In At The Deep EndSecond ChanceSudden ImpactRoad RageLab RatGate KeepersDead Man WalkingSeat Of PowerDark HeartSemper Fi Or DieCorporate CollapseTrain To CatchUnsafe HavenTerminusPower OutEye Of The StormMasks OffOut Of The AshesA Walk In The Park
贴出游戏进行测试的时间(以下均为美国时间)Friday, Feb. 11th from 6pm PT until 11:59pm PT Saturday, Feb 12thFriday, Feb. 18th from 6pm PT until 11:59pm PT Saturday, Feb 19thFriday, Feb. 25th from 6pm PT until 11:59pm PT Sunday, Feb 27thFriday, March 4th from 6pm PT until 11:59pm PT Sunday, March 6thFriday, March 11th from 6pm PT until 11:59pm PT Sunday, March 13thEA这款即将发售的创意ARPG大
之前就发现了游戏安装目录下有一些方向盘的支持文件 其中就有一个名叫MOMOforce的设备。所以按理说这个游戏应该是能够完美支持MOMO的(如果他们是要支持原始的红色MOMO,那就没办法了)。所以就在游戏程序和注册表及存档中寻找识别MOMO的痕迹,未果,还害我丢失了两次存档,还好丢失的存档很好恢复。后来实在是没辙了,就发现了用替换法,不仅可以应用上MOMO的默认设置,而且不影响键盘的其他操作。实际上原理很简单,就是用MOMO的对应的XMB文件替换键盘的XMB文件,又因为文件中本身包含了键盘的设置,所以并不会影响键盘的其他操作。替换之后再进游戏,在控制器设置 中打开选择设备 选中键盘后按勾OK 恢复键盘的默认设置 &
TDU2的力反馈确实存在问题,但是个人认为G25在这款游戏中仍然不需要过多的设置,默认的力反馈设置应该是能够给足游戏的最佳表现的。当然,首先要先学会正确的实现默认设置:1、驱动中不要更改驱动本身的力反馈设置,如果你打算把力反馈的表现交给游戏,这里就不该更改,当然如果你觉得反馈力度不够或者过高可以将这3个力反馈项目整体调高或调低(如果这3个回馈项目分开调整,对于有力反馈的游戏是不会有什么好结果的):值得注意的是,游戏本身是有力反馈支持的,所以中心弹力这一项千万别勾,否者所有力反馈的表现都会大打折扣,这一点适用于所有罗技力反馈方向盘。2、进入游戏后打开设置菜单; 进入设置; 进入控制设置; 点击下方的选定设备; 确定恢复到默认设定;&nbs
游戏中车辆的信息资料还是很重要的,什么车的引擎比较好,什么车的悬挂比较合理都很重要,要不然开启了就会非常别扭。
伊维萨1区伊维萨2区夏威夷一区夏威夷二区夏威夷三区夏威夷四区
游戏的开场介绍说,有两个小伙子开的车貌似没油了,就来到一座小加油站貌似要加油,来时的路边有死去的狗和被砍下的头,以及后来乌鸦在加油站的出现,都很果断的营造出诡异的气氛,也告诉我们这里正发生着很可怕的僵尸灾难。开场动画结束,选择开始游戏。游戏一出场主人公已经下了车,貌似还不太清楚状况,下面主角就是由我们亲自来控制了,感觉操作起来代入感比较强,初次操作会因为人物反应稍慢而感觉不方便(反应慢点代入感强)。按下F1可以让视角跟随主角移动,随意拖动画面就可以恢复自由视角;F键也可以让视角固定在当前人物上。以后貌似还会加入几个人物,貌似会依次按F2、F3…排列。Q和E可以旋转视角,WASD分别是上左下右移动视角;鼠标【左键】是移动键和选择键;【右键】目前是武器攻击键(需要持有武器);鼠标【滑轮】可以调节视角的高度,按住可以
游戏操作:按下F1可以让视角跟随主角移动,随意拖动画面就可以恢复自由视角;F键也可以让视角固定在当前人物上。以后貌似还会加入几个人物,貌似会依次按F2、F3…排列。Q和E可以旋转视角,WASD分别是上左下右移动视角;鼠标【左键】是移动键和选择键;【右键】目前是武器攻击键(需要持有武器);鼠标【滑轮】可以调节视角的高度,按住可以调节角度;左下角依次显示人物的脸(头像)、生命条(红色)和体力条(蓝色);键盘的Caps Lock可以变换跑动和走路。这里要多说的是,跑步很耗体力,体力的回复却不快;Backspace(消除键)可以停止当前动作;I键可以展开或缩回物品栏;O键可以打开任务窗口和信息窗口;Space(空格键)可以暂停。R键依然是更换子弹;如果想重新载档,先按ESC键选择EXIT LEVEL退出,接着会出现三项
死灵法师,也就是会招骷髅会魔法攻击还会用近战武器砍的那个,他有个技能是成片秒杀,只能用连续的陷阱对付他。两个牧师,互相加血没有蜘蛛debuff的时候完全打不死。我很难想象有三个牧师走在一起的时候有谁能挡住他们。有些英雄会无视任何需求房间,义无反顾踩掉或者无视所有陷阱,无视途中所有怪物,快死也不喝药,直到攻击到该英雄刷新时发现的怪物。有英雄中陷阱死后依然坚挺,尸体奋勇向前,被地精捡了之后尸体满屏乱刷下面是TD玩法的攻略首先,造声望物品到10,继续造下一级声望物品(效率高)直到灵魂能量不足,注意把这些声望物品摆到你永远不会用到的地方去。造完之后再给英雄加点,防止误用起始能量,推荐物理攻击型英雄,砍双牧师比较好用。其次,挖一个牢房,大一点比较好,后期要关很多人,刚开始单人牢笼不要太多,五六个就够,不够再补然后,从英雄
我玩的是自定义地图中的亡灵地下城,里面有很多门都是被堵住的需要自己挖开,我设计了N多要么曲折 要么就是一个大厅里面一群骷髅僵尸 ,后面一堆财宝 。英雄们到我家里来的时候基本已经没血而且满欲望了 。哇哈哈哈爽死我了!我发现自定义地图比战役有趣多了啊 !没有你们说的那么难玩啊 !1:挖通道,最主要的是不要直通你的心脏,要设计的远一点弯曲一点,中间的大厅多一点。如果你设计的通道不是通向你心脏的主干线的话就在那个通道里布满壁灯,可以吸引英雄走进去。2:正所谓打一棒槌给一个甜枣吃 ,你可以前一个大厅布满怪物,而下一个大厅却满是宝物没有一个怪物,切记不要把怪物和宝物放在一起,否则的话英雄们没时间去捡宝物了,而疲于应付怪物了(在英雄捡东西时刷新几个怪,就打断英雄的捡去动作了。)3:有古墓机关陷阱情节的童鞋可以去玩自定义的第二
难度:最高金星难度整个历史战役为2v2的(可惜不是4v4),玩家只能操作西军 石田三成,但是游戏里石田三成的势力名为丰臣家,家纹也是丰臣的。小早川秀秋一开始不会动,玩家无法攻击他,那厮会在中途叛变参与战斗。西军 兵力:石田三成:2880岛津义弘:200东军 兵力德川家康:3160小早川秀秋:1040截图硬件说明:CA这次试玩版只允许开Shader Model 3效果,SM4关掉了,本版主保证游戏支持SM4特效。我的硬件配置是 Win7-64 Q6600 9600GT 6Gram,高画质 所有特效关,fps在20多,打起来不卡,等正式版出来后我去换个 560Ti整个战局概况,石田三成本阵在 笹尾山,边上是岛津所有部队——三队骑兵,再右路是 天满山的我军主力(看不 ...战役一开始,德川军会派骑兵迅速的冲向天满山主
安德斯(Anders)这里的光线不太正常。有点偏黄,有点刺眼。而且所有的光线都来自头顶上。刚才我并没感觉到有什么不对劲的地方。太阳……它一直在头顶上,不是吗?我想起了什么?我突然想起来那个词。幻境(fade,我不清楚fade的通用译法,暂且译成幻境)。我是一个法师。我在这里度过了很长时间。这个世界充斥着雾,或者说是梦。我知道我是对的。这里的光不同寻常。它从地上发出,从墙上发出,而不是从一个点光源发出。但之前我一直只是一个过客。为什么突然间我有种家的感觉?我忘记了什么?我坐起来,光线时暗时明。阵痛袭来,我用一点点魔法将它驱走。随着魔法缓缓地包裹着疼痛,我不再那么难受了。我试着去思考。从最简单的东西开始。我的名字。我的名字是什么?我是安德斯。我是正义(justice)。这个问题从来没有这么难过。突然我想起来了。正义
首先说一下我是采用第三视角和键盘操作。这一关由于有双环漂移且时间短,受到众多玩家的热捧,大家争相发视频破纪录。我在这里发一下我自己成绩提高的过程说一下自己的几点体会:第一阶段1分31秒到1分33秒成绩段的玩家。下面的视频是我这个成绩段的三次尝试通过这段视频大家可以看到在这个成绩段的玩家主要关注的是氮气分配问题,我的这三次尝试中大家都可以看到我在好几个进入弯道前都是略加氮气有所保留,但是关心在整个赛段中达到极速的次数,在整个赛段需要加到六次极速,这六次分别是第一个环道出弯后的直道(以下下简称A段),接下来的小弯后出现的直道(以下下简称B段),经过第一个急弯后进入第二个环道前的直道(以下下简称C段),第二个环道出弯后的直道(以下下简称D段),接下来的急弯出弯后入洞前的直道(以下下简称E段),最后是冲刺的直道(以下下
这次官方大补确实做了很多好的改变也有很多败笔我们就说好的吧!游戏的真实性体现无疑,个人英雄主义渐渐被淡化 很多人说投篮节奏提前了出完美不好把握了,但我觉得这几天大补后游戏的实践不管你怎么找投篮节奏都没用是个误区了,我发现了一些好玩的东西和大家一起来分享下,说的不对的地方还请大家多多包涵(个人意见)职业,全明星,超级明星,名人堂打了大补后,职业难度下要想获胜还是比较简单的,不安战术打出完美投篮命中应该在%80以上,下面是重点了官方这次大补改了投篮节奏,但最关键是改了命中和出完美的几率 以前没大补要出完美简直就是易如反掌哪怕前面防你的人靠你很近照样出完美而且命中还不低,现在不一样了按全明星难度说: NPC投篮命中高的吓人 要想获胜我的理解是这样的一定要按战术来打 怎么打呢?1,先跑篮圈等战术
配置:赫赫有名的A560 i3 D1,i3 330M + GT 335M,3G内存(1G奇梦达+2G三星),游戏放在移动硬盘中。Advance画质,1366*768(有段时间用的是1280*768分辨率,分辨率降低提升流畅度,同时这个分辨率保证是宽屏且像素横竖点对点不变型显示,但是屏幕两边有黑边,不过显示的画面不变型)。游戏帧数基本在20-30,室内小场景最高45。刷的显卡超频bios,小超,个人觉得我这个配置,cpu相对是瓶颈。bios版本为Q3I21。家里小水管1Mb——还是学校的速度给力,于是我下的是5.5g的无多国语言的压缩版。可恶的115u蛋,第五个包crc校验错误。强制解压出来,“安装”后竟然能玩,在把第五个包下载完之前玩了几关,发现原来只是没CG,神奇。由于没CG,且英语水平限于四级(六级屡败屡战
大家在进行游戏的时候,往往都不会去设置那些游戏选项,因为大家已经养成习惯点OK,点YES,然后就开始游戏~ 况且很多朋友也对那英语不感冒.... 更别提让他再花时间去设置一通...在此,我强烈建议大家养成一个很好的游戏习惯,一款大作的出现,我们一定要认真的了解它,通过最直观的游戏设置,就可以让游戏发生很大的变化,比如有的朋友会说,这一代的游戏控制怎样怎样不好,不满意,甚至不及前一代作品,而我亲自了解了设置方面的可操作性以后,发现这样的话实在很诬陷这款新作,甚至是很片面很草率的定论,是不成立的,毕竟游戏的初始设置,是基于为最球探足球比分最不擅长赛车游戏的大众人群准备的,如果你承认你就是那一级别的人群,也愿意永远停留在那一级别的话,那么好吧,你可以不用再看下去了,或许对你不太有用处... 但如果你觉
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