更长的系列。所以就有了现在这么多坑。废话到这,开始正题。b轨虽然主线剧情很shit,但是如系列一贯特点每个npc都有自己的故事。作为骨灰玩家每过一天头件事就是每个npc谈话一遍,每天结束前再谈遍,你会发现有很多有意思剧情。1.在第二章罗伊德哥哥的坟前会有束花,点下罗伊德会说这是谁送的花呢?
废话不多说,先列下最主要三属性排名:str和ats,spd。str:兰迪、莉夏、罗伊德ats:提欧、瓦吉、艾莉、罗伊德莉夏并列第四spd:我没注意达得利是多少不过大概是这样瓦吉、莉夏、罗伊德、但由于女性终极装备会多加20ats,如果以120级为准瓦吉没有艾莉高。通过以上分析:罗爷和银这对比翼XXX三属性全进前四,而银在str和spd这两项都排第二,第四的ats还可以辅助魔法输出,加上自身高agl,不亏是东方暗杀王啊。ps:某些童鞋居然以为艾莉比提欧ats高,你觉得一个有创世系统的loli还不如一个白富美可能么?请吧核心回路卸下来看看。苦逼的比伪娘还差些。但是人物不能只看属性,b轨可以说没有弱人,只是每个人每个阶段用处罢了。以出场顺序来看。罗爷:自带呼啦圈加无节操之心,中期强化可牵引,各种风筝流魔法流战技流必备。
《生化危机启示录》两杆枪干掉最终BOSS玩家心得武器初始Shotgun一把(M3也无妨)和AUG一把无需Rifle和Magnum(其实紧张的状态下Magnum的命中率对小白来说是不确定滴)1、2阶段躲在进门墙角用霰弹2阶蓄力射口吐臭气的Boss吧,慢慢地跟他玩好了待他装B瞬移完摆出攻击姿态枪口上摆射吧,不要客气其实以上都是火星了,主要说的是令小白头痛的最终阶段打法。之前已经说到了,用机枪AUG,弹夹和伤害度尽量升到当前阶段最高,然后就是跑出角落待他向你发动进攻时毫不留情的瞄准狂射吧!基本上几个影分身之后那个口冒臭气的家伙就会碍眼地出现在你眼前,只需要大概两三个回合,他就会在你强大持续的火力面前露出大硬直,然后就不用说了,跑上去对着背部的肿块继续狂射一通吧,我们就会看到他毫无反抗之力,而是不断地维持在
·感觉还没国产的蜃楼好玩·玩法相对单调·上手就感觉,按攻击键,来来回回就那么两个动作砍杀,而且多砍几下之后还要停顿……·键位设置奇葩·也不知能不能能改键位,还不如棒子做的手机上的一款横版带点RPG元素的游戏,这游戏进入后几个怪打你,2个NPC跟没事人似的站着,也有可能是背景,这也太减少代入感了·看宣传图片更像街机的龙与地下城
最常用的 HUN 开局双靶场开局流程(匈奴) 按HCCC 1P 2P砍树 控制小马和3P找羊 牵羊回来并控制1P 2P 3P杀羊 4P杀羊 5P杀羊 6P杀羊 7P盖伐木场 8P砍树 9P砍树 10P砍树 11P引猪 引猪前要升织补机引猪时尽量使猪死在TC中间 12P采果 13P采果 11P去种田 14P引猪 15P采果 16P杀猪 14P去种田 17P杀猪 杀猪的再找个农民种田 18P杀猪 19P盖第二个伐木场 20P去第二个伐木场砍树 杀猪的再找个农民种田 21P去第二个伐木场砍
参考了utmost 贴出的流程,苦于一直要么伤害过高,要么伤害低了命中率不高,手雷应用不善,打了一晚上终于研究了一套简单的打法提供给像我一样15关不容易S的人。下面这个是utmost 贴出的流程:今天把AB难度的第15关S了,参考了别人的打法,开始后直接坐二层的电梯,去餐厅后往上层走,一路收集钥匙三把,逐一开两个必须开的门,然后坐电梯去船桥,用第三把钥匙把上锁的铁门打开,收拾里面三个怪,出门把刷出来的两个自爆怪K掉,然后去船头,最后在船头把狗和猎杀者干掉,所有分支小屋能不进就不进,我只进了一个整个小屋里只有一个在柜子里的怪的房子;到船头以后用BOW引诱手雷收拾狗,等猎杀者出现以后,用脉冲手雷封敌人的行动,然后找个小道用雷和枪消灭剩下的敌人,全程一共只打44个怪。这次运气不错,只在最后一个带
先来讲一下隐藏要素好了这次很多隐藏要素都是用成就来代替的!刚刚破关以后发现有几个比较有意思的成就、像是「研究员」这个成就,就要全敌人都有扫描过XD而无限火箭筒自然也会在啦、这次只要HELL破关就有了,听起来很佛心,可是玩过试玩版应该就知道HELL要破关可能跟以往的BIO系列会有点差距....游戏整体就是分成四个章节、然后每个章节有4个段落。有些段落的长度会特别的短,主要是以叙述剧情为主,不过游戏整体时间份量其实蛮够了,大概会比BIO1/2/3长一点、当然是比不上CV/4这种等级啦!游戏乐趣的话我个人是觉得从音乐跟采光上面都找回了过去BIO的操作手法,第一次玩的话有一些地方会蛮有压力的就是!而剧情上虽然是采用跟本传内容完全无关的外传、却刻划的蛮有趣的,虽然不免有一些BIO系列一定要有的老梗。另外觉得有
本攻略主要介绍各种游戏中的武器性能介绍与入手场所或方法,难免与具体情况有所出入,请各位玩友们见谅。开始……手枪:名称格数威力连射速度装弹量备注入手章节入手方法M92F31500.810 -初期装备ガバメント32000.77 10-2限制时间事件发生后从开始位置稍后退些PC35651300.88 任务B.O.W.猎人G1831201.2016 任务机密署名30注:表中的格数是指加装强化零件的格数。 散弹枪:名称格数威力连射速度装弹量备注入手方法章节详细ウィンダム31601.004 3-2客房上阶:在北边的房间填入纹章入手。纹章在船长室得到。M341301.206 3-1?特拉古利吉亚大楼3楼走廊ハイドラ21300.705
一个30出头的吊丝对于帝国2等RTS游戏的“悟”本来想用家里的老电脑下个帝国2HD玩玩的,没想下了3大妈的硬盘版报错不能玩,真太坑了,可能是电脑硬件太低,集成显卡打打WAR3的机器没想还玩不了帝国2,让本吊一顿郁闷,蛋疼的电脑还出了点小问题,纠结了一会决定不弄了,30多岁的人了,早已没有当年的热情,不玩就不玩吧,发个贴找点人聊聊也满有劲的,想到坛里喜欢帝国2的朋友应该也是年纪和我差不多了,所以想随便写点东西,正好看到坛子里有人写帝国3和帝国2的问题,以这为切入点写点吧。 其实帝国2和帝国3谁更好我不想讨论,在我眼里2款都不是成功的作品,至少在竞计玩家眼里,但一定我选择的话我选帝国2,为什么?我慢慢说来:从最早红警95的暴坦克把586的电
弹药匣:单人模式中得到弹药匣会使所持弹数最大上限增加。以下为所持弹药的初期数值与入手全部弹药匣后的数值。因为可以反复取得,所以这并不是最高上限。 手枪 散弹枪 机枪 来福枪 左轮手枪 初期値 30 20 80 20 10 NORMAL难度全部入手后 200 150 600
本作中的武器强化不用钱,而改为加装式零件的方式。在武器介绍中的格数即为可加装的零件数。表中的红色部分为必须在HELL难度下才能得到(部分HELL难度的未对应)。 名前 効果 武器种 入手方法 手枪 散弹枪 机枪 来福枪 左轮手枪 章节 详细 ダメージⅠ 威力+10% ?7?0 ?7?0
1.村民类:建造地点(城镇中心 town center)村民:villager 价格:食物 50,生命值:40,攻击力:3,护甲:0,盾牌:0,射程:0 也许有人奇怪为什么将村民也列入兵种了,其实在实战中(尤其是早期)村民也是一种不可忽视的作战部队,尤其在对付那些孤立的不能贴身攻击的兵种时(如攻城槌)更是如此,对抗早期的敌人的侦察骑兵骚扰也要靠村民自己来完成,在城镇中心研究织布机(loom),更可使其生命值+15,护甲/盾牌各+1,在城堡研究工兵(sappers),可使村民对建筑物攻击力+15。2.步兵类:建造地点(兵营 barracks) 步兵是最基本的兵种,它的优点在于:“价格便宜,量又足!”,可大规模制造,由于帝国2中建筑物对弓箭的攻击都不怎么敏感
《帝国时代2:高清版》快速清除兵海不道有诶有没有以 去除攻城武器的法子?个人喜好人海的感觉,想一挑六 敌对兵海 围我城墙,可是攻城武器 打城墙太快了……方法一:对付远程投石机和攻城车用轻骑。如果是兵海强推你,那就要用双层城墙+投石车强行攻击指定地点+僧侣转化。方法二:骑兵快攻,其实本身就是挡不太住,攻城武器本身就是对建筑物有加成伤害,难防 除非在他们靠近前kill掉会比较方便目前攻城相关单位速度都不会说太快。方法三:两个城墙,后面最好有炮塔和瞭望塔为一组,最重要是在城墙边驻扎几个投石机和炮手,为了防御对方的攻城武器,较多几个城门,即两个。方法四:英国长弓兵,中国连弩手这都是守城的利器,但连弩手适合集群守城门,长弓兵则是巡逻,守城时可造多层城墙,再加上箭塔、城堡,驻扎一些骑
终于过了RAID的第21关了,一些心得45级的时候过的,感觉比佣兵3D的EX9更刺激,毕竟EX9只用挡15波,有技能的话其实也不难打,但这次的EX弹药补给少,还是比较有难度的.我是野战的时候打通的,路线是1.进入船内2.电梯到中央是水池的下水处理设施-->从右上的通道爬出去3.进入赌场-->打倒肥仔拿钥匙4.进入船尾大厅-->从大厅左侧的电梯出去-->5.打倒滚石拿钥匙-->回到船尾大厅-->开大厅1楼的门6.打倒肥仔X5,开门后出到船首前7.船首击退7波敌人-->GOAL!船首的敌人都是50级,敌人出现顺序是:(可能有记错但基本上是这几个)1.普通杂鱼+双刀杂鱼2.普通杂鱼肉块鲨鱼3.螃蟹怪+盾牌4.大滚石+2小滚石5.三肥仔+狗6.变身后的老头7.特大
因为玩了突击模式的缘故,想看看故事模式里是否也能在走廊就把瑞秋打死,结果是可以,而且瑞秋打死后走廊里的杂兵也不会被刷出来,一路清静。而帕克则会在和瑞秋战斗之后的那条通道出现而不是在房间里面。不过相信一周目没有足够火力可以压住瑞秋在走廊里打....刚才尝试无草药过关,选容易难度,三枪蓄力【好像是蓄力3级吧?时间比较短那个】麦林就把瑞秋打哭了。一周目如果威力不够,打一半他逃的快.RAID模式一出管道,它就别想再爬回去了.一周目也可以在走廊把瑞秋打死,前提是帕克给的3个bow雷必须留下,配合这之前找到的手雷,用mp5的话就有可能。散弹打不趴瑞秋,bow一定炸翻,打翻以后跑到瑞秋要钻的通风道前堵住她,瑞秋会一个劲的往通风道方向跑,没空搭理你的,一周目时只让瑞秋钻了一次,第二次刚出来就打死了。二周目有了蓄力插
都市运输2 修地铁赚大钱玩2代感觉挣钱容易多了,修了地铁之后,带动周围的公交系统乘客暴增。试了一下用一代的方法,就是把地铁同蓝领白领的住房、工作地、购物中心相连,配上地铁站周围的小环线公交,依然非常好用。唯一蛋疼的就是地铁修起来太费劲,感觉比一代还不真实,地铁站连个扶梯都没有。
都市运输2 车库时间控制 心得分享从车库到车库一趟下来控制在多长时间比较合适?一条线路里面多少站比较合适?2小时?还是3小时?还是4小时?或者时间更长?目前建的路线都是4小时的样子,感觉非常不给力呀。维护费用和收入不成正比呀~大家都是把跑一圈的时间控制在多少比较合适呀?还有就是,总感觉这个车库设计的好鸡肋~不是总站也不能换乘!应对方法:不如在该线路多增加几趟车,然后启用线路。具体可以看看有多远,然后调整下发车间隔时间,试运营一下,保持每趟车都能60%以上载客量就可以了。如果载客量比较低,那就增加下发车间隔。反之站台上还有滞留的乘客就可以考虑发车频率高点的。任务的话也没做,埋头修路呢。话说修了一下午任务也没取消也没催促。
罗伊德:守护。守护是达德利加入后从他身上扒下来的,看中它的吸引仇恨的特点,对boss也一样有效;兰迪:纹章、骑士、无限。目前纹章和骑士是5级,无限还在升。个人还是兰迪带队,5级纹章90%的奇袭效果打怪赶路时bug一般的好用,boss战时再换上骑士或无限,骑士看中的是属性优秀,无限则是纯辅助。艾莉:妖精。看中的是高ATS。妖精自身是风、火属性,这样就很容易配出风15和火15,个人一般在boss战时给艾莉带火铃铛,火铃+幻胧+妖精自身属性火15就出来了,火15打boss真心实用啊。缇欧:罪恶。看中的是90%魔法暴击。之前一直以为妖精是最强的魔法输出核心,经过吧友提醒,终于认识到罪恶才是最强的魔法输出利器!
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