在中国学的功夫的确非常的有用,对古墓探险有非常大的帮助。首先要去中国学那我就不用说了(如果连这个都不知道,那很让人怀疑这还是中国玩家么),武术是可以通过5中方法学到的。1.看商店的技能书,但只能升到3级(本来功夫都是靠悟性悟出来,想直接看书就学到精通,那就太藐视功夫了)2.通过劈石板,劈石板累的非常快,而且还会把手劈伤 ,当劈石板的成就达成后,每次劈太空石板就可以劈出低级的石头(别想用这个赚钱,你会发现连哭的本都不够)3.传统打木桩,最基本的提升武术的方法,没啥好说的(不少人都不知道怎么收徒弟,其实很简单,用这玩意训练别人,那人就成你的徒弟了 ,好雷人)4.让人指导,这是提升速度最快的方法,但指导别人却不会成为徒弟···5.冥想,当武术达到5级,就可以冥想了,冥想的
冥想宗师——非常强大的功能!当你冥想150个小时以后获得此称号获得称号后点击地面出现了一个选项——平静转移!!!比瞬移还Bug!可以和喝TestingCheatsEnabled媲美了!可以瞬移!经过测试必须有冥想的状态才可以进行……还未测试需要多长的状态(貌似是1小时)但是不会像以前一样转移一次状态就消失了在时间内(3个小时内)可以无限的转移…… 附:获得武术宗师称号的方法先旅行到中国,然后打电话,选择打给模拟市民,然后在次选项中选择挑战比赛,然后就会有人跑到小人身边,点击该人就可以选择“挑战”了(不要选“过招”。然后需要就一直打,打赢一下就叫下一
首先收集5个一样的石棺碎片,然后在家里重新建造。然后收集5个骨灰罐放在身上。接下来点击石棺就会出现“召唤木乃伊”的选项了!PS:骨灰罐有两种,一种是没有年份的,这个没办法召唤木乃伊;另一种是带有年份的,这个可以用来召唤。
战士超神难度开局建议你走防御路线,你让战士憋到4防御的装甲出了再出门,配上盾牌,战士出门5防御相当能抗了战士在前面找个山脚蹲着,这样就是6防御,自由民根据地没有任何兵打得动你,他们围着你一顿乱砍,结果自己耐力和血量都很低,这时候小兵上去捡漏战士升级依旧以防御为主,其次是打铁术,这个加收入的技能在超神是神技等到出了魔法铠甲的魔法后,战士的硬度就足以虐杀以首都为中心的三圈内任何领地等你有地盘后就慢慢的发展,战士防御系的依旧可以轻松刷领地内的小怪点,你出个副英雄,速度探索,等战士10后转职为狂战士,大幅度加血量的重甲装备都齐了,就可以转成攻击路线了,拿双手武器。二阶兵建议出牧师,远程补血可以减轻战士压力,而且牧师等级高了有一系列的辅助技能狂战士最大的弊病就是高等级了也只能用第二阶的魔法,所以善良系的狂战士在魔法方面比
只是简单的玩了下,玩的还不深入。大致上和泰坦之旅差不多,打击感嘛,个人认为比泰坦好。还有就是这游戏的测试版本不大,到底如何,各位自己下载下来体会一下便知。下面上图说明。 升级以后点左下角的书本图标,会出现如下画面,刚开始只有三个职业。战士,爆破者,术士(本人英语不好,翻译的不好还望海涵)。人物升级以后,只有一点属 性点可以加。泰坦是2点,还有就是技能树这一块,泰坦的专精条是32,这一次改成了50。至于会不会有第二专精,等我玩到8级后看看会不会开。战士爆破者术士传送门人物属性装备面板技能树碎片
地铁:最后的曙光 常见问题合集 新手必看一 为什么我只能带两把枪?=最高难度只能带两把,三把枪是给不最高的难度的二 怎么切换投掷武器?=按住tab键时移动鼠标,上下左右分别对应飞刀地雷手雷燃烧弹,听声音可以很好分辨,飞刀是嗖,手雷是呲,燃烧是瓶装水声,地雷是滴滴,爆破物每种最多带五个,飞刀十个,都可以卖钱,说实话敢直接上最高的壮士们基本用不上爆破物,顶多偶尔丢个飞刀三 如何使用军用子弹(货币)?通用步枪弹(冲锋枪、突击步、轻机枪)可以按住R键切换(长按)军用子弹弹头红色弹壳鲜亮打出来有燃烧效果(反正人、狼打头都是一枪一个,如果壮士对火焰没有过分的热爱,推荐不用,在不知道自己装的是什么子弹的时候,可以换一换,仔细看梭子里的子弹是不是红头)四 如何制服敌人而不杀?=背刺的时候不要按近战,而是按E五 没有HUD提示时
一进游戏,熟悉的泰坦选人界面,知道肯定是跟泰坦一个引擎做出来的,进去一看果然,人物跑步甚至攻击放技能的动作如出一辙。但也有改进的地方,上一个帖子我就批评了泰坦的UI界面做得不好,这个UI虽然不说做得十全十美,但在我心目中已经属于中上了。既然是用的老引擎,那么老游戏的顿卡问题还是依然有,熟悉的泰坦顿卡啊,只能说想说爱你不容易。以上是第一印象,下面是分列:1.画面全开的话画面是没得说,阴影,水面的反射都做得相当精细。但整个游戏都是很阴暗的风格,感觉脏兮兮的,有点不习惯。这个游戏最坑爹之处在于开不开效果都一样卡,既然都是卡,那就开了吧。不过本人是5年前的老爷机,不知道现在的好机器卡不卡,不卡的朋友就有福咯。但与场景相对的人物确是做得相当地简陋,前面说了跟泰坦的人物模型动作几乎是一样的,我十分怀疑就是换了个贴图,把原来
地铁:最后的曙光 奇葩死亡姿势 蛋疼菊紧一个美爆了的死亡姿势~~!你值得拥有这死法太菊紧了这位老兄摆这姿势诱惑谁呢。。。。。那把枪也很亮
地铁:最后的曙光 通关感受 令人回味无穷以下话语可能会有冒犯或过激,还请谅解。我不指望被每一个人尊重,我只希望能有人还能看懂我写的是什么。如果说之前在热门游戏板块,打通之后也就是看看某些讨论与分享,根据大家的反映来总结出投票。对游戏不会那么深入地去分析,也不会去关注什么最快通关这类靠技术炫耀游戏水平的。那么这个游戏,我会选择认真对待。在这个多么浮躁的社会与游戏市场,有一款能令自己回味无穷,细细品味的游戏,真的少见。阿尔乔姆,这个名字就与马卡洛夫(我只知道俄国手枪的研发者)一样,都是在俄国男子当中常出现的名字。但就是这些平凡的名字,造就了一个个伟大的事迹。当初接触地铁2033时候,我以为这只是一部快餐游戏。但我一玩上之后,我顿时就想错了。这游戏令我想到了《潜伏者》,后来在查询的时候也证明了我的猜想:4A GAME
技能点全部取消,点开机械身躯,这是这难度存活最基本的。点胆小鬼+20%地面战斗受到伤害,基本你把兵堆满整个地图,电脑就不会降落,点慎密+25%税收,钱还用说么。点愚钝-35%科技效率,400%的节奏你别想出什么高科技点重商,钱点业余工程师,后期你就明白,钱多兵多不在这方面纠结点被污染的家园,因为是机械种族点高效,省钱点排斥,难度下别想随便建交,最多只能跟别人保持不侵犯。点盲目,全方面武器不要在炮弹上面纠结。除非你是炮弹流。点高生育,有人口就有钱就有发展。点勤勉,35%的提高产能谁用谁知道。点完技能会发现。主要是堆产能和钱和暴兵。进游戏后,千万不要给AI操作生产,全部手动。科技拉到0,生产拉到最高。税率调到20%左右,这个时候生产率是最高的建筑什么的双击就好,键盘左右换星球。后期几十个星球1分钟就操作完弄几艘探测
地铁:最后的曙光 惊现猥琐大叔 偷窥无罪话说这女性贴图真的很耀眼,露点的就不发了,会被河蟹===
地铁:最后的曙光 剧情分析 介于1和2代之间地铁:最后的曙光剧情是介于地铁2034发生的时间,地铁2034里面的瘟疫就是红线闹得,曙光的剧情与2034的剧情同步发生。而在阿尔乔姆在追寻黑暗怪的时候,HUNTER还在和2034的荷马一起去调查瘟疫(瘟疫就是红线闹的,2034里红线领袖莫斯科文的儿子说了红线有解决瘟疫的方法).........................最后2034小说里面阿尔乔姆去瘟疫的站点就是游戏里的那一段................莫斯科文主席跑出去的儿子(直接原因是看老爹审讯阿尔乔姆看不过眼,而根本原因是他儿子是个文艺范,爱好艺术反对纷争)与2034的女主在瘟疫人员清理行动中失踪,在那一段之后阿尔乔姆继续去追查瘟疫与黑暗怪,所以小说里就没有再提到阿尔乔姆了..............
还没有人发心得,所以自己发首先要先提的是,不要以为看起来跟一代跟手机上的游戏很类似就觉得玩起来一模一样这一代游戏所有你能使用的单位都加入变形的机制,有两种不同型态比方说以前的机枪车,第一型态射程较远,用机枪快速射击单一敌人,第二型态就是变成近距离喷火,尤其是敌人藏在建筑物中间又挤在一起护盾车的第一型态是开能量盾挡砲火第二型态变成放出光束造成周遭敌人转向的速度及开火速度降低你甚至可以用你操作的人当诱饵害敌人来不及转头射击这代也不像以前只要飞弹车升级升到满就能玩死敌人有的敌人要等到你靠近才会出现开火,让你不能用射程虐对手这种敌人被打爆还会把护盾车的能量盾全部归零可不要玩了一关就觉得跟手机的版本一样就删了这样可是会错过一个有趣的游戏
黑夜無風鬼火森林孤燈 獨行黑色裹那炯炯的雙眼 不停掃視四周湛紫雙刃妖豔的藍光 微微泛印臉頰四周一片寂靜 靜的死寂唯一的動靜便是刺客腳下絲絲的碎步了無聲息的森林 顯得無盡的驚魂鬼火森林 沒有鬼火 只有鬼鬼在何處 ?莫非我這個闖入者就是鬼 ?還是一片寂靜忽然眼前遙見一點亮光 一絲微光光就是生命 特別在這無盡的森林刺客慎步前行 難道這就是鬼火哪只 這一點鬼火 暫態如一道強光迎面射來不是光 !是火 是一團大火 是一股烈焰如火山之倒掛 流星之隕落淩波微步 身後的大樹已是焦木折枝奈何那熊熊的餘炎 在身上留下了生機伴隨著火光 呼呼的龍翼聲 已在刺客頭上 響起來了 龍現身了 !此時 忽聞一陣號角驚起 徹底劃破了這寂靜的黑夜 !還有 小鬼 不成 ?應付火龍尚不知如何 何況更有成群的小鬼此時已容不得刺客有半絲的考慮因為
造物主 游戏经验谈 玩家心得分享为了方便介绍,我们假设一个城市建第一个object叫做一级文明,建第二个就叫做二级好了。我认为初期的目标是让四个神的造物系列技能都达到2级,这样他们每造一个东西都可以承受两个aspect,而且就算不进化到别的物种他们的 symbiosis(共生关系)都强大到令人发指,比如说greater chicken,它在共生关系下提供的食物貌似是chicken的3倍。至于aspect的等级我觉得反而不是那么重要(这里我觉得aspect应该翻译成祝福好一些),因为地形可以反复地改变,一些要求potent的祝福才能升级的植物只要反复刷就可以了,而更高级的祝福我觉得完全没必要,在二级,三级文明的建设中我完全用的就是potent级别的祝福。下面说一下如何针对这群可恶的人类。我的意见是,在获得10
造物主 四个巨人技能全介绍 巨人技能介绍海巨人(看似像螃蟹的)第一个技能 造海(造森林和沼泽都需要)第二个技能 繁殖畜牲(食物来源)第三个技能 成长升级(升级已种下的植物和药草)第四个技能 牧群升级(升级已放下的食物和畜牲)四五个技能 钻石升级(升级已建下的天然资源矿场)第五个技能 南极光(让其他巨人补命和加移动速度)第六个技能 雨季(让周围的都生长更快)森林巨人(看似像猴子的)第一个技能 造森林(需要在有靠近水的地方)第二个技能 繁殖果实(食物来源)第三个技能 树叶升级(让果树额外产生科技值和自然值)第四个技能 水果升级(让果树产生更多果实)第五个技能 捕猎升级(让动物变得更加危险,但产生额外食物)第六个技能 施肥(随机升级果树)第七个技能 移植(把植物从一个地方移去另边)石头巨人(看得出吧?)第一个技能 造
造物主 玩家心得 独立游戏主流游戏感想所谓游戏性就是游戏的模式及游戏的进行过程,主流商业游戏的类型基本都确定了,无非就是RPG,FPS,RTS之类。举个例子,RPG 上古5和辐射3,游戏模式都是以操作个人,进行过程都是完成任务,升级,体验剧情为主.RTS 星际争霸2和魔兽争霸3,游戏模式都是以收集资源,造建筑,造军队,过程都是通过操作消灭对手.并不是想贬低主流商业游戏,大游戏公司的压力很多,来自股东,市场,玩家.求稳是最好的发展途径.而玩家对于画面和音乐的审美是比较稳定的,于是追求优美的音乐和精细的画面成为了各大游戏公司的共同追求目标.而关于游戏性..就是众口难调了.这方面的例子多不胜数,各位论坛里随便翻翻就知道了.当然,大游戏公司还是有创新的,但是这种创新最近看来,更多的是游戏类型的杂糅,比如质量效应,是RP
幽闭圣地2 功勋战绩怎么拿 有坛友问:功勋战绩是什么东西?一个都没拿到。灰色一排的,没明白是什么东西。答:那个是通过加强怪物来获得更多的经验的,可以开启或者关闭。那个算是你自定义游戏的,每选择一个都可以给自己加20%经验值。比如选了一个怪物自动回血,打完这一关之后获得100经验值 然后额外又获得20经验值。点此进入游戏论坛专区
幽闭圣地2 通关感想 结局剧透总共16关,没有隐藏关。最后一关各种BOSS+杂兵齐登场,不过可以把炮台提升至极限。结局是进击的巨人。我也刚通关了,看到巨人进攻时发现有一个机枪塔能用,想说难道要我用这小枪塔打那只巨无霸!?结果根本没地盖....不过结局看不太懂,貌似主角群们婊了总公司,让巨人攻击,他们在旁看好戏。给还没破而且卡关的人一个建议,闪电塔是好东西...要善用这玩意(能扩散电,伤害也高)我几乎只用闪电塔跟飞弹塔而已...最后的那个雷射炮也挺好用,然后路障请盖成回旋状,让小怪多绕点路。如果一直卡关,就先去前面的地图提升下等级再回来打(我是17级通关的)战役模式其实没很难,挑战生存者中。绕路党表示一直是把路线排成回旋的 大门那个图绕的太爽了 核心右边的怪物也让他绕道左边来 三条路堵上两条。点此进入游戏论坛专区
地铁:最后的曙光 通关感触 大量剧透游戏终于通关了,感触甚多。先说下结局,我的是完美结局,在主角引爆炸弹前一秒,小DARK ONE带着同伴出场制服了红军。最后将军米勒没死,只断了脚需要坐轮椅,KHAN失踪,而主角看着DARK ONE和他的伙伴一起向远方离去道别。主角最后也洗刷了自己以前的过错,得到了救赎。其实地铁真的处处都透露着制作者的诚意,基本所有NPC都有他们的对话,而且对话都是经过精心编排,不是毫无营养的对话。例如威尼斯那里一对父女,那女孩不停地问爸爸几时有鱼上钓,又不停问爸爸怎么知道钓上来的是鱼而不是那些被妈妈钓上来却吃了妈妈的怪物,然后爸爸不耐烦的回答,例如要多等多段时间,还有因为有辐射探测器所以不用怕有mutant,而且真希望当时他妈妈能有这个仪器...... 除了这里,还有一个大叔玩皮影画给小朋友
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