---------------------------------------------黑手党2中的所有车辆都与现实中的一一对应(左为游戏中品牌,右为现实中品牌):阿斯科特贝利(Ascot Bailey) - 奥斯汀希利(Austin Healey)伯克利(Berkley) - 别克(Buick)卡尔弗(Culver) - 道奇(Dodge)Dezilia[非英语名,不会翻译](Dezilia) - 法拉利(Ferrari)汉克(Hank) - 麦克(Mack)休斯敦(Houston) - 哈德森(Hudson)杰弗逊(Jefferson) - 林肯(Lincoln)拉西特(Lassiter) - 凯迪拉克(Cadillac)波托马克(Potomac) - 庞蒂克(Pontiac)舒伯特(Shubert) -
——寒山远黛——幽兴惜瑶草,素怀寄鸣琴。昔日太子长琴于榣山旷野奏乐怡情,结识好友悭臾,相约待悭臾化成通天彻地之应龙,定让太子长琴坐于龙角旁,带其上天入地,乘奔御风,往来山川之间。跨越千年万年,沧海桑田,东海扬尘,昔日榣山也已不知变迁几何。只是在祖洲的榣山幻境中静静安歇着黑龙悭臾,默默等待太子长琴的约定……梦中那一方青山绿水是如此熟悉,而又如此茫远……你,还记得吗?那水湄边静听琴曲的小小水虺;你,还记得吗?那遗落在灵魂之中的思慕……开篇欧阳少恭温文尔雅,应了《国风》里的一句:言念君子,温其如玉。宁静致远、孤独清高的抚琴姿态分明是昔日的太子长琴,然轮回皆为孤独之命,寡亲缘情缘的宿命终究是将太子长琴毁灭的支离破碎。渡魂之苦,被别人视为怪物,前一刻的温情后一刻却化作刺痛人心的恶语相向,所以为的永恒都如昙花一现。人心冷漠
经过很长时间的发展,星际的技战术改变了很多,屏弃了很多旧的东西,加入了不少新理念,但很少改变的是星际的基本要素,即:意识,侦察,操作,扩张,骚扰。 很多刚接触星际不久的新人没有看过关于这些要素的文章,导致经常会有所疑问:“为什么我有200的apm却总是赢不了。”“我的意识太差了,怎么才能提高?”“我比对手兵力多,为什么打不过。”“打到中期就不知道该怎么打了。”“我发展没有错,为什么没有对手兵多,没有对手速度快?”……诸如此类的问题。 抽出一点时间,重新来分析一下这些要素,仅仅希望给新人带来一点帮助。关于意识: 说到意识,这是个最模糊的概念,其实它包含了部分其他的要素,比
攻略内容有许多星际争霸2新手玩家,在打完看到一些虫族高手的RP时,发现那些高手的控兵技巧真的很厉害,可是RP却看不出来是怎么按的。例如:控狗时如果看到敌兵,点其中一只常常就会一群狗只围着点的那只兵打。如果在狗的数量较多的时候,便会有好几只只在外围绕,但如果点靠进敌兵的地图,又会变成每只狗打不同单位,根本无法集中战力,起来最大的伤害效果。《星际争霸2》虫族"小狗海"新手控兵技巧心得 通常星际争霸2虫族玩家对战其他两族时,单就提到的小狗这种近战单位来说,要看对方的阵行,或说对象单位的受击面。例如:对方只有零星的几只,每只单兵受击面广大,这样小狗可以像吃围炉一样把对象包起来俗称"围杀"。又如对方陆战队已经先行展开了,除了受击面缩小到只有正面外小狗贴过去,还必会先有损失。通常来说,如
这篇文章的大致内容讲的是当时母巢之战发展过程中的各个阶段。基本上,这片文章讲到了各种流行一时的战术与开局——以及如何回到过去,利用看似过时的战术来应对千篇一律的流行战术。TvZ在当时就是这样的一个对抗。在刚开始的几年里,虫族选手总是得依据当时很热门的人族开局来制定自己的开局:如果双兵营房子开局很流行的话,那么虫族就会选择9D/12D,如果速科技打法非常吃香的话,那么虫族就会快速扩张。这不仅仅局限于开局——如果虫族侦察到人族堵口,那么就得根据当时的流行趋势来猜测人族的战术,不管是出隐飞,速空投,还是三兵营一攻机枪流,等等。这种情况在其他的对抗里也有不同程度的存在,直到选手们开始成功地利用一个开局来应付所有的情况。有人把这种情况比喻为石头剪刀布,或者是掷钱币,我个人觉得这个很像打牌,每个人的想法都是:“我知道他知道
使用sorcerer,50级时学会了Mana Blast魔法,该魔法消耗红蓝黄绿各20点,要收集很长时间才行。游戏中当整个画面内的宝石都无法消去时,重新洗牌并将双方的mana都归0,严重干扰发动耗Mana高的魔法,所以这个设定不太合理,于是修改一下。参考1代,将Assets.zip中的Assets\Scripts\Spells\ManaBlast.lua用文本文件打开,修改该lua语言脚本文件中ManaBlast.cost处发动该魔法所需的四种Mana数值,比如都改为5,存盘并重新压缩。这样就可以很爽快的进行战斗了,别的魔法可参照此修改。这样既可提高也可降低发动魔法的频率,进而改变游戏难度。没办法,一直以来就有修改的毛病,不喜欢按照游戏设计人员规定的法则来游戏,只喜欢按照自己的方式玩。参考了1代修改的经验,感谢
首先不得不说,这次的PC移植版是BBct,系列的第一作,本来这次的移植应该在3月中旬发售的,但由于一些原因推迟到现在发售(个人认为街机泄露版BBcs的出现占很大一部分)。 本人不才,得到消息比较晚,今天凌晨才下载安装完成,全部安装完6.75G(玩过之后觉得游戏内容完全对得起这个容量)。进入游戏均很顺利,很多玩家出现的无法进入游戏或进入慢的情况我没有遇到,除去配置原因,可能就是版本的问题了,推荐安装光盘版,因为光盘版附带全部游戏需要的插件,这很重要。闲话少说,现在谈一下我的游戏感受。 画面:与360版相比没有什么区别,但是PC版可以开高分辨率与高阶抗锯齿,因此整体要比360版更细腻(我今早开360实际比较后发现的确如此)。光影效果很到位,高分辨率下很炫目,非常华丽,游戏帧数稳定在60-61,流
速解虚无之门!? ... 说是速解~ 但我慢慢打也打了半个小时!!第一次解困难成就时, 为了不让兵死在力场, 硬是慢慢推, 打光所有的力场, 竟然花了1个半小时!!所以想了想, 有什么比较快速的方式!! ( 我还打过一次, 证明可用.... = = )此打法:单矿- 资源省, 麻烦省, 完全不用去采二矿空降黑暗圣堂- 跳过会侦查的光炮, 打掉后方力场&机械制造厂&舰队导航台不理会妈妈船- 打妈妈不好, 我们不可以打妈妈要有海克力士(医疗艇也行, 只是血少风险高点), 科学研究船(补血很重要)利用shift 打掉力场就退- 力场跟神族没有关连, 所以打力场不会引兵, 能不打就省力生产单位: 1探测器 - 看到红点稍微注意一下 6飞弹塔 1~2基地 - 因为经常需要扫瞄3碉堡(有升级) 各放5陆战1
Assets.zip\Assets\Scripts\Puzzles\Hoard.lua 文本编辑器打开 找到86行self.cycle = 2 其中数字2就是定义石头每两回合出现一级 怎么改就看大家了...不知道是否会有副作用 修改爱好者慎用~
一直跟我同学对打的情况从用监察王虫去偷看边边放地道变成直接放变形虫进去光明正大的开地道= =变形虫还蛮好用的不过对眼尖的玩家来说应该很快就察觉第一...要看到对方建筑或是单位才会自动变形....对那种封很死的或是处在高地的几乎都要空投下去第二...那玩意虽然好用不过当你看到你家有个不受控制的单位在你家乱走或是发呆难道都不觉得诡异吗= =(要解决的话请a键强制攻击)雷兽强吗?我承认高阶单位海出来很猛....不过我觉得雷兽比较好海耶或许我同学不够厉害老是被我偷海出10只雷兽= =看着10只雷兽+2*只刺蛇直接硬爆他家门还顺便拆光夹爆T的陆战或是P的追猎还蛮爽的
我敢说追猎者会用顺移的人肯定是很不错的神族玩家不为什么因为这技能就是wc3的典狱长其中一个技能的翻版擅用这招可以无视地形破封门跳过悬崖骚扰矿区红血兵瞬间拉后面保持输出不跟其他单位卡位保持高效率的进攻双面围人打乱敌人阵线而这么好的技能就我目前看来(因为我是拿自己的比赛参考所以可能不太准确.. 汗) 并没有达到他应该要有的使用常见度强烈建议虫族的未来新单位也要有类似于这招的技能...那些神族玩家真的该好好练习他们的B键...不要每天只会虚空舰暴家3bgc海狂战不朽+巨像AA乐..你问我干嘛打这些因为刚刚打BN 我点错变神族而我就用追猎者的顺移赢过敌人......(我超吃惊的)给虫族跨越地形的技能啦~~~~~~~~~~我好想要啊~~~~~~~~~~~~ps. (shift+右键空地shift+B键对面shift+右键
欧阳少恭何许人也?大反派,我们要打倒的终极boss。 然而,就在打倒他的那一瞬间,就在战争结束那一刹,忽然感到无比的心痛。 他恨命运,怎能不恨呢?一个只爱音律,温和沉静的仙人,由于偶然的过失(好吧,我承认无意的过失后果有些严重),贬为凡人,永去仙籍。且落凡后寡亲缘情缘,轮回往生,皆为孤独之命。 就算如此也未能成行,魂魄被龙渊工匠发现,命魂四魄铸为剑灵,魂魄分离,不得轮回。 余下承载记忆感情的两魂三魄,不甘于命,以凶险的“渡魂之术”维系生命,这便是欧阳少恭。千年来他承受的,除了渡魂的凶险,还有些什么呢?他曾说“可惜遗憾得紧,周遭之人始终不能长久为伴,当你一夕之间容颜变换,他们却将你视为怪物,此番情谊~实在消
苏雪之间的感情互动,大的剧情比如铁柱观、幽都表白自不必说,鄙人找了些温馨的小细节,看来颇具温情,可能会有不足或是赘述,希望各位指教啦~1.【苏………】晴雪第一次叫屠苏“苏苏”的时候,屠苏有些诧异乃至无语,仔细观察的话苏苏有脸红哦~(虽然当时舟中光线比较暗)本来就是个别扭害羞的少年嘛,干嘛老装深沉呢~当时的屠苏,不说心动,至少有了不一样的感觉了吧~2. 【(……那女子修为并不高深,何以能缓解煞气发作之势?)】这句话并不特殊,特殊的是它出现的时机,是在襄铃初现人形少恭把她带走以后。当时苏苏背对着襄铃作苦恼扶头状,我想接下来一句总该是关于襄铃的吧,没想到苏苏想到的却是晴雪,似乎对刚才襄铃初现那一幕一点也不关心,这至少说明,在两个女主刚出现时,苏苏就对晴雪格外关注~3. 【……!】【……一切小心。】这句出现在藤仙洞晴雪
第三关:(铜牌45万,银牌150万,金牌500万)第三关第一部分第三关第二部分第四关:drive-in(铜牌55万,银牌175万)球杆左上,电锯左下,开始几波僵尸刷分很快,手持火炬绕地图跑一圈躲到角落里用球杆慢慢地敲,或者用电锯。球杆和电锯作为高分武器各有优缺点,球杆的分数更高但效率较低点着也累(有时候打着打着后面的僵尸都烧成了灰),安全性上也不如电锯,如图所示的角落看上去安逸其实也很危险,当自爆僵尸刷出来想逃出去的话可能要面对火僵尸的热情拥抱。靠墙用电锯看成堆僵尸变成碎片,晃动鼠标制造一个小扇形攻击区域更安全,面对麻烦的西瓜皮僵尸时需要格外保持警惕配合移动解决,这个位置还有利于从下方绕路逃窜。电锯另一个优点是刷出来的道具能及时吃掉,像TNT、食物之类的好东西还是很管用的。吃到一瓶无敌药水,电锯锯得很爽啊。注意
游戏中的武器关于武器的连击:使用同一武器持续杀僵尸会出现连击,连击有加分,并且地图中有一颗红色的按钮,没出现一次连击会亮一盏灯,三盏灯全亮之后站在这个红色按钮上出现下雨(使僵尸减速)、催眠僵尸等效果。目前见过的分析一下:手枪:默认武器,没有子弹限制。霰弹枪:很强,不能连发,扇形区域秒杀,而且加分比较容易,注意走位让僵尸聚堆之后一边跑路一边回头开上一枪一堆僵尸立刻变成了渣。伍兹冲锋枪:威力不大,前期替换手枪,也可以用来引爆煤气罐和自爆僵尸。格林机枪:重武器,子弹能把僵尸打飞!堪称居家旅行必备大杀器。棒球棍:有意思的武器,可以按住左键集气释放后有打飞僵尸的效果,不集气攻击的话比较累,基本上在那边来回抽五六下才能打死,不过由于挥舞起来形成一个扇形攻击区域可以达到保护自己的效果,对付低级僵尸群的话找个角落慢慢解决效果不
不要让多出来的一个气矿蒙蔽了你的眼睛。为众人喜爱的自然资源,天然气,在星际2中有了比你想象中要大得多的变化。当然,不只是虫族,所有种族都被星际2的气矿变化影响着。虽然我们很多人都知道这些了,但为了扫盲,还是把星际2中的气矿变化整理一下:1.现在每次农民采矿只送回4点气矿2.所有的地图上现在每个矿区都有两个气矿3.气矿造价75,(虫族25,因为虫族农民要钱)4.气矿枯竭后不会再有任何气体。在攀科技上,星际2和星际1有质的改变。但正是由于这些改变,星际2中的气体采集分出三六九等。星际1中高手们是靠把正在采气的农民从矿上拉下来做到的。这些操作都是非常细微的,而且,唯一 不全速采气的原因是为了有更多农民采矿。在星际1中,气矿采集有两档:最高,或者没有。虽然有时候人族和虫族需要用采气的农民来采矿。但是这种情况非常少见。一
神族和我在Irvine玩的时候差不多,修正了一些让游戏多样化的选项。神族在游戏中期为数众多的单位,为神族提供了相当多的战术选择。当面对虫族的时候,可以选择和星际1中相似的战术。你可以选择用巨像+阔步者+狂热者的组合,或者选择高级圣堂武士。巨像对所有单位都很有效。高级圣堂武士的能量风暴仍然很强大,然而,蟑螂的生命力很顽强,能量风暴不足以消灭它们,因此这时高级圣堂武士就不那么好用,相反,巨像这个时候就很有效。而且还可以对巨像进行升级,提高其攻击范围,让他们更具有威胁。 对人族的话巨像还是很有用。事实上,感觉巨像太强了点。地面上唯一的对手就是坦克。我试着让豺狼和以前的雷车一样,让部队和对方的阔步者和巨像保持一段距离,但是很困难,因为一
三种族应对大和方案:虫族如何应对大和在视频中Cezanne是凭经验认为人族会出女妖来骚扰所以出了女王来应对,而且前期受恶狼骚扰比较严重。可以肯定的是女王打大和是很杯具的,护甲3点每次攻击就减少3点。出腐化飞虫对大和是最好不过了,但飞龙塔建造时间较长;刺蛇打大和是绝对比不上腐化飞虫的,效果也有点像女王,但刺蛇塔比飞龙塔建造时间更少。神族如何应对大和神族如果发现人族是单矿攀大和打法。因为人族攀大和,地面部队肯定不多,所以可以直接一波A平人族。如果人族是后期加入了大和,神族的虚空舰肯定是首选,如果还能配合一些哨兵就更完美了,因为大和攻击次数很高,哨兵护罩每次可以减少2点的伤害,会大大减少大和的输出。人族如何应对大和人族内战攀大和的机率太低了,其中一方一攀肯定会让对方的维京侦查到,现在人族内战机枪+坦克+维京是主流。而
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号违法和不良信息举报/未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036) All Right Reserved