饥荒 非主流开局心得1:出生后第一件事收集树枝、燧石、胡萝卜,工具先做铁镐,见到石头就敲。天黑做火把,连夜赶路寻找:矿区,池塘,沼泽,杀人蜂窝。四种重要地点。寻找过程是漫长的,一般需要两到三天,实在快饿死了再出斧头随便砍个树生火把萝卜烤来吃。2:找到池塘、沼泽、杀人蜂窝后后,立刻在附近摆1本,出一个锅,一个铲子,一个锤子,一个背包。对于这个地方是否能长期发展作为基地来说,不重要。原路返回移植浆果丛,树枝和草,随手打点小蜘蛛,靠着怪物肉+任意3食材做肉丸先稳定下来再说,先落脚。3:根据附近是池塘还是蜜蜂窝决定蜘蛛网用来做什么工具,往哪个方向发展。以池塘为例,做鱼竿,黄昏去钓鱼,今后就是鱼+怪物肉+怪物肉+树枝做成的鱼糕为主食,血太多就去打蜘蛛消耗消耗。打蜘蛛前做两个抓兔子的陷阱,一字摆开,一人就能轻松搞定2层蜘蛛
生化危机6 佣兵历程和心得 从E到S=由直变弯……由直变弯,你懂得囧……PC生化6貌似跟4和5不一样,佣兵好像一开始就能玩了,不用解锁,不过当时LZ是先玩了leon和chris的剧情(因为LZ从1开始就玩了,对他们感情可深了~),然后对jake的木有太大冲动想玩,于是就开始了第一次的佣兵战~!不过估计距离上一次玩5的佣兵时间太久了,又没什么战术思路,于是在只找到2个加时以后,看到有一堆敌人就忍不住开打了,剩下30秒的时候到处找加时,然后郁闷地找不到,最后耻辱地拿了个E。。。后来LZ实在不服气了,毕竟生化6推出XBOX试玩的时候,LZ是通关了5次啊。。。试玩版的剧情是在校园,正式版的1-2小节,LZ当时练到leon小刀无伤通关了,还颇为自豪的,以至于第一次玩
前言通了红叶的一遍HARD和一遍超忍,算是基本掌握此女性能,开始以为超忍可能会有点难度,结果还是和hard差不多轻松随便打打就过了,基本都是断肢-OT一路砍过去,俗话就是菜刀流,中途也没死几次,死亡基本都是在直升飞机和前期没钱升级武器和技能的地方,总结下来,可以用霸道来形容此女,看似没有空蝉不便游走于人群中,但是火球的中断攻击只要忍法槽不是空的,可以中断所有围过来的杂兵,解围时用用。光那一个落地派生360,就很霸道,以为持剑炼金稍难对付,试下来还是可以的,饭刚落直接击杀。红叶的火力个人感觉大于霞,铃音还没玩,下一个准备看看铃音。心得只是基于两遍不同难度的章节挑战,不太发心得,说的不好见谅,任务没怎么玩,若和任务中有不同的地方请无视吧。招式个人一般不太记,都是看着角色动作按,若文中有错误再修改。想参考的朋友请随意
死亡岛:激流 游戏心得 热带僵尸狂杀盛宴僵尸A:嘎...夏天作日光浴最舒服了....僵 ??尸B:吼...你说得没错... 热带僵尸狂杀盛宴的序曲。讲到Dead Island Riptide《死亡岛:激流》,就一定要提到它神奇的前作Dead Island《死亡岛》。制作团队Techland一年多以前推出《死亡岛》时,玩家的第一个反应是:「什么嘛...又是一款僵尸游戏,僵尸这个梗玩不烂吗?」而且在《死亡岛》之前,日本大厂Capcom早就有类似的开放式世界僵尸游戏Dead Rising《死亡复苏》了,怎么看《死亡岛》都是一副卖不起来的样子。结果《死亡岛》全球销量超过400万片,线上游戏时间总计超过7000年,让Techland声名大噪。满地找眼镜碎片的游戏评论家只好很事后诸葛的分析了《死亡岛》
地铁:最后的曙光 自录关卡演示 抢先体验 PS3版偷跑了,于是就随便录了一关给大家尝鲜一下
前言:《龙之信条:黑暗崛起》当中,刺客要魔攻有用么,难道不论技能是取决于物攻魔攻,武器的总攻击力都是两厢加在一起算的?PS:要不单手剑这类武器(而且还不是秘法的)的魔攻这项数据岂不是画蛇添足!技能只是提供挥动武器的动作,你武器有魔攻,打出去就有属性伤害.最简单的举例一个怪物,他0防御0魔法抗性你用200物攻的技能打过去,怪物受到200伤害,你用100物攻100属性伤害打过去,怪物也是受到200伤害但如果这个怪物0防御但有10魔法抗性那你用物理武器打过去就是200伤害,用同一把魔法武器打过去,就是100物理+90属性伤害,合计190当然实际上伤害公式不会是单纯加减法的计算.只是说明不同武器应该用在不同的场合.例如小红龙弱冰,那你用冰匕首砍他弱点的伤害会比纯物理要多点(2把武器攻击力处于同一个级别的情况下)个人认为
話說這遊戲真(龙之信条:黑暗崛起)是耐玩呢,近期很少遊戲時間這麼充足的片了:D之前剛知道DD的時候已經釋出了DA的發售時間,所以決定等DA發售再買相信很多人跟我一樣是從DA才開始玩,所以沒有那些繼承道具可以用這篇是給新手看的,主要是我玩到大後期後整理一路走來的心得,希望可以幫助新手快速成長首先是創造腳色,第一輪建議選擇兼具負重與外觀的高瘦型角色,當然有愛怎樣創都可以,只是建議覺者和主Pawn最好其中一個是負重高的角色(90KG以上)。再來是角色養成,如果不打算開多個帳號的話覺者最好是選擇複合型的角色,前100級用雙手戰士我個人認為是非常不錯的選擇,雖然魔攻跟Stam不高,但是血很多,物攻也有中上水準,我自己的主Pawn就是走這個路線的,覺者則是前50刺客 後50巫師,不建議特化,某些情況會很痛苦,
注:此方法仅局限于联网玩家。相互交换Pawn才是最效率的做法,因为外出务工的Pawn会带回经验值1/10量的RC。新号现在雇了旧号的Pawn和另外几个好友的Pawn,走了一周目和黑岛一周目。旧号Pawn回来的时候带了600,000RC回来。这还是很可观的。如果4个玩家组成固定团队的话会把这效果x3。剩下就是刷经验了。
在《海上巨兽:战舰》中,你对战舰下达的每一步指令都必须经过深思熟虑。它和大多数回合制策略游戏有共同之处,规则简单,只需鼠标拖拽操作即可,但对手非常聪明,让游戏在缓慢的节奏下变得非常挑战玩家智慧。通过调整船只的位置,让你的活力半径覆盖敌舰即将出现的位置,同时保证自己在他们武器射击范围之外,每一局多人游戏都将为玩家带来紧张刺激的海战体验。不过单人战役部分就没有同样令人满意了。九个战役任务都过于依赖后勤战舰制造的保障,而且只要失败一次,下一次你就能准确地知道该朝哪瞄准。即使是最终一战,也几乎没有任何战略科研。更糟的是,游戏中并没有对规则进行完整有效的教学。笔者打穿了战役也没有弄清楚不同类型的火炮和装甲之间的克制关系。换句话说,不能单从单人游戏的角度去评价《海上巨兽:战舰》,因为单人游戏只是非常表面的皮毛。
无主之地2 操作化与数值化的矛盾。 作为主流类型,许多人一直希望能把射击游戏和角色扮演结合从一起,但是一直到《质量效应》和《无主之地》才获得成功。《无主之地2》上市以来好评一片,但我们又仿佛能看到它血统深处RPG与FPS相互抵触的暗礁。 在“射击+RPG”狂潮里,《无主之地》可算得上一个佼佼者。虽然它没有在媒体上把自己炒到热火朝天,但却在另一边闷声大发财。有例为证,据索尼PSN统计,《无主之地》拿到白金奖杯(即获取游戏内所有成就)的玩家数量在所有PS3游戏中位列第九;在北美七月预定榜中,《无主之地2》位列第四,前三则为《光环4》《使命召唤》以及《刺客信条Ⅲ》,可见如果《无主之地2》如果能大获成功,也许又一个千万级的国民游戏将在欧美冉冉升起。我们已经看到许多系列,二代在
饥荒 冒险模式群岛详解在饥荒冒险模式每个地图中,每个地图都是有各自的特点的,游戏中除了要掌握好各个零件的位置,还要即时躲避怪物的视线,避免受到怪物的攻击,下面是群岛的详细解析。一、冒险地图中 archipelago(群岛)的分析群岛,顾名思义,由6个相互隔离的小岛组成,玩家需要通过worm hole(虫洞)来穿越各个小岛,收集零件,最后到达祭坛进入下一关。根据地图的特征,从左往右,分别把他们称为,狗窝小岛、矿石高鸟岛、杀人蜂小岛、沼泽岛、蜘蛛丛林以及最后的草原岛。玩家出生在狗窝小岛上,该小岛中间为绿地,上下皆为沼泽,绿地边缘有一个大型狗窝,不停的刷狗,刚出生尽量不要靠近。沼泽上也有很多3级蜘蛛巢,并且还有鱼人,触手。三者经常战为一团,玩家在想要坐收渔翁之利的同时也要注意自己的生命安全!四个恶魔零件分别分布在高鸟
死亡岛:激流 使用MOD联网 协同作战说明今天下午与abudra(3DM的坛友)一起(还有一人)玩了两个小时,杀丧尸杀到手软,虽挂了N次但觉得玩的很爽!有时看到冲出大群丧尸,甚至吓一跳!希望更多地人加入他的QQ群。加群之后,可以在共享文件里面下载他的MOD。abudra帖子的链接:[讨论] 找3个高手,测试8x2倍数量的僵尸mod http://bbs.3dmgame.com/thread-3838090-1-1.html关于MOD联机协同作战,需要注意一些问题。否则,无法进入对方主机。这里我简略说一下:1、必须是同版本的,总之,越相同成功率越高。如:都是中文版、都打过第一版升级补丁、都用一样的MOD;所以如果你建立主机的话,你一定要告诉别人你用了MOD并把这个MOD传给对方安
地铁:最后的曙光 惊心游戏演示 不只是射击刚刚,IGN放出一段6分多钟的《地铁:最后的曙光》游戏演示,分别展示了几处游戏场景。除了精致的画面和光影,可以看到游戏除了FPS之外,还有不少恐怖和探索的元素。在这个百无聊赖的大作空档期,一款像地铁这样质量上乘的游戏占尽了风头。同样从已经放出的演示和前瞻来看,游戏的素质值得信赖,玩家们静等上市吧。
地铁:最后的曙光 安娜和阿尔乔姆上床 福利黄色~打码~节操呢……视频观看及下载地址:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=477864&uk=101541131
根据大家的讨论重新制定了几次种族特性。数次游戏后总结出以下几点:【诱惑】关系+20必点点评因为关系+20,所以与电脑一见面便愿意与你交易科技。一开游戏就研究一级农业科技,然后与电脑换一级矿业科技和一级商业科技,与熊、狼等见面立马交易巡洋舰、钢板和军营科技,爽歪歪了。【野蛮】20%陆军战斗力点评:速推必点。初期将税收、粮产和科研调到最低,尽快消耗已有资源。在造了两三艘侦查舰之后立马量产陆军,然后分批次直接推掉所有敌人取得胜利……胆怯:-20%陆军战斗力千万别点。原因同上。【一丝不苟】税收+25%点评:选择性的点。其实运气不太差的情况下,1000起始资金足够撑过初、中期,税收意义不大了。但是想玩间谍的话需要大量金钱支撑,建议点上。【勤劳】+25%工业点评:速推的话,25%的工业产量的重要
分了叁嗰阶段第一阶段:邪眼会放石化死光,记得要在该场景的所有宝箱内捡取“消除状态石块”,大概就两管血为第一阶段第二阶段:邪眼不会放石化死光,在地面上会出现类似岩浆的积水后弹出巨大触手(锥),大概就一管血第三阶段:邪眼召唤在底层地面召唤出4条触手,并酝酿着一嗰能量魔球,将4条小触手都消灭后,能量魔球掉落、邪眼一同跌落。此时,拼命打能量魔球即可,其效果类似于神秘骑士的魔法炮台,击打能量魔球时会放出追踪的魔法球,直接击中邪眼凸出的眼睛。伤害量十分高。总用时,不超过4Mins(来到下楼梯的左端,小触手的攻击可以无视,第三阶段就下到底层地面进行攻击,即可)
PC生化6貌似跟4和5不一样,佣兵好像一开始就能玩了,不用解锁,不过当时LZ是先玩了leon和chris的剧情(因为LZ从1开始就玩了,对他们感情可深了~),然后对jake的木有太大冲动想玩,于是就开始了第一次的佣兵战~!不过估计距离上一次玩5的佣兵时间太久了,又没什么战术思路,于是在只找到2个加时以后,看到有一堆敌人就忍不住开打了,剩下30秒的时候到处找加时,然后郁闷地找不到,最后耻辱地拿了个E。。。后来LZ实在不服气了,毕竟生化6推出XBOX试玩的时候,LZ是通关了5次啊。。。试玩版的剧情是在校园,正式版的1-2小节,LZ当时练到leon小刀无伤通关了,还颇为自豪的,以至于第一次玩正式版的时候跟别人联机也只用小刀,搭档大为惊讶所以LZ决定要重拾自信,好好把当年4代5代佣兵的打出来的光荣传统继承下来。于是LZ
《范海辛的惊奇之旅》刷钱bug,比铁匠快N倍。1,前提是角色背包里必须有两个以上的同属性石头。2,去炼精术士那里随便给个装备镶嵌上一个石头,然后直接再分解,假设背包里有2个一样的石头,镶嵌了一个后直接分解后就变3个,再镶嵌然后再分解....3,以此类推下次变5个 9个 (以一组10个封顶),假如装备精华上限足够的话可以一次多镶嵌几个再分解,一次就可以得到几组石头,来几次后再合成高级货再分解几次效果吗可想而知
《菲斯FEZ》readme亮点,制作人不想说的故事。因为刚才进不去游戏所以就在各种研究然后看到readme的时候发现了亮点... 是的...Thanks for buying (or stealing) FEZ! ............. o(╯□╰)o
《菲斯FEZ》立方体对话翻译翻译了一下开头立方体的话。鉴于本人的英文水平有限,这里就不翻译成中文了。具体的密文解答参考这里,解读方式,从上到下从右到左。 HI THERE HOW ARE YOU I WILL BE YOUR HEXAHEDRON TODAY SO THIS IS JUST A ROUTINE I DO NEED SOMEONE HERE JUST IN CASE SOMETHING GOES WRONG IF SOMETING DOES GO WRONG YOU ARE GOING TO HAVE TO CLEAN UP THE MESS HEY WAIT A MINUTE CAN YOU EVEN UNDERSTAND WHAT I AM SAYING
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