《美国末日》顽皮狗制作人GI采访7分钟视频,中字。虽然是去年的采访,但在今天看起来也不过时,所以楼主干脆就把它给翻译了,可以给还没拿到盘又不想看剧透视频的同学研究下。哥俩表示,TLOU的来源一个是tenzin sequences,一个是survival horror,看视频吧:附:Bruce Straley(画面左)顽皮狗游戏导演 (game director)代表作:神秘海域2、神秘海域1、最后生存者Neil Druckmann(画面右)顽皮狗游戏导演(game director)代表作:神秘海域2(编剧、设计师)、最后生存者 点击进入3DM《美国末日》游戏论坛专区
1、画面很好很不错,但是......有木有同志跟我一个感受?很混乱。特别是各种爆炸尘埃漂浮,单位多了很难点到自己想要的。因为光亮太高,物品有点多第一次打新地图找掩体总要犯迷糊。有时候不让单位走上去,就分不清楚这个位置是黄盾还是绿盾!比起一代,这一代这点做得不太直观(因该做得更直观一些,哪些位置可以提供掩护,哪些不能)2、单位体积碰撞、还有小队AI依然有很大的问题,经常可以看到单位傻乎乎的撞来撞去被消灭掉的,还有撤退跟前作一样,被阻挡就撤退得不干不净。让人捉急!比较下星际2,体积碰撞就做得比较优秀,意外就很少,可控。(延续一代的老问题了,意外过多。再优化下设计,让正确操作带来的意外更少点)3、平衡性存在很大的问题,苏军初期过于强大,而德军后期坦克又太不和谐。这点不利于竞技类游戏。下面我就平衡性详细说下,看看大家有
犹记得第一代英雄连队德军阵营设定,基础人力是工兵,次之则是国民掷弹兵,进阶是装甲掷弹兵国民掷弹兵的设定应该是德国国防军西线的步兵师,外形就M43小帽班兵5人武器是伍长一把MP44其他4名持kar98拴式步枪远距离精准度不 错,但射速就有些不如美国大兵的M1 Grand步枪,设定算是有一定的水准有感受设计团队的用心,一般德军步兵伍伍长应该是士官配发MP40较多,士兵则是配kar98,所以伍长配MP40 比较合理,但有可能考虑升T2后加弹药可以升级MP40,小编认为是应该互相相反对调才是,升级应该是MP44,比较符合史实。MP40是一直不 缺,MP44则是后期赶工上场的比较珍贵。优先配给武装党卫军居多。装甲掷弹兵是4人一伍人更少,也是伍长一把MP44其他3人也是kar98但是可以丢手榴弹升级MG42,跟火箭筒相对
《美国末日》详细评测心得,无剧透发这个帖子绝无炫耀之意,目的在于,让预定了游戏的朋友们,在等待中能了解一些东西,并提供一些建议及参考我的游戏时间为16小时,normal难度合计死亡62次,杀敌600只,枪械和肉搏击杀比例接近1:1简单说下the last of us的优点吧:1.本世代游戏里最神的开场流程2.过场动画表现远超神海2,33.四季章节设计,夏秋冬春,与之对应的美术和场景表现你懂的4.配乐和音效赞到飞起。guatavo的神级配乐和各角色的配音尤为亮眼,真正的做到了将玩家代入故事之中5.真实的战斗表现,厚重的打击感,成人向的暴力元素6.精彩的故事和节奏掌握,剧情先抑后扬,后半高潮迭起,一发不可收拾7.ellie太棒了这里要说明一下,IGN称tlou完美无瑕有夸张成分。tlou有缺点,而且还不少。我说这个
《美国末日》60分钟游戏感想体会,无剧透。1.这部作品是不是有意在像静寂岭致敬?还是里面有科纳米的前员工?游戏菜单的音效一模一样,男主角,手电筒...很多地方似曾相识...2.游戏开始的读盘超慢,几乎要等5~10分钟才能进入游戏,画面大概发挥了PS3的极致了,CG很牛屎,感觉不像PS3的游戏了,直接放在PS4的首发阵容中也说的过去,但是代价就是机器受不了,各种发热,风扇呼呼的...3.最近热门的欧美ACT游戏都惊人的相似,无外乎,攀爬,潜伏,啪 啪 啪 ... 刚刚玩通新古墓丽影正好比较一下,我才玩没多久,感觉两作类型结构上非常相似,就目前看来画面比古墓好,自由度没有古墓高,线路很单一,而且啪 啪 啪 部分没有新古墓丽影那么爽快,作战难度比古墓高,杂兵可以直接秒人,剧情有点拖沓,初期有点沉闷,让人昏昏欲睡,
《美国末日》游戏背景资料,怪物的由来,游戏制作人的灵感。顽皮狗的负责人就是看了这个片子,才有兴趣做The last of us这款游戏的。视频里介绍的是“僵尸蚂蚁”:主要就是说,一种很古老的真菌(蘑菇)。成熟后会喷射孢子。在该区域的蚂蚁如果沾染到孢子,便会在蚂蚁体内生长,并且释放化学物质来控制蚂蚁的行动。让蚂蚁脱离蚁群,独自爬到一定高处,然后咬住一个树枝、或者树叶不放。(因为这种孢子在离地太近的地方不容易存活)然后等真菌成熟,就从蚂蚁体内长出来,然后再晚上往空中继续喷射自己的孢子。就是这样。然后还介绍了下,这类真菌有很多种类。并且不只是光寄生蚂蚁,还会寄生其他昆虫。然后都会控制其行为,最后将其作为养料。其实这种真菌,在中国其实挺有名的,咱们的“冬虫夏草”就是类似的
勿忘我 游戏感想 未成神作的遗憾 不甘心其实。。。其实。。。其实。。。最想吐槽的一句话就是:喷不是因为游戏一无是处。。。喷是因为觉得不舍。。。是因为觉得不甘心。。。是因为觉得本来有可能成神的游戏却成了一坨SHIT。。。也许是游戏玩的太多太多。。。实在无法从很多游戏上找到乐趣和新鲜感。。。所以对游戏也越来越苛刻。。。15年前一个蛋疼的DOS游戏波斯王子都能让我彻夜为之奋斗。。。而今却对各种绚丽无比的游戏提不起半点兴趣。。。但是《勿忘我》却如一个奇葩让我觉得新颖。。。让我觉得有意思。。。让我觉得设计者的确用心了。。。怀着一颗激动的心(也许这就是一切的根源)我开始了游戏体验。。。目标:最难难度、全收集、中期升级所有技能、争取每次遇敌都打出最高分。。。但是我错了。。。错的很离谱。。。一边无奈的按着空格。。。一边看着自己
《美国末日》游戏感想,简单评论和心得。一气玩了8个多小时,中间吃了晚饭。实在累了。写完睡觉。以下是个人主观的观点。喷不喷随便首先觉得画面还是神海3来的好点。不是神海风格更加鲜艳的关系。而是觉得纹理贴图的比神海模糊。应该是因为场景更加大(场景大各种不同纹理用的也多内存还是这些)的关系吧。不过游戏的玩法上比神海更加出色。玩过神海的人应该都会有点体会。对付各类敌人的套路实在少了点。剧情上每个人物形象真的很生动。小女孩的青少年性格。tess还是男主。不过神海表现也很出色。一贯的高水准。优秀的游戏是不容置疑的。不过要说是经典之作为时尚早。个人总感觉还差了一点什么。想了下几个应该算是经典的游戏。gta4, halflife2, cod4, 战神12,还有halo12,战争齿轮1,甚至包括当时的神海2。我觉得还是有一线差距
《繁荣世界:守护者》卡片融合和升级的关系。举个栗子:我手上有一张刚打到的紫色野卡,初始攻击力400那么假设:我先融合它把威力提高到800,但是不升级就是LV1然后,我还有一张这样的同样的野卡,我把它升到LV3后才融合到800威力问:是不是我用这张先升级的卡时,必须把它建造到LV3后它才能发挥800威力,而那张LV1的卡一建造后就有800威力?还是说,只要有800威力,不管购买后建造不建造到LV3它们都有同样的800威力呢?答:进化是低级塔升到高级塔提高属性。貌似1级+2级卡升3级和2张2级卡升3级效果不一样。融合就像吃经验升级,有级别限制,升一级加一些属性,进化后保留融合等级的,所以先后没什么关系。点击进入3DM《繁荣世界:守护者》游戏论坛专区
勿忘我 简易游戏心得 别具风格的游戏由法国的游戏制作公司Dontnod Entertainment 进行开发,并由CAPCOM 负责发行的Remember Me《勿忘我》,即将于2013 年的6 月7 日正式发售!《勿忘我》是一款以女性为主角的异色动作冒险游戏,故事背景采用了大量的「Cyber??punk」(赛博朋克)元素,打造出一个充满浓厚科幻风格的近未来世界,玩家在游戏中将扮演女主角Nilin,并穿梭在位于西元2084 年,夹杂着高科技机械化建筑与破败废墟的法国未来都市-「新巴黎」之中,为了取回自己被夺走的记忆,Nilin 因此背负起了身为「记忆猎人」(Memory Hunter)的重大任务,展开了一场「狩猎」记忆的冒险旅程。现在就一起来看看Remember Me《勿忘我》的实际游戏内容吧!体态优美
勿忘我 连击系统看法 给不懂连击的人看看了很多评论,喷的最多的就是连击系统,大体上分为两类:1,玩了半天,打了3 ,4关了就没弄明白连击的~2,说敌人太多,连击打不出的~对于以上评论,一开始我也没觉得什么,抱着无聊的心态下游戏,玩了下。游戏的画面,我还是非常喜欢的,至少比鬼泣喜欢点,配置要求优化什么的也还行,非常流畅,剧情上面觉得比较有新意,特别是串改记忆的小游戏,让人耳目一新。然后说下连击~ 连击无非就是拳脚~比较单调,连击实验室里,拳头图标就是按拳,脚图标就是按脚~ 我觉得很好理解,不同的招式有不同的作用,比如第一类的,就是伤害高的招式,而第二类就是恢复生命的(用此类几乎满场回血),第三类的就是恢复技能(比较关键),第四类就是重复上一个招数的效果. 整体来说比较简单,我不
勿忘我 游戏感想 个人感受【勿忘我】,这游戏也有叫【记住我】的。游戏昨天入手,被存档的原因搞得很晚才睡。在之前,我看到的任何评论和视频。有褒有贬,有好有坏。总之,我对它的看法是:中品制作,带着良心的作品。首先,我谈谈我对游戏性的看法。开始之后,我一直玩到第三关。在一切教程熟悉之后的游戏成熟阶段,我感受到了半线性脚本的束缚。游戏的格斗基本上没有太爽快的打击感,但个性的自制连击很是新颖。从易懂上看,我是在玩了第二遍后才知道游戏的连击制定方式,因为作为移植作品,他没有很好的提示图标键。可以说,最让我感到乐趣的。某过于偷窃记忆,改变人思想的设定。画面上,我觉得个人很不看好。因为游戏的原因,不管你的配置好坏。总会在建模密集时掉帧~但,毕竟是改良的虚幻引擎。从画面风格上,很然人满意。贫民窟破败的板房,凌乱不堪的垃圾场,奢华
勿忘我 连击心得 大家晒晒连击系统点评:真不科学,盲目追求数据上的伤害,对于一般血量少于400的怪来说,连不满,怪就挂了,那套连击就算失败,连MVP都不给。再说,过分而简单地把同类记忆招都放在一个套路,那其他套路就缺少威力。别以为8连就放那么多红色记忆招就好,看着就好,实际根本不顶用,就算打怪多血,你又风骚,但是不得不说的是犀利点的BOSS基本开8连击的前几下就会开技能反击了,多数不得不回避的多。我认为4个套路都参入不同的记忆攻击招比较合理,当然分些功效比较好,好像最初的3连击,我推荐加血记忆招, 6连击脚拳脚拳拳脚我推荐冷却必杀技的,或者拳脚脚拳脚脚作为冷却必杀技的功效,反正2套路分出一个偏向冷却必杀技,一个偏平时输出,最后的8连击就是中规中规将剩下的连起来就好了。说套路要有功效型不代表好像6连击中5个都是冷
《合金装备崛起复仇》快速进入斬奪模式的方法按LT进入蓝框减速斩切模式的方法:1打出敌人硬直屏幕周围自然变蓝框 按LT进入2敌人身上有部位变蓝时 冲上去随便打一刀 再按LT进入3敌人出现晕眩时出现“斩”字 按LT进入(我主要是弹反小兵成功了出现的 可以试试用方法2打晕眩的MG)4敌人已经被击杀 但是还没倒地身上带黄色电流时 用方法2可进入蓝框斩切模式 而且可斩夺回复如果不是上述情况 有时候即使看到敌人身体变蓝 直接按LT也不会进入上述模式不知道大家的感觉是不是这样 不足的望各位热心人补充
《英雄连2》公测版试玩内容详解,Relic昨日发布了《英雄连2》的开放beta版,这次的开放测试会持续进行到6月18日,玩家有14天的时间尽情体验游戏多人模式的六张地图,包括对抗和合作的内容,允许玩家升级到45级。下面先来看看公测版的内容吧。 1、研究了很久,战役是被锁了的,教程也是被锁了的。只有【Army Customize】是可选项。? 2、第一次进入需要设定个人档。以下是个人理解,如有理解错误还请谅解。 *更改设定都可以使用拖动图标到对应位置替换完成* 3.设定完成后,点Back返回主页面,再次进入【Army Customize】,即会出现下面的画面。选择除了左边第一个外都可以进入游戏。 4.加入BOT,与电脑进行对抗吧(正版用户可
以下观点仅代表个人,要拍砖请随意6号下载好。今天19点开始试玩,到现在,大概4个小时多吧。前三张地图打了,后面还有张地图没打,于其他玩家合作虐了电脑,但没对战过。总体感觉,目前这个测试版,战场气氛渲染不如1代1代里,士兵被火炮炸碎的肢体,被火焰喷射烧成血肉模糊的一团,炮弹在空气中画出的白色弹道,还有被榴弹炮“耕”过的惨不忍睹的地表……目前这个版本,都没看到。当然我们知道在战场上肉眼能看到弹道也许是不现实的,但我们玩的是游戏对吧……我们想要最好的视觉效果,而不是最真实的战场,如果要真实的战场,我们应该去当兵,而不是当宅男。而本作,暴风雪这个环境要素的加入,恰恰使得游戏更像“真实的战场”,而不是游戏。突如其来的暴
勿忘我 游戏心得 记忆猎手难度有感这个游戏没有什么方面比较出色,不过胜在创意强,在其他游戏艰难做出他们系列中的下一代时,而这个游戏很新颖地以记忆+未来等要素,弄出个剧情方面比较好的游戏。不知道有无更高难度,就算一开始选了记忆猎手难度,感觉也不是很难打,挂也是自己不专心的多。感觉战斗方面打击感还好,不一定需要硬杠杠的的效果,主角好几个特殊记忆技能的效果很不错,战斗的节奏不是很快,讲究时机的多,连招时有时刻意的停顿等怪要开招再躲,之后又连几下比较稳,因为大家都知道游戏里的怪一般的设定攻击频率,攻击速度之类的。躲了后马上攻击是最安全不过了。BUG:打到第6关真心吐槽,前几关就算真的跟其他人一样一直时不时掉FRAPS,一掉就到很低,然后迅速回到正常水平,不知道是不是跟破解有关系,觉得游戏出的话,运行不应该出现这情况。说
勿忘我 游戏感想 通关吐槽 剧透慎入这是一个证明了IGN评分靠塞钱的游戏,最低7分的质量,IGN给了5.9,法国人游戏还是做得很用心的,画面演出效果很好,不过定位错了,做成RPG的话可能就可以拿到8分以上了吧。。。。现在剧情都流行家族内斗,相爱相杀吗?玩下来除了杂兵和小boss,完全就是家庭内部矛盾大丈夫,而所有的起因就是因为老爹是个鬼父,还是只中二技术宅鬼父((鬼父万岁!)雾)最终boss就完全不是人了,活脱脱一堆数据,还会说你不来消灭我,我就要来消灭你这样抖M的句子,你个数据嚣张什么,看我不把你格式化了!然后女主对着它充满爱意的最后一击又是闹哪样!!这不科学好不好!!整体来说,游戏本身没有什么特别出彩的地方,也没有什么特别差的地方,一个中规中矩的游戏,但是不得不说在操作体验方面,他们太像刺客信条了,战斗就是
《救援行动2013:全职英雄》人物技能性格简略翻译。hot-headed:reckless and easily excited this character creates conflicts -鲁莽和容易激动的,这种性格容易造成冲突pompous:this character constantly exagger ates their own skills and performance -高调张扬,总是不停的吹牛逼modest:this character dislikes pompous people -低调谦虚,不喜欢那些乱吹牛逼的人joker:always cheerful this character makes fun of everything and everyone -乐
勿忘我 通关心得/难点讲解/剧情分析昨晚半夜12点下好 玩了2小时 晚上下班回来4点多继续 玩到现在 通关 ~.~ 先自己庆祝一下通关心得:首先 这个游戏的打击感感.... 我擦 果断弱爆了。其二 整个游戏最难对付的 还是那帮突变者 执法者神马的都是战五渣。其三 不要解锁太多的伤害技能 紫色的减CD和黄色的回血才是王道 玩到后面不是打不打得过问题 是技能放不放得出的问题 有技能 几下的事情 没技能?? 按到手软你不一定打的死一个。难点讲解:对付精英执法官的时候(就是你撸他一下自己还要掉血的那个 ),千万记住不要用枪。反弹的血很多的,推荐方
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