射门技巧:内脚背搓射:L2(LT)+□ (成功率高,适合大禁区角附近,横向带球,45度打远角,或与门将一对一时轻轻搓射,推一个角度)外脚背抽射:R2(RT)+□ (力量大,适合中远距离打门)挑射:L1(LB)+□盘带技巧:马赛回转:L2(LT)+右摇杆半圈向右或向左拨球过人:L2(LT)+右摇杆向右或向左一下向右或向左慢步拉球:L2(LT)+右摇杆向右或向左按住不松假停真趟:L2(LT)+左摇杆向某一方向拨动两次的同时右摇杆向相反方向拨动两次 例:从左向右攻时:L2(LT)+左摇杆向左拨动两次+右摇杆向右拨动两次  
首先,不要考虑任务的教程。要玩这个游戏,必须牢记一句话:首先是外交,然后是内政,最后是军事。游戏开始,要做的是放出大使,入住周边国家。趁早联姻,绝对要趁早,不然就另外招一个年轻的领主来继位。秘籍:每个国家的城市初期就两大使位,你占满之后很快就可以军事联盟了。怎么去占满?花点时间是必须的啦。然后在搞好外交的同时,开始发展内政。首先是扩张,对绝对是扩张。建设的顺序建议是 人口扩张的(住房) 粮食增收的(农场和村落) 城市扩张的(城墙) 然后是其他发展类的建筑。红》》黄》》蓝》》绿,灰色的,军事学院,是最后修的。军事发展穿插于城市扩张中(科技发展能帮你更厉害地发展军事,还能节能减排,安全环保) 首先是招募指挥官 让指挥官带满部队&nb
涵盖所有动作按法,既然pc版fifa11是ng版重制。动作应该没有大的出入。注:以x360手柄为准。x键默认为长传键,b键默认为射门键。ATTACKING-ADVANCEDLB+A按两下 one two二过一LB+Y lobbed though过顶直传X按两下 low pass低传X按三下 ground cross地面低传LB+X early cross提前传中LB+X按两下 early low cross低球传中LB+X按三下 early ground cross贴地传中RB长按 漏球
我是FIFA老玩家,断断续续玩过几款PES,简单写一下:1、新的传球系统很好,和主机版FIFA10的全手动类似,玩过主机版FIFA的玩家上手应该很快。尽管不是完全无解但是我依然认为成功率过高;2、我没有用新的自定义动作系统,就是那个右摇杆编辑,感觉无双效果有所降低,但是有一次AI的梅西扛过我两个防守队员的长途奔袭仍然让我无语3、在快节奏的攻防中,后卫的防守还是有点问题,在一些趟球过大的队员面前,不能及时上抢,而是有一个小幅后退的动作。另外有一次我故意没切换光标,结果阿尔维斯居然眼睁睁看着守门员扑出来的皮球在自己身前两米处反弹,动也不动,最后AI的伊布上来头球顶进空门。4、中远距离的射门成功率太高了,守门员的选为问题不大,但是反应实在是慢的离谱,球进禁区了还没有脚步移动,球到身前才有扑救动作,在下面的比利亚进球视
作为一个从实况一就玩到现在的老手,我想对于2010的失望确实太多,球员停球的连贯性差,带球手感差,任意球差,经常看见球员等球,停球出界无法控制的情况,让我抛弃了 玩了十几年的游戏!这次满怀期待的等到了2011的DEMO版!我想以下几个方面确实有很大进步!裁判的优劣:首先2011的裁判最大的劣势就是裁判哨偏软,直接导致比赛连贯性大打折扣,一些可有可无的吹判裁判几乎全吹,这个确实很遗憾!优势是什么?只能说由于这次加强了身体对抗,在和对手有身体接触的情况下裁判一般不会吹哨,这个比较真实!控球:不知道是我个人感觉还是真实情况,我发现这次PES2011的足球从模型上来说确实要比以往要大了一点,视觉感觉上来看 足球球体更类似于FIFA的足球模型。球的整体感觉偏轻,最明显的地方就是在射门上面,感觉球是飘着出去的而非力道很大的
虽说在少恭穿上黄金圣衣做思想者状之后,我的脑海出现了长时间的空白罅隙,但不可否认玩这个游戏很陶醉。抛开片头声优、显卡温度、剧情跳过这些问题外,至少有过半的时间还是处在兴奋状态。在世风日下的今时,《古剑奇谭绝》对算得上是个优秀的国产RPG,轻轻松松KO掉剑侠情缘后与仙剑、轩辕剑位列三剑之一。口味也十分贴心,有牵肠挂肚的儿女情长,有义薄云天的兄弟情深,其间穿插不少“能力越大,责任越大”的蜘蛛侠般凛然大义,融佛道儒为一体,庙堂江湖、和尚道姑、大叔御姐、萝莉正太,全都被一网打尽。可惜,说句不客气的话,从故事大纲、人物设定、战斗模式,工长君大人的古剑终究只是青出仙剑,却不敢说胜于仙剑;而之于轩辕剑,则有没有“青出”都是一个问号,毕竟二者没有相同血脉。一款长久的游戏,需要自己
我做的地型是水晶矿脉区,在岩石下方有裸露的水晶,整个感觉亮晶晶的~1.山崖这次我用的地型模组是神族母星艾尔艾尔的天然山崖有一个特色,就是高宽低窄~!我们踩着的地表会比山崖的底部还要宽大一些,所以我利用这一点,在山崖下面塞满了水晶,然后在地表上放满岩石,制造出矿脉的感觉也就是说,我们用山崖层次最低的底层去弄一个大鸿沟、裂缝或是峡谷,都可依据我们要的矿脉规模去决定沟槽的大小,然后矿脉的深度则决定再鸿沟边缘的山崖高度LV3 LV1 LV3LV3 LV1 LV3 ←类似这样,就跟我们画河流的时候是一样的,只差是「矿流」而已LV3 LV1 LV3LV3 LV1 LV32.地表这次艾尔的人工山崖花样是神殿砖块,所以我们要配合山崖的边缘去做装饰艾尔的地表花样,有大型、小型、整齐三种石砖,我们可以在主要区域的
巨神兵(本次大战主要杀人兵种)得盖机械研究所才能做.开场之后多盖一个机械制造所.盖2兵工厂升级不然攻击升级一慢光是小狗就可以碾爆你家了重点1.每一次援军出来或者敌人讲话的时候马上存档2.尽量别损失兵力.累积到200人口.最好是圣母舰出来之前就冲到200,那多出来的兵力可以让你以破200人口上限对抗最后的一波3.圣母舰出来以后.防线后移到中间那个斜坡.那边可以靠一堆兵营堵巨神兵发挥很大的效用部队先集中到中间去档第一波,基本上前三波顺序是中->左->右能越快解决越好.注意到中间的两颗光炮吗?.爆了以后请用兵营堵起来(求保险的话可以堵两层)有算过你家工兵几只吗?一颗矿要3个.所以开场工兵是不足的,多补几只吧恩.凤凰真的是这场战斗中最重要的单位.有闲钱请多做几只如果你像这样把左边的路围起来,那左边的矿挖完之
前言:残苦真是痛苦,很多关都是兵败如山倒,不读档不行,不分析打不过昨天打到虚空之门已破,维京战机黄金成就已得.今天攻略流程:地狱之门->撼动天空->背水一战->(读档)->深入虎穴->(凯莉根头像入手)->背水一战.......卡关了.我再看清楚外国人怎么打的再玩一次好了解放日、亡命之徒、关键时刻没啥好说的,因为这几关不依赖科技,就算打残酷也没啥困难的救援行动,就是海兵就对了,最好有路战打针和小护士免科技,卡车前后放满兵小心前进,没啥困难的,不过我还是爆了一台卡车(因为那时兵不够多)恶魔乐园,残酷真的很奇怪,敌人除了普通进攻外,敌人很喜欢在喷出岩浆的时候再进攻一波,纯死神稳死的(因为他们很早就升狗速了,超快),路战火焰兵医护乐胜,最好拆掉一两家虫族基地,要注意的是残暴虫很强,
另外关于两个拿不到的词条,以及某些跟攻略本不符合的词条bug。希望烛龙的下一补丁能够修正!共394词条,其中只有382个可在一周目获取,10个要到二周目才行,2个无法获取。多个npc都可开启的词条只写其中一个npc红叶湖 广灵丹 小草怪掉落 鹿活草 灵猴掉落翻云寨 星蕴图 直接开启&nb
下面进入下个阶段:由一个菜鸟成长为一个高手。首先作为一个高手,知道36计是远远不够的,你需要把36计完全理解。变为自己潜意识的反应,面对战场上瞬息万变的情形,要能够反射般的做出应变。其次作为一个高手还必须具备慎密的思维,超前的谋划以及应对各种不测的判断力。在开战之初就要有完整的战略构想,战争期间要为了实现战略构想而运用战术手段拉动敌人,掌握了战争主动权你就胜利的一半,剩下的一半就在于如何彻底消灭敌人。并且防备敌人的逆袭。下面通过一个实际对战帮助大家体会以上内容。需要注意的是兵无常势,水无常形。为实现战略构想的战术手段是千变万化的。战术需要自己创造出来。此战本人的战略构想是首先使用步兵敌后奇袭,如果奇袭未果则正面装甲突破。开局 红方3矿开局 蓝方4矿开局 皆使用了伪装网双方均控制中场蓝方在伪装网掩护下于侧翼建立兵
关于建筑选单方面,生产型建筑分为7种。由左到右依序为HQ(指挥部)、兵营、炮兵工厂、坦克工厂、反坦克工厂、机场、原型单位工厂以下分别介绍每个工厂:HQ:指挥部是该游戏的核心需要有HQ才能建造其他建筑,选定位置之后(位置可以中途改变),HQ就会派出一台工兵卡车前往建造。一般而言卡车都会尽可能沿着道路移动,所有策略卡片也都需要HQ才能运作。HQ选单中主要有生产型建筑和防御建筑生产型建筑:资金来源是建立补给站或者admin building,然后将资金运回家中。一个补给站需要40元,而补给站的资源会用尽,只能提供225的资源量而已。admin building可以直接生产美金。不过短时间对战是用不到的。造价100元,每4秒产生1元 (简单说,要7分钟才会回本)。分基地可以出动工兵卡车和回收运货卡车,但是不能提供补给和
这游戏的打架满简单的可是有人不会打 我教一下好了你先用轻拳试探对方如果他连你轻拳都闪掉甚至反击你一拳你就要使用反击技了因为你知道不能乱挥最后会被打死反击技最好是对攻击频率较高的敌人来用比较好不然两个人会僵在那里你不出拳我也不出你一直按着防御(PC默认空白键)然后等他出拳你会看主角躲开然后就赶快放掉空白用轻拳或重拳打他都行反击技击中率几乎是100%我还没被躲开过然后经过几次 他就会有终结他的指令会出现在萤幕下方字幕那边你要照着点哦如果你没照着点就要重打很久她才会提使把他打倒当然如果你遇到连重拳都躲不开的嫩渣你也可以直接轻拳轻拳轻拳重拳重拳她就会跌倒然后再重拳重拳他又会跌倒等他爬起来就会有指令叫你按就可以把他打死了如果还是没指令就一直乱打反正两击重拳他就会跌倒一般都是他要爬起来的时候就会有指令教你踢爆他的头了遇到警
修改的(变速、调钱)就不用看了,你们不缺钱,什么都买齐了……新人玩家应该从任务开始打,一关一关来,下面重点介绍场景特点和常用战术的优缺点。第一大关:草地特点:敌人强度差,突破能力差,阳光生产效率高,场面开阔。推荐配套战术:豌豆输出流(满天花雨),战术要点:上来造向日葵,之后补100阳光的豌豆,之后在阵型稳定下步齐两列向日葵,经济好了以后用上3管豌豆和双倍速豌豆(以后可以升级为机枪豌豆),在豌豆前面放火炬树墩(这套战术的精髓,靠树墩双倍攻击),阵线最前面顶大墙果。要点1:上来撑场面的普通豌豆要尽量往前补,因为你离敌人越远,打出的豌豆飞行时间越长,DPS(每秒伤害)越低,推荐放在左数第三列。要点2:三管豌豆不管有没有敌人自动总在攻击,推荐放在2、4行,靠后要点3:有钱了以后可以挖掉之前的
近期新玩《防御》,很是顺手,现讲个人破关心得简述,玩家同鉴。1.开局初期机枪塔 选点要准,初期金钱有限,可建塔不多,要合理配置火力点。一是为了 堵路,尽量让怪物 多兜圈子 多绕路。 二是 不要过于集中。,最好设立在 转弯等处,控制面积大,也可以同时控制进出方向。三是 让前后2个机枪塔 火力范围 错开,以免怪物很快 逃出攻击范围。2.开局中后期中期布局非常关键,首先在飞机入口附近,建1个导弹塔,然后 着手加强机枪塔,一是增加数量 ,二是 升级关键点的机枪塔到2级,比如拐角处,进出双向处,首选无其他塔遮挡火力的机枪塔,三留出地图中心地带位置,机枪塔中心受遮挡的地方,建立火箭炮2-3个, 观察好地形 预备建加农炮塔。该阶段,是加强机枪塔数量,继续堵路,选好主要打击地点,在这里建立1-2片强大机枪塔网(其中混杂减速塔)
自第一次世界大战,德国施里芬计画的失误,导致在马恩河,凡尔登,索姆河三场大会战损失惨重以来,法国就开始迷信坚固的防守。法国建立了马奇诺防线,以为是将来对抗德国的胜利保证,却在短短一个半月丢了整个法国。我们要扭转法国二战的悲剧,必须回归到一战前法国强悍的作风。拿破仑时代之后的法国,战略上皆是以快速,集中,主动的攻势为主。此军事传统,正是席卷全欧的拿破仑带给法国的。现在,我们来学学拿破仑怎么打仗。中心思想。持续不断的火炮机动力快速且火力集中的手术刀部队历史上的战术:拿破仑时代的法国军队,有三大特点。由于拿破仑首先采用征兵制度,多出了许多训练程度较差的国民兵。当时欧洲流行的战法,是紧密的横队火枪兵方阵,由于火枪准度很差,得近距离集中火力才能提升命中率。在交战时,双方哪边射击训练与士气较好,通常就能获胜。法国的国民兵不
说明:1、此图是本人边打游戏边绘制的(用的工具是画图= =),初衷是为了回味早期玩生化危机带地图的感觉。2、以游戏一开始,主角的位置及第一个视角为北做基准,依次绘制完全图。3、方向、位置、距离及空间相对比例至少90%的准确度(最精细的时候就是用“步量”)。4、地图按游戏进程的连接和区别性分为6章:主厅—隧道、后殿、地牢、水塔、下水道、中殿—监狱—高坛。5、地图上每章会用大字号绿色字体标出每章的开始位置;绿色↑↓箭头为上楼梯、红色↓↑箭头为下楼梯,上下楼箭头用相同的大写字母来对应;蓝色“O”代表门;绿色的①②③④⑤···等标记为每章的重要线索、解密方
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