从足三玩到PES2012,实况做得越来越好,尤其是PES2012.已经做得相当接近真实的比赛了,当然不可否认它作为一款游戏的局限性,但是在攻防节奏、射门、反击、球员在关键时刻的处理球这几个点上我觉得做得非常好,非常符合当今足球比赛的情况。而且这款游戏很适合既看球又稍微懂那么一点足球的朋友来玩,如果只是单纯追求进球、过人、狂胜的快感,那么PES2012恐怕不是你最好的选择。我不是什么高手,跟我们那块儿能出去参加比赛的人踢根本赢不了几场,自从假动作出来那一天就不会使,电梯球神马的更是完全不得要领,只是大部分时间都在跟朋友对战,所以我的心得全部是建立在对战的基础上,我认为竞技游戏的精髓是跟人踢而不是跟电脑踢。 一、游戏设置方面: 光标切换我选的是半自动,平
这次的对手是子猫军,从画面来看,对方所用是二弓三枪一骑,怎么说呢,给人的感觉比较中庸,稳扎稳打的类型,似乎没有太大特点;而我方则替换了一个武将,采用一骑双弓双枪,虽然阵型和昨天一样,但是在战场的应用上按我的风格换下了不适用的典韦,在弓枪的武将上做了一点变动。再看截图,对方无论是武将带兵还是总兵力都远胜我方,但是对方所用将领皆是以带兵量为主,所以说胜负还是有机会逆转的。战场开启,吸取了昨日教训,这次在编队上也做了一点小小的变动,由赵云带领枪队(一骑一枪,可以互为倚角,无论对方是神马兵种都可以从容应对),而弓的主将为太史慈,坐镇主阵,另外的一队是弓枪组合,仍然和骑枪组是一个意思。为两队,赵云带领的队伍相对上战斗力比较强大,所以从左方进攻(左方敌人可以在接触视野之后快速进攻);另一队由孙坚带队,从右边出发,力求在最快
开战:这里的部队配置还是以经典的肉盾+机动力为主。由于我方有了可用的太史慈这样的黄金版弓兵,在配置方面则进行了进一步的改变;将原来的骑兵部队替换为弓兵部队作为作战的主力部队,以期达到增强总体攻击力效果运气不错的是,我方的配置还是比较适用于当前的地图的。首先该作战地图一个极大的特点就是作战空间极其狭小,两个本阵之间的距离非常接近,非常不利于骑兵的大规模机动作战。其次,由于两大本阵的唯一道路就是中间极其狭窄的小道,而且小道上方有着大量的居高临下的台地,这就使得在作战之时,敌军必然不会贸然直接从小道前来血战那么本地图的主要战场只能是两翼的补给点了。至于策略的选择,由于主要作战点离本阵很远,而且本地图有着大片的森林地域,鼓舞和伏兵都是比较好的策略激战:针对本部队和敌军的配置下面。将整体部队做以下的分配。将一队弓兵一队步
我认为战士在与格挡,法师在于大招,而盗贼是一个很有趣的职业。1:盗贼的VIP武器是弓,是的,弓,出了多重箭之后的弓一次蓄力可以射出七只蓄力箭,天赋上第一次层加强弓的基础伤害,第二层加强穿刺伤害,第四层高出血伤害,使得弓无论在清小怪上速度一流,而对付那些硬直很高的大型生物,弓也比近身武器强很多。2:盗贼的buff都是被动和持续型的,涂毒增加毒伤,暴击加强增加暴击伤害,麻痹毒是每次毒奇效都有一定几率让敌人眩晕,而致命打击是攻击流血的敌人时有一定几率造成很高的额外伤害,这就决定了在近战武器选择上我们一定要选择有出血伤害的武器(弓自带出血),之后就是暴击,对盗贼来说第一属性是暴击,打造武器防具的时候记住这一点就行了。3:请忘记第一层天赋里面那个暗影突袭和第二层的冰霜陷阱吧,那两个货纯粹是摆设,最后一层的毒雷倒是一定要加
Novice Potions 学徒级药剂Health and Mana Potions生命和法力药水名称效果素材 1素材2Minor Healing Potion立刻回复生命Black Cohosh (2)Embereyes (1)Minor Health Regen不断的快速回复生命Black Cohosh (2)Scarlet Flowstone (1)Minor Mana Potion立刻回复法力Softscrabble Powder (2)Embereyes (1)Minor Mana Regen不断的快速回复法力Softscrabble Powder (2)Scarlet Flowstone (1)Skill Increase Potions 技能提升药剂名称效果素材 1素材2Minor Alchem
skill 相关:其实置顶贴里已经写的比较详细了,我就再稍微补充下。1. 炼金术(Alchemy)个人感觉没什么大用,游戏难度不高,基本没必要使用药水,实在需要的话从店里买一些以及拾取的足够了,药水里唯一觉得比较有用的是解疾病的那个。其他比如+伤害,减少受到伤害的药水,基本也就boss战有机会用一下。1.侦测隐藏(Detect Hidden) 个人感觉不论走什么路线都应该点满,直接在地图上显示所有陷阱,宝箱(尸体,药草不算)隐藏门,和祭坛大大便捷了游戏进程,多捡点钱就当是额外福利好了。2.锻造(Blacksmithing)初期无所谓,因为低级装备拆不出好的素材,不如把装备卖店换钱实惠,本作店货相当强力,后期可以从高级的装备分解,以及从店里购买高级 素材,通过锻造 作出 追求极限伤害所需要的装备。3.侦测隐藏(D
修改方法还是P社游戏的老规矩:安装路径/common/static_modifier.txt 改前备份随便在very_easy_player,easy_player,normal_player,hard_player,very_hard_player中挑一个,后面大括号里随意加入下面变量代码:fertility = 1.5 #君主生育率(没看出效果……奇怪,这是原来难度设置里自带变量)land_morale = 5.5 #陆军士气garrison_growth = 3.1 #守城士兵补充率(貌似?)supply_limit = 3 #补给上限levy_reinforce_rate = 5 #动
一、经济1、与一代相比,多了男爵可以分封,点省份,除了最左上角的城堡是该省伯爵拥有,下面的村子、教堂和其他空地就是可以用于分封男爵的领地。省份越富有,空槽就越多,比如威尼斯和罗马就有包括主城堡在内的1个伯爵城堡和6个男爵领地共7个。2、这些男爵领地都可以建立各种不同设施来加兵和加钱,并且随着科技发展还可以继续升级设施,与一代不同,现在不是1个省份占1个直辖名额,而是1个男爵领地就占1个名额,所以假设威尼斯的所有领地你全部直辖,就占了你7个名额,而一般国王初期也就7个名额左右……3、每个男爵领可以建成3种不同领地,分别是城镇、教会领、城堡领,其中城镇收入最高防御最低,教会领收入中等防御中等,城堡领收入最低防御最高(可征召士兵数最多),一般情况下城镇和教会都要封出去,因为自己直辖是无法获取收入的;只有城堡类型的男爵
开局:三国志12的网战系统相对于前几代有相当程度的提升,首先就是秘策的选择。如果作为一个网战的新手,伏兵之策无疑是最容易上手的秘策。伏兵之策的魅力在于他不仅可以有相当的几率在地方的本阵埋下伏兵引起混乱,更能让正在前线战斗的敌军全线混乱,从而导致总崩溃。但是如果你的对手处于比较强势的时候,就不建议采用了。因为你的对手必然会与你有长期的白刃战,伏兵之策这样的带有概率性的事件还是慎重为上。鼓舞之策算是比较好用的一个秘策。该秘策最大用途就是可以在同敌人白刃战的时候大幅度提升你的攻击防御。这在同比你强势的敌人作战的时候还是非常有用的作为部队的配置,因为三国志的典型的兵种相克关系。骑兵克步兵,步兵克弓兵,弓兵克骑兵。所以我们在部队的配置方面要尽量保持平衡。但是网战很多的时候机动力无疑是第一位的。所以在配置部队的时候,建议弓
本作中除了各种爆强武器,角色还具有各种特殊能力,比如使敌人眩晕、失去行动能力,在面对多个敌人的群欧时,可以放出震荡波,令附近敌人无法动弹,从而脱离危险、干掉所有围攻的敌人。
昨天晚上终于通关了,六大家族任务全部完成,竞技场全部完成,主线全部完成,支线95%以上完成。人物必然已经40级满级,最终boss时候职业是战法贼三精,身上的钱有4百万多,装备基本上是开出来的紫装和自己打造的紫装。两个武器栏位一个是巨剑(自己造的),一个是摸出来的蛋刀。其实最开始的时候我是选择用法师的,法师专精到37级拿到最终命运卡以后,想换下职业就洗点换了三精。现在在使用战贼双精。下面说说经验:首先法师的闪电、伤害低,虽然有眩晕,实用性不强,但是闪电的终极技能cd短,伤害高,范围大,在打群怪时候非常好用,唯一的缺陷是法术前摇太长,需要保护罩的能量球护着点儿。法师的招牌技能应该是火焰,先种个符文,然后引爆,伤害又高,cd又短,是从头到尾最实用的小技能,流星雨cd太长,伤害很客观,无前摇,boss战可以轻松清场,然
赚钱最有效方法几分钟1W变10w...纯手工赚钱杜绝使游戏失去性质的修改软件.穷了10多级今天终于解脱买药的痛苦了...........看时间 中途载图在内..... 废话不多 ......纯手工赚钱方法如下:地图位置:进去赌博:1075一把 赌1赔3 逢赌必赢。这个是庄家身上不知道带了多少...堵到一定数量时他会回家取钱看真相:轻轻松松几十W........
明天就卷铺盖回校了,到现在为止竟然还没有好心人放个全药水配方,其实只要洗点把炼金技能点到最高就好了嘛!虽然用药水的人不多,必须用药水的时候也不多,但是有些药水效果还是很强力啊! 比如隐身药水就比烟雾弹效果好,盗取NPC财物无需潜行,一瓶下去,立刻隐身~~~小型的更只需要3点炼金技能,实乃杀人越货、居家旅行必备良药!!因为我没用汉化而且是根据药谱顺序把游戏里的东西拉出来的,所以各材料均是英文的,附件里的药水顺序没有分类,用汉化的童鞋们可以考虑先还原英文把自己需要的药水做一遍然后再改回中文。加生活技能的药水已经用红色标明了,点燃、冻结、震晕敌人的药水已附不同等级药水的几率tip:1级炼金术可制作2种原料的药水,3级3种,5级4种(所有药水均可制作)先献上最小效果的隐身药水~~~~~~Minor phasewalk:
不用升级补丁,不用换破解,更不是系统问题只要用键盘操作下,再换回手柄就有震动。具体检验的方法是强光对着怪是会震动的,被攻击也会震!进入游戏时,看到“按任意键进入游戏”时需用键盘,进入游戏后换手柄有震动若开始用手柄进入,进到游戏换键盘再用手柄则无效
一开程式就变这样了,进不去.行了已经自行解决,如果有这种问题的兄弟把我的文件存档里的resolution.xml删了就OK了. 另外发现这样也可以改成你桌面的RESOLUTION.那些改不到RESOLUTION的也可以试试
点击上面一个也可,界面较华丽,可能有些朋友会卡顿。(上下都一样的界面,点击哪个都通用。)
beta里貌似只有三张地图,都非常小,非常不过瘾,打起来也没什么战术可言.基本上谁兵多谁就能赢.之前的三场里,我选的都是比较厉害的武将,带兵数都非常少,很不耐打...比较好的配置是,一个名将带五个肉盾.战斗结束后,会随机获得一张武将卡.单挑部分我只在教学模式里见到过,和郑问之三国志里的单挑很像,而且还是简化版....
功能篇登录游戏之后来到自势力(君主)页面,在画面中大家可以看出,这个游戏果不其名是为了对战而生,简单的界面上除了战绩和查看练习等只有一项最为重要的:编制。编制页面的重要性我在下文会慢慢说明。首先我先解释一下编制页面的系统功能:在此图中可以看出,武将是以卡牌形式排列在界面上,就目前来看,最大支持6个武将同时出阵,每个卡牌上仔细标注了武将的各项属性,由上往下看依次是:兵种(马头、枪头、箭头)、带兵能力、消耗点数、名字、各项属性和技能。在图中我简单翻译了界面的各项功能,大家也都能看见,在点数一栏的23/24中,显示的是你目前最大可以放进总值为24的武将,现总值为23,在兵力一栏是你目前所带武将的兵力总和,在预备兵一栏是你在游戏中可以补充得到的预备兵力。多了这个预备兵力的设置,相信游戏已经慢慢转向了真实战场,宝贵的兵员
Wakeup CallAssault on AspariAspari ExtractionA Train To CatchEscape From Los AngelesEurocorpVoyeur CentralCayman GlobalThe Floating CityBehind The ScenesRamonDownzoneBetrayedThe WallKrisHuman ResourcesCorporate WarSpire AccessBurning TowerJack Denham
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