开局:三国志12的网战系统相对于前几代有相当程度的提升,首先就是秘策的选择。如果作为一个网战的新手,伏兵之策无疑是最容易上手的秘策。伏兵之策的魅力在于他不仅可以有相当的几率在地方的本阵埋下伏兵引起混乱,更能让正在前线战斗的敌军全线混乱,从而导致总崩溃。但是如果你的对手处于比较强势的时候,就不建议采用了。因为你的对手必然会与你有长期的白刃战,伏兵之策这样的带有概率性的事件还是慎重为上。鼓舞之策算是比较好用的一个秘策。该秘策最大用途就是可以在同敌人白刃战的时候大幅度提升你的攻击防御。这在同比你强势的敌人作战的时候还是非常有用的作为部队的配置,因为三国志的典型的兵种相克关系。骑兵克步兵,步兵克弓兵,弓兵克骑兵。所以我们在部队的配置方面要尽量保持平衡。但是网战很多的时候机动力无疑是第一位的。所以在配置部队的时候,建议弓
本作中除了各种爆强武器,角色还具有各种特殊能力,比如使敌人眩晕、失去行动能力,在面对多个敌人的群欧时,可以放出震荡波,令附近敌人无法动弹,从而脱离危险、干掉所有围攻的敌人。
昨天晚上终于通关了,六大家族任务全部完成,竞技场全部完成,主线全部完成,支线95%以上完成。人物必然已经40级满级,最终boss时候职业是战法贼三精,身上的钱有4百万多,装备基本上是开出来的紫装和自己打造的紫装。两个武器栏位一个是巨剑(自己造的),一个是摸出来的蛋刀。其实最开始的时候我是选择用法师的,法师专精到37级拿到最终命运卡以后,想换下职业就洗点换了三精。现在在使用战贼双精。下面说说经验:首先法师的闪电、伤害低,虽然有眩晕,实用性不强,但是闪电的终极技能cd短,伤害高,范围大,在打群怪时候非常好用,唯一的缺陷是法术前摇太长,需要保护罩的能量球护着点儿。法师的招牌技能应该是火焰,先种个符文,然后引爆,伤害又高,cd又短,是从头到尾最实用的小技能,流星雨cd太长,伤害很客观,无前摇,boss战可以轻松清场,然
赚钱最有效方法几分钟1W变10w...纯手工赚钱杜绝使游戏失去性质的修改软件.穷了10多级今天终于解脱买药的痛苦了...........看时间 中途载图在内..... 废话不多 ......纯手工赚钱方法如下:地图位置:进去赌博:1075一把 赌1赔3 逢赌必赢。这个是庄家身上不知道带了多少...堵到一定数量时他会回家取钱看真相:轻轻松松几十W........
明天就卷铺盖回校了,到现在为止竟然还没有好心人放个全药水配方,其实只要洗点把炼金技能点到最高就好了嘛!虽然用药水的人不多,必须用药水的时候也不多,但是有些药水效果还是很强力啊! 比如隐身药水就比烟雾弹效果好,盗取NPC财物无需潜行,一瓶下去,立刻隐身~~~小型的更只需要3点炼金技能,实乃杀人越货、居家旅行必备良药!!因为我没用汉化而且是根据药谱顺序把游戏里的东西拉出来的,所以各材料均是英文的,附件里的药水顺序没有分类,用汉化的童鞋们可以考虑先还原英文把自己需要的药水做一遍然后再改回中文。加生活技能的药水已经用红色标明了,点燃、冻结、震晕敌人的药水已附不同等级药水的几率tip:1级炼金术可制作2种原料的药水,3级3种,5级4种(所有药水均可制作)先献上最小效果的隐身药水~~~~~~Minor phasewalk:
不用升级补丁,不用换破解,更不是系统问题只要用键盘操作下,再换回手柄就有震动。具体检验的方法是强光对着怪是会震动的,被攻击也会震!进入游戏时,看到“按任意键进入游戏”时需用键盘,进入游戏后换手柄有震动若开始用手柄进入,进到游戏换键盘再用手柄则无效
一开程式就变这样了,进不去.行了已经自行解决,如果有这种问题的兄弟把我的文件存档里的resolution.xml删了就OK了. 另外发现这样也可以改成你桌面的RESOLUTION.那些改不到RESOLUTION的也可以试试
点击上面一个也可,界面较华丽,可能有些朋友会卡顿。(上下都一样的界面,点击哪个都通用。)
beta里貌似只有三张地图,都非常小,非常不过瘾,打起来也没什么战术可言.基本上谁兵多谁就能赢.之前的三场里,我选的都是比较厉害的武将,带兵数都非常少,很不耐打...比较好的配置是,一个名将带五个肉盾.战斗结束后,会随机获得一张武将卡.单挑部分我只在教学模式里见到过,和郑问之三国志里的单挑很像,而且还是简化版....
功能篇登录游戏之后来到自势力(君主)页面,在画面中大家可以看出,这个游戏果不其名是为了对战而生,简单的界面上除了战绩和查看练习等只有一项最为重要的:编制。编制页面的重要性我在下文会慢慢说明。首先我先解释一下编制页面的系统功能:在此图中可以看出,武将是以卡牌形式排列在界面上,就目前来看,最大支持6个武将同时出阵,每个卡牌上仔细标注了武将的各项属性,由上往下看依次是:兵种(马头、枪头、箭头)、带兵能力、消耗点数、名字、各项属性和技能。在图中我简单翻译了界面的各项功能,大家也都能看见,在点数一栏的23/24中,显示的是你目前最大可以放进总值为24的武将,现总值为23,在兵力一栏是你目前所带武将的兵力总和,在预备兵一栏是你在游戏中可以补充得到的预备兵力。多了这个预备兵力的设置,相信游戏已经慢慢转向了真实战场,宝贵的兵员
Wakeup CallAssault on AspariAspari ExtractionA Train To CatchEscape From Los AngelesEurocorpVoyeur CentralCayman GlobalThe Floating CityBehind The ScenesRamonDownzoneBetrayedThe WallKrisHuman ResourcesCorporate WarSpire AccessBurning TowerJack Denham
游戏操作:加速 shift 蹲下 ctrl 切换枪支模式 V 环境扫描 Q换枪 鼠标滑轮 移动W/s/a/d 第一章:wakeup call开场动画结束后,游戏开始主角被绑在椅子上,被一个杂兵殴打几拳就可以按F挣扎(游戏优化很好,我中下配置到可以流行60帧,激烈场面偶尔会掉到30-40帧)一路上加速跑,迅速避开敌人火力!W+shift+ ctrl 一套组合动作可以在加速途中下铲和物品的互动按键是F 因为游戏里的主角是半机器人,所以他有能力和敌方的机器进行互动不同的敌人会有不同的效果,好像直升机只能使他停止攻击!而小型的侦测机直接可以弄爆使用键是按住E 这里有个小技巧按住E等到能量槽去到白色区域就可以放手(按住E)停止住直升机的火力,蹲下走过楼层倒塌的空隙!消灭两个侦测机一样按住E按加速键向
以上的地图里只显示了野外的石碑,不包括室内( Windemere, Gorguath, Yolvan以及 Summer's End的一部分)。对于这些下面会慢慢更新,也可以将侦测隐形(Detect Hidden )技能点到10级来寻找Castle WindemereWindemere Lorestone 1Windemere Lorestone 2Windemere Lorestone 3Windemere Lorestone 4Windemere Lorestone 5 GorguathYolvanYolvan Lorestone 1Yolvan Lorestone 2Yolvan Lorestone 3 Yolvan Lorestone 4Yolvan Lorestone 5Summer
昨天上午拿到Key,然后就选择了最高难度(困难 普通 简单)一直鏖战到今天早上一点。终于顺利(其实一点也不顺利)通关很多同学下意识的会和前作——骨头镇对比,其实差别挺大的。骨头镇是融合的 se x+侠盗猎车;本次的 骨色争霸融合的是 se x+ 魔兽世界、战锤40K星际战士。。。。甚至还有一点 光晕。。(群众们一直想推倒的魔兽精灵族,兽族,光晕里的卡塔纳在里面都有分身)游戏框架一队星际战士负责维和,飞船掉在了某星球上。为了宏大的推倒的目标,鏖战兽人、精灵族、还有。。。**怪和蛋蛋怪(码的,这个词应该就是这个意思。。。dick monster、ball monster)的故事。 游戏模式单线,任务模式(不能随意到处乱跑,以前去过的地方还能去,但是不会有隐藏或者特殊东西存在)。。。但是游戏性没有因此而枯
先下载一个别人的什么完美通关存档之后把名字改成跟自己的存档文件名字一样复制到自己的游戏里面的存档文件夹里(先把自己的存档文件放好在别的地方)之后就开始玩,玩过一关之后就退出,之后就把自己原来的那个存档复制进去,这样就可以完美存档了!闪克2游戏存档位置:THETA版存档位置:C:\ProgramData\My Games\Shank 2RELOADED版存档位置:我的文档\My Games\Shank 2
在月光营地翻箱子翻出一把吸血剑每击10%几率吸血25点。剑柄的2值眼睛会动的,吸血属性不是特别高。不过模型最霸气。
专家是究极的生化体,能够学会各种不同能力。他们熟练掌控生化能量,并且可以用自己的意志弯曲质量效果场。尽管他们可以使用重型手 枪和冲锋枪,但是他们最擅长的还是不发一弹消灭敌人。他们可以随心所欲的将敌人拉过来,丢出去,施加翘曲或震荡。不过他们的招牌能力,同时也是专家的专享能力是:奇异。这个能力可以产生一个黑洞拉住敌人使其无法动弹。专家擅长使用减益状态,突破敌人的阻碍,使用生化能力造成巨大伤害。工程师则是技术力量的翘楚。其他的职业主要依靠战斗技能或生化能力,但工程师使用他们的工具来完成任务。工程师能够运用他们的骇客能力,将人造系敌人化敌为友。工程师还能够通过焚化轻松的撕裂敌人的盾牌和护甲,使皮厚防高的敌人暴露在工程师和其队友的猛攻之下,因此工程师是顶级的团队协助者。渗透者兼具工程师的技术能力和战士的战斗能力。由于可以
纯粹Demo的单人部分感想,些微据透。先说说一些细节。1. 战斗系统改进不少,虽然还不太习惯太多键卡在空白键,不过整体表现上很流畅。2. 高难度下敌人增强不少,手雷烟雾弹夹攻样样都来,高难度不再是血量与护甲增多而已。3. 战斗中不再自动回血了,大大的提高医疗胶的重要性。4. 带的武器越多,技能CD越重,但是游戏第二关强制带四把又不能丢,导致部分靠技能吃饭的职业在第二关高难度很难打..5. 剧情体验有三种系统,Action系统取消对话选择,传统模式跟以前一样,另外有故事互动系统,只需要再做选择并体验剧情,不用参与战斗。6. 玩家手雷威力很强,只不过不是那么好控制丢的位子。7. 安德森跑步真的很好笑.. 哈哈8. 每种职业都有各自的强力近战攻击,但只有先锋(Vanguard) 具有跳跃重击(跑步中按住F)9. 队友
小队组合:打到现在也有30天了个人感觉比较给力的组合是2狙击手+3个突击队员+1个治疗兵(兼职突击队员) 4个突击队员中有2个是潜行能力比较高的。这样组合是为了接下来的战术搭配准备的。战术物品携带:狙击手携带狙击步枪和突击步枪,狙击步枪是宽阔地和至高地的主宰,突击步枪是为了巷战做准备的。(如果你不想巷战中狙击手被当靶子还是带一个吧)狙击手要携带夜视仪和眼镜一类的东西目的是为了增加可视距离。(我都没好好研究一下这代可视距离到底有木有用。。。因为敌人是全屏可见的,就当有用吧),狙击镜总之围绕单兵作战协助远程狙杀为目的。突击队员有2个要携带高射速高连射武器,比如RPK74和HK21,这两个武器的优点是射击距离远,射速比较快,连射弹数多,为遭遇战中距离战斗提供有效的活力保证。同时要携带手雷和闪光弹,以手雷为主。另外两个
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