这是按论坛里那个英文攻略链接翻译的,个别地方根据我自己玩的情节推动有修改,重要物品有标明或配有原文.游戏单纯的操作难度不大,翻译完之后发现攻略原文其实写得也还比较清楚.但对话实在没有黑镜简明通俗,所以没玩太明白- -哪位高人给分析分析啊~如果按攻略来仍然没有触发剧情,敬请在所有地点与所有NPC充分交谈,猛击F1调查所有热点并将所有物品仔细观察+互相/与热点充分排列组合.再不能通关的...x_x多看笔记本~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~游戏操作:鼠标左键单击为普通操作右键单击为调查物品或取消使用物品左键双击为跑动双击场景出入口可以快速切换场景按下E键可以看到当前场景所有出入口按下F1键可看到当前所有热点游戏中按下空格键可加速(貌似是跳过对话之类,没有尝试)按下Esc键进入菜单鼠标移到屏幕下方会浮出物品栏
初玩的时候,有点摸不着头脑,而且瞄准很不方便,但是抱着求知的心,去网上看了些资料。明白了以后,拿起了手柄,顿时觉得爽快无比,100多MB的游戏把4GB多的反恐特遣队3秒到了十万八千里。画面一向是我评测的重头戏,今天就不说这个老生常谈的话题了,仅仅说一个词:一般比较同屏僵尸数摆在那里了,画面是不会太好的。可玩性真的真的很强,我连系统一并说吧。每当做一个游戏,制作者要考虑的有很多,比如这个游戏的特色是啥?靠什么吸引玩家?剧情吗?本游戏没有。画面吗?也没有。容量限制了【原PSN游戏,不可能太大】想来只能在可玩性上动手脚了。这就对了,一直以来,游戏随着时代的变迁,容量从FC时代的最大512K到如今的PS3的BD双面50G,游戏容量是越来越大了,厂家就想方设法的去填充容量,贴图纹理用高精度的,建模用高模,CG用1080P
野蛮人的技能表(括号中学得该技能所需的等级):连捶(1):战场上有多少红宝石,则造成1/2数量的伤害值,需要4的红魔法。部落的标记(2):消掉战场上所有的红宝石,每4颗红宝石增加1点头骨伤害奖励,该效果一直持续。狂怒(3):在战场上随机位置生成14颗红宝石。部落的守护(4):消掉战场上所有的绿宝石,没颗绿宝石增加2点防御,效果一直持续。猛击(5):减少敌人每种颜色的魔法值各10。头骨粉碎者(6):消掉所有头骨,敌人损失的回合数为1+1/5消掉的头骨数。野蛮咆哮(7):敌人防御减少75%,持续3回合,本回合未结束。破坏狂(8):消掉所有的绿宝石,增加相等数量的红魔法。反冲(10):使用后该回合内通过武器攻击造成的伤害增加50%。战争狂嚎(12):随机位置增加3颗红色头骨,如果当前红魔法值不少于25则本回合未结束。
第五关:军事基地(铜牌65万,银牌200万,金牌900万本关的红色按钮效果为空投大量的炸弹,火僵尸多的情况下加分非常多(看视频可以发现第一波直接炸了60万左右的分数),所以尽可能快的连击亮灯,踩按钮的时候注意瞅准了。感觉这关的道具(尤其是食物)比前一关多了很多,TNT的道具能捡一定要捡,跑到中间扔一个定时炸弹能爆很多分数,也是对付依旧难缠的西瓜皮的手段。第六关:秘密实验室这一关地图较小,除了中心有几堵墙之外都是一片平地,没有可供藏身的地方。自爆僵尸很多,刷出来时位于圆形僵尸群的中心,由于火焰蔓延,很容易引爆,而这样是没有分数的。最好的情况是在火焰引爆之前用远程火力主动引爆,爆炸的基础分数为100,所以如果能掌握在茫茫火海成群僵尸之间取自爆僵尸首级的技术将是过关的要素。自爆僵尸速度很慢,在中心区域吸引其他僵尸围观
死神是人类在二代的全新兵种,拥有跨越悬崖高低差地形的能力,且相较其他初级兵种,死神拥有相当高的跑速,因此在定位上相当适合初期的快攻,只要矿区两侧是可以跳进去的地图,都相当适合死神的骚扰。死神对于建筑物的攻击力特别强,不过也有轻甲加成的攻击效果,所以用来打工兵也相当不错。不过,若使用贫血的死神海,在两军交锋之中可是完全讨不到便宜的喔!所以死神在战术的定位就是相当纯粹的骚扰偷袭兵种,主要的任务就是带给敌方矿区一个致命的打击。◎初级兵种跑速表快攻的注意事项姑且先不列入科技研发因素在内,大部分的兵种加速科技和死神快攻的时间点相去甚远,所以单看基本跑速就可以判断快攻的效率为何。死神快攻对上虫族是最无力的,后虫即便跑输死神,也有攻击距离上的优势,待在虫苔上的异化虫更不用说,除非对上双矿开局的虫族只顾着造工兵抢经济,在后虫没
我在太空阶段,已经有10几个盟友,敌人不多,而且我装甲和能量已达到最高,拥有的殖民地不多,但我很有钱(也许有人嗤之以鼻)我拥有3亿+资金,并且每个殖民星球都有50000的那个防御武器,我基本上打哪里都不是问题,只是我想不想打罢了,我自己的状况就介绍到这。在进入太空前期,你没有任何优势条件,因此首先联系周围帝国,当然是和平往来,尽可能去完成他们的任务,这样可以增加好感度,当好感到绿的时候,你就可以和他结盟了,当然不要忘了建立贸易关系。在这在提醒一下雷达的用法,会的人就不用说了,但不会的一定要学会,雷达在宇宙阶段很重要。雷达在任务目标是飞船前方会有指示方向的音波,而且距离目标越近听到的声音越大。在寻找某星球的生物时,可以点击地图转换成环境地图,在地图右边点击要找的生物,雷达就会自动寻找,利用上面介绍的方法去寻找就可
作为一个刷子,实在想在游戏早期拥有高收入和高等级,于是在自闲山庄剧情结束后,我就立即赶往翻云寨……此时队伍里就三人:苏苏,天气,襄铃(其他人离队),等级为25,24,25(貌似是这个等级)。我刷元宝怪的方法是:1.偷袭。不能先出手在这个等级就是找死。偷袭成功后的攻击顺序为:苏苏,天气,襄铃,元宝,元宝,元宝,元宝,苏苏……貌似偷袭后的出手顺序不按敏捷算,反正我不管怎么改敏捷,顺序都没变。2.如果苏苏学了木系的步云流风(加敏捷和吉运的),请对襄铃施放;如果没学,那就对襄铃使用物品>辅助>红鸾天喜符(加吉运的),此时背包里肯定有这种符,如果之前没瞎卖东西的话。(我有五十几张)3.天气放水系的雪月飞花,然后元宝果断被冰冻三回合。4.襄铃普攻,用一个行动点X3的方式攻击,这样可以打三下。然后元宝就这样在受了
主要卡在设定BOSS的AI 跟制作BOSS各种攻击模式还有让单位进入守护者操作的一些很复杂的触发跟资料修改想说最近也没什么在弄东西打算把自己摸索到的一些东西拿出来分享给各位想编游戏的人要开始啰1.首先你要先去游戏里看一下我的作品(赎罪) 主要是要让妳们知道我接下来说的是什么东西.....--------------------------------------------------------------------------------触发器我们先从移动器开始1.创造一个资料夹ID为玩家1 这是要做一个资料的分类方便以后做修改2.创造一个资料夹 ID为 移动器3.在移动器的资料夹里新增以下4个变数ID为Polar Velocity (theta) = 0.0 <实数在阵列设定为16ID为Carte
是否有过,突然发现了某某属性可以调整,可是过了几天,就熊熊忘了当初是在哪里调的?小妹就经常这样,忘东忘西的,所以随时都准备好记事本,把有用的东西记下来,要用的时候就不会摸半天啦!以下有些项目,是经过推敲或测试而写出来的,但不见得正确,如果有人发现错误,请尽管提出来,多谢!此外,也还有很多东西我搞不懂,也须麻烦各位高手来帮忙补充了!希望这些资料,可以加快各位设计好手的调整速度,祝大家做游戏顺利啰~--------------------------------------------------------------------------------以下单位中的「格」,是在编辑器中,打开检视/显示放置格线/显示格线才看得见的。此为距离单位,每一格,接近萤幕上的1.5cm(在非高地、并用滚轮把画面拉到最远的平地
复制单位的用意很简单,因为假使你直接修改原版单位的素值,来充当英雄单位的话,那么你就失去原版的单位了。以陆战队为例,如果你把他改成血300,伤害50的英雄级单位,那么玩家所训练出来的陆战队,全部都将是这只怪物级的兵了......以下是复制单位的图文说明:--------------------------------------------------------------------------------●选择你要复制的单位●勾选所有要复制过来的项目●修正模型连结全部应修正的模型连结:美术-模型美术-模型(放置)美术-模型(建造)美术-模型(头像)●修正模型连结的细部动作●修正技能音效修正音效,应修正的全部项目:音效-技能声音+音效-声音●修正单位语音音效●修正单位语音音效细部设定●审视你的新单位●修改物
一.单位复制1.选要复制的单位2.按右键选取物件复制3.全部勾选4.可用预览看复制的单位,以下是没有复制到模型的情况5.在动作栏那修改已经复制的单位模型跟音效这是已修改好成的单位预览图二.新增单位经验值1.点选行为并新增一个物件如下图2.在右边格子点选行为-熟练等级3.在第一格子新增文件并可调整数值三.为单位加入经验值1.在单位格里点选你要的单位2.在右侧格子找到行为-行为并进行修改四.为单位加入技能1.在单位格里点选你要的单位2.找到技能的栏位并新增加一文件3.加入你所想增加之技能(图中为凤凰战机-引粒子光束)4.点取增加按钮并在下面一格新增加一文件找到引粒子光束5.其它照图调整最后以上心得分享有大大会将某区域设成生出并设成一波一波的共有十个波次这样且每一波都有各自的时间
动作者(Actor)这个在星际争霸二的资料编辑器中,是非常重要的一个资料。它用来决定单位、特效、技能或其他物件等在游戏世界里呈现的样子,以及根据事件来回应的对应的美术效果,包含音效。简单来说它就是演员(本意也是如此),如何让抽象的资料在游戏世界中具象地表现在萤幕上,几乎都交给它。建议制图者们要弄清楚动作者的意义。在游戏引擎当中,它也非常重要。由于动作者庞大且复杂,所以先从比较关键且比较多人容易遇到的部分开始说明。细部与进阶部分会再补上。第一步第二步关键之一。如果想让单位套用自己专属的行为、技能或升级,在复制时要把那些项目打勾。※非常抱歉,图片里有个字打错......囧rz 第二段的第三行容移→容易第三步以后复制都要注意这问题。 第四步极度建议ID具有意义,最好与名称相关。第五步动作者ID最好与该单位的
之前一直刷伤魂鸟刷无聊了,于是研究了下别的路数,发现依靠金属化+如意绦可以很快的赚钱,于是将方法和结果贴出来分享:基础:1、金属化后击破敌人可以获得金钱,钱数和敌人的级别有关;2、如意绦可以是战斗获得金钱翻倍;3、怪物‘雪人’金属化后击破可以获得大量的金钱(配合如意绦,每次11450)战斗成员:尹千觞 60级 攻击力1510 敏592(没穿好鞋,为了比兰生后出手)星蕴加攻敏武器灭剑·凰炎 佩戴五龙轮(对灵伤害提高) 佩戴铁木护肩(攻+60)方兰生 60级 敏607 土属性314星蕴大盘全土,隐藏星蕴木(为了加敏)武器天意金刚珠 佩戴五岳真形图(五行属性他提升) 佩戴忘川虚沙(加土属性,减水木)红玉姐 60级 攻击938 敏1037星蕴头部3点为水,左边其余12点为金,右边8点为火,隐藏星蕴土武器情剑·沧海 佩戴
终于,要开始写古剑的评析了。或许,之所以迟迟不动笔,不过因为古剑为何,究竟想不很清楚,而今日词句,恐亦难说服以后的自己。无妨,一时想法罢了。有什么,不是一时之事呢……由于是因为仙剑关注古剑,不得不时时串联起他们的关系。但显而易见的是,古剑确实与别不同,所以迟迟不得要领,只是觉得,仙4令人心空,古剑令人心碎,仙3令人心安。后来才慢慢明白,如此不同,在于:仙四在天,古剑在人,仙三在于出而入红尘。仙四种种,写过颇多,仙三种种,亦是思绪万千,一旦勾连,绝非一丁半点。既写古剑,还当专注于此。……人生一场虚空大梦,韶华白首,不过转瞬。惟有天道恒在,往复循环,不曾更改……还记得吗,这是07年的仙剑4结尾处,慕容紫英说过的话,亦是仙剑4一贯含蓄之后较明显点出主旨的一句话。悟到此处,不由已是觉得万般皆空,天道恒在,人则不然,细细
从效果图上看:头奖当然是大叔的迷彩,真是太有性格了,又有霸气,不再是酒鬼时的酒气了。第二是苏苏,苏苏酷酷的性格配上肃穆,感觉真的不错。第三是兰生,书生向军装转型还是眼前一亮的。三位女主角的新服装就觉得不怎么样了,天气姐的飘逸,襄玲的可爱,红玉的御姐风格全部没有了,而且新的风格也不咋的。当然了,效果图和实际游戏中的感觉也是不同的。这款新装苏苏的在游戏中绝对没有问题,但是大叔游戏中懒散的语气配上迷彩,会不会变得不是味道呢?那真的是玩了才知。兰生也是,说话那么书生,配上军装,味道还真不好说了。还有襄玲也是这样——
凯恩与林奇2的2个半小时通关了,太短了吧,上点截图,笔记本玩的(更新自己评测)不过整体 很刺激。。。值得推荐笔记本配置不是很好 1024的分辨率 大伙讲究看下吧 不过所有特效开的最高 没开康锯齿懒得更新了。。。。。。就传这么多吧 这游戏主要是多人联机 单机只有2个小时就结束 不过还是值得推荐的这样吧 我给自己体验打个分吧 个人看法 仅参考画面 8分画面模拟的vcd或者说rmvb电影那种 效果 还有色斑 场景做的不错 很真实 但人物细节 就一般了 跑动起来很真实的感觉 最喜欢按住shift了声音 7分普普通通,很多武器或者环境声效失真剧情 6分没有什么剧情 就是讲2个人逃出城市的过程。。。游戏性 5分2个小时游戏时间 就是不断的对射。。。。不
前言:我知道现在写评测算是很晚了……不过看到大多的评论都是以剧情讨论为主,对游戏体验本身的介绍并不多,而官方宣传又乱七八糟。还有很多朋友并不了解古剑这个游戏,希望知道这游戏到底是什么样子,所以就写了这篇评测。这篇评测是游戏介绍+评测的形式,从多个不同方面来讨论(以游戏系统、设计为主),每个点我都强制性地从优点和缺点(有些是遗憾而已)两方面来说。希望能够帮助新人对这游戏有个大概的了解。整篇评测保证0剧透,基本上连地图名称、人物名字都没透!请大家安心阅读。由于是苍天第一次写评论,所以语言有些乱,也全是主观的感想。请大家多多包涵。另外,我对这款游戏的感觉也基本上全都写在里面了(所以有很多吐槽……),所以这篇评测也算是我的游戏感想吧~~本评测没有评分,那玩意儿太主观了……我也不知道怎么评……所以就不评分了,大家自己去感
Result Cheat Code 无敌模式 terribleterribledamage 单人战役中获得五百万奖励分 whysoserious 获得五千瓦斯 realmendrilldeep 获得五千矿石 stroaksmolts 获得五千瓦斯及矿石 smoldersbolds 武器、护甲、护盾上升一级 iamironman 战役中研究点+1 wapboinkers 快速建筑 basestarsprimative 快速回血 fsbcomu
导读:强大的航空母舰被用作星灵指挥官的指挥中心。有着厚重的装甲和护盾的运载舰能释放成群的机械截击机攻击敌人的重要目标并冲破敌人的封锁。这些高机动,全电脑控制的小飞机撕破敌人的编队并用强力等离子炮无情地扫射地面的缓慢目标。但是在实战当中,星际二的节奏比星际一更加快了,再加上神族前期还是比较薄弱的,开矿十分困难。这样的话要量产航母是难上加难了。这里我们提供给大家一个白金组选手独特的速出航母打法,希望能给大家带来一些启发。看了看最近大家讨论的话题,都说现在的神族航母相比星际1中的来看,是个实足的板凳王。但我通过大量的尝试在比赛中运用航母,创造出一种速航母的Rush打法,通过单基地速攀科技出航母Rush对手。和别的玩家对战中,我用这种战术只输过一场,有9场是和钻石级别的选手(另外大约有30多场是和白金组及其之下的小组)
前言:作者在replay的聊天记录里提及自己曾经是白金组,但是很不幸的被第二次重置之后回到青铜组重新开荒。让我们同情一下这位悲剧的同学。再然后,这个方法是一把刀,是非常针对性的战术,如果你不确定对方是不朽者Rush请慎重。好吧,人族的同胞们,这战术看起来好像很雷,但应该会帮你解决神族的不朽者无脑推进战术,那就是量产掠夺者(Marauder)和恶狼战车(Hellion)。注:作者的开局如下,鉴于他没有具体提及自己的开局,只能根据两个录像来讲述大概的方法:11农民后家里直接CC(Command Center, 指挥中心)。积攒200左右的水晶之后起兵营(Barrack)和2个提炼厂(Refinery)。兵营造好之后马上造实验室(Techlab)。第二个CC造好之后,全升级到星轨指挥中心(Orbital Comman
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