你得到最好的武器后打斗时你在左键攻击两下后,立刻按右键不松,这时你继续点左键攻击,右键不松,如果是低级武器你就会防御状态。而使用高级武器则不会防御,切记右键不松后左键必须一直攻击,否则就会变成防御, 这一段时间内你会变得无敌,也就是%100反招,也就是无敌,无论打多少敌人 你都不会 被攻击,应为你%100反招,而不用盯着电脑和电脑比反应,!嘿嘿 我最后用这招直接可以屠城, 最后一关 打N多 兵 每被攻击一次,最后打BOSS直接没少血,嘿嘿这是个BUG 不传外人哟!!!!!
1、到后期其实匕首比长剑好用,后期的兵都是格挡帝,想反击门都没有,匕首的用途是速度快,用闪避到身旁一击必杀很爽快,所以选择匕首的时候速度为上,当然习惯袖剑跳bug暗杀帝可以无视之。2、烟雾弹是神物1,被围和逃跑必备,已经救过我无数次,我宁愿带不够药也要保证弹弹在包里,现在不带烟雾弹根本不敢去接任务3、毒针是神物2,无差别毒害,还经常不会被发现,扎一下然后躲得远远看热闹很好。而且通常一队兵,其中一个被扎,另外的几个就会停下来围着来看他,这时你可以干你的事了,妓女都节省了。最重要的是,貌似不会增加恶名。4、袖枪几乎没怎么用过,太慢还要储power,唯一的用途是面对多个铁桶兵的时候跳上高处瞄准发射。5、飞刀前期很不错,后期减了50%伤害,到后期我只用来追小偷或者信使,飞不死就算了。6、追小偷很扯淡,他的运动能力比你强
这是最近大受欢迎的双机场开局的个人优化版。我在1000名上下的钻石组里用这个方法打了3~4天,成功无数。我觉得这比大多数的双机场开局都要强。总述这个开局牵涉到了速恶狼空投,并用机枪兵/碉堡防守到2机场。这个开局有一定风险,在第一个机场开始建造时才会建造第二个气厂,生产只需要晶矿的单位为主,并在2机场完成之前不建造任何附属设施。这个策略的关键在于集中于效率上,通过恶狼骚扰来创造经济上的优势,并通消耗最少的资源量和时间在不必要的科技和建筑投资上。开局首先开局顺序是10 房子12 兵营>>开始不停出机枪兵13 气(之后不再数人口,因为可能会因伤亡或其他情况而所变动)工厂>> 造3个火车碉堡房子机场气>> 造好机场之后造医疗艇>> 你的医疗艇应该在3量火车完工之后不久内就
今天去战网上厮杀,一直都十分平稳。虽然各有胜负但是却未见大招,直到这场的PVP大都会却发生了有趣的一幕。 这个是我的对手蓝色P的开局,7农民探路,标准的大招开局。1分钟之后看到我家,并且选用了水晶光子炮流的大招。 这个是我探路的时候比他稍微晚一些,大概他的水晶造好了以后我的农民进了他的家门,当时我已经意识到了可能会有大招,因为没看到兵营,所以回头调家里的XX过去家里巡逻发现了下面这种恐怖的情况。。。 这个时候的蓝色P光子炮已经连到了我的基地处,可以说这个基地已经完蛋了,但是光子炮的距离是7码所以虽然能打到基地却打不到农民,于是利用了基地血厚的特点采足了400点晶矿。碰到这种情况一定要冷静,并且不要贸然的冲到光子炮的范围。OK既然400点水晶已经到手那么这个基地的使命也就完成了,果断撤出所有的农民在地图
指挥官在我眼里,和三国、信长、太阁等游戏一样,是一款历史模拟游戏,我注重的不是游戏的画面、战斗效果如何,而是喜欢再现历史格局,维持历史格局,从中获得历史的乐趣。由于英美情结,我开局选择了英国,1500年战役。开局使我很失望的是,欧洲列强都站在了同一起跑线上,历史上强大的西班牙在游戏里不去南美搜刮黄金,也出现在了寒风呼号的北美,失去了弱小英国挑战海上霸主西班牙的乐趣。算了,游戏嘛,不要强求了。一开始找资源,网上有介绍白银最佳,于是在哈德逊河出口的附近找到了一处第一资源是银矿石的殖民地,就把它作为根据地了,不好意思,抢在荷兰人前面就占领纽约了,而且还给它命名为New York。由于资金较少,没有马上找第二处殖民地,先经营好我的纽约再说。由于事先知道建好了皇宫,德雷克就会出来,于是就在伦敦造了5艘克拉克战舰。造好了纽
终于法师上了50谈下自己对法师加点的看法1。游戏中属性只有达到特定点数才会有特殊加成,分别为: 3,6,10,15,21,28,36,45,55,662。法师裸身智力最高633。人物等级每逢5的整数倍时主要属性自动加1,满级50级总计10点,法师主要属性为智力和敏捷4。目前打到两条极品项链,全属性+5和全初始+5(全Mana和AP)5。全属性项链加点: 裸身智力加到61配合项链堆到66。剩余点数2 最终属性(含项链)力量 6 敏捷 20 智力 66 体质 6 士气 7 HP277 特点:高属性6。全初始项链加点1: 裸身智力加到55。剩余点数8 最终属性(含项链)力量 1 敏捷 15 智力 55 体质 6 士气 3
在安装目录下Assets\Scripts\Items下的以BASE为前缀的文件,用记事本打开,可以看到val+多少的东西,把这个数值改小,就可以随便发动武器了,有个伤害高的武器,把发动值改小,呵呵,虐人去吧上面的一个是发动值,下面的那个是基础伤害值,忘了说了另外以custom开头的是敌方的武器发动值和伤害值
花了几天时间用AP流的野蛮人把HARD通底之后,接着研究了一下骷髅流。总体来说本作的野人不太给力,而且战斗耗时偏长。以下都是个人见解,不喜勿喷。AP流:技能:必选:destoryer(40),enrage(3),backswing(10),barbaric roar(7)可选:smite,skull crusher(6),stomp(20),head hunter(30),四选一属性点:力量:50敏捷:16智力:6耐力:18士气:15这是在+5全属性的项链效果加上去以后的点数,其实智力和耐力都没加过,敏捷+到16,可以保证绝大部分战斗都是玩家先手,从棋局中的拳头更快积攒AP和黄色mana(对使用barbaric roar和喜欢stomp的玩家有利),同时配合上装备的防御力,总防御力可以达到75左右。士气15是临
temple(圣殿骑士)的职业特色:4个职业中,temple血最高,防最高,魔法和野蛮人并列最差。升级会自动附加一些紫属性,因此抗性也不差。所有技能中除了盾击外没有直接伤害技能。因为盾击的鸡肋,因此注定了稳定的伤害只有2种方式,消除骷髅或者生砍。圣骑士的全部技能里,大多和防御以及行动宝石相关。而防御和行动宝石和黄属性(技巧)直接相关,黄宝石又是圣骑最需要的宝石之一,所以加一些技巧准没错。装备及加点:主要有双神器(毒剑)流,剑盾流和双手武器流3种。 神器流:因为这个游戏毒剑是BUG般的存在,神器流耗无疑问是最强的方式。最好的神器升到金色应该是消耗3行动点,持续8回合,每回合6伤害。因此双神器只需要6个行动点就可以稳定的造成每回合12点伤害。而圣骑偏偏是最
我玩行会2从原本开始跳过了维京,然后从威尼斯一直玩到复兴,觉得这游戏确实有玩点,而且每次都是流氓开局。好了废话不多直接说心得因为流氓玩的最多所以这里就说说流氓吧,流氓就是现在说的黑社会,什么地下赌场、强盗、小偷、乞丐(骗子)、恶棍家丁都和他们沾的上边,游戏里面算是非常霸道的一个职业。俗话说:人在江湖飘,哪有不挨刀。这句在行会里面很适用,不仅对你对NPC也是一样。想在行会的世界里生存就得做好挨刀的准备。流氓升级、技能选择、初期发展我就不多说了很多帖子都有,我这帖只说一些小细节和小心得。流氓最好的地方就是在没守卫的地方纠集几个打手、小偷、雇佣军什么的(妓女也行)可以横行霸道随意打砸抢烧,这一代里面恶棍家丁的装备可以不用费神去买,把你的住宅升高点再招就有几率能招到装备齐全的了。恶棍的好处很多,不仅招的多而且技能多,我
我今天刚玩到黑手党2Demo,发现它的警星&通缉系统很有趣,不同于GTA等其他我玩过的黑道游戏,有个通缉系统,感觉很棒我是菜鸟,可能说错,请勿喷我----------------------------------------------------------------------------------警星资料:一星★(罚单)达成条件:警察面前街头斗殴、冲撞警察、恶意撞车、超速行驶(上限40km/h)……惩罚方法:口头警告【街头斗殴】;查看身份证【冲撞警察】;50 USD的罚单[可拒绝交钱,使通缉等级升至2星]【恶意撞车、超速行驶】增援警力:身边巡警两星★★(手铐)达成条件:拒交罚单、撞伤路人、户外持枪、抢劫商店、撞击警车、对天开枪、抢劫(盗窃)车辆、返回被劫商店……惩罚方法:用 .38左轮手枪警
五十小时的旅程如梦幻一场终于迎来终局,坐在电脑前轻轻咀嚼每一句话,仿若品茗.与玩仙四的感觉不同,初见时我并未感到”盛极而衰’的以乐衬哀的大起大落,反而是从一至终的淡然.如同美酒一般回味悠长。或许这就是六位主角名字与酒有关的缘故吧!那从古至今流传不绝被演奏的太古遗音仿佛串连起珍珠的丝线,带领我们和主角们走向命运的终点。七弦琴鸣,千古凤来.一支古曲,一句承诺造就了初代世界的悲欢离合.我同情太子长琴,明明没有错却承受了最重的刑罚,有时我想如果我是他我也一定会支持小小水虺慳臾的远大志向,面对戏水的金瞳黑龙是昔日好友时任何人都会忍不住吃惊吧!我也会眷恋我的家乡惦记着那里的一草一木;我也会徘徊踟蹰不忍离去,何况是永无归途的旅途。然而正因为如此才会被龙渊部族的角离所获,若说我怨什么,大概就是角离没有将太子长琴的魂魄都铸进剑中
写完这篇评述,忽然发现自己没有办法拟出题目,也许心中感触太多,本来是拟作“无题”的,可是终究不妥。一直在想能否以什么诗词来做题目,结果也没有想到。自己来做两句,心绪杂乱,毫无灵感,遂想到苏苏与晴雪的寓意,本来嘛,这整篇文分析的就是苏苏与晴雪,于是便借了这两句“苏醒人魂,雪暖晴岚”,看看似乎还不错,就拿来做题目了。近来看了不少古剑的评论,深觉不少人立论较为偏颇,大都执拗于个别情节的是非得失。殊不知,游戏不可能等同于现实,即使在游戏中因为情节取舍也不能完全还原故事的真实,是以古剑的故事需要重新裁剪组合,方能更深的体会游戏的深意。而且游戏中必须对情节裁剪,因此有些事情就需要我们玩家自己去补充。所以我才打算以每段场景分例,细细详说其中的起承转连,尤其是主角们心历路程的转变。如果说部分观点与一些人的观点相同,那是借鉴,如
关于感想这是一个仙人的故事。一个仙人的回忆与永恒的旷古传奇。这也是一个凡人的故事。一个凡人不屈服于命运的大义苍生。然而,他们原本同属于那个遭受天罚的仙人——太子长琴。永去仙籍,不得轮回,永世孤寂。这,就是命运。关于评价国产RPG精品。可以媲美仙剑奇侠传和轩辕剑的《古剑奇谭》开山之作。2010年度国产最佳RPG游戏(没有之一)。游戏特色和创新:1,星蕴系统,角色自由成长的加点系统。每个角色都有各自不同的星蕴图,通过自由加点可以获得五行法术技能、特技与不同的属性。类似于其他游戏的“天赋”系统却又有所不同,因为五行的选择完全是自愿的,只不过每个人的五行属性的根基不同而已。在遭遇特殊BOSS战的时候,可以重置星蕴来获取不同的属性与技能从而过关。这也是很有意思的值得玩家思考和发挥想象力的地方。2,装备、物品兑换系统,通过
我很少碰单机游戏,玩过的也就那么几款(当然是最经典的几款),常年混迹于各种网络游戏乐不思蜀。因此,知道《古剑》的时候,大街上已贴满宣传海报。一开始并没打算买来玩,可惜最近这段日子处于网游低潮期,再加上无所事事,翻了翻口袋,一咬牙买下了标准版(众:你呀的就是被游戏外包装是铁盒这点吸引住的!岚:偶才没,苏苏多帅气,雪雪多漂亮,想当初第一眼就被勾引的魂都没了……别别别,我认了还不行,苏苏,雪雪,偶对不起你们!~不过,豪华版是怎么样的?看图片貌似是……我不问了这种行了吧!)。开篇长卷,让我记住了一个人,不,应该说是一把琴,那个名唤太子长琴的凤来琴。因捉拿孽龙之时引来灾难遭天罚,贬为凡人永不为仙,寡亲缘情缘。比起祝融和共工渤海之东深渊思过千年,太子长琴的惩罚太过严厉。可是,这还不是最糟糕的,轮回前榣山徘徊,却不幸被角离获
为方便写这篇攻略,本人是用了密技的【关键时刻】中发现秘密位置当你的兵靠近他,他会自动走进后面的迷状物体点迷状物体三次成功发现秘密! !隐藏任务【一探究竟】开启方法【惊爆内幕】任务中地图右下方有一科学中心把它给打破吧!打破后会弹出「发现秘密任务」字句当你玩完这关回到大船,开出星图就会有「一探究竟」这关了~
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