找了找他……他重新修改了一下①总体定位: 火力高,没争议吧。。依靠残铁41236C这个超高威力的中段技,翻盘还是很有力的。 再就是因为挨打之后,气槽飙升,所以连段一旦开始了,那就要抓好机会,一次刷掉对手大量的血。 机动性不佳,本身速度不快,移动方式是类似GG中JO的STEP式,但是没有马赫DUSH。。不过STEP中是空中判定,也就是说可以在STEP中使用空中技能,如椿祈J214C和火萤J214B,容易打个措手不及。 招式判定还不错,剑忍范围很大,也可以切飞行道具,用JC连人和飞行道具一起切是很有快感的- -,地对空有6A和2C,空对地不错,空对空有点乏力。 ②招式性能: a.通常系列,没有全写2A,经常用
1.更强的场景互动性在GTA4中,相信有几个地方绝对让你觉得讨厌首先,回血,吃饭,喝酒之类都得出门(这也说明了GTA4的三个家伙没有咱的主角勤劳……)而本作可以在家做到还有就是换衣服,GTA换衣服之繁琐之慢大家都是深有体会,而本作换衣服就跟玩似的,节省了游戏时间GTA4中撞车的真实性比之前作更好,但在车上除非人从挡风玻璃中飞出,否则绝不伤血,抢车同样真实,但在砸玻璃的时候主角就成了超人,不知道是主角是超人还是车子太烂,而黑手党2在这一点上更加真实。2.更真实的物理效果(由于发行时间先后的原因是有些影响)在GTA4中,用枪击打角色角色就会变成强悍的舞者……跟你跳起迪斯科,而且手臂可以实现360度翻转,果然是狠角色……而且在此状态下还能开枪,而且主角也可以做到……黑手党2中,用子弹击打正在高速移动的角色角色会像电影
在缺乏技术含量的网络游戏大行其道的今日,电子竞技运动要想能够确保自己在玩家群体中的“地位”,毫无疑问需要包括新项目和新玩家在内的新鲜血液持续注入。“暴雪出品,必属精品”这个金字招牌下的年度大作星际争霸2,几乎是义不容辞地成为了万众瞩目的焦点,理所当然地吸引了大量新玩家。笔者虽然不是什么职业级别的高手,但是因为经常性地“勾引”纯新手级的玩家来参与游戏,所以多少还是对“培养新人”的工作积累了一定的经验。本着分享经验、共同进步的原则,来为大家介绍一下新人如何通过星际争霸2天梯联赛来逐步体验到星际争霸2对战的魅力和乐趣。 一、老生常谈的注意事项 “工欲善
主体思想是武器伤害作为主要手段,一切装备,技能,加点和打法都围绕这个核心1.人物加点:大部分加力量 提高Weapon Critical (致命一击概率) 少许加士气(增加武器伤害和紫魔)2.装备选择: 武器用专用的GreatHammer 30 AP 36 Damage 词缀选Hellforged Epic等级下 +10 Weapon Critical 防具(盔,甲,鞋)都用Scale系列的(防御力最高) 词缀还是选Hellforged 合计 +30 Weapon Critical 饰品:+全属性的项链 同时还+skull damage (骷髅伤害)3.技能选择: 主打 Destroyer(+50 AP) 和 Backswing (+50% 武器伤害)&
刺客最好的材料 Wyvern Poison (Assassin Only) 24 AP(行动点) 4 Rounds(回合数) 10 Damage(伤害)装备每升1级的效果 -1 AP, +1 Duration, +1 Effect 从Normal升级到Epic有4次看看的物品词缀的效果 (对应物品等级为Epic)Ancient (-1 AP +10 Defense)Runic (+1 AP +4 Shield Critical)Draconic (+2 AP +4
修改\Commander\Data\AI\misc.txt文件//Game speeds for tacticalTacticalSpeed{ speed1 = 1.0 speed2 = 4.0(原为2.0) speed3 = 16.0(原为4.0)}加speed4是没有效果的
自己研究的一套ZVT打法,主要针对猥琐T后期机械或半机械150人口左右的平推。主要思路是这样,开局没什么特别,然后注意防好死神火车阿凡达(如果这个防不好,就不用谈和T打后期了)首先要说明,T的战术现在很多,没有一套万金油是可以应付所有T战术的,我针对的只是现在Z普遍最烦的猥琐T,150人口到200人口全机械或者半机械的平推。发展思路是这样的,前期出一些提速狗,出自爆虫巢(对T谁都会出这个吧)目的是防火车和侦查(防止T偷3矿,也保证自己能开出三矿),然后不出蟑螂和刺蛇,2本出8条飞龙左右,升埋地,出了飞龙后就可以开出三矿了,用飞龙做骚扰(前提是保存数量,就是说你可以一个单位杀不死,但要让T知道你有飞龙,而且有一定数量,因为飞龙数量很难目测出来。逼迫T补防空,并且出4,5个以上雷神才敢出门)然后最快速度升到3本,同
我打星际争霸2就是为了好玩。对我来说,胜利就是最好玩儿的事情。如果你能速胜对手,那就太棒了。如果你能速胜对手,还能搞的他抓耳挠腮的。嘿嘿,那就更棒了。 我喜欢对手被我打败后还要发牢骚。或许这就是我非常喜欢骚扰对手的原因。骚扰只是我尽早夺取胜利的一种手段。越是那些不能适应骚扰的选手,越应该被骚扰到。所以,带着这样的思想,这里我就说说SC2神族光子炮rush。读过了这篇文章,你将学会使用光子炮rush这个战术,你也会知道如果光子炮rush失败后怎样防守怎样转型。战术对选手需求一颗大胆而富于冒险精神的心,一个睿智而善于思考的头脑,一份敢于嘲讽世俗的勇气,并且能够牺牲掉社会认同感而欣然接受骨子里野性的人。如果你拥有以上的高贵品质,那么你就可以成为一名光子炮选手。在我们
人类篇:死神:无视高地障碍的天生优势,让这个单位在骚扰方面占据优势,加上不错的移动速度,机动性在初期是相当完美的,完全贯彻了游击战的精神。对于初期来说很少有单位能够跟的上死神的脚步,即使速度跟上,死神跳上高地,在初期对于其他种族来说,也只能望其兴叹了。当对手在一些对死神骚扰非常有利的地图时候(比如LostTemple),做好防骚扰吧,多线操作不好的同学们更要有手忙脚乱的心理准备。幽灵:EMP,神族玩家深恶痛绝的东西。几乎可以一下子废掉神族的护盾。对于神族和需要能量释放技能的单位来说都是致命的打击。强大的狙击能力,完克飞龙等生物类兵种。更有隐匿技能来无影去无踪,逮个机会还扔核弹。女妖轰炸机:速女妖流也曾经火爆一时。强大的对地攻击力,不错的射程和移动速度,更有令人恶心的隐匿技能(需要研究)。初期面对堵口死守的人类,
着蟑螂的削弱,蟑螂在初期已经边缘化,提速跟自爆占据主流了。经过实战不断摸索,发现蟑螂其实中前期还是很好用。本人进入白金后已连胜7名钻石选手,包括一钻石组第一的虫族,之前用另外一个号实验战术胜率也超过70%。虽然打的不多,但每打一场不论输赢都会看录像挑挑毛病。言归正传蟑螂是此战术的主力,建造顺序无大异,狗池放好后直接皇后+蟑螂池,但要注意,一定不要让对方农民侦查到你放蟑螂池。反侦查意识一定要有,然后造2只或4只狗(内战造4-6只),待会说为什么,下面进行分类讨论。对手人类:狗去探路,看看兵营挂的什么,如果发现掠夺者,蟑螂就先不要太多,补点狗变自爆,口一旦爆开就爆兵压制,掠夺多,就补狗,机枪多就爆蟑螂,对于像有后门的地图,那直接爆蟑螂遛进去。我感觉之所以目前感觉打人族吃力就是因为人族在初期更容易牵制住虫族,出兵总是
本人对COD系列的各项成就、技能、模式等不是很熟,难免有误!01.点击PLAY进入02.点击 FIND GAME 将自动寻找配对进行联网游戏点击 PRIVATE MATCH 自建游戏主机进行联网游戏03.FIND GAME 自动配对联网模式:选择游戏模式>自动配对>进入游戏以下为本贴的主要内容:COD6自建游戏主机详细设置步骤04.PRIVATE MATCH 自建游戏主机联网模式:点击GAME SETUP>进入主机设置界面05.GAME SETUP 点击各项设置,订制你自己的游戏模式06.点击 CHANGE MAP 设置地图07.点击 CHANGE GAME MODE 设置游戏模式08.Free for All---自由模式 游戏规则设置09.Team Death Match---团队死亡竞技
虽算是通关感言,仅代表我的一家之言,所以内容比较主观,意见相左者还请见谅……闲言碎语,难免凌乱,各位看官将就一阅也就是了……虽然周一还要上班,不过周日的时候依然熬夜至两点通关了古剑,一共用时超过96小时,虽然期间不乏开着游戏去吃饭洗澡看电视的时候,不过也是一段漫长的旅程,特别是对于我这种早就和暑假说拜拜的上班族而言,压力很大……最初知道古剑奇谭这个游戏,应该是从烛龙发来的邮件海报中得知的吧,但是很惊讶为啥烛龙会知道我的邮箱地址,估计是曾在上海软星论坛注册过的缘故吧……于是乎,因为仙剑四带来的震撼与感动,自然会对古剑多一份的期待…………于是直至今年,一开始预售就去官方指定线上店预购了豪华版和纪念T恤,可惜直至游戏发售后一周才拿到货,残念的是175cm的T恤明显太小,真的只能留作纪念了……(对于工作一族来说,169
---------------------------------------------黑手党2中的所有车辆都与现实中的一一对应(左为游戏中品牌,右为现实中品牌):阿斯科特贝利(Ascot Bailey) - 奥斯汀希利(Austin Healey)伯克利(Berkley) - 别克(Buick)卡尔弗(Culver) - 道奇(Dodge)Dezilia[非英语名,不会翻译](Dezilia) - 法拉利(Ferrari)汉克(Hank) - 麦克(Mack)休斯敦(Houston) - 哈德森(Hudson)杰弗逊(Jefferson) - 林肯(Lincoln)拉西特(Lassiter) - 凯迪拉克(Cadillac)波托马克(Potomac) - 庞蒂克(Pontiac)舒伯特(Shubert) -
——寒山远黛——幽兴惜瑶草,素怀寄鸣琴。昔日太子长琴于榣山旷野奏乐怡情,结识好友悭臾,相约待悭臾化成通天彻地之应龙,定让太子长琴坐于龙角旁,带其上天入地,乘奔御风,往来山川之间。跨越千年万年,沧海桑田,东海扬尘,昔日榣山也已不知变迁几何。只是在祖洲的榣山幻境中静静安歇着黑龙悭臾,默默等待太子长琴的约定……梦中那一方青山绿水是如此熟悉,而又如此茫远……你,还记得吗?那水湄边静听琴曲的小小水虺;你,还记得吗?那遗落在灵魂之中的思慕……开篇欧阳少恭温文尔雅,应了《国风》里的一句:言念君子,温其如玉。宁静致远、孤独清高的抚琴姿态分明是昔日的太子长琴,然轮回皆为孤独之命,寡亲缘情缘的宿命终究是将太子长琴毁灭的支离破碎。渡魂之苦,被别人视为怪物,前一刻的温情后一刻却化作刺痛人心的恶语相向,所以为的永恒都如昙花一现。人心冷漠
经过很长时间的发展,星际的技战术改变了很多,屏弃了很多旧的东西,加入了不少新理念,但很少改变的是星际的基本要素,即:意识,侦察,操作,扩张,骚扰。 很多刚接触星际不久的新人没有看过关于这些要素的文章,导致经常会有所疑问:“为什么我有200的apm却总是赢不了。”“我的意识太差了,怎么才能提高?”“我比对手兵力多,为什么打不过。”“打到中期就不知道该怎么打了。”“我发展没有错,为什么没有对手兵多,没有对手速度快?”……诸如此类的问题。 抽出一点时间,重新来分析一下这些要素,仅仅希望给新人带来一点帮助。关于意识: 说到意识,这是个最模糊的概念,其实它包含了部分其他的要素,比
攻略内容有许多星际争霸2新手玩家,在打完看到一些虫族高手的RP时,发现那些高手的控兵技巧真的很厉害,可是RP却看不出来是怎么按的。例如:控狗时如果看到敌兵,点其中一只常常就会一群狗只围着点的那只兵打。如果在狗的数量较多的时候,便会有好几只只在外围绕,但如果点靠进敌兵的地图,又会变成每只狗打不同单位,根本无法集中战力,起来最大的伤害效果。《星际争霸2》虫族"小狗海"新手控兵技巧心得 通常星际争霸2虫族玩家对战其他两族时,单就提到的小狗这种近战单位来说,要看对方的阵行,或说对象单位的受击面。例如:对方只有零星的几只,每只单兵受击面广大,这样小狗可以像吃围炉一样把对象包起来俗称"围杀"。又如对方陆战队已经先行展开了,除了受击面缩小到只有正面外小狗贴过去,还必会先有损失。通常来说,如
这篇文章的大致内容讲的是当时母巢之战发展过程中的各个阶段。基本上,这片文章讲到了各种流行一时的战术与开局——以及如何回到过去,利用看似过时的战术来应对千篇一律的流行战术。TvZ在当时就是这样的一个对抗。在刚开始的几年里,虫族选手总是得依据当时很热门的人族开局来制定自己的开局:如果双兵营房子开局很流行的话,那么虫族就会选择9D/12D,如果速科技打法非常吃香的话,那么虫族就会快速扩张。这不仅仅局限于开局——如果虫族侦察到人族堵口,那么就得根据当时的流行趋势来猜测人族的战术,不管是出隐飞,速空投,还是三兵营一攻机枪流,等等。这种情况在其他的对抗里也有不同程度的存在,直到选手们开始成功地利用一个开局来应付所有的情况。有人把这种情况比喻为石头剪刀布,或者是掷钱币,我个人觉得这个很像打牌,每个人的想法都是:“我知道他知道
使用sorcerer,50级时学会了Mana Blast魔法,该魔法消耗红蓝黄绿各20点,要收集很长时间才行。游戏中当整个画面内的宝石都无法消去时,重新洗牌并将双方的mana都归0,严重干扰发动耗Mana高的魔法,所以这个设定不太合理,于是修改一下。参考1代,将Assets.zip中的Assets\Scripts\Spells\ManaBlast.lua用文本文件打开,修改该lua语言脚本文件中ManaBlast.cost处发动该魔法所需的四种Mana数值,比如都改为5,存盘并重新压缩。这样就可以很爽快的进行战斗了,别的魔法可参照此修改。这样既可提高也可降低发动魔法的频率,进而改变游戏难度。没办法,一直以来就有修改的毛病,不喜欢按照游戏设计人员规定的法则来游戏,只喜欢按照自己的方式玩。参考了1代修改的经验,感谢
首先不得不说,这次的PC移植版是BBct,系列的第一作,本来这次的移植应该在3月中旬发售的,但由于一些原因推迟到现在发售(个人认为街机泄露版BBcs的出现占很大一部分)。 本人不才,得到消息比较晚,今天凌晨才下载安装完成,全部安装完6.75G(玩过之后觉得游戏内容完全对得起这个容量)。进入游戏均很顺利,很多玩家出现的无法进入游戏或进入慢的情况我没有遇到,除去配置原因,可能就是版本的问题了,推荐安装光盘版,因为光盘版附带全部游戏需要的插件,这很重要。闲话少说,现在谈一下我的游戏感受。 画面:与360版相比没有什么区别,但是PC版可以开高分辨率与高阶抗锯齿,因此整体要比360版更细腻(我今早开360实际比较后发现的确如此)。光影效果很到位,高分辨率下很炫目,非常华丽,游戏帧数稳定在60-61,流
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号违法和不良信息举报/未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036) All Right Reserved