粗略玩了一下,3个小时左右通关了,什么你这么快?看后发表下意见游戏下面有个randomize选项,就是随机分布怪物的巢穴,庙宇的位置,贸易站的地点。会影响游戏难度,选了后难度增加。所以我玩的时候可能和你们玩的时候有些区别因为我是通完关了在回来发的攻略,战役的顺序可能有些不一样。战役1 The Lonely Mage主任务 杀死危险的狼人简要介绍:国王和顾问过着平和无聊的日子,呆不下去了,而南方守卫和狼人交战中,然手去打猎狼人了主任务 1找到并杀死危险的狼人 2处理召唤的动物 就是右下角的混沌野兽。支任务 摧毁吸血鬼的城堡和附近墓地 (顾问说墓地有金子但是会受到诅咒惩罚,消灭后能得到丰厚的奖励。PS:顾问的话也很有意思,看的懂的就
首先来说说我现在设置好之后的效果,大家要是觉得有兴趣的话,再看后面的设置方法吧。我现在比较方便就能操作出来的假动作有:1,马赛回旋(向左/向右45度突破)2,马修斯(向左/向右45度突破);如果发动时处于静止状态,则发动静止马修斯。(向左/向右90度突破)3,脚后跟磕球过人,即cross over turn (向左/向右90度突破)4,踩单车(无方向变化)5,跨步变向过人,即step over(向左/向右45度突破)6,斜向小挑,即front flick(向左/向右45度突破)7,彩虹跳球过人(无方向变化)8,假吊射过人(用方向键自己决定方向)9,4个自定义假动作(由于大部分假动作都有向左和向右的区别,所以4个名额最多只能容纳2套假动作。推荐设置踩球过人和牛尾巴这两个)10,横向拉球过人(向左/向右90度突破)
不知道大家有没有这种感觉,有些球员,明明知道他出手快,但是快到什么程度总是把握不准,导致一些三分数值很高的球员在自己操控下变成了打铁王,好不容易找到空位3分的机会都射不进。经过反反复复,数以百计的三分球投射练习后,我总结出5种投篮节奏(适用于各种投篮姿势)。极快:投篮键一按就松的较快:没完全跳起来就出手(即腾空到一半就松开投篮键的)稍快:起跳到最高点时球的同时松开投篮键(无停顿)正常:完全跳起来后再松开投篮键(动作步骤明显) 稍慢:跳到最高点时略有0.5秒的停顿后再松开投篮键。稍快和正常的出手速度比较容易掌握,所以我用红色标出。极快、较快、和稍慢这三种,投篮时一定要留意,凭感觉投不准的。按上述投篮节奏出手可以有效的提高命中率。&n
刚刚坐下打完一盘(HOF难度6分钟一节),面对的是10连胜的鹰队,虽然开局十分不利,被鹰队投进5个3分,首节比分一度落后12分。但是,按照自己的节奏,不乱阵型,不比速度,以自己的节奏慢慢追上比分,并牢牢咬住。第三节和第四节比分交替了N次,最终抓住机会一举翻盘。下面谈谈几点心得:心态。淡定比分,注重节奏,胜券在手。对手连胜气势压人的情况下,开局很可能连续命中拉开比分。此时,一定要调节好自己的心态,对方命中率必会下降,仍有翻盘的机会,做好每一次进攻和防守,等待机会来临。如果气馁或愤怒于电脑AI,砸破了手柄和键盘或是重来十遍,还是一样的输球结果,别倒在了这里。阵容。这是每一个玩家都可以也是应当做到的。鹰队外线神马也是一堆,一开始5个3分全进,而我的先发投手们完全被压制,状态渐失,中投远投连续不中。此时,立刻利用暂停换
我选了一个全能型PG开始,打了一个赛季,评分还是45,因为把点数都加到进攻和体能上了,上涨比较慢第一轮28位被灰熊选中的,还好灰熊没有很强的后卫,十场左右就替代康利首发了。灰熊的先发整容还是很强的,有一个能投的梅奥,一个能突破暴扣的盖伊,一个内线基本功扎实的小加索尔,还有一个进攻范围从篮下到三分的兰多夫。打起来还是比较顺的,只是梅奥和盖伊战术素养稍差,单干比较多。我打每场5分钟的,场均能有17分,5助攻,3篮板,1盖帽。发现打PG最好的得分方式就是快下,这个前提是你的球队内线有篮板保证,还好灰熊内线不错,每次我看对方不是很靠谱的球员刚出手,就开始往后面移动,那边小枷锁和兰多夫篮板抢的很及时,一个全场长传,就成就了一次暴扣!这种得分每场都能有十分左右。因为的我技巧点基本都加在了中近投、上篮、扣篮上,所以得分手段主
92.0 热火 (91 OFF, 93 DEF, 92 OVR)90.0 凯尔特人 (90 OFF, 90 DEF, 86 OVR)88.0 魔术 (85 OFF, 91 DEF, 84 OVR)86.5 老鹰 (86 OFF, 87 DEF, 84 OVR)84.0 公牛 (80 OFF, 88 DEF, 87 OVR)83.5 尼克斯 (83 OFF, 84 DEF, 82 OVR)83.0 雄鹿 (82 OFF, 84 DEF, 86 OVR)83.0 76人 (84 OFF, 82 DEF, 83 OVR)83.0 步行者 (82 OFF, 84 DEF, 81 OVR)81.5 奇才 (82 OFF, 81 DEF, 79 OVR)80.5 活塞 (79 OFF, 82 DEF, 78 OVR)79.
先声明一下,晃倒是要RP的,不过防守对位的球员如果是大个,或者脚步较慢的,晃倒的几率灰常大。即便是没有晃倒,但是如果你的操作够娴熟,把防守队员晃开的几率为百分之九十以上。话不多说,先上视频。视频分辨率较低,凑合一下。下面这个是未晃倒对手但是晃开了空位的视频下面介绍具体操作 。首先第一步你必须要做的就是选择拉开单打战术,站在三分线外一米左右的距离,不能离防守球员太近,也不能太远。这点非常重要。第二步,点一下靠打键出前奏,不要按住不放,运球队员胯下换手运球第三步,运到无球手的过程中往回拉(不要等胯下运球这个动作已经结束了再拉),就是往虚晃之前的那只持球手的方向,尽量向斜前方向啦。第四步,这时又拉回到了之前的持球手,迅速按靠打加未持球手方向,不明白我的意思多看看视频就懂了!这时对手被晃开,一定要记得松开靠打键,按加速
这张地图比前一张要难,地图也更大,为了说明方便,我把地图分为3个区域:办公室、指挥中心、地下研究所首先,这个地图依然是个守到死的地图,无法逃生(这几个领导真不要命……)就挑些不同的地方说吧诞生地有6个窗(OTZ),一个人守相当不易,早些离开为妙(4关左右)这些玻璃窗我们还是自觉打碎吧,百利而无一害……还好开门后有把MPL可以撑撑场面电梯的障碍要1000,以后每次开电梯都要250小电梯用于连接办公室和指挥中心大电梯用于连接指挥中心与研究所在指挥中心,可以发现4个控制器,用途稍后再说红汽水旁边的门是打不开的,无需考虑(其实后面就是隐藏房间,要用特殊方法进去)先下到研究所,直接往前走到左边第2扇门就可以看到电源电源启动后,全地图传送点启动,无需激活,而且使用不花
总体感觉COD7僵尸单人难度略有下降,内容更加丰富多彩。作为僵尸迷应该不会失望。爬行者的出现让跑路的难度加大了,有时候会出现堵路的情况。但是机关多了很多,单人打应该不难。(我爱财如命,一个都没用……)一开始可以买M14,前3关努力打钱喝蓝汽水,第四关开2楼门在这守有钱就开门吧,直接去开电,开电后看着地图上的灯泡找箱子抽枪,有钱去喝红、蓝、绿汽水传送每次使用前都要初始化,传送到升级枪支的放映室里买手雷炸僵尸然后自动传送到隐藏小屋,很短的时间后传回到出生点。边打边跑,路线:出生点——2楼楼梯——绿色汽水——开电的房间——楼梯——室外——出生点。记
因为我没有中文客户端,也实在懒得再去网站查找各个单位的中文名字,所以很多都不准确.但是估计大家都能看懂.以下是几个我认为可能有误解的翻译对照:zergling: 小狗;roach:蟑螂;hydralisks:刺蛇;mutalisk:飞龙;marine:枪兵;zealots:叉兵;stalker:龙骑1.概述:-同一块矿上,每个农民生产40/分钟,但是第三个农民只会生产20/分钟,再多增加农民不会生产额外资源.问:护甲是如何工作的?答:1护甲会降低1点伤害.例如一个枪兵攻击6,蟑螂护甲1,那么每次攻击枪兵会对蟑螂造成5点伤害.再例如,坦克攻击50,蟑螂护甲1,造成的伤害就是49.问:当护甲超过了攻击会怎样?答:即使护甲超过了攻击,一样会受到伤害,这时的伤害是0.5。例如ultralisk(大象) 升了满护甲:6。
这个其实不能算一个地图,而是一堆地图……闯关模式,任务是存活并进入下一个场景PC版进入方法:在游戏主菜单时,将视野调到自己的双手位置,看着被绑住的双手,按紧空格键,主角会站起来,然后控制主角到后面的电脑上操作,输入DOA即可解锁以后就直接在僵尸模式里选择第3张地图:DOA界面与系统说明:序号:1、剩余生命数量:在这个模式中,主角是弱不禁风,一推就倒的,只要被敌人摸到就会挂掉(狗是咬2下),每被推倒一次,生命减1,再次被推倒并且生命数为0时,游戏结束2、清屏炸弹数量:本模式中的炸弹道具是由玩家主动触发的,默认键是G,建议设为鼠标中键,使用后,世界清静(注意,有使用延迟,按G以后还要等一下才会生效),用地图上的炸弹道具来补充3、急速冲刺数量:发动默认键是空格,使用后,玩家可以瞬间冲刺到其
今天收集了一些意见以后,终于开始动工写这篇评测,思绪有点混乱,也不知道从什么地方开始,算了无所谓了,下面进入正题吧 大家最关心的应该是网速吧,我是上XBOXLIVE玩的,网速不太行,不掉包,但是只有一格到两格的网速,一格和4格有什么区别呢?简单来说大家从拐角出来打了个照面,用的同样武器和技能,通常先倒下的只有一格网速的一方,而用狙击,尽管对方在你的瞄准镜正中心,却还是打不中目标,甚至要四五枪才能打中一枪。不过这些障碍是无法阻止我的! 不得不说的是,这一作COD,除了需要用等级来解锁相关的枪械之外,解锁完的武器还要用钱来购买,而技能以及武器配件则不需要等级解锁,只要直接购买就可以了,当然,每个武器都有各自对应的配件,不能通用。关
挣脱电椅方法:再主选单时,疯狂的按空白键(别把空白键按到坏掉喔)然后就会看到主角站起来~看看那位负责看守主角的大叔,很无言的贴在防弹玻璃上...审讯室电脑使用方法:首先要先找到电脑(路人甲:这不是废话吗),恩..电脑再电椅的后方。找到电脑后,按F进入Dos。再来如果你不知道指令的话,可以输入"help"查看所有指令。审讯室电脑小游戏使用方法:首先到审讯室的电脑输入输入 RUSALKA 【回车 Enter】输入 CD 【回车 Enter】输入 DOA 【回车 Enter】载入地图
Sacrifice - Ensure your squad escapes safely from Cuba - 10G牺牲 - 确保你的队友安全地逃离古巴Death to Dictators - Use a single round to bring down Castro - 15G暗杀独裁者- 用一发子弹击毙嘉实多(卖机油的,故意的 )Vehicular Slaughter - Destroy all enemies on vehicles during the prison break - 25G飞车屠杀- 在逃狱过程中,击杀所有在车辆上的敌人Give Me Liberty, Or Give Me Death - Escape Vorkuta - 10G给我自由,否则杀了我- 逃出沃尔库塔(俄罗斯)Sl
先说一下三级难度的8国:1 中国的连弩相当好用,虽然火力比十字弓要小那么一点点,但是两次攻击换来的伤害和两次经验极其可观,最关键的是在我升级到机械化步兵装甲的时候依然可以两次攻击。 我觉得中国的路线完全可以从十字弩时代开始暴兵,后期的兵种完全可以升级个降低升级费用的国策来搞定(该国策我一开始觉得很鸡肋,谁没事会为了几个小兵而浪费后期几千点的政策值)2 有次打桑海,就打掉了他3个兵,然后莫名奇妙的割给我5个城外加很多奢侈资源,不知道是不是bug。后面打的几次都是打的基本裸掉了还是不肯加条件议和3 由于难度不高,科技哗哗哗的领先AI,飞机坦克机械化步兵未来装甲都出了。总体而言步兵依旧是主体,装甲和坦克攻城极其不利,装甲用来清兵步兵用来攻城火炮远程支援效果相当好。特地要说下火炮,3格射程的火炮相当好用,尤
很多任务名字都是有内涵的首先是支线任务,很多任务是由歌曲命名的。对着官方电子手册看了一遍,也搜了一下任务名。发现几乎所有支线任务都是以歌曲命名……包括那个ED-e专属任务光搜ed-e my love你当然找不到歌曲,不会有哪个歌手凑巧是辐射粉丝,而且凑巧对一个英克雷眼球机器人来电,还凑巧给它写了首歌可如果你变一下,查找Edddie my love,你会发现这是一首1956年的老歌,实在不知道是巧合还是创作组有意为之。选取几个有代表性的说说吧,因为是在太多了G.I.Blues,freeside国王帮的任务第一次来这地方就看出来以前这里绝对是个歌舞厅,小混混发型都是猫王式的。而G.I.blues正是1960年猫王主演的电影,其中同名主题曲演唱者也是猫王:Volare !这是意大利文,意思
Fallout New Vegas 維修技工 地點Calamity位置。 你可以在 Northwest Mountains 的 Jacobstown 找到 Calamity , 他的技術水平是 60.Mick位置。 你可以在 New Vegas Conurbation Interiors in Mick &Ralph’s 找到Mick 他的技術水平是 75.Paladin Sato位置。 你可以在 Northeast Territories of MojaveWasteland 的 Brotherhood of Steel Safehouse 找到 Paladin Sato , 他的技術水平是 100.Dale Barton位置。
不废话了。。刚刚找全使命召唤7的42个INTEL,靠记忆写的。不对的地方大家编辑。转载请说明3DM。谢谢。第一关1.与Woods和Bowman用钩锁滑行下去进入第一个屋,进屋后正对面柜子上。2.杀死Castro替身后,与WOODS和BOWMAN来到二楼走廊与大量敌兵周旋,右侧电视机房间的另一间。3.来到最后的机库。左边架子上。第二关1.与Reznov闯进的第一个屋子,不急上楼看左边的架子上。2.壮汉挡门进入控制室给大家开门的场景,控制室出来左后方暗处角落。3.与Reznov来到MOTOR场景,不急上MOTOR,后面的架子上。第三关无第四关1.攻下第一个瞭望塔的3楼,很明显。2.用C4炸掉的发射控制室内,很明显。3.与众队友进入通道。。混战一段。。右边一个挂有列宁肖像照的屋子内。第五关1.第一轮攻击(打三辆坦克)
有的玩家总在问一些战术或者方法是否换了补丁就不适用了。从游戏设计的角度来说,补丁是不可能改变游戏方式的,要说是否适用,这也是我不提供阵型的原因,只有战术设计理念是普遍适用和可以解决所有问题的,毫不夸张的说,这些理念放到07,08,09都适用,不过是没有角色系统麻烦些就是了。所谓换个补丁战术就不好用的,那说明那些战术还远远没到家。 经过一段时间验证后,发现了一些方法可以在目前的基础上可以让我们的战术设置更加简单和有效。1.阵型和球员角色 战术策略决定了阵型,总体来说实力高于对手时,可发挥的阵型更多,你可以用3前锋,双前锋1前腰,双边锋/进攻型边前卫的战术,或者平行442;防守时可以用442平行,双后腰,三后卫甚至5后卫1清道夫的阵型。在使用一些双平行站
我的训练法结合单项训练来使用更好,单项训练在球员的个人训练那里查看。单项训练占训练总量的10%,降低一点整体训练的效果,但为了最大效率的分配CA,大部分球员还是需要练的。单项训练推荐,每半年安排一次吧,太频繁太累:单项训练的重要原则:1.确实是有需要才去练!不然会影响总体训练效果的;PA练满或快要满的话就无所谓了;职业素养、雄心高的球员容易练满PA2.有些属性达到适当的数值就别练了,如防守站位、头球、手控球等,有些属性可以追求极限,如射门、远射、速度爆发力。3.24岁以后身体训练就没什么效果了,不要浪费时间。4.低职业素养或30岁以上球员效果较差,除了定位球专家外,也可以不练。任意球、角球、点球专家:每样两三个主力球员来练。队里有个任意球高手很Hi的。前锋:1.射门(除非练到20) 2.盘带、速度爆发力(快马型
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