所有数据皆为Editor查询所得, 如无意外, 应与正式版保持一致.备注:1.本次统计只收录潜力负值的小牛, FM2011中-10小牛锐减至2头, -9小牛共计143头.2.外租球员计入母队. 已达成转会协议但尚未转会的计入未来俱乐部.3.球员拥有多重国籍时以属性页显示国籍为准一.按大洲国籍划分1.亚洲 -韩国(2人:孙红敏 李青龙) 日本(1人:香川真司) 阿联酋(1人)2.非洲 -加纳(2人) 科特迪瓦(2人) 尼日利亚(2人)3.北美 -墨西哥(4人)4.南美 -阿根廷(6人) 巴西(16人) 哥伦比亚(1人) 乌拉圭(1人) 智利(2人)5.欧洲 -奥地利(3人) 比利时(3人) 冰岛(1人) 波黑(2人) 波兰(1人) 丹麦(1人) 德国(3人) 俄罗斯(1人) 法国(24人) 格鲁吉亚(2人) 荷兰
实况足球2011点球个人心得不得不说,本作的点球真的是相当相当难进,送分球变成了必定不进球。。。其实还是有罚点球的技巧的,以拿队员向右边球门射球为例。如果不按方向键射门的话,那射出的球是正对球门正中间,这种球必定被门将扑出(99.9%的扑出几率)其实射点球的时候按“射门键”的力度和射出球的脚力大小是没有关系的,有关系的是“方向键”,对,就是按“方向键”的时间长短决定了射门脚力的大小,也决定了你的球会不会射飞。。。罚点球时先按射门,然后看到罚球队员离球大概只有1到2布射球距离的时候按“方向键”,那这个射门力度应该是刚刚够进球的了。下面再说一下罚点时的射门角度,还是以球员向右射门为例,按射门之后方向键向左按是正中央勺子点
首先自我介绍,我是从CM-托马迪艾拉时代开始的玩家。老玩家懂我的意思的。我玩过FM09的第一个和最后一个版本,FM10的1010 和1030, 以及FM11FM09的第一个版本相当搞笑,绝大多数进球都是单刀,要么是中锋单刀,要么是中锋摆渡快马单刀。 但到了最后版本感觉相当完美了,进球各种各样, 前锋生吃后卫,远射,定位球,铲射,无所不有。我最神的一个进球是对方守门员扑球脱手,我的前锋看见后双脚夹住球以后,纵身跳过守门员打进空门。我玩FM这么多年,再也没有进过这样的球。可惜我不会录像。这说明了09比赛引擎多么强大。FM10的1010还不如09的最后版,进球非常单调,我75%的进球是两侧的斜射,再加BT角球。1030就不错了,但感觉和09相比,也就那样。FM11 个人感觉不错,1110 感觉进球比较丰富,BT 角球
第一部第二部
小看这篇僵尸基础攻略,仔细看一遍你能多守10关~!牢记它,多守15关,加上对地图的熟悉和合理的开门学,相信35关轻轻松松,40关也不是难事....很多人刚开始接触玩僵尸模式,如果没有正确的引导,可能就会对这款游戏无爱,也有很多喜欢玩僵尸模式的朋友,因苦于难度过高而放弃僵尸模式。作为一个从5代亡者之夜打过来的资深玩家,我觉得我有责任教会你们怎么玩这个僵尸模式~!!首先不要以为自己技术水平好就没有了团队意识,任凭你一个人世界第一,你也守不到40分钟,但是如果4个人技术一般但是非常默契,却可以守7~8个小时,打40+关。僵尸模式跟其他的对战不一样,非常讲究意识和开门学,意识就是知道每一关该去做什么,当你有多少钱的时候该干什么事情,而开门学就是不要有门就开,合理的开门和不开才能有效帮你抵挡住僵尸的攻击。有人会问那我不开
数据解析:①-Damage(武器威力)武器威力在初使时为最大值,随着射程增加逐渐衰减,最终固定在一个最小值。红色线是通常状态数据,绿色的线为加装消声器/消焰器的数据。各部位的子弹伤害图上很直观了,不过有特例的是L96A1这把狙,除了手脚,其他部位的伤害都是1.5x(神枪……)。②-Spread(子弹散布)站蹲趴3个状态有不同的最大值和最小值,也可以简单地理解为准星的大小,在不开枪的时候为最小,开枪狂扫的时候最大;趴下准星最小,站立准星最大[/color]。③-Recoil(后坐力)表示开枪后准星的晃动程度,开枪后是准星随机晃动的,图上的4个方向的数值表示准星向这个方向晃动的机率,例如MAC11这枪,开枪后很大机率是往右上角跳的。(点击图片可以看到大图)
这一代,球员等级(也就是显示在球员照片右侧的那一行对应各个位置的数值)的评估方法变化很大,整体评估的时候skills(射门啊,速度啊,传球啊等等)才占三成的比重。。。下面通过举例简单说明一下。(不敢保证百分百准确,但绝对靠谱。)1.按照往年的算法,是根据skills的数值对各个位置的重要程度,加以平均计算。然后,再根据球员对能打的几个位置的熟悉程度等,折合出在各个位置的球员等级。比如,如果根据skills算出德罗巴的ST数值是85(也就是编辑器右下角那个Rating的值)的话,那么,只要他的首选位置是ST,他在ST位置的球员等级就是85了(因为他对这个位置的熟悉程度为100)。这样以来,大家玩的时候就有一种感觉,想把低数值的小牛通过训练来提高各项skills,进而练成90+的球员有时是根本不可能的。。。因为,仅
基本已经说清楚了,但是他引用了individual skills,大家都下意识地认为是skills,结果让很多人不是误解了,就是没看懂今天下午摆弄了几个小时的编辑器,总算把数据之间联系弄明白了比如说这个人的数值,basical level=Position Levels skills=计算后的最终LV,而不是能力加权的比重rating!
先说明几点:1. 这时自己在3D比赛中观察的猜测结果,不一定准确,欢迎大家讨论2.这一代的精神状态非常重要,要评判一个球员好不好用,AI完不完善,先把球员都练到经验+0,精神+0,状态+0,最好战术也5以上,否则不公允3.用的是摇扇笑AI4.这一代尽管数据能力在球员LV中只占30%,但是一些数据比如strengh等等直接决定了场上表现,所以不能说不重要首先说球员技术属性:【shot power】射门力量,就是射出去的球速多快,很重要的属性,因为这游戏里最主要的得分方式,除了头球,就是大力射门造成守门员脱手后再补射;而且球速快,守门员也来不及扑【Long Shots】远射 就是远射的成功率了,不过应该和远射倾向无关。另外远射的成功率也看技术和射门力量【Dribbling】盘带 盘带当然是过
采花须知:后期到奥罗拉城大寺庙找女祭司玛拉接“神殿的宝藏”开始采花之旅,虽然不接也能采,但接了系统会给你统计数量,推荐先接了再采。
《神鬼寓言3》中的古书是游戏里非常重要的东西,而想要收集的难度还是很大的,不同书籍的位置存在的位置也各不相同,而接下来就给大家带领所有的古书的具体位置,到了地方就可以找到了。
打地精须知:必须先完成布莱特沃村落的“地精最坏!”任务才能触发该分支任务,接近地精后他会不断说话,凭声音寻找地精位置可加快收集速度,地精需要射击武器打碎。
《神鬼寓言3》中的钥匙是游戏里非常重要的东西,而想要收集的难度还是很大的,不同钥匙的位置存在的位置也各不相同,而接下来就给大家带领所有的钥匙的具体位置,到了地方就可以找到了。
全收集获得相关分支任务及事项:1. 布莱特沃村落分支任务“Gnomes Are Great!”(地精最伟大)及其后续任务完成,在任务“地精最坏”任务之后,可以在房子内找到第一个地精。2. 布莱特沃村落图书馆分支任务“The Pen Is Mightier...”(文字的力量)及其后续任务完成。3. 找到Sunset House(日落之屋)并进入开启地图。4. 米而菲德分支任务“修复工作”完成,并在一段时间之后从修复完成的桥上进入“浮木森林”开启地图,完成“浮木森林”里的所有非关系分支任务。5. 米而菲德分支任务“Hobnobbing with Hobbes&
一直没有看到这里有关于特殊武器获得地点和snowglobe获得地点的,我来转一下,自己修正了一些原作者翻译,加了snowglobe的翻译,我自己拿到的会黄字补充获得难度和细节。先介绍一个代换偷取物品法,以前Fallout3里面偷3狗的眼镜时用过。就是一个npc持有一个道具,但是它装备该道具以至于你偷取时该道具不在它物品栏里。所以先要做的是拿一个相同类型的道具在偷窃时放在他身上,然后出该地图睡上一觉或者去其他地方逛上一圈,回来后该npc可能会装备你给它的道具,这时候它原来的那个(你的目标道具)将会出现在它物品栏里以供偷窃。另:据说npc手持武器时你把它武器打下来,马上在地上拣不算偷窃。又鉴于对友好npc开打后马上收回武器会得到原谅这一设定。我有如下设想:对持有你要的武器的npc挥拳,它拔武器,你把它武器打下来,立
VH难度HARDCORE模式属性配点,用枪为主,以能力最大化为基本点,提高生存率,善于收集东西。初始能力S 3(每1点10点负重,2个技能点,提高武器适应性)P 5(每1点6个技能点,扩大索敌范围)E 9(每1点4个技能点,20点HP)C 1(每1点4个技能点)I 9(每1点6个技能点,每升1级多0.5个技能点)A 5(每1点4个技能点,3点AP)L 8(每1点多13个技能点,增加暴击几率)开局后直接去赌场,然后去诊所植入属性能力。S 4 LV2的时候再加1,能灵活使用大多数枪支,还能学习负重加50技能,动力甲还加力量呢。P 6 技能前提,好多帽子还加感知。E 10 能植入9次,血多皮厚啊。C 2 无所谓。I 10 升级的时候最多加17点 。A 6 技能前提,不少轻甲加敏捷。L 9 当然越高越好啦。Traits
相信很多朋友都是用狙击枪的 我也是虽然能量高斯也不错 不过 穿着拉风的外套 背上狙击 手上lucky 才是我的废土生活啊…狙击枪特有5倍暴击概率 和传说中的 “暴击伤害忽略DT”……在没有其他Perk影响的情况下 狙击枪 伤害60 暴击伤害60 每次只打一发子弹 AP30-40 仅此一家啊……还不算 大众的.308 的1.5 伤害子弹都让这代的狙击枪大放光彩成型后的人物 枪枪暴击 远距离手动 近距离VPS:介于狙击枪 基本打头一枪死 所以配合死神(回20AP) 连续作战的能力也是很强的再PS: 这代好像蹲下来开镜 准心会稳点 不知上代就有 还是心理作用……属性的要求只有两个 就是A9L9Tr
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