写完这篇评述,忽然发现自己没有办法拟出题目,也许心中感触太多,本来是拟作“无题”的,可是终究不妥。一直在想能否以什么诗词来做题目,结果也没有想到。自己来做两句,心绪杂乱,毫无灵感,遂想到苏苏与晴雪的寓意,本来嘛,这整篇文分析的就是苏苏与晴雪,于是便借了这两句“苏醒人魂,雪暖晴岚”,看看似乎还不错,就拿来做题目了。近来看了不少古剑的评论,深觉不少人立论较为偏颇,大都执拗于个别情节的是非得失。殊不知,游戏不可能等同于现实,即使在游戏中因为情节取舍也不能完全还原故事的真实,是以古剑的故事需要重新裁剪组合,方能更深的体会游戏的深意。而且游戏中必须对情节裁剪,因此有些事情就需要我们玩家自己去补充。所以我才打算以每段场景分例,细细详说其中的起承转连,尤其是主角们心历路程的转变。如果说部分观点与一些人的观点相同,那是借鉴,如
关于感想这是一个仙人的故事。一个仙人的回忆与永恒的旷古传奇。这也是一个凡人的故事。一个凡人不屈服于命运的大义苍生。然而,他们原本同属于那个遭受天罚的仙人——太子长琴。永去仙籍,不得轮回,永世孤寂。这,就是命运。关于评价国产RPG精品。可以媲美仙剑奇侠传和轩辕剑的《古剑奇谭》开山之作。2010年度国产最佳RPG游戏(没有之一)。游戏特色和创新:1,星蕴系统,角色自由成长的加点系统。每个角色都有各自不同的星蕴图,通过自由加点可以获得五行法术技能、特技与不同的属性。类似于其他游戏的“天赋”系统却又有所不同,因为五行的选择完全是自愿的,只不过每个人的五行属性的根基不同而已。在遭遇特殊BOSS战的时候,可以重置星蕴来获取不同的属性与技能从而过关。这也是很有意思的值得玩家思考和发挥想象力的地方。2,装备、物品兑换系统,通过
我很少碰单机游戏,玩过的也就那么几款(当然是最经典的几款),常年混迹于各种网络游戏乐不思蜀。因此,知道《古剑》的时候,大街上已贴满宣传海报。一开始并没打算买来玩,可惜最近这段日子处于网游低潮期,再加上无所事事,翻了翻口袋,一咬牙买下了标准版(众:你呀的就是被游戏外包装是铁盒这点吸引住的!岚:偶才没,苏苏多帅气,雪雪多漂亮,想当初第一眼就被勾引的魂都没了……别别别,我认了还不行,苏苏,雪雪,偶对不起你们!~不过,豪华版是怎么样的?看图片貌似是……我不问了这种行了吧!)。开篇长卷,让我记住了一个人,不,应该说是一把琴,那个名唤太子长琴的凤来琴。因捉拿孽龙之时引来灾难遭天罚,贬为凡人永不为仙,寡亲缘情缘。比起祝融和共工渤海之东深渊思过千年,太子长琴的惩罚太过严厉。可是,这还不是最糟糕的,轮回前榣山徘徊,却不幸被角离获
为方便写这篇攻略,本人是用了密技的【关键时刻】中发现秘密位置当你的兵靠近他,他会自动走进后面的迷状物体点迷状物体三次成功发现秘密! !隐藏任务【一探究竟】开启方法【惊爆内幕】任务中地图右下方有一科学中心把它给打破吧!打破后会弹出「发现秘密任务」字句当你玩完这关回到大船,开出星图就会有「一探究竟」这关了~
这几天没有什么工作,突然又对本失去兴趣的《植物大战僵尸》着迷了。原来我用以下这个阵型打到1300关了,觉得没有什么挑战,就不玩了。 我以前那个阵型,虽然也可以战胜任何的僵尸组合,谋种意义上说是无敌了,不然也不会打到1300关了。只是这个的顾虑太多,前面的曾哥怕盒子,玉米怕MJ的炮灰,石刺遇到MJ加红眼组合也很吃紧,此外第1排的南瓜怕矿工,第2、3排南瓜又常常被小鬼搞得头痛~~~ 但这几天在网上看了这款游戏的主页,才觉得真是天外有天啊!我研究了4个无伤阵型,过程可是十分漫长和艰辛啊!无伤阵型1这个阵型可以让后场无伤,连看都不用看。但是还是有忧虑的,就是MJ和盒子。MJ还是
Out Of Shanghai这一关要赶火车。一开始没敌人,一路向前狂奔,穿过小巷,到尽头处开门。进入仓库里,仓库比较大,到处都是门,总之找到汽车仓库就对了,干掉周围冲出来的警察,他们有一把枪很好用,一两枪即可毙命,可以拿来玩玩。从几个仓库间辗转,哪有人往哪走。来到全是钢筋的房间,这里会出来两个拿着机枪的警察,头上都有标记,还好他们枪法不算太好,多利用周围的油桶,杀光所有人后建议捡起他们的机枪玩玩。还是很好用的,威力很强,几枪就能打烂敌人的掩体,射速也不错,后坐力也说得过去,一共三百发子弹。跑过小巷,从尽头处墙的破口那里跳下,跑过几条铁轨去对面的屋子里。屋子里一进门向左看就能看到一个警察,他没注意到我们,一枪爆头干掉他,然后过去第一列火车,找个掩体,干掉其他警察,他们装备不怎么样,不难杀。杀光屋里的警察来到屋外
Laying Low这个关卡是DEMO中的关卡,也是我的初体验。。。十几年来第一次体验到什么是3D眩晕。。。四处都是特警,不要找能站着的那种掩体,两边都有敌人,防不住。先清理了两边,捡他们的枪,挺好用的。走几步找个掩体,除非凯恩若无其事的前进才说明目前没敌人了。一共两波敌人,人不少。掩体都是木头的,可破坏,要么找个坚固点的掩体,要么就在自己的掩体被破坏前杀光敌人。一旦掩体被破坏的话敌人大概不会给我们再找一个掩体的机会了。杀光所有特警,走到头,踢开这扇门后还有一扇门,等我接近后会有敌人破门而入,做好心理准备干掉他。接下来的房间是几个被绑的平民,不用管他们,开门出去。跑过几条小巷,来到一个复印机店前,这里有不少警察,趁他们还没发现我们,先干掉一个再说,被发现后其他警察纷纷冲出来,有些会往右边的房顶上跑,称他们跑的时
Welcome To Shanghai游戏开始前友情提示:最高难度下敌人枪法神准无比,经常刚看见敌人或者还没看见敌人的情况下被一枪爆头,请做好心理准备。。。言归正传,游戏开始的动画,凯恩和林奇正在被施虐,不过这发生在这是后几关。过场动画结束后开始载入,载入过程中是林奇与女友的通话,可惜不久之后他的女友就要死了。凯恩来到上海,一路上跟着林奇走。等到可以控制的时候去前面的楼梯上楼,顺便一提,觉得镜头晃动太厉害头晕的同学,可以在控制选项中开启steadycam上楼后按E踹开门,里边一个猥琐男和一个裸女,下半身有马赛克,一整枪击,男的带女的跑了。追着男的跑,路上记得他开枪的时候要找掩护,按C躲在掩体后边。追击过程中要踹开三扇门,门里的人还挺淡定。。。踹开最后一扇门后要记得立刻找掩护,外边会有两个敌人,全部干掉后继续追击
verloren支线任务点击画面左下角的问号图标可以标注当前任务,分支任务为银色标示。left behind。触发位置:南门走西边的路口进入旧兵营门口军人drayle处接任务,破门之后消灭兵营里的哥布林,奖励为金币和经验。The ice caveVerlonren支线任务“噩梦”。触发位置:南门小女孩(推荐先完成主线的哥布林boss任务)往北走进入广场,这里的独眼大叔可以顺便接下分支任务(叫kurak的巨型北极熊)Ice cave的第一个敌人还是老鼠,但这次实力大增,两件生化武器小嘴和小爪分别造成6和4的伤害,而大幅度增加防御的技能(能升到85)让它更难被杀死,所以要限制它获得该技能所需的魔法值,在没有加防之前攻击。第二个敌人为哥布林加老鼠的混合体,有两件武器:回魔瓶子和毒针。回魔瓶增加5点黄魔法,毒针能造成每
显而易见,现在很多P玩家都非常头痛如何对抗T。我现在大概是钻石700多分的水平,=。=PVT是我目前唯一有把握赢的比赛。不得不承认,T的单位在兴奋剂,坦克,医疗运输机的支援下很好很强大。而P的闪电兵比起BW时代痿了不少,,巨像也被味精甩的生活不能自理。但通过我这个战术,你可以保持对T的经济优势,利用你的机动性优势不断骚扰从而阻止T建造数量能够对你形成威胁的坦克部队。我一般是这样开局的:9人口放下水晶然后去侦查,14人口开始放下BG,气矿,水晶,BY,水晶,水晶,分基地。期间保持农民持续制造。保证你此刻安全的关键是:(1)在BY的建造过程中制造zealot(2)对你的兵营使用星空加速(3)先不要放二气这会让你实现单兵营的暴兵效率最大化(我用单兵营的部队就能干掉T的早期试探部队),并且可以使你迅速的扩张出二矿。在我
首先声明一下:我没说地图能拯救世界,但我也没说星际争霸2这游戏现在很平衡。 我们看到论坛上有海量的玩家发疯一般的抱怨着对手的种族有多么的IMBA,自己的种族有多么的不给力,但我在每个相关的讨论话题里都坚持着如下的观点: 目前影响SC2平衡性的罪魁祸首就是地图;在星际1中,地图能很大程度的左右比赛。目前玩家都公认SC1中唯一的不平衡就是地图不平衡。 当我们回首SC1的地图,我们发现整个游戏的进程与平衡性都随着地图的变化而变化,一个细微的战术细节在不同的地图上的表现也
先打到神族和虫族的技能点满了下一次可以卖多点钱后再来请照着流程走去舰桥->档案(在星云的上方面版)->选任务..解放日->选难易度..简单->过完关后->离开->实验室->进科技面版领钱->回去舰桥->档案....之后请回到第3步骤....可以一直刷一直领最快冲完一回2分15秒就算地图没有神器或虫族科技拿回去交....莫比斯还是会送钱给你= ="(基金会果然是钱多多)
这个暑假玩了一阵子骑马与砍杀,因为是玩直接面人生的,玩了好几天才有心得,因为游戏中经历许多挫败,被灭了很多次,一直重开..其中经历过不少的挫折感,尤其是有一定战力、资金后,又遇到更大咖的给我挫败, Orz 其实玩了好几天才有真的进入状况,这其实对一开始的新手来说还满挫折的..除非不是玩直接面对人生模式的,还可以先存档,玩不好在读取就好,但是直接人生感觉比较刺激,而且又不用在那储存让我感觉比较方便..其实这款游戏让我感觉满多元的,但是要看玩的人的目的,我大致上分几类:第一个自立为王,第二个帮npc复国,第三个帮其中一国称霸,第四个赚到一定的钱,我觉得难度是从第一个最难道最后最简单.刚开始是玩帮其中一国打称霸的,感觉不是挺好的,因为打下来都是国王在分封,有时候打下来的不一定会分封给你,所以到后面我重玩自立为王,起初
看起来我们又有新的虫族战术了。这是我最近研究出来的一个可以通吃人族和神族的早期开局。5小强战队!这不但可以迅速的进攻你的对手基地还能避免一波流失败之后造成的苦果。即便是失败了,产卵一次就可以追回来,而且你的农民数量还领先对手。毒爆虫很好用,但每局都用的话价格太昂贵了。干掉一个水晶或者补给站就要用掉250/125,而且你还要对付那些建筑物后面的远程单位!而5小强战队,小强们即可摧毁补给站和水晶又可以很好地做其他的清理工作。而且还不用说他们特别压制陆战队和狂战士。我是钻石组900+的排名1的玩家。但这周我跌到排名2。我不是很优秀的玩家,但我很知足。优势- 完全压制某些开局,特别是虫族玩家痛恨的某些开局:速星门菊花船,1-1-1,死神和恶狼- 可以干掉那群喜欢堵门的家伙- 并不会破坏你的总体经济。在你的小强们出动的
前言:有鉴于神族玩家懒的开矿,不想开矿,不知道开矿时机,分享下单矿胜率高的打法。虽然是单矿对上对方2矿3矿黄金矿,开战时机也不是越快越好,摸熟对方出什么,然后生克兵,选好开战地点反而比较重要很多。防守前言:单矿防守分成很多种,活门1格、活门2格、堵死、围绕主堡,配合光炮、狂战、哨兵防守,个人第一推荐活门1格2狂战1追猎防守(因为1格,所以追猎出不去,部队出动就按H档门吧),第二推荐堵死。围绕主堡最硬但是会被看光光。哨兵先出的好处可以等魔,缺点吃瓦斯让你科技慢掉,如果玩高科技请别出。侦查反侦查:侦查就村民,第一只出去侦查的那只,第一次侦查完请别放在2矿3矿附近,对手狗会抓,放远点让第2次侦查保证成功,为什么不从家里拉一只村民去侦查?因为走不到就死了,失败的侦查浪费村民浪费时间又看不到情报。反侦查就杀王虫,追猎(或
我是先把困难的成就拿满了才玩残酷的~所以我残酷是不拿成就的~其实我觉得~要让残酷变的轻松~有些不是打法的问题~而是关卡选择的问题~我在这里把我觉得比较好的流程跟大家分享一下~前3关就不用说了~没的选~第4关选~疏散行动~赚点钱~这关很好过~第5关选~恶魔乐园~这关也颇简单~这关只要20只工兵挖完一个矿区~就要到高地躲了~一次一个矿区~也不难~第6关选~强行掠夺~这时候的资金就能研发小护士的快补血~还有陆战队的打针跟盾牌(+10HP)~会让这关好打一点~这关要好打~先在家里聚兵~把攻防都研发好再出门~可以减少很多不必要的损失~第7关选~丛林欢迎你~这关有掠夺者了~打巨象就会好打一点~陆战队跟掠夺比大约3:1~一队5~6只小护士就够了~多了也没用~第8关选~惊天快劫~这关我觉得不太好打~基地里要放些对空兵种~打火车
不知大家玩最后一关背水一战的时候是否都顺利应该一些人会对要消灭地道或消灭空军头痛吧?不过我个人是觉得选地道或选空军要看你的科技升级来选…虫族最后升级如果选的是缓速塔,那就是对抗陆军(消灭空军)会比较容易;而如果升级的是心灵控制塔的话就是对抗空军比较简单(消灭地道)-对付陆军的话是听我朋友说直接摆30部攻城坦克在神器旁的高地上配合地上塞满地狱火与碉堡配缓速塔就能轻松赢,而我是升级心灵控制器…所以就是选择对抗空军喽!过程还蛮简单的,连半次读取重来都不用(心灵控制塔对付虫族真的太爽了)以下就是开始…就把一开始的守军和碉堡摆着,SCV通通去采矿只抓左右瓦斯场旁的3只SCV去两边防守,不用先建防御建筑,两个直接摆个10座心灵控制塔之后在补1 、2个杀自杀虫的地狱火就好,而中间神器也是差不多10座,而矿区底下摆个2、3座就
在这个版本,很多的Zerg都在抱怨打Terran非常的困难,从前期到后期始终要应付对手层出不停的骚扰。那么看看下面这篇玩家总结的经验,相信你也会有所收获!在这个版本,很多的Zerg都在抱怨打Terran非常的困难,前期骚扰兼侦查的死神流,双矿90人口一波流,4矿纯机械无解流,期间还穿插各种恶狼流女妖流空投流维京流等等,打得Zerg是各种悲剧,各种郁闷,各种无语。笔者我是一个从BETA至今的随机选手,并且有一个很强力的练习对象,一个长期保持在钻石组前5的虫族选手,在和他大量的练习中我发现,实际上只要某些细节处理得当,ZvT并没有想像中那么难,我把他总结为以下几点:第一 开局现在的人族非常流行死神开局,他的优点有很多,既可以在前期给予虫族的狗和建筑造成巨大伤害,又可以时刻保持对虫族的战略侦查,所以目前最为推荐的还是
神族建筑方式-工兵点一下即可,但必须建立在水晶供给的能量范围内。分析:这是神族的一项优势也可说是致命的劣势,虽然只要一只工兵就可以在任何地点建立防线和据点,但相对的,因水晶的限制,使得1个据点可能只爆了1~2个水晶就造成该据点全面瘫痪。虫族建筑方式-牺牲1只工虫变化成建筑物,在建筑物完成前取消都可回复成工虫,而且只能建立在虫苔上。分析:乍看之下虫族在建筑方面在三族亏损最大,不但少了1只工虫可以采集资源又被限制范围,还连带需要50矿的工虫一起被牺牲,但建筑物所需的资源,是三族中最便宜的,而主堡一次生产多工虫也弥补了这个缺陷,假设三族的工兵都在中期被对手乱矿打光时,虫族的经济回复力是最快的,可一次生产3~7只工虫。人类建筑方式-工程车必须在该点持续建造建筑物,直到完成为止,并且在空地上就能建筑。分析:虽然在初期时,
自订地图,是指经过地图编辑器(StarCraft II Editor.exe)修改后的地图、或使用地图编辑器创制的地图。进入游戏之后,要搜索自订地图,目前只能在『建立游戏』里面搜索。『加入一个游戏』(别人开的自订地图) 尚未有『搜索』地图名称的功能,因此只能自己先进入『建立游戏』利用里面的搜索功能来下载地图,然后再邀请好友一起玩。或者自己下载好地图之后,开自订地图等别人来玩…不过因为『加入一个游戏』没有搜索功能…所以新图的能见度都不高阿…。再不然就是自己跟电脑AI 玩、或玩单人自订地图。搜索 自订地图 的步骤如下:
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