最近通关了《命令与征服4》的单人任务,游戏的单人任务一共有17关,其中GDI的任务有10关,而NOD的任务有7关。总体来看我对《命令与征服4》还是有一点失望。各方面都能看出来EA在制作4代时没有像3代那样投入那么多。首先是真人过场相比3代和凯恩之怒的制作成本大大降低,找来的演员素质也很一般,周围的布景也很单调,过场远没有3代和凯恩之怒那么优秀,我对GDI的大妈指挥官意见很大,哪怕找一个老头都比找一个大妈强。游戏的任务设计还是凯恩要“拯救”世界,GDI的路线是阻止凯恩,而NOD的路线是协助凯恩。不过值得一提的是NOD的第5关任务“异教报应”做的很好,这个任务的最后要阻止吉迪翁自杀,吉迪翁会随机出现在地图的5个地点进行自我毁灭,而你只有50人口(指挥点数)的部队来阻止吉迪翁自杀并且要攻击他的基地,这个任务也和CNC
幽灵船任务要获得这个任务,必须在酒馆请人吃饭(任意城市的酒馆),NPC会随机给出主角相关幽灵船的信息,注意对话选项。当积累了3次关于幽灵船的信息以后出港即会和鬼船遭遇。第一个信息第二个信息第三个信息出港即发现鬼船近海看一下鬼船还真酷啊被鬼船击沉(建议买艘小船,故意被它击沉,当然如果你有实力,可以把它击沉,这样就不需要经历后面的剧情,直接去珍珠村,获取诅咒珍珠的事情了)记得击沉前存档,下面漂流到的城市是随机的,千万不要漂流到敌对城市那样就麻烦了。十几天后,主角漂流到圣马丁岛(随机的,身体健康度下降不少。)身上的钱全都丢了再想办法赚钱,买条小船。然后去酒馆再次打听鬼船的消息。打听到消息以后,出海又发现鬼船来袭,这次又被击沉了。又经过十多天的漂流,主角到了托尔图加(随机的)上岸后获得一个奇怪的『机械手』在酒馆住宿的时
在各个城市之间旅行,在下面的港口,会遇到一些NPC找你对话,(有时候也不会主动找你对话,但是一般是接近他们就会主动和你对话的)这个任务只有一次任务日志更新 所以很容易错过 奖励一般 难度一般 建议早期就作能获得一些装备后期做没什么意思。马里戈圣约翰法兰西堡卡塔赫纳巴拿马圣卡塔琳娜对话的内容各不相同,但是一般到最后,就是骗你到城市附近的洞穴或者地窖里见面。(说半夜去,其实并不需要半夜)在以上港口可以遇到与这任务相关的NPC 无顺序要求 这类NPC会主动和主角对话第一次遇到的时候会将主角引进城里的地窖(如果该港无地窖就会到离城市最近的一个洞穴) 进入地窖后身边副官不会跟着进 这是这个任务的特征 在迷宫里找到目
本方法不是直接靠修改获得武器,但是前提是:利用金山游侠等修改器修改金钱或者你已经拥有了大量金钱的基础上,如果你钱足够,那么开刷吧。。。。。。。。。。如图1,直接购买商店的武器,100件以上,然后自己看图2吧。。。。。这个方法其实和打怪的刷武器概率是一样的,也就是说商店刷武器和打怪刷武器一样概率,所以何必辛苦打怪。。。。。。。另外你如果觉得刷出来的暗金装备属性不好,那么,继续大量购买装备,继续刷到自己满意的装备为止。。。。。。。。看到很多人需要,发一个刚过寒冰密室的存档,只修改了钱,其他没做任何修改。。。。。。。顺便提醒一下,我玩的是繁体版本,上面的存档是繁体版存档,可能不能用于简体版,最好先自己备份一下存档。。。。刚过寒冰密室的存档 下载地址 https://dl.3dmgame.com/SoftView.as
盘子2月份从买来到现在一直放着.从来没有放到光驱内..因为觉得原版还没有爆.去玩资料片感觉会很唐突.但是niko前段时间让我玩得很上火.一关怎么也玩不过去.so.原版也晾起了...今天无意中看到放在抽屉里很久的自由城故事.放入光驱,装进硬盘.开始游戏.引导画面后.竟然分成了两个故事.我虽然是女生.但是我还是左边控.So.我选择了左边那个故事开始游戏.然后就开始剧情了.墨西哥风味的一群男人们出现啦.开着重型机车.配着超叼的音乐在大街上横行.突然闲.马路边出现了一个熟悉的背影.没错.是Niko.他撞了一下行人- -(这个彩蛋不错瓦)这群伙计到了一个地方.和一个老头对话后.老头是个三目童子(预知为何如此称呼.请自己品尝.我不剧透).他穿上了机车帮的皮马甲.超级朋克的刚决.然后由玩家控制主角光头佬开摩托带一群人游车河回
在众人的帮助和支持下,完成了这篇咒术师开荒心得,希望能给被遗弃在最底层的大地专精一个正名的机会咒术师是大地加死灵的组合,从名字上就可以看出,这是一个拥有纯正法师血统的职业。大地有高输出技能和大量的火焰加成光环,唯一的缺点就是爆发力不足,而死灵的降抗和百分比减血又是秒杀boss的利器。这两个专精的优缺点互补,是相当好的配合。废话少说,直接进入正题属性方面老生常谈了,全加智力,敏捷够装备。不过以我的情况,专精和装备提供的敏捷完全够用,所以全部加了智力。下面分析各专精:大地专精地心居民——泰坦游戏中的第一肉盾,在传奇难度下,满级的地心拥有上万的血量和极高的抗性,在适当操作的情况下可以说是不死之身。嘲讽和野火两个技能又保证了地心总能吸到怪物的仇恨,极大的保证了咒术师的安全。加点方面max+max+1+max,野火完全是
前言战斗法师是一个比较另类的职业,但是另类并不代表弱。通过在这个人物上花费的7天16个小时的经历后,我觉得这个职业是很强的,只是长期被大家误解。在我看来,战法是最能体现战斗专精特点的职业,原因很简单,因为在所有有战斗专精的双专精职业中只有战法这种搭配才可以填满战斗专精的所有技能。唯一可惜的一点就是胜利之光是无效的bug技能,不然的话战法会是更完美的职业。总的来说,战法由于将战斗专精体现的非常突出,所以玩这个职业大家很容易就能体会到那种爆发性强的,酣畅淋漓的杀戮快感。希望下面的分析能够让大家走出对战法的误区。总说---关于法系对战系的辅助大家总是会对战+法组合的职业抱有意见。往往这些担忧是由于人物面板的dps值和大家的心理因素造成的。实际上,战+法的组合尽管牺牲了dps,但是换回了安全性和控场能力,也是一个很好的
占卜===死灵+梦幻,占卜师是把死灵和梦幻的活力伤害共同发挥到极致的强力活力三重法师。这个职业按评分标准来分析(满分5★,半分☆),攻击5★,防守4★,生存4★,清理小怪5★,BOSS战4★☆,BB辅助5★,生存能力4★,综合4★☆.总的来说占卜的价值不亚于那些大众评价的神使,德鲁伊,先知,咒术,预言等强力法师,占卜是一个独特的职业,攻击主要以活力三重为主,巫妖(或者多点加梦魔)为辅,不是BB控法系,所以需要熟练的操作,明锐的视觉范围以及对技能的理解。占卜进攻方式遇到速度很快的怪,先用扭曲波浪减速,然后扭曲现实石化,怪碰到占卜师就遇到降抗问题了----这点不得不说,占卜的降抗是双重叠加型,但不是简单的叠加现实是死亡寒意首先按百分比降抗,然后再是神罚降低全部抗性。降抗后活力三重一碰即结束怪的生命。防守方面如果血没
战斗专精:斗士的两个专精技能相辅相承,身为一名强大的战士,高的输出是必需的 ,战斗专精的存在宣告斗士不可能输出很低,不要被斗士那不起眼的3,000 dps迷惑了, 插上旗,光圈撑起来,狼嚎叫起来,此时的斗士就是所有boss的噩梦,正所谓不鸣则已,一鸣惊人.别以为斗士只擅长单对单的作战,当面临围攻时,斗士也是面无惧色的,双持 的进阶技能会让围攻你的怪物哀嚎遍野,别看触发的概率只有百分之十几,真正打起来 ,斗士会像一个武林高手一样频繁使用各种华丽的招数,同时闪避会让斗士躲开敌人的攻击,冲击的进阶技能也会让斗士忘记战斗的伤痛,实在不行,吹一声号角,我们东山再起自然专精:很多人认为自然很弱,估计是因为自然没有强大的输出技能,战斗专精为 自然搭起了一个平台,充分展示其身为最强大辅助专精的奥义.有什么能比给一个在战 场上拼
泰坦之旅刺客个人攻略 从头开始说,我认为刺客这个职业专精的选择没有先后之说,也就是说你2级选战斗和选盗贼差别不大。从2级到8级总共能获得3x7=21个技能点(话说我第一次玩到十级才加技能…)。任何一个专精条都能点到10点,剩下的11点个人认为把战旗加满,陷阱加一点(陷阱未成形时还得自己插旗砍boss…)。之后就是漫长的练级之路,获得的技能点都加到陷阱和盗贼技能条上,技能点的多少取自己想不想砍怪,到28级左右时你就可以把陷阱那一条除了陷阱破坏的技能全部点满,陷阱已经成型(从10到28可以获得近六十个技能点,包括接任务给的),清怪的速度大大加快了。剧情方面应该到了东方(快该打台风了…)。这一段时间以通关为主,装备买商店的就行了,以防御为主,我喜欢能吸血的和老兵的
现在的士气报告显示得有些问题,就是“最近事件”这一项完全是在误导人。让人误以为最近事件越高越好,其实不然,越低其实越好。归根结底是原版偷懒了,或者是想隐藏一些隐性的设定。关于士气,其实有2个士气,一个是大家都看得见的那个当前士气。另外一个是目标士气,这个在原版的士气报告里面是隐藏的。当前士气和目标士气的关系是:当前士气会向目标士气靠拢,每次靠拢的量是这2个士气差值的1/5。比如当前士气为99,而目标士气为0,那么下次士气自然变化的时候,当前士气(99)就会-20以靠拢目标士气(0)。然后当前士气变成79,那么下次靠拢就是-16点,而不是-20点。就原版而言,如果当前士气为99,而目标士气为0,那么最近事件这一项就是:+99。反过来,用当前士气减最近事件就是目标士气了。或者直接把除最近事件之外的因素加起来就是目标
主体部分和以前一样。部队规模是减士气的,而食物种类,玩家的统御能力是加士气的,而基础士气总是+50。 然后最终士气可以称之为部队的整体士气。然后新的地方来了。战团里存在一个叫士兵阵营士气的东西。 然后导致了不同阵营的士兵在你的部队里的个人士气是不一样的。士兵的个人士气 = 整体士气+士兵阵营士气。 (非6个国家的正规军,士兵阵营士气一律为0)士兵的个人士气不会影响部队的整体士气。部队构成里,敌对国家的士兵多了,也不会影响整体士气。士兵的个人士气决定他个人是否会逃跑,不会牵扯到其他个人士气很高的士兵。士兵的个人士气是和阵营绑定在一起的,同一阵营的士兵,个人士气都是一样的。是真正的纯属个人问题。 而整体士气是独立的,只受前面提到的几个东西的影响(部队规模,食物种类,玩家统御,基础士气)。举个例子,借用下面这个图:这
本篇围绕人族在星际2中的主要战术,给大家做一个浅显的分析。人族在战术本质上与前代相比变化较大,从目前BN上的打法来看,人族战术有实用化、简单化的趋势。由于暴雪频繁修改游戏平衡,导致人族“AD组合”(枪兵+掠夺者)风光无限,甚至出现了国外某比赛的决赛中,人族选手全场只造枪兵、掠夺者、农民、矿骡四个兵种,连胜数局夺得冠军。相信暴雪0.8补丁出来的时候,还会针对这个情况做进一步改动,毕竟靠单一的万金油战术制胜,绝不是星际争霸这样的游戏所应出现的局面。下面,就针对人族常用的战术和基本思路进行一个浅析。传统TVT的多重工生产线基本思路:TVZ:对虫族的布局和星际一可谓相差不大,总体方针是依靠阵型和兵种互助取胜,由于星际2中出现了蟑螂这种超强兵种,即使是有运输船的情况下,大量枪兵也很容易被秒杀,还是需要Hit&Ru
人族操作运营细节(人族必看)1.在不选择封家的情况下把第一个人口造在基地连气矿的直线上,这样能够保持最大采集速度(农民走去建造BS和回到矿区采集的距离是最短,而且采气时BS可以缩阳入腹)。2.人族对抗神族前期侦查发现对手基地没水晶,用scv在自己高地无视野地方先扫一下,如没发现水晶,马上补造碉堡补兵营,神族在野外做水晶rush。3.人族对抗虫族侦查农民去探路时,时刻注意虫族是否有拖农民出主矿,一见到有就马上尾随,占2矿建造位置阻止其开2矿。4.人族SCV不要和神族农民对A,好的神族玩家在a到没护盾的时候就带你游花园,等护盾回满了再陪你玩放电与焊接。5.人族对抗神族用2兵营速掠夺者+碉堡开矿的打法时,一看到对手不朽者出来了就要开始判断形势选择是否交战,否则只有狂热者+追猎者人族掠夺者是不怕的。6.人族内战遇到3b
星际2里面Shift的功能很强大,善用Shift键可以简化很多操作,是成为高手的必会知识希望能给新人一些帮助,同时高手也请提出指点1、按住Shift键造建筑的话,一次可以放下多个建筑,建造的农民会按顺序建造2、按住Shift键点击编队中的单位可以剔除点击的单位,这个操作主要可以用于调整编队,或者拉农民去分矿的时候快速的分出农民去分矿的气矿采集3、Shift键能向已有编队里面添加单位,具体操作时选中想要添加的单位,如果想要添加到1队里,就按Shift + 1,以此类推4、重点来了!Shift键可以让单位到指定地点施法,这个功能很强大,比如说人族的坦克,你想让坦克走到某个地点架起来,就可以按住Shift + E并在地图上点你想架坦克的地方,这样坦克就会先走到预定的地点,然后架起来。这个操作能用于所有能施法的单位,更
a(自动手枪)"Your Life I? Mine"“你的命是我的”Shock damage, hit bullets come back as transfusion heal.电击伤害,子弹攻击回血Confirmed Prefixes: PearlDahl: Jackal (Combat Shotgun)豺狼(霰弹枪)"This dog bites."撕咬Shoots a single projectile grenade that flies in an arc.弧形弹道(单颗)Confirmed Prefixes: Fanged (Melee Accessory), Hunter's (Increased Accuracy)Hyperion: Nemesis (Repeater Pistol)尼米西斯(
泰坦游戏出了快2年多了,现在写这篇文章纯属马后炮,征服者攻略帖子网上泛滥多了。由于游戏在百度贴吧人气不是很高,翻了一下发现没有关于具体针对征服的心得,出于对新人开荒的目的,特此分享下自己的心得,第一次写心得,难免有些出入,欢迎大家拍砖。先说说战斗,前期来说,绝对是开荒的一利器,加满冲击后75%的物理输出+军旗+狂暴不是盖的,从头到尾都很强,缺点是后期如果缺乏抗性,挂的很快。而防御,众所周知,典型后期强大类型,这俩专精搭配互相弥补了缺点,保证你通了传奇,都不回挂几次。号称游戏里最强套装---军团士兵(其实除了护甲高没多厉害)就是为征服者设计的。好了不废话了。在普通难度,你完全可以只加战斗,但是加防御也未尝不可。如果只加战斗的话武器大师,满冲击 满狂暴 1点军旗 1点,后期点满胜利之光 注意,此技能是无效的,如果你
全面分析下部分风暴和梦幻技能的特点~~风暴专精冰晶:向目标发射一块致命的冰晶,造成冰冷伤害并短时减缓其速度。作为冰系的主要攻击手段,又是杀进程怪和BOSS的技能,有减速的效果(满了明显),技能点加满;穿透:增加冰晶的速度和伤害。给予每块冰晶一定几率冲击穿透目标并继续飞行。冰晶的进阶技能,有加快冰晶的速度和穿透伤害的效果,技能点加满;激流: 增加冰晶的发射数量,向敌人喷射一股激流。冰晶的第二进阶,增加冰晶的数量,满级8级出现4个冰晶,+4技能后即12级出现5个冰晶,技能点加满;咒语打断:一种负面的能量脉冲,驱散敌方对盟友的法术,或者当作用于敌人时,中止他们的有益魔法并消除其部分能量。BOSS战的必备技能,很好的打断技能,可以中断BOSS施展法术和使用技能,技能点满;咒语冲击:当敌人的有益魔法被咒语中断突然打断时,
普通难度普通难度是一个比拼技能的时代,通常情况下拥有强力伤害技能的职业是这一难度的王者,如风暴,狩猎,盗贼。纵观风暴专精,拥有冰晶,咒语冲击和伤害超高的闪电术作为伤害输出的主要技能,又有闪电球,冰封术,咒语打断这等强力的控制技能,还有风暴之手与其进阶以及宠物风暴精灵的进阶技能提供的的高元素伤害加成,最后还有暴风这个BUG一样的使敌(bd)人远程攻击无效化的辅助技能,其进阶还提供了可观的降抗和伤害减免。 因而,对于神使而言,风暴开局是最佳选择。确定了风暴开局,那么风暴专精的哪些技能更适合在普通难度下作为主攻手段呢,闪电术伤害很高,可惜12秒冷却CD太长,无法持续输出,咒语冲击可以秒杀法师型BOSS不过需要充分降抗,如此的话,天生无CD且伤害不俗的冰晶与有AOE伤害效果的暴风便是此时比较合适的输出技能。在第一幕时,
自立后与某国交战会导致麾下某国兵种士气持续降低,例如同斯国交战,自己城堡里的所有斯国兵种士气全部为较低,而如果你带斯国兵去和斯国交战,更加会导致士气降低为极差,然后就会出现逃兵现象。估计在野的时候情况也一样,毕竟带着士兵攻打自己的祖国,无论如何都会导致士气变低。所以请尽量避免带兵攻打他们的祖国或者他们的祖国的领主。另外,新版本中其实有2种士气,一种是整体士气,一种是每种部队(兵种)拥有的部队士气,如果你没有和部队(兵种)交战的话,那么这个部队(兵种)的士气基本上就和整体士气相同,整体士气高就高,低了也就会降低。但是如果你和部队(兵种)的祖国交战,那么就算你的整体士气是200,而这个部队(兵种)的单独士气也是较低和极差。而且当你的整体士气下降的时候,这个部分的士气也会减去相同的数值,所以很容易出现逃兵。但是你的整
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