刚改造完毕的主角回到公司,在大堂旁边的女厕所听到有俩女人在八卦主角,我很想看看她们,在厕所门前跳起能看到她们,于是我调用了FRAPS想截个图,发现居然按下F10后可以穿墙的果然还真是八婆模样F10键可以停止所有大多数角色的活动,但是如果角色有独立的不受其他因素影响的脚本,那就不能停止。比如游戏开始时女主角带着主角走过实验室那个长脚本,就无法停止,但你还是可以随意移动摄影机来观察角色的举动女主走出电梯后就呆立在一个地方了。。有兴趣的童鞋可以试试用F10还能看到什么诡异景象
(1)过关方式的选择:游戏这关开始就会问你喜欢屠城还是偷偷地进村,喜欢近身格斗还是远程冷枪,回答不同初始的武器配备就会有区别。喜欢打枪那就一路杀进去吧,喜欢潜入的应该更有乐趣一些,我觉得潜行的部分做的更好一些。如果当做纯FPS来玩那难免会有所失望,枪战方面与优秀FPS比还是有较大差距。潜行的话这关可以一枪不开,比起MGS 分裂细胞也不遑多让!(2)关卡的设计:很赞!绝对不止一条路线!有一些密道,找到了直接避免枪战或躲闪啊黑掉摄像头什么的,找到密道也是有经验值的,不用担心不打架就升不了级;而且你可以充分发挥你的想象力,例如不走楼梯,直接就从2楼跳下去! 或者从2楼脚手架走,又或者用1楼的各种箱子做掩护。太多了,每人都可以找到自己的路~(3)场景道具的作用无论硬闯还是潜行,场景中的物品都有作用,不是纯粹摆设。枪战的
【杀出重围3:人类革命】Beta版完全“通关”评论+存档1.《杀出重围3:人类革命》的正式发售日期是8月23日,如今这个版本是一个泄露出来的 preview build ,共有10个主线任务和6个支线任务,发生地点为底特律,在飞往上海前结束。显然这是一个不完整的版本,有一些小bug,教学部分的字幕也完全错误。2.这是一部RPG味道很浓的作品,人物未升级强化之前是很脆弱的,不要抱怨血量少、从高处跳下会摔死之类,这些都是可以强化的,如果你是一个只会打手枪的玩家,那么这款游戏不适合你。3.游戏中包含大段类似《合金装备》的潜行部分,当然你也可以尝试硬拼,不过要小心撞的满头包,之前《阿尔法协议》中可以一路近身格斗的闯关方法在这里不适用了,因为近身格斗是要消耗能量的,而能量又极为有限。优点:1.令人着迷的近未来科幻剧情2.
为了支持国产好游戏 做了一期视频 以示支持音乐 画面 都不错 动作帅气《风卷残云HurricaneX2》ParadiseRY支持国产视频攻略解说
最高难度视频详尽解说第1集最高难度视频详尽解说第2集最高难度视频详尽解说第3集最高难度视频详尽解说第4集
首先说说游戏前两部第一部是2000年发售的,第二部是2003年发售(完全陈年老物啊)游戏也是刚下完,进去玩了一会感觉这游戏的刚开始和质量效应2的开头挺像的,都是主角都被弄得半死不活,然后被救,然后治疗,再然后就这样。一个第一人称+掩体射击(进入掩体变为第三人称视角)一个第三人称+掩体射击而且还都是射击+rpg。现在还没深入玩下去,不知道整个游戏系统到底是怎么样的。先就从画面说起吧,说实话在2011这样游戏的画面,看起来只能算一般,并不出彩。我觉得现在啊画面都进入瓶颈了,再好的游戏画面看起来我都觉得没什么震撼的,完全没有当年第一次玩次时代大作那种眼前一亮的感觉。音乐方面在游戏一开场的那段音乐我觉得和质量效应的开场音乐很像(个人感觉勿喷),质量的音乐可是很赞的。还有就是配音了,我觉得主角的配音很好啊,那深沉的嗓音,
3DMGAME - 风灵月影原创游戏目前还是试玩版,只能玩一个角色,所以其余两个角色的技能翻译要等游戏正式发布后才能完成...Walker de Planc自带技能:Drunken Frenzy临时增加此角色挥对伤害的抵抗力。Swashbuckler增加伤害力。Master of Blades增加在此角色指挥下的近战单位伤害力。Master of Muskets增加在此角色指挥下的远程单位伤害力并降低弹药装填时间。Precision增加准确率。Targerter增加在此角色指挥下的单位的准确度。Cannoneer增加船只大炮的伤害力。Navigator增加船只移动速度。Jolie Roger自带技能:Blade Tornado一定时间内增加此角色的挥剑和移动速度。Longshot Jack自带技能:Rabbit
小弟献丑了,来给大家写篇攻略,因为本人英文水平及其有限,有纰漏的地方还请大家多多包涵!(在这里要感谢"动物园老狮子"又名"不二家"同学的外语技术支持)光盘安装界面,熟悉的中文字,亲切的中文字载入界面LOGO国产特色警告界面看到主页面的时候,我有种不祥的预感主菜单,英文界面,(这?是国产游戏?)进入游戏首先要建立一个存档,第一次进直接按保存即可(我不敢相信国产游戏居然是英文界面.........PS:鸟姐的梦想被实现了????)过场动画,或者叫过场漫画,无语音,纯文字,游戏场景,非常中国特色的建筑,人设,看着很舒服,让我想起以前非常喜爱的一款游戏"流星蝴蝶剑"游戏锁定720P画面了,无法设置,游戏优化非常不错,我GT240M的显卡,全程稳定60帧按键说明,WSDA分别是上下左右,J是拳,K是跳踢,L是格挡破防,U
前面三关内容不说了,可以看作是教学关BOSS战稍有不同,变成2D格斗游戏了BOSS剑男在HARD难度下确实挺“贱”的上点图吧当BOSS血量下降到一半以后就会出这招必杀出招是全身泛红光,防御不能最无耻的是BOSS有时候会一直出此必杀除了按U往后闪外,就只有按K在空中攻击或者必杀能躲过推荐J+K必杀,除了可以克制BOSS的必杀外,这华丽的画面也是亮点历经千辛万苦,最后一个必杀打倒BOSS
第一集第二集第三集第四集第五集第六集第七集第八集第九集第十集第十一集第十二集第十三集:动力盔甲外篇上集第十四集:动力盔甲外篇下集第十五集
开始建新人:力量: 2PER: 5体力: 6CHI: 1智力: 9AGI: 8LUCK:9TARIT加两个:BUILT TO DESTORY(不要怕武器磨损,有队友帮忙)TRIGGER DISCIPLINE。。。这个太重要了!技能点当然是3个:GUNS,LOCKPICK,SPEECH。。。好了直接跑赌场赚钱接着医院,体力+1后到7点可以注射6次。。。10点体力是9次。。。9点体力是8次。。。类推。。。除了CHI不注射,其他的全部注射+1,结果就是:367110910然后进THE TOP后1000经验升4级。。。第二级点加SPECIAL的PERK,力量+1.。。第4级点EDUCA
关于最适合克雷格·布恩的武器弹药的实验报告绪论为找出最适合克雷格·布恩的武器弹药的搭配,特进行此实验。一、实验目的通过实战测试和数学分析,寻找最能发挥克雷格·布恩的战斗力、同时又最经济的武器弹药的搭配方案。二、实验说明1、对于各种武器弹药的搭配方案,分战斗力和经济性两个方面来考虑;2、对于战斗力的实验方案见下文:(1)实验地点:3号避难所大门外面的土匪控制区,为增加土匪数量,安装了增加土匪刷新数目的MOD;(2)实验助手:土匪,人数在15人左右,武器主要有台球杆、手榴弹、激光快速充能武器(Laser RCW)、激光步枪、等离子步枪、商队霰弹枪等;为了进一步增强土匪的火力,安装了恢复辐射3中部分武器的MOD,使得土匪能使用半自动战斗霰弹枪、中国突击步枪、突击步枪等武器;极少数情况下会刷出使用狙击步枪的土匪;(3)
序言玩老滚4、辐射3、新维加斯,对于控制台不熟悉的话相当的不方便,控制台可以用来作弊,但那只是冰山一角,九牛一毛,只要你熟悉控制台,在游戏世界内你无所不能,没有什么东西难得倒你,任务卡住?无法进行?关键NPC丢失?没关系,请认真的看完本手册,我将分类逐步的教你解决这些恼人的问题.本文涉及到游戏内建控制台以及第三方软件的使用,如果你不分青红皂白的仇视控制台和MOD,并且认为这是作弊行为,那么请您缩成一团,圆润的离开本帖.第一节:控制台作用命令格式与分解首先我们必须要熟悉控制台,只有了解了控制台,才能驾驭它,使用控制台的方式很简单,只需要按下"`"键(数字键1的左边,ESC键的下面)即可呼出控制台,控制台内输入作用命令无需区分大小写.而控制台格式也是非常简单和公式化的.举例1:player.additem 0000
“the old world blues,the new world's hope" 首先要说的是,不要被这个封面欺骗了,这个乍一看是惊悚片的封面,实际上是讲述了有关科学合理性的探讨,有关科学对人类的用处还是有就是不得不提的各种“萌物…” 在经历了“一个悲伤的三角恋故事”(死钱)和坑爹的“锡安国家公园度假游”(赤诚之心)之后,我们迎来了新维加斯的最新的资料片《old world blues》个人评价是 这个资料片是目前新维加斯最好玩的资料片 整个资料片的地图非常大,可探索
《辐射新维加斯DLC2-赤诚之心》ParadiseRY全攻略视频解说-01第二集主要注意妖怪,还有一个雪球可以拿到
注:图片资料来自英雄世界,注解部分略有改动。根据现有的资料显示,H6有7组史诗级别套装,每组6件。因为游戏中没有收集全,套装奖励不清楚,今后慢慢补充1、守护者套装:2、法师套装:3、先知套装:4、摄政王套装:5、骗子套装:6、漂泊者套装:7、军阀套装:
幕府将军2:全面战争 图文攻略开局家族的选择每个家族都有他们的特殊属性和专属兵种。譬如岛津家(Shimazu).该家族有着所有将领忠诚加成和减少武士类兵种维持和招募费用的特性。而且该势力可以招募超级岛津武士和武圣两个超级兵种。战役模式游戏有三种战役模式:短战役模式,长战役模式和征服战役模式。短战役和长战役模式区别在于游戏时间和征服的省份不同。而征服模式则比长战役模式要求更多的征服省份。一般建议,如果想要更好的体验本作的话,建议以长战役模式作为开局。游戏难度游戏有六种难度可选择。由于本作的AI难度还是不低的,对于新手建议以普通难度入手。最右下方的MORE OPTIONS为游戏战斗的一些更加详细选项,譬如战斗时间限制,顾问等级调整等等。一般建议采取默认,如果你不想听顾问的那些废话可以在开局的时候就设定为NONE(关
所谓“知己知彼,百战百胜”,我们知道MTG的有属性之分的,而这就是6大颜色,旅法师们有使用着不同颜色的牌组。那么我们来了解一下他们的特性。颜色的相辅,相克: 在规则上,各种颜色之间是没有相辅,相克的定义的。只是在各种颜色的牌当中,有些牌的功能会对另外一个颜色有辅助或是克制的功能。但这只是个通常的情况,而非绝对。无色是独立的,它可以自己独存也可以融入各个颜色之中;其他5大颜色之间,通常来说是临色相辅,对色相克。这里拿回上篇那张图来参考颜色之间的排列。举例白色是与蓝色和绿色相辅,于黑色和红色是相克的。白色既克制红,黑;而红,黑也克制白。下面概括一下这5大颜色的特性: 白色:防御系为主。最大的特点就是有
特有异能的解释 这篇我们会解释一些异能。MTG的牌中,有很多牌会出现有相同的能力,这些异能被加上了名称。在早期的牌中,出现这些异能的牌会在这个异能的名称下用括号中加上文字描述这个异能。后来这些词语被加进了规则,不再在牌面对其作出解释。这些牌被召唤进场后在上面会有个符号。 我们在游戏主界面按下Help&Option,然后再进入Glossary,我们可以找到这些异能的解释。这由于是英文的,为了方便读者。我们用中文为大家解释一下。Deathtouch: 死触 (死亡之触) 注解「每当此永久物对任一生物造成伤害时,消灭后者(该生物)。」死触属于静止式异能。若某永久物具有数个死触异能,则每一个都会分别触发。Defender:守
MTG的基本规则 本文主要是对于完全没有接触过本类游戏的读者,所以文笔会比较详细以求没有歧义。有一定接触的读者可选节阅读。但是,因为如果要全部罗列出MTG的所有规则会需要好几页的边幅,不仅写得麻烦,估计读者也看得非常头痛。 本篇主要的讲述是概括一下本作游戏所适用的2人对战的基本规则,一些本作里用不到的规则会暂时省略,里面提到的而没有解释某些概念将会在5L作出补充。游戏的模式: 本作的对战模式主要是构组赛,这是万智牌游戏的比赛最通常也是最基本的对战摸式。构组赛,简单点说就是双方各自组好一副60张以上的牌(无上限)来进行对战。对战开始前,双方先像洗扑克把牌库(library)洗匀,抽好7张手牌(hand)后决定先后顺序准备开始游戏。(游戏里,
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