本游戏 重在计谋 可是如果不懂计谋的内容 怎么能善于使用计谋呢?英文不好的盆友很愤怒。为此 我特发此文 图文对照 按顺序 介绍一下 游戏中的十种计谋 以及我发现的某些小技巧 供大家交流Blitz plan: Doubles your units' speed in the sector and allows for swift attack of key objectives.闪电战计划:加倍我军的行进速度以便对重点目标作出迅速打击。说明: 很典型的加速buff 很实用 方便抢占战略要地 我打简单美国 最喜欢用步兵 堵住敌人的桥头堡城市 利用此卡片 可以率先抢占&nbs
1. Decryption: The decryption ability reveals all enemy movements within a sector. Orders are represented by red arrows. 解密:解密能力可揭露指定分区中敌对部队的动向,并以红色箭头表示。 2. Spy plan: A spy reveals all unidentified/hidden enemy units in a sector. 间谍计划:间谍能揭露指定分区内所有未辨识/隐藏部队的位置。 3. Radio
以上只是个人观点,欢迎大家讨论。数据为BETA版,正式版的数据出了以后在讨论。(本人以前测试联机悲剧,5把全都是200MS上。。。这个是单机的感受)工程车:建筑中从HQ出的,很脆,中途被对手拦截就完了,钱是不会还的,注意步兵(包括空降兵): 其实都差不多,正面冲锋都是坦克的活靶子。但是可以占领建筑(空降只要能不受阻拦的降到敌人后方就爽了,小地图的效果很惨,人家的飞机坦克不是吃醋的,看未来大地图的效果吧) 步兵可以在城市隐藏,此时会变为杀手(我亲眼看见自己的虎王死在一个隐藏在城市的步兵手里)坦克: 陆战之王,按照历史是德》苏联》美英》意法(游戏中也差不多,包括MOUSE等超级坦克)。轻型的可以无视,重型贵无
神族的哨兵无疑是他们最有价值的武器之一。它刚出场就被发现到是对付远程攻击的有效手段,其守护之盾价值连城,难以置信地有效。而后很多人又发现了它的第二个同样强大的技能——原力场。 由于原力场对战术的使用有着至关重要的作用,它的使用量最近大幅增加。就因为斜坡上几个漂亮的原力场,很多早期的rush和中期骚扰都以失败告终。在15秒钟内它可以阻止一大帮敌军,甚至将他们一分为二,这给了自己足够的时间和空间将实力本优于自己的敌人歼灭。而在开阔地出现大规模交火的时候,它甚至可能成为战斗的转折点。由于原力场可以将单位向前或向后推动——单位会被墙分开——3到4个位置 恰当的原力场可以大大削弱敌人的火力,让战斗走势发生逆转,即使是在你的单位被敌人克制的情况下。如果你对“大量”的定义为10个哨兵,那你
本着实事求是,力争创新的思想方针~我和朋友对星际2中的各种经济效益数据进行了一下研究,看一下资源(矿和气)的采集率,以及各种其他不是很了解的细节数据。最后又加了一段侦查的代价和芙蓉战术的浅析。以下时间都是指游戏时间,最快速度(faster)下游戏时间1秒,差不多等于现实中0.75秒。另外引入一个表达方式吧。暂且用IPM(incomeperminute),来代表每分钟单个农民能采集的到资源数量。IPM基本数据:单个农民采矿IPM:41.0单个农民采气IPM:37.6一矿饱和(16采矿+6采气),每分钟会有655+225收入废话不多说,先把测出来的有用数据拿出来:第一部分:基础矿,也就是普通矿,和基础气1、每个族农民的采矿和采气效率,没有任何区别。(这基本是废话……)2、关于采气,4个农民是否会比3个农民采集效率更
假设死了n只农民,每分钟采的晶矿设定为常数C,每秒就是C/60。损失 1)生产n只农民所需的资源损失量设为D_1,那么D_1=50n损失 2)n只农民没采集的资源直到生产1只农民,少采集资源量:17n*C/60直到生产2只农民,少采集资源量:17(n-1)C/60直到生产3只农民,少采集资源量:17(n-2)C/60...直到生产n只农民,少采集资源量:17(n-(n-1))C/60这次的损失量设为D_2。那么,D_2=17C/60*{n+(n-1)+(n-2)+...+1}=17C/60*n(n+1)/2=17n(n+1)C/120即所有损失的总量D是D=D_1+D_2=50n+17n(n+1)C/120但是要注意的一点,C是随着n的量改变的。(此前是按常量60来算的)假设:每x只农民每分钟采集的晶矿量为y,
在战术专题中,我没有过多提及骚扰与反骚扰的学问,为的是这里要单独把“骚扰”相关的话题拿出来说一说--成功的骚扰可以为你奠定胜局,这么说是一点也不过分的。不管你使用哪个种族,喜欢什么兵种,只要有合适的意识和用法,都可以让你的骚扰成为制胜的关键。下面就来谈一谈《星际争霸2》游戏中的骚扰与反骚扰。首先,什么是骚扰?就是通过对敌方的经济进行打击来达到打乱或拖延敌人战术步骤或者限制敌方兵力的目的,有时候强力的骚扰甚至可以配合正面进攻将敌人一波打死。这就是骚扰的目的。那么,我们通常所见的死神跳高地、空投坦克、速隐刀、蟑螂潜地、坑道虫偷袭等,都可以成为常用的骚扰手段。下面就从各种常见形式的骚扰来分析骚扰的各种战术。(1)死神死神(又译收割者),拥有无视地形高差的优势和极快的移动速度,无疑是骚扰专用的最佳兵种,而且暴雪又赋予了
1,操作者在传送的时候选中的不是要传送的部队,而是某种其他单位。2,从右边动画小头像觉得,该单位头像类似于神族的探针!就是采矿那个小东东。3,貌似传送部队的上限跟该单位数量一致,也就是说,你要传送10个部队,就必须具备10个该单位为前提。4,选中该单位可以看到,右边命令栏有3个选项,分别是1狂热者;2,追踪者;3,不朽者。也就是说,除了这三种部队,其他的是不能被传送的!!!!!!包括农民!,那些习惯开岛矿的……5,很明显在传送16个狂热者之后,那家伙传送技能有冷却时间!看时间大概跟制造一个机枪兵的时间一样。而且需要强调的是,这三种单位传送冷却时间是一样的!6, 从视频的资源和人口可以看出,在传送的一瞬间,才扣除该传送单位的资源!也就是说被即时制造的!根据上面6个已知条件,个人认为最有可能的神族传送方式为:一,选
诸君,下午好。在观看了IEM上Dimaga和MorroW在战争阶梯的比赛之后,以及我们之前的飞龙包围战术的流行,我发现了另外一个可以类似的方法用在虫族上!在那场对战中,Dimaga使用了毒虫+飞龙来对付MorroW的机枪兵+坦克+医疗船。在地图中部的战斗中,Dimaga将自己的毒爆虫摆成了一个漂亮的凹型阵并对MorroW的军队展开多段轰炸。但是MorroW的坦克证明了自己的强力,他将损失降到了最小。毒爆虫的酸液,最后都化作了大地的养料。我所发现的这个方法可以用来毒爆虫群冲向有坦克支援的机枪兵群时的效率。同时孢子增殖在内战中不太好用,这个方法还能用来对付内战中小强/刺蛇感染虫的组合。(如果你没见过毒爆虫怎么爆掉刺蛇的,建议你去用单位测试地图上看看)看,毒爆虫又习惯性的抱团了如何操作 如同飞龙一样,毒爆虫也有一个看
《星际争霸2-自由之翼》已经发售一个月了,铁杆们正狂热地体验着游戏的全新设定带来的变化和游戏的快乐。玩家们总在不停探索着游戏的玩法并努力冲刺着钻石第一。要知道这些付出是经过无数的对战经验,策略和操作得来的。很多玩家日以继夜地钻研着,有些宅男在一个月里已经对战超过1,300局了。提高技术,操作和意识是基础。然而有时候更好的策略是需要通过理解和认识数字来达成的。游戏里有很多方面可以让玩家理解数字和策略之间的关系。比如数字用来描述的伤害,大小,技能半径,武器和移动速度等。很多玩家只是简单地对比着数值,而并非详细理解数字的关系。这篇文章的宗旨就在于让玩家们更好地理解经济系统和建造时机的关系。 星际争霸中最基础的经济系统就是气矿和晶矿了。很多玩家并
1、第一个当然是分辨率啦,每一个分辨率设置设置的帧数差是4至6帧,建议低端显卡设置为800x600就好了,如果感到画面 不是很清晰,那就窗口化吧2、窗口化和全屏下帧数基本无差别,以个人爱好设置3、垂直同步就是锁帧,将帧数锁定在60帧下,低端显卡请不要开4、亮度,以个人爱好设置,屏幕较暗的设置到7或8、较亮的设置2至45、抗锯齿,打开即物体个个边缘锐化。会降9帧左右,这个低端显卡就不要开了6、各项异性过滤设置1x和16x,精细模型~~ 建议开到16x 不会影响帧数7、阴影质量开低和高只有远处与近处的差别,不过近距离看可能会有点差别吧,就是边缘精细了,低端显卡设置为low(低)8、模型细节,这个远处看的话高和低,基本看不出来,近距离会比较明显,开高一个档次会降5帧左右,低端显卡设置为low,好一点就开中吧9、最后一
本贴本着实用主义精神,推荐各国性价比装甲部队之选~~不推荐巨型坦克,那速度~~首先是米国(平衡之王)——SHERMAN,推荐原因无他,便宜~~价格20,前期成本=基地30+研发25=55 ——PERSHING,研发较早,价格适中40,前期成本=基地30+研发75=105接着是德军(兵在于精)——PANTHER,性能最强的中型坦克,同时也是最贵的,部分情况下与重型坦克有的一拼,价格35,前期成本=基地30+研发25+研发25=80
兵贵神速:加倍我军的行进速度以便对重点目标作出迅速打击破釜沉舟:激励部队士气,会战斗至死亡为止攻心为上:运用心理战瓦解敌人斗志,敌对部队将更容易被击溃鱼目混珠:建造一座诱饵建筑,以达到吸引敌人注意的目的草木皆兵:这计谋容许玩家建立诱饵单位去冒充一支武装力量,创造并指示诱饵单位攻击,以便假装一次袭击水落石出:能够揭露指定分区内所有未辨识/隐藏部队的位置知己知彼:可揭露指定分区中敌对部队的动向,并以红色箭头表示偃旗息鼓:能隐藏指定分区内的我军。在离开该分区前,我军都不会被敌方的侦察系统发现瞒天过海:能令指定分区内的我军建筑隐藏起来,所有区内的我军建筑将从敌人情报系统中消失(注意仅有停在停机坪的飞机可以隐藏)偷梁换柱: 将你的重型单位赋予轻型单位的标志,轻型单位赋予重型单位的标志注:在多人对战时均可作用于友军。
下面为大家带来《兵者诡道》各国装甲部队详细图文解析,希望有所帮助。德国先来说说德国的装甲力量,光看数值,无异是整个游戏里最强的。3号战车为轻型坦克性能却高于其他各国家轻型坦克,而且性能可以与某些中型坦克相平(如LEE)。豹式是游戏里最好的中型坦克。4号战车的升级一定要升。100M的射程延长就是保你坦克部队的关键。作为德国,最需要的就是侦察与反反坦克武器。正面坦克交锋,没有一个国家是德国的对手。但是要是碰上敌人的反坦克部队,情况就可能会糟糕了。你要注意德国的重型坦克速度大都在30以下,一旦被压制跑都跑不了.....所以,就需要炮兵与空军提供强有力的支持,突击炮是个不错的选择,火箭车更是将反坦克炮吓跑的必备。法国法国的坦克部队很好的发挥了防御至上的原则,20元的4甲坦克是敌人重坦克未出前名副其实的大肉盾。法国的坦克
第一期第二期彩蛋期第三期第四期
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我找不到服务器,官方论坛说5000多人在线,我觉奇怪~怀疑这游戏是不是区分,找到解决办法了原来百战天虫区分限制,搜索服务器找不到房间,把Steam设置-下载-下载区改欧洲或美国,搜索出来好多服,玩很爽!!!推荐欧洲---英国伦敦 UK-London爱尔兰 Ireland法国 France德国 Germany美国---纽约 US-New York洛杉矶 US-Los Angeles
(一)先谈游戏, Mafia 2 其实不很算是游戏, 因为其侧重点不是可玩性游戏全篇十五章, 玩家大部份时间都在城中穿梭, 在一个地方接了任务后又要到城市另一端进行任务, 任务很多时都只是接送, 打些小枪战等等, 令人惊心动魂的大概只有炸酒店等一两章, 加上我驾车技术超级低劣, 所以我每五秒就听到Joe 说"you drive like my fucking grandmother", 做完任务还要走一大段路回家, 很烦虽然如此, 我觉得Mafia 2 是今年为止最优秀的游戏, 一是因为我是剧情党, 二是因为我是电影迷, 而Mafia 2 正正更像是一部电影1. 人物刻画很到位鲁莽但重情义的Joe, 深藏不露的Henry, 傻呼呼的Marty 的性格都很鲜明, 他们的表现甚至是盖过主角, 可见2K Czech
昨天发现了这个,自己改了也确实有效,不过太BT会大大降低游戏乐趣,也会严重破坏平衡,请慎重修改..即使要修改,也请一定备份...首先,武器的数据目录在CommonData\Weapons下,比如我这是F:\Wrmrd\CommonData\Weapons.进入这个文件夹后会看到一大堆武器了,而且都是txt格式哦..随便进入一个,比如空袭(AirStrike.txt)会看到如下一些数据:///////////////////////////////////////////////////////////// AirStrike tweak file.///////////////////////////////////////////////////////////Wind Factor = 0.000000Gr
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