二周目打高难度(不是最高),而且准备不喝BUG水打GOOD END。 话说高难度这游戏没点策略和操作根本没法玩啊。简单难度你可以当割草来玩,高难度还这么打,被割的就是你了。 敌人伤害增加,血量增加。自己玩光头男基本打的真心纠结,最后还是换回了精灵MM。首先是猛男,虽然AI猛男可以去前面抗,但是面对高伤害的敌人,没有一个好盾牌抗不了多久,前期经常出现盾被打烂,然后被群殴致死。所以说,AI会掉血,也会死。只是简单和中等难度基本不会死罢了。自己玩的话不要轻易的玩破盾操作,你把怪的盾给破了,怪死了就不会掉落盾牌·····一旦光头男的没了盾就彻底悲剧了。遇到远程怪多的时候,乖乖在后面射吧,虽然效率很慢。如果你要硬顶着盾冲上去,怪多点你还没过去盾就破了,少点等你过去时候盾也基本快废了。我现在打到第三章中期,AI光头男已经倒
Hooning Around25%完成Battered Battersea任务。Donut Addict50%完成Battered Battersea任务。Burnt Rubber75%完成Battered Battersea任务。Battered Battersea100%完成Battered Battersea任务。(就是自由区域的任务)Reputation Boost获得5个额外任务奖励The Extra Mile获得25个额外任务奖励Rising Talent达到等级10Shake and Bake达到等级20Eat my DIRT!达到等级30World Renowned在世界巡回赛上赢得第一并通过DC比赛的挑战California Dreams登上X game的颁奖台(应该是第二赛季的Xgame吧)
1、游戏名称:功夫熊猫22、白金奖杯取得难易度:1/103、白金奖杯取得时间:3小时4、奖杯数:白金x1、金x1、银x19、铜x23二、简易流程:1、找到这个游戏片。2、克制住自己的理性,掏出钱包。3、付钱。4、把游戏片放进PS3。5、放空心灵,约莫3小时。6、跟随剧情提示,一直线过关。7、破关。8、白金。三、各阶段攻略:没有。四、各奖杯一览:白金 Platinum Trophy:白金铜杯 Student of Shifu:剧情奖杯银杯Bowl over 10 Enemies with Kung:用上述奖杯攻击10个敌人铜杯 Student of Master Croc:剧情奖杯银杯Stun 10 Enemies with Acu-punch:用上述奖杯撞晕10个敌人铜杯 Student of Master O
在这里是指部队向目标推进的过程中,需要或可能消灭敌人的行军。攻击前进”的目标不在于杀伤大量的敌人。而在于按时到达指定目标地点,同时尽可能保存己方有生力量完成下一步任务。在德军这个游戏中,需要攻击前进大量出现。但是我也看到,配合不好的攻击前进往往遭到敌一到两个人的阻击就难以为继。不好的小组战术也会使得攻击效果大打折扣。服务器,小组组队原则:1、必须要有医生和军官。否则小组的消耗不能得到补充。这两种人在,小组的消耗可以在一定的时间内得到完全的补充。2、轻重武器相结合。攻击前进中有时候要通过狭小路口、长通道和楼梯口。如果没有重武器,被有经验的敌军守住,起到一夫当关、万夫莫开的作用就不爽了。所以小组最好有火箭筒或者火焰兵,视攻击前进的路线而定。 3、必须有人指挥。这个指挥官不一定是医生或者军官。但是小组必须有
1 Garruk注意到《侦卫空猎者(Skyhunter Skirmisher)》具有飞行和连击异能,而对面没有可以阻挡它的生物,于是把两张《天使的祝福(Angelic Blessing)》用在它身上,7点力量乘以2刚好是对手的生命值。2 Elspeth用《恐吓(Threaten)》获得对方《护灵师(Soul Warden)》的操控权,加上自己召唤出的《愤怒鬼怪(Raging Goblin)》,三个生物集体攻击就可以了。恐吓的目标是护灵师是因为,只有当护灵师在你的操控下时,愤怒鬼怪进场时对手才不会获得生命。3 Garruk用《妖精吹笛手(Elvish Piper)》的异能,使《凶恶明师(Roughshod Mentor)》进场。然后进入战斗阶段,让3只获得践踏异能的《灰棕熊(Grizzly Bears)》攻击,待
任务名称后带有▲符号说明此支线依附于主线,但不影响游戏进程,此类支线一般没有经验奖励,流程较短,而且就算失败也不会导致其他任务无法完成。在文中用●符号标记出的内容是任务中一些关键的任务,地点,选项等等。用双中括号标出说明此支线跨越不同章节,或难度较高。个别支线虽然跨越章节,但难度极低,故不标出。序章【战败之痛】从修道院门往下走,往西边转弯,会在一间屋子门前看到一个女人被射杀,进去找士兵交涉,然后出门在右边找到指挥官,打败他,到屋子里和平民谈话即可完成。(在第一章会遇到2个平民前来报恩,给一个图纸)【【梅里泰莉之心】】==序章部分从帐篷中下来右转,会看到2个肌肉发达的掠夺者和1个叫做纽柏伊的新兵,上前对话得知纽柏伊和一个贵族打赌说他不用穿盔甲,只要带着一个挂坠就能在战场上生还,在几人将挂坠给你看过之后选择●你从哪
其实整个游戏过程很显然主角最在意霞,所以要是第一次通关不走她的线实在很怪!还好google之后马上有网站提供已破三人Happy End的存档于是很顺利的开始真主线啰!真主线爆点不小也有刻意埋梗,甚至一整个要误导玩家,虽然不知道其他三线是不是有其他误导玩家的地方,以期玩家在进入主线后更为惊讶,吃惊程度没有7成也有8成,就只闯霞线的观点来看,大辅的真身其实隐隐约约可以猜,例如1.一开始霞喊的名字2.亨看到胎记第一时刻喊的名字3.主线开放后霞说不管主角什么都觉得好吃4.霞突如其来的温柔态度和某些常识不足的有趣画面5.霞在追寻不应该追寻的东西,那是月光的倒影等等尽管如此,还是很多地方会让你迷惑如主角什么都忘了就记得和千夏打勾勾的记忆霞要主角不要太相信别人霞对主角说要帮她,说主角一定会后悔霞说他没有资格和某人接触,她无法
CG结束之后男主角掉落在一个洞里,拿着火把从通道中前进,一路上火把会烧掉挡路的蜘蛛网,最后猛地醒来,刚才的一切似乎是梦。接下来控制精灵的女主角,按右键使用弓箭瞄准吊桥的绳子,左键攻击打断绳子后桥会放下来,然后跟着男主前进,干掉一些蜘蛛。按Z可以出现路线指示,类似POP4的光球,通过一颗断掉的树后来到一片草丛前,按crtl换出剑来吧把草都砍掉,然后干掉几个小怪。到这蓝色的小瀑布这里乘上点水,然后去帮男主开门,他一个人扛起来半扇门,过去旁边按E一起把门拖起来,然后进去。进来之后走不远可以看到石台上有个绿色的骷髅石头,碰了之后出现一个女的,就是一开始男主梦里出现的女巫。和女巫说话时女主碰了下骷髅,看到一些影像,然后正为开始崩塌,按住空格冲刺,跟着男主角一起离开这个平台。继续前进,路上有很多骷髅,在掩体后面按空格可以躲
玩家在每一个环节中的任务就是,将弹弓上的小鸟射向木制的堡垒,杀死猴子或者救出笼中的其他小鸟。只要掌握了该游戏的真实物理控制系统,就可以让投射而出的小鸟击垮木片、撞碎玻璃、压倒堡垒。在每一个环节中,玩家最好找准这些堡垒的死穴,从其中最薄弱的一环下手,由此顺利闯关。但要记住:有一些建筑材质更难攻破,你可能只需要一次发力就可以将木制平台轻易摧毁,但多次连击也无法撞开石壁。虽然杀死所有的猴子,或者解救出笼中小鸟,可以开启下一个关卡,但如果你想在每一个环节中获得最多星星,那就得多赢高分才行。要在《Angry Birds Rio》中赢得高分,玩家得擅用技巧,极度高效地完成任务——如果完成某一环节的任务时,你还剩下不少未派上用场的小鸟,那么每只小鸟都会让你赢得1万的积分;与此同时,如果你
《愤怒的小鸟Rio》这款新游戏的每个环节也隐藏了一些黄金果实。它们的主题各不相同,在仓库里是金凤梨,但在丛林中则是金香蕉。1)这个金凤梨藏在屏幕上小鸟的左边,只要让任何一只小鸟退后去引爆这个箱子,就可以得到这个果实2)上图箭号所示的这个箱子并没有用金属加固,上面还有一个可疑的标签,炸开这个箱子,就可以得到一个凤梨。3)凤梨隐藏在箱子堆下右侧的箱子里头,同样贴了个标签。向高空发射一只蓝色的小鸟,如果它准确着陆了就可以炸开这个箱子。因为难度较大,所以你可能得多次连击,才有可能炸开箱子。4)箱子藏在右侧的台阶,可以缩小或放大屏幕,以高空弧度发射一只小鸟开启这个箱子。5)金凤梨与一堆普通凤梨夹杂在一起,向高空发射一只黄色小鸟,让它直奔这个诱人的奖品。6)箱子隐藏在最右侧的角落,可以通过向高空准确发射小鸟,或者连发几只金
红色小鸟开启环节:游戏开始之初这是最普通最具代表性的小鸟,但它们的威力和作用都不大,也不够强悍。蓝色小鸟开启环节:World 1,Level 6威力:Clusterbirds (10个积分)这种小鸟的威力在于,它们一次可以射出三只小鸟,你可以让它们各个突破,击中一系列目标,但最理想的状态是,让它们三者近距离出击同一个目标,发挥最大攻击力。这样就你可以对构筑物造成最大的破坏性,一次出击就可以攻破坚固的壁垒。黄色小鸟开启环节:World 1,Level 11威力:速度与激情(10个积分)这种小鸟虽然极其神速,但碰到石壁和玻璃墙时的攻击力仍然有限。用这种小鸟进攻木头壁垒简直像捅破一层纸一样好用,这样你就可以闪电袭击敌人,让它们葬身于堡垒的废墟之中。白色小鸟开启环节:World 3,Level 6威力:炸蛋(10个积分
1号,炼金时一定要打起12分精神!!!!!!!巨魔舌头(任务道具),蜥蜴妈妈的腺体(传说剑材料),这种稀少而且只有定点地方才有的材料。系统会给你炼药时自动放上去,千万注意。炼药时材料要一个个看下。不然下场就是被坑。2号,神秘河流任务要在不道德的潜入任务之前做,这样才能完美完成,否则选走精灵路线的话只能拿到一封信。(去贪官家前记得先去悬赏领钱的人那拿皇家信箱的钥匙)3号,一章项链任务里的巨魔舌头,赌博任务千万不要做完,最后那个人留着。接下巨魔任务后才和他赌,这样赢了才能拿到女巨魔的头和舌头。4号,第二章无论你选哪一方,都会有一个机会给你去到另一方的地图上。只有一次机会,一定要用上。如果你是精灵方的话,去到人类地盘时一定要去海边小屋拿死亡笔记,否则最强剑就没了。而如果你是人类方,去到精灵地盘时一定要去把沉船找到,否
应该来说,第1回合烧,2回合建,4回合建好+招募,第5回合忍者就应该可以出动了。出来后,破坏敌方的城堡。这样的好处是,如果成功了,这个城堡的AI当轮就招募不了兵。比如我织田,干掉了德川的部队,想打下三河,但是一看,三河在修道路,水田。。。想等又怕AI暴兵?这个时候就派忍者破坏,于是AI就一直空城。。。这是破坏的用法,比破坏更好用的是搅乱AI的部队(破袭)。。。其实我觉得叫伪报或者伪令比较好。。。可以让AI的部队在该回合不能行动,而且也不能参与援军,被攻击时不能撤退。只有被动挨打的份,还损失兵力。举个例子,进攻时,发现AI的小部队时,可以搅乱一下,然后大部队上去一个自动战斗,解决。。。如果没搅乱,主动攻击,AI会跑,这下跑不了。。。防守时,AI来N个部队也不怕,咱只要各个搅乱一下,就把AI孤立了。然后各个击破。至
Caddoc屬於近戰系 種族:人類 職業:戰士專屬技能→1.增加攻擊力 &n
估计没专区大家都不愿意发点攻略什么的,英文不好的玩家玩起来有点困难。。。尘埃3是个好游戏,值得大家讨论研究,反正闲的蛋疼,就翻译一下这个任务吧。其实难度也不大,就是有个别实在挺蛋疼的,暂时21级,第三个赛季才到一半,第三区域还没解开,解开了再补充吧。英文烂,肯定有些翻译会不当,望指出,希望对大家有帮助。ALL AREAS 任务:AIR腾空总计3分钟DRIFT甩尾总计4分钟SPEED保持129km/h总计5分钟SPIN任何自旋区域中完成40次自旋DRIVE驾驶总计80.5公里DOUNT完成60次绕物打转SMASH撞到500个物体(这里有点疑问,我稀里糊涂过的,懂的提点一下)PARKING LOT 任务:HIDDEN PACKAGES找到全部隐藏包裹BLOCK BUSTER撞碎所有积木(绿色那些)SPIN DRYE
巫师2 通关了4次了、、打的困难模式,我发现巫师2 的战斗很有意思,可以说是我玩的游戏中战斗难度最大的!下面是一些经验,供大家参考首先说说加点的问题,最基本的训练系,全方位100%免伤的格挡必点!非常的有用!我承认翻滚更有效,但不是所有的战斗都会给你很大的空间去翻滚,比如说在不使用法印的情况(敌人不会轻易给你加盾的时间)下打带盾的兵,经常会被他格挡,被格挡后会出现硬直,那时候翻滚往往躲不掉,但是格挡后反击的威力就体现出来了。其次把活力加1的都点出来,活力真的很重要,只要你活力够多,你甚至可以开盾冲进人堆里猛砍,快掉了再开再砍!剩下的偏转弓箭,投掷匕首等,我个人认为真的没什么意义,至少我从没用过匕首,至于弓箭?我相信大家都不会站在那里让人射,弓箭手往往是第一击杀目标(其实后来的法师才是、、、)。剩下多余出来的点可
【】…路线名[]……场景标题・……选択肢◎……3人(织姫、莉莎、诗名)的happyend后出现的选択肢*/()…拉钩钩 女主角名(是否拉钩)------------------------------------------------星月 织姫(ほしつき おりひめ)【共通1日目】*拉钩钩/织姫(拉)◎回忆起有关芦湖电的事情◎兄妹【共通2日目】・注意・千夏吗?・总之考虑一下※save1(织姫goodend1、诗名路线分岐用)*拉钩钩/诗名(不拉)◎不相信霞所说的・睡魔◎拜托诗名*拉钩钩/诗名(不拉)◎无视【共通3日目】・黑马是……文芸部・可爱的女孩子・那里 说错什么了・不打电话【共通4日
感觉今年的DA2跟错开了大作期,在整个3月份,只有月底的孤岛2可以视为“干扰者”,之前的子弹风暴渣了。比起去年这个时候DAO要好,记得DAO我只玩了一大半就玩别的游戏去了,剩下一大堆烂尾,到现在都没补回来。这下好了,整个3月我都可以细细体验这个游戏。记得刚玩DA2的时候,直接选了hard难度,结果在第一个ogre的地方就被拍死无数次,这时候也没去仔细设定AI控制角色规则,稍微研究了下后,才发现对于近身攻击法师的敌人,规则选择self being melee attacked by enemy-wait,可以让角色跑开,造成hit and run的活命,同时也发现那个盾牌小妞很扛,当时几个角色因为在这里小卡了下,研究了下各自的操控和团队角色,突然发现这一代的战斗系统做的真好。(当然也可能是我火星,没仔细研究DAO
貌似没有法师心得,区里都玩战士的么........不喜欢单砍,更喜欢大范围AOE,所以龙腾一直玩的法师....以至于起源里是法师救世界,到了2代里,远房亲戚还是法师............再说,CG里面血法Hawke要多帅有多帅,一手魔法一手砍人的。废话不多说了,2代里法师和起源差别不大,思路依然是血法为主,配合力量法师的控场,再加其他伤害性法术。属性方面,初始依旧是加magic和spellpower, 按2:1来加,magic直接决定了法术强度,而spellpower则保证蓝条够用。而之后转血法的时候下面再另外单说其他加法其他的属性,在选装备的时候,magic和spellpower依旧是优先考虑,不过这代装备属性多是直接加mana值或是mana回复率的。以堆mana为主,回复率啥的没用,效果不明显。而法杖属性
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