《狂野西部:枪手》决斗各要素详细解析。个人看法:“ 决斗 ” 最重要的就是掌握 “ 拔枪 ” 的关键时刻- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -“ 决斗 ” 要素(要素下方有详细解析):1、控制鼠标尽量瞄准对方(瞄哪妳随意撒 我一般都瞄胸膛那块)2、根据感觉控制拔枪的速度(拔枪速度是指在面准对方的同时 控制 A或D 键将手移至离枪最近的地方后保持 速度就会随之提升)3、听到心跳声之后集中注意力 待听到对方拔枪的声音时 妳就可以拔枪(反应慢没把握的话 听到心跳声后集中注意力 用眼睛看着对方的手 对方一动 妳就拔枪)4、拔枪之后 待看见红色十字准心时可开枪(前提是妳之
《范海辛的惊奇之旅》枪流通关心得,绿色套装大全欣赏。拥抱烈焰,破近身围殴,主力输出啊,群体暴击伤害相当于无数个冰柱射击的水平。爆炸射击,范围攻击无cd冰柱射击,点射输出是爆炸2倍装备上带点吸血吸蓝还是很给力的,通关没感觉啊有木有,剧情太短了,怪物攻击模式也都差不多,一群扑上来,几个外围打黑枪的,前期火多,中期毒多,后期电多最后的boss不知道是跟黑客帝国借的机器人还是跟异性女猪脚用过的机器人,又或者抄袭地狱男爵,抄袭cf?md太巨大了,弄的范海辛都不知道跑哪去了我艹,在巢穴无意中触发第二次塔防,最后那个怪,不论杀掉还是放掉,都黑我游戏崩溃啊,号废了有木有 绿色套装大全===================================雷文7 ========================
《狂野西部:枪手》详细图文评测,心得体会。炎炎夏日,燥热难当,何以解忧?唯游戏尔。育碧这款狂野西部的续作几乎算作悄无声息的降临了,不仅悄无声息,而且便宜实惠,15美刀有没有,虽然来得悄然,价格便宜,但不代表此作一定就是小制作的三流作品。当然,事实证明,这款07年狂野西部的第四部,虽比不上同期上市的地铁2034和业界领军人物COD,但是最基本的FPS游戏的素质还是具有的,同时,甚至在此上还有一定程度的创新和自己的特色。下面我们来详细了解下《狂野西部:枪手》吧。FPS游戏,最重要的是什么?画面,剧情,还是射击感?其实都不是,我们之所以热爱FPS游戏,不是因为其照片级的画面,好莱坞式的剧情,以及枪枪到肉的打击感,而是游戏带给我们的游戏体验。而所谓的游戏体验是什么?简单地说,13年前的火爆世界的CS,不具有碉堡的画面,
终于通关了,消灭了虚空中所有的领主,得了个万物之神的称号,然后就什么都没了。一路玩下来感觉有不少缺憾,而且战役模式意义不大,每一个碎片都是从头开始,久了觉得挺无聊的,但游戏本身很好玩,也很耗费时间。最后几个碎片越来越喜欢指挥官开局,虽然开始发展很慢,但级别起来后部队真不是一般强。前期因为极度缺钱的缘故,就只维持了三勋章的两剑士两医疗的精兵配置(我都是打的全程无损),等级高了后两个医疗兵一口能加18血。剑士血量三十五,物防十六远防十四,耐力三十盾挡十,抵抗七,攻击十六反击二十,简直是合金钢板,连毁灭食人魔和狂暴牛头都打不怎么动。在打迷宫的时候,两剑士两医疗能无损对付五个牛头,那时真让我有些意外。中期进攻敌人本土的时候,在一个路口惊讶的发现‘‘光之勇士’’守卫,进去瞄
作为一个模拟经营类游戏,仓库在工人物语7中是一个非常重要的设施,可以说是整个布局规划的核心。还有诸如纪元2070(正好也是育碧出的),也是如此。而本作的建筑规划可以说正是建立在合理放置仓库的基础上的。 首先,每个仓库都管辖一定范围内的建筑,并提供储存和运输服务。将鼠标放在作坊上,就可以看到有一条绿色的线,这条线就是告诉玩家这个采集点是隶属于哪 个仓库的。而所有的采集点一定都是隶属于离自己最近的仓库的,如果不是的话这条绿线会自动变动。其次,每个仓库一开始只有2个工人,每升一级+1人,最多4人,每个人每次最多带3份货物,不管是不是同种货物,都是3份。这是本作仓库的2个基本设定。那么仓库到底是怎么运作的,为什么生产的效率怎么也提不上来,仓库工人是怎么扮演运输这个角色的,这要从仓库工人的工作
首先,许多人都说,攀科技是必赢的。那就是势必起先造3个麦场,4个啤酒场,2个造纸,一个贵族装订场。理论上攀科技是必赢的。但你注意你的敌人没有???你们去打一个遭遇战,你看看敌人头像旁边,有专属性质的符号,有专门暴兵的交叉剑,有攀科技的教堂符号,有走贸易的地球符号,也有多面手,先攀科技后暴兵的大胡子男,有走贸易后再攀科技的左溢公主,有多面手攀科技,走贸易,暴兵的一个步兵统领。名字我忘了。说是攀科技必胜,谁都知道。可你选3个敌人,其中里面有一个教皇,攀科技派的,你能抢去一半科技,甚至关键科技,城防,火炮加33%输出的,你能与他竞价获得就算不错了。尤其说战役最后一关简单,里面没人攀科技的。那是说胡话还是打的简单难度啊?我估计是打的简单难度,有人回帖就是那么说的,最后一关没人攀科技的。最后一关,有暴兵的,有走贸易的,有
《狂野西部:枪手》通关感想,玩家心得体会。全程语音,感受了浓浓的西部大叔腔调,解说和关卡设计巧妙结合,有时说话人的想象也成为了长长短短的关卡,很有趣=w=通关以后留下的印象不是玩通了一个枪战游戏,而是走进了主角的记忆,经历了一场电影般的故事=w= 很满足本作的射击感觉相当出色,如果觉得难度不够,通关以后有个+模式,应该会很厉害吧还米有玩只玩一次的话,我的经验不是很多,技能点不满,只能加满两个轮子多几点不足的地方,我觉得最大的不足就是后面的关卡打黑枪的太多,而且游戏的表现上,敌人经常融入场景里,弄得比较难找有好几个场景,我站在原地,不断被击中,但是四下都找不到敌人,Q都找不到,捉急OWO实在郁闷的话推荐用大神的修改器,锁定生命,虽然现在对决斗无效,不过打小兵还是管用的,无敌状态如果掉进山谷等不能继续的情况,读档就
《狂野西部:枪手》通关感想,无剧透。第一眼进去,主菜单画面的粗矿风格就把我吸引住了。配乐真的很带感,一股西部风格。然后是漫画风格的开场,主人公走入酒吧开始讲故事(此时是1910年)。。然后整个游戏就顺着主人公的故事展开了故事剧情大概就是从1860+年~1910年。这40多年间的故事是穿插着讲的。不得不说这故事挺不错,而且最后故事讲完了有个很大的转折(而且有个选择题)对风景的描绘真的很不错(比较细致,虽然贴图细节很一般),敌人打击感很强(飚血,慢动作),虽然说西部旷野的风景偶尔会看腻,但是不同关卡之间的地形,色彩差距还是很大,不容易造成视觉疲劳。这代还加入了个技能树,分三个大类,分别是GUNSLINGER,RANGER和TRAPPER.GUNSLINGER的升级可以解锁2把手枪升级,RANGER是一把手枪一把来福
地铁:最后的曙光 开箱初玩心得 值得一撸改编自俄罗斯作家Dmitry Glukhovsky 的同名小说,并于2010 年3 月16 日发行的第一人称射击兼生存恐怖游戏:Metro 2033《地铁》,其最新续作- 原订于2012 年夏季就要发行的Metro:Last Light《地铁:最后的曙光》,由于原本的游戏发行商THQ 申请破产保护的缘故而延迟上市,直到由同为游戏发行商的Deep Silver 取得游戏的智慧财产权后,《地铁:最后的曙光》才终于在2013 年的5 月14 日正式发行。而透过预购来取得游戏的玩家们,所取得的游戏版本名为「Limited Edition」,玩家们可透过内附的特典DLC 来免费下载额外的枪枝、子弹以及名为「Ranger Mode」的困难模式。《地铁:最后的曙光》的戏主角依然
地铁:最后的曙光 游戏心得 難忘的遊戲數起上來,玩過的遊戲太多太多了 fps rpg act神馬都玩了。然而,Metro給我個人的感覺又是一個次世代遊戲的開始,我現在在香港的一所雜誌社里做了一個小小的小編 評價還算可以吧....在Metro快出版時,社里的同事都沒把它放在眼裹...然而...我這個sb把他們最看不過的遊戲買了...好好品味一下這到底是坑,還是香。在我慢慢慢慢地把Metro好好研究之中 以及那2個神奇的結局之後,我對4a games改觀了....也對fps改觀了先說一下畫面吧,我給它9分 為什麼呢...在4a這麼困難 沒有資金的時候 工作人員也努力的把畫質好好地優化,可能要求是有點高吧,最少我們看到他們的用心 對遊戲的熱誠。光影的效果是正常遊戲之中很難可以見到,Metro 給了你;畫面的細節性,粒
《生化危机:启示录HD》玩家详细感想心得,与生化6对比。3DM原帖地址:http://bbs.3dmgame.com/thread-3853788-1-1.html看到论坛经常有玩家为了《生化6》和《生化:启示录》展开论战,本人在群内对《启示录》稍微吐槽了几句,结果引来某位正版玩家的狂轰滥炸。好吧,开篇之时我只想说,不论正版玩家还是盗版玩家,对于一部游戏作品来说,只要是玩家,就有点评的言论自由,同样对于本文,各位看官拥有喷与赞的权利,言论自由。作为98年接触生化的玩家,这款系列的确是很多玩家的大爱,作为4代之后的《生化6》和《生化:启示录》PC版问世时间间隔如此之近,被拿来比较也是人之常情,本人就从画面、剧情、气氛、系统、操作几方面谈谈个人感受。正文走起……画面:无可比性两部作品的前
幽闭圣地2 铁甲怪物打法问:那个全身被铁甲覆盖 只有屁股漏出来的怪物?用电击枪打完全不掉血啊 而且用了踩怪物掉5000血的技能对他也无效···这算是最难打的怪物了吧?用电击枪打屁股也不掉血 很奇葩。有以下几种心得:1、我是用散弹跟在他屁股,反正它不会反击,顶住屁股近距离轰有伤害加成,如果加上技能三枪命中100%伤害加成,其实杀很快,其他小怪就交给机枪,不用担心被围攻。2、它是重甲怪,减免300伤害。其实这东西不行,后面几个塔轻松碾压它。3、这游戏我发觉用来用去还是散弹好一点,命中率和暴击高一点,而且血比较多,电击好像对重型怪不起作用。4、你肯定没电到 后边打到护甲也是不伤血的 我经常用射速很快的那把副武器电击枪打,而且踩头也掉血 当然这判定 必须踩 头 踩到头才算 踩到
幽闭圣地2 功勋战绩有什么用问:灰色一排的,没明白是什么东西。答:那个是通过加强怪物来获得更多的经验的,可以开启或者关闭。那个算是你自定义游戏的 没选择一个都可以给自己加20%经验值 别如选了一个怪物自动回血,打完这一关之后获得100经验值 然后额外又获得20经验值。点此进入游戏论坛专区
幽闭圣地2 排名增加的作用问:每关技术后那个排名增加,是升级吗?就是走那个进度条。那个可以增加血量和攻击力吗?有什么作用?答:升级可解锁新炮塔、武器、技能,也略微提升主角攻防属性(据说是这样)。点此进入游戏论坛专区
造物主 自由模式怎么继续 心得分享问:人口是1515 然后建筑不升级了~最高2级,1级的还有两,没有提示新建筑要起了~左上类似进度条的提示“殖民者住满了地球”(本人翻译烂掉渣),然后就完不下去了啊。答:按照官方WIKI说前期只需要主意贪婪和威严就可以防止战争,但是当部落发展强大的时候 即使贪婪再少威严再高。不同村子势力相差过大还是战争,屠神到是不会。战争后期基本上没啥办法一定避免,除非只造一个村子--这不就是人类的天性么...起新建筑的话我没看到有说,也有可能是我忘记了。但是最好是先完全满足前一个建筑的特性后就会很大几率出。比如有些建筑师每一个动物加一些资源可以叠加三次,最好是把这3次叠加满了,后续就会很大几率出来。点此进入游戏论坛专区
造物主 相邻建筑加成 心得分享游戏里相邻建筑的加成还是很高的,但是英文看不大懂,也没有挨个尝试过。希望大家能把碰到过的加成情况说一说,也方便大家游戏。森林地貌:和香草(或草药?)相邻的植物相邻会有食物加成;相邻的苹果树会有食物加成;梨树相邻好像只有中间的有食物加成,也就是最边远的没有加成;沙漠地貌:相邻的初级金矿会有黄金加成;相邻科技矿的初级金矿会有科技加成。任何地貌:相邻任何植物的煤矿会有黄金加成另外一些任务建筑如果相邻某种资源会有极高的加成,因为不知道建筑叫什么所以...目前我我头疼的倒不是共生和自身效果问题.而是建筑的出现目前看官方论坛说基本上也是随即的也就是说除非前期你选对了建筑,不然第二个建筑随即到坑爹的选项的时候会让你发疯.目前最好记录是在建筑全开破解版上4个村子都三级.四级的话顶多有2个到 另外
玩了好一阵子英雄连2的测试版,把全部指挥官都解锁了。在这里和大家分享一下英雄连2的乐趣。 关于游戏画质和音效在这里我就不多说了,一句话:该系列永远走在同行的前面。如果要开最高效果的话,建议GTX6几几系列的显卡。4G的内存略显不足,尤其是对于用win8的玩家。下面就来说说它和英雄连1的游戏区别。玩了英雄连2,觉得英雄连1有很多东西要么鸡肋,要么不真实,要么火星。举一些例子:(1)英军车身下沉技能,这也太不真实兼火星了。两辆萤火虫看见豹式,直接坐下,对方最好掉头走人。而在2里面,车身下沉要工兵去建造那个坦克掩体,这就真实了很多,而且没那么火星。(2)美军的战场维修技能,这个也是同样的不真实,边打边修,你以为战地3咩~而在2里面就要求坦克脱离战斗后才能自动维修。(3)跳蛋,哦跳弹。雪曼打豹式跳弹是很符合事实的,但
问:打了很久但是发现我只有造前哨站不可以造分城,求助谁知道要什么条件(难道要什么科技支持),直到的朋友告诉一下,感激不尽!谢谢!答:要找到那些有一片数字块(有粮食,建造或魔力)然后让拓荒者站在那儿就可以建了(至少有一块2个数字也行)
塔防类型的游戏不少,一成不变的模式玩得都有些疲劳了,本作的反塔防模式倒是非常新鲜.一改常态让玩家反过来去拆炮塔,同时画面也能算是同类游戏中最好的了,初步玩下来说几点心得.首先游戏中的指挥官是不会死的,在战场上不论炮轰,火烧切割轰炸都能淡定的应付,非常bug的存在,因此指挥官可以用来充当诱饵搭配削减对方速度的利爪守卫让敌人来不及转向射击.游戏中的载具移动的很慢,有些磨人耐心,即便如此还是建议不要用CE等工具去调速,本作还是讲微操的.稍稍调快速度通常都会照成全队秒死的局面,起码我是这么试过的。。已方的每一种单位都有两种可切换形态.在不同的局势下擅用各种形态能够最大限度的争取到优势.机枪车射速高,有效距离适用于单个敌人,远变形后则只能近距离攻击两侧单位.但伤害巨大.对于成群挤在一起或是躲在建筑物后的敌人非常有效,飞弹
玩了两天,总体感觉还是不错的,就手感而言,比范海辛要好了不少,而且怪物受攻击的硬直也错,不过这两个游戏都貌似十八九世纪的样子,有着枪械的存在,让我稍微点不爽,还是比较喜欢纯冷兵器的ARPG。。。 对比范海辛来说,恐怖黎明的黑暗风要更强烈一些,一股子后现代朋克颓废风,色彩浓郁,对比度强,映衬在他的游戏背景下也是不错……(话说他的游戏背景是啥来着?) 不过对于我来说就不是那么愉快了,强烈的色彩差异导致画面远不如TT来的舒服,玩久了眼睛会相当疲劳,算是不足的地方吧……记得前几年是不是有款ARPG
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号违法和不良信息举报/未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036) All Right Reserved