浑沌领主在浑沌再起资料片中使用浑沌进行20场排名游戏。 血神在浑沌再起中,只以恐恩的单位赢得一场线上游戏。 疫病之父在浑沌再起中,只以纳垢的单位赢得一场线上游戏。 破魔的变化在浑沌再起中,只以单齐的单位赢得一场线上游戏。 浑沌众志成城操控浑沌,与其他两名浑沌玩家赢得三对三的排名赛,而且全都使用「浑沌再起」中的不同英雄。 山丘之王在「浑沌再起」中,赢得10场线上大乱斗。 以上排名赛部份 很明显 努力吧操纵者在「最后战役」中以异形虫王或巫师获得五十万点分数
水雷好像偷偷用 steam 修正bugs 啊,我今天没有关过 steam,我已发现它两三次, 不时自动更新(更新: 也可能是自己手多, 改动steam语言, steam就重新下载新语言版本的程式....羞)我发现它更新后, 一定会开steam > 我的游戏> DOW2(按滑鼠右键) > 内容> "确认游戏快取档的完整性", 因为我怕它更新时漏了一点资料刚才, steam 还帮我更新window live, directx 等等共5 个东西,所以, 大家不用灰心啊, 偶然开steam 一下正版的玩家有steam 就有这个好处, 随时可以更新这段时期, 只要开着 steam,水雷就像在你身边保佑着你能玩啊, 就像我们敬爱的帝皇大人一样(笑)
-就目前知道的,把背叛者的掉落物丢进去智库之后可以换取到的东西:智库馆长: +3.0能量再生对周围恶魔持续产生伤害(也就是一定范围持续损血) 救赎装饰品萨迪厄斯: +50能量+15盔甲等级救赎装饰品席拉: 所有能力+3 救赎装饰品马特勒斯:10啪机率直接摧毁载具的动力剑详细能力忘了萨迪厄斯跟席拉的掉落物品,说明文一整个让人对他们的背叛感到惋惜....另外我打到指挥官用"头盔"了,指挥官物品,并且有月桂冠能力还算实用--------------------------------命令头盔: 指挥官物品+25盔甲等级+20%视
也就是资料片成就分数平均都相当高才24成就就有1000分基本上不难(除了要用虫王或是巫师打赢20波之外,我最终战役最高就只打到20波 还没通关过 T T)除了任务模式 又有兼具难度之外大概任务又要玩个两三轮了等级全满 我个人打算用最简单难度 浑沌领主在浑沌再起资料片中使用浑沌进行20场排名游戏。70 已锁定 血神在浑沌再起中,只以恐恩的单位赢得一场线上游戏。 25 已锁定 疫病之父在浑沌再起中,只以纳垢的单位赢得一场线上游戏。 25 已锁定 破魔的变化在浑沌再起中,只以单齐的单位赢得一场线上游戏。 25 已锁定 浑沌众志成城操控浑沌,与其他两名浑沌玩家赢得三对三的排名赛,而且全都使用「浑沌再起」中的不同英雄。 25 已锁定 山丘之王在「浑沌再起」中,赢
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看惯了墨守成规的比赛的我们,总是期盼在未知的比赛中能带来惊喜,所以一些新颖的战术总是能吸引更多人的眼光。人们看重的已不再是谁获得最后的胜利,精彩的过程早已胜过胜利。本期小编想要带给大家的一场战报就是如此。T V T的普通对话却演绎的异常激烈,下面请大家欣赏。 欧洲战网上的一场T V T较量。红色人族MorroW出生于地图Blistering Sands 2点钟位置,对手Glad选择紫色位于7点钟位置。这张地图上中间的2个瞭望塔控制住就能提供很大的视野,无论侦察,反侦察都能起到很好的效果。让我们来看比赛,两位选手初期的发展没有什么差别基本属于镜像式,都是兵营准备堵口,唯一区别就是Morrow有了4个枪兵以后就去打4点的中立岩石,并且顺势放下了分基地,企图在这里偷一片矿,在前期占据经济上的
NOD任务1.四分五裂本关你的任务首先是夺取城区中心的TCN控制节点。本关在下选择了进攻组,部署MCV后,训练由四驱车,复仇者坦克和蝎子坦克组成的混合部队,配合工程师消灭最近那几个GDI炮塔,解除能量格栅。派工程师占领地图盆地里的乳齿象,带乳齿象回到MCV旁边,接着带着部队从上方突入城市,途中会遇到规模不大的GDI进攻,有了乳齿象的支援,很容易就夺取了TCN节点。此时载有指挥官妻子的车队来了,它们会跟随你的MCV行动。当你带着车队驶出城区时,载有指挥官妻子的运输车会被暴徒炸毁。你要保护剩余的车辆赶到地图右上方撤离点。地图上现在遍布暴徒,你要控制你的四驱车不断消灭靠近运输车的暴徒。同时你的蝎子坦克可以在高地上消灭GDI的进攻组MCV,因为它会在下面的撤离过程中给你很大的阻力。消灭完GDI的MCV后,护送车队小心前
最近通关了《命令与征服4》的单人任务,游戏的单人任务一共有17关,其中GDI的任务有10关,而NOD的任务有7关。 总体来看我对《命令与征服4》还是有一点失望。各方面都能看出来EA在制作4代时没有像3代那样投入那么多。 首先是真人过场相比3代和凯恩之怒的制作成本大大降低,找来的演员素质也很一般,周围的布景也很单调,过场远没有3代和凯恩之怒那么优秀,我对GDI的大妈指挥官意见很大,哪怕找一个老头都比找一个大妈强。 游戏的任务设计还是凯恩要“拯救”世界,GDI的路线是阻止凯恩,而NOD的路线是协助凯恩。不过值得一提的是NOD的第5关任务“异教报应”做的很好,这个任务的最后要阻止吉迪翁自杀,吉迪翁会随机出现在地图的5个地点进行自我毁灭,而你只有50人口(指挥点数)的部队来阻止吉迪翁
V 7.0:- Reactive AI system. Balanced mix of proactive and reactive AI. The AI will scout out and respond to your army make up with mixed counters.(智能的AI应对系统,AI将根据对手的兵种配置采取对应的措施,如相克的回合兵种搭配等。)- Individual unit AI improvements, SCVs repairing, terran buildings lifting off to avoid damage, chrono boost used correctly... the list goes on.(独立的AI单位改进,包括人族SCV修理、建筑物在
个人感觉,能够坚持打12年星际的人不多,现在SC2也有很多新鲜血液入驻,笔者希望能够写一些真正能够帮助新手的文章,正如笔者QQ个性签名的一段话:我很菜,我不希望其他人和我一样菜.(引用PC论坛某CS名人的QQ空间的某个角落的一段话,版权不属于笔者) 什么是APM就是英文Action Per Minute的首字母缩写,意为每分钟的活动次数.当然,很多玩过WAR3的玩家和一些坚持了12年的SC死忠会给你一些建议,他们会说,不要一味的想怎样提高自己的APM,多练习才是王道,是的,笔者认同这句话,这篇文章的主题虽然是提高自己的APM,但是其核心仍就是:多练习.我写的再多,你看的再多,也不如自己上去打上几盘,你练的多了,未必能成为高手,但是如果你不练习,你一定会
-昨天刚打通正当防卫2,其实是不小心打通的,主线任务短的不可思议,只有7个,而且最后两个任务是连着的,估计有很多人和我一样惊讶地发现任务完后出现制作人名单。。。不过完全没关系,通关了还可以继续玩,不过名字变成佣兵模式了,会有百分比提示你游戏的完成度,我通关的时候才28%。。。现在缓慢进行中。。值得一提的是该作海量的支线任务,我做了20几个都没发现有重复的(抢夺地盘除外,攻城嘛),而且设计极具创意,难度的把握非常好,绝对不会出现GTA里那种要求到BT的任务,肯定不会卡关~游戏的画面非常漂亮,因为我玩的是360版,相信pc版配置好的话那画面肯定无敌了~,游戏的地图巨大无比,GTA全系列的地图加起来也没有它大,当然了在小细节方面当然不能和GTA比,这游戏的一大特色就是美丽的自然风光,开着直升机高空跳伞或是开快艇海上观
世界篇AmaranthineAmaranthine阿玛伦丁的臭味随风吹到迂回的Ferelden佛瑞登东北岸,Waking Sea苏醒之海以它的脾气闻名,来自北面较暖水流刮起很突然和严酷的风暴。在这股乱流的水域中是Amaranthine这城市,以前曾是一个渔村,现在成为了一个重要和兴旺的港口城市,也是Ferelden北面的贸易中心。艰难和逆境,就像Waking Sea风暴带起的风浪,多次冲击Amaranthine,却也只在她的城墙上被撞散。 Amaranthine的人民撑过了Orlesian奥尼斯人的入侵,然后他们的离去。他们只知道一件事:城市永远会见证Fereldan人民的力量和坚定不移。 BlackmarshBlackmarsh黑沼泽是一个阴沉荒芜的地方,所有经过树林间的人都被一股压抑的恐惧感所困扰
怪物篇Disciples 门徒Blight祸害被消除,这是人们所听到的。不过darkspawn黑暗军团仍然在Ferelden佛瑞登北面出没,这些darkspawn即使archdemon大恶魔死了他们仍然保持有组织性,跟随着不知名的司令官。没有人能说出这些司令官来自那里,不过他们能够思想、说话,以及有目的地行动,令他们更为危险了。Queen of the Blackmarsh 黑沼泽女皇一个世代以前,一条龙在Blackmarsh黑沼泽定居。当地的村民害怕她会破坏他们的家园,于事无补的捕猎她,失去了很多生命而毫无得着。 Blackmarsh的男与女几乎都放弃了希望,却有一个Orlesian奥尼斯女爵来到管治他们。有人说这神秘的女人是一个女巫,不论是否属实,她把怪物赶走救回她的子民。很多人相信这条龙已被杀,并指出龙骨
Awakening觉醒是Dragon Age: Origins的第一个大型扩充片,在2010年3月16日推出,同时有碟版及下载版。之前的也只算是小型的DLC好像The Stone Prisoner、Warden's Keep和Return to Ostagar。这一个扩充片除了新地图,新怪物,还有新同伴,二十四个新魔法,三十二个新技能,六个新的专职,等级上限升到三十五,也有一个在Orlais的新起源故事,内容上是颇为充实的。故事方面说到在正章Origins之后的几个月,玩家在Vigil's Keep建立新的Grey Warden基地,它是在Amaranthine的一个城堡。 Archdemon被打败后,darkspawn却没有立即回到地底,据说更发现了会说话的darkspawn。人物篇Anders很多魔法师在C
由于是翻译自非官方的wiki,所以资料可能会出错,敬请见谅。Warrior 战士Second Wind 第二风(Warrior天赋)主动的能力,用于自己身上,不需stamina发动,再用时间是120秒,要求等级是level 20,34点strength才可学习。长年的训练让他可使用储备的体力,立即回复战士所有的stamina。 Peon's Plight 士兵之誓约(名称翻译可能有误)(Warrior天赋)主动的能力,用于自己身上,发动需要60 stamina,再用时间是45秒,要求等级是level 22,41点strength才可学习。战士发出强力一击,要消灭最弱的对手。成功的话会将相等或较弱的目标杀死,面对精英级的目标则会制造双倍严重打击,或对boss级目标造出普通的严重打击。 Greivious Insu
《龙腾世纪》是一款出色的游戏,在过去几个月里,令人尴尬地占用了EA Man的众多时间。无论是解开Zarthian可疑动机的道德难题,还是一而再、再而三于对抗巢母(Broodmother)的激战之中咒骂嘶吼,这款游戏自去年上市之后,完全掳获了我的心。多亏才刚上市一星期的《觉醒》资料片,让各位勇士们有机会接续《序章》结局之后的故事,亲眼目睹灰袍守护者接下来的丰功伟业。无庸置疑地,其中一些资讯会揭露《序章》的剧情发展。当然,这也是假设玩家在对抗邪灵入侵时有一些实际的正面作为。尽管如此,在这篇文章里,除了基本的介绍资讯,不会泄漏《苏醒》的任何剧情。我们甚至为了那些不希望清楚知道游戏初期内容的玩家,刻意隐匿了一些特定细节。现在,闲话休说,我们进入正题吧!在《序章》游戏尾声,被击溃的黑暗邪灵大军,由丹诺林(Denerim)
教学关1、即是结束又是开始本关是游戏的第一个教学关,用来熟悉基本操作,特别是熟悉进攻组的操作,以及了解游戏中的相克机制。子弹克轻型,炮弹克中型,光束武器克重型,爆炸克建筑。玩家只需要按照游戏提示来进行任务就可以了,把凯恩的运输车护送到地图右端就胜利了。2、每况愈下本关玩家学习使用防御组的操作和使用,在游戏提示下建造爱国者导弹塔,然后建造部队,去占领地图上方的TCN节点。地图右侧有大量经验升级箱,但都被遗忘者占据着。3、艰难选择本关玩家可以使用支援组,先利用维修区技能去修理遭受攻击的GDI炮塔。然后生产扳工机器人修理炮塔。修理完毕后,根据任务提示,使用火鹰轰炸技能来摧毁三座NOD地下网络通道口。摧毁后,玩家需要自毁掉支援组的MCV,重新选择防御组,在地图左下方的上传节点附近展开MCV,建造两个碉堡。地图左上角会有
在这里教下大家。。。怎样打可以尽最大努力保证自己的安全。。。BOSS的攻击很简单,一般有重击,普通2连击,投掷,地刺,大招,如果用进战姿态很难造成无伤,因为那个恶心的重击范围太大了。如果你想挑战近战无伤那要把握好节奏,这些攻击全部可以侧翻闪避的,地刺的话侧翻跳起+2次冲刺来闪避。不要相信那些烦人的军队,看着是很好很强大,其实就是来搅和你的,各种的打断连击,各种的把你打飞,所以我们把武器换成鞭子,不然还没等BOSS打你,那些不知道在这里有什么作用的军队已经要炸死你了开始BOSS会站在那里摆造型,用右键特殊攻击,这时BOSS有后仰的姿势那说明要被击晕了,一般连续3次会晕(有时2次)然后按E(因为是鞭子不用靠很近)过去揍他。别的攻击可以无视,鞭子攻击距离很远,所以BOSS的攻击都有足够的时间闪开。BOSS放大招的时候
Zerg1.先用建筑把基地围起来,接着选择幼虫孵化陆地单位,等孵化好之后,你会发现单位还是保持在孵化的状态……只有在你把最近的建筑物打掉后,卵才会变成单位并跑出来……2.在1的前提下造女皇,女皇不会出来,状况和卵一样,进度条满了但是不消失……3.第二个传送门建筑(注意是建筑)能释放你放到第一个传送门建筑里的单位……4.大象的体积是2*2,所以有些建筑的缝隙它过不去5.关于老版本感染者想造人族基地需要轮流控制一说,你完全可以先把人族灭了,就剩几个SCV,然后感染没有主人的SCV去造基地,即使已经超过了感染的时间,SCV也会勤勤恳恳的帮你把基地造完……6.没有菌毯建筑物会减血……7.触手塔和菊花塔站到Xel' Naga塔边是没用的……8.传送虫吐巨像和雷神很有喜感……Protoss1.巨像和不朽也是2*2,所以和大
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