犹豫WOW玩了多年,变成地图控,只要有阴影的地方都要去探,所以进度比较慢,花了300块当然要慢慢体验~下面介绍下恶魔猎手前期的一些心得以及游戏方面的误区。(目前只有25级~求轻喷)如有错误请及时纠正,不胜感激~(有控制就是这样轻松~~~~)1.恶魔猎手的所有的输出都以“放风筝”为大前提。(应该是所有游戏的所有远程职业都依次为前提)介绍下何为“放风筝”----通过控制或限制技能与自己的快速移动,与敌方一直保持适当的距离,最大化的安全输出。何为控制技能:眩晕、缠绕、禁锢、冲撞、击飞、嘲讽何为限制技能:减速、恐惧、迷惑、烟雾弹无论在游戏的前中后期,如果没有控制或限制技能为前提,再高的DPS,再牛的装备,只要被敌人近身,就是我们脆皮远程的恶梦。所以在技能的搭配上,尽量加入几个控制或限制技能,打怪会出人意料的轻松,特别是
我进度不是特别快,但是还算是中上等,这里总结一些自己的经验,希望能避免新手误入歧途,想到什么写什么了,可能会有些乱,如果有错误的地方请果断指出,避免我误导新人,谢谢!1.武器就盯着伤害看,中期往后+xx主属性的完全比不上伤害高的。例:我用一个没有属性的100伤害的双手锤,换掉了我的150智力DPS40的主手和60智力副手,dps提升了将近350。2.戒指项链优先选择x-y伤害的,不要选择智力、敏捷、力量的,武器戒指项链上的几点伤害是算在基础伤害里受主属性加成的,远强过几十点主属性,攻速和暴击、暴击伤害也是很好的属性,当然具体哪个好穿上去看面板DPS就好,这个不是绝对的。3.其他部位的装备优先选择主属性、护甲和体能高的,噩梦往后很艰难。4.关于对双持和双手的抉择:双持有15%攻速奖励,双手没有,但是有一点需要注意
显然暴雪很喜欢把流言略作改动变成彩蛋放到游戏中去。之前暗黑1代里奶牛关的传言就真的在暗黑2中实现了,在暗黑3公布之初,铁杆粉丝们对比较明亮画面大为不满,纷纷在官网论坛发帖留言甚至发起了要求画面重归哥特暗黑风格的连署签名活动,而暴雪也“一气之下”公布了暗黑3全新的可爱版logo(如果你还没见过这个logo的话,请看我的头像),暴雪的社区经理Bashiok甚至亲自PS了一张彩虹独角兽的游戏截图作为对此的回应。随着游戏开发进程的推进,诸多游戏资料也一一披露,这场关于游戏画面风格的争执风波也渐渐平息,但是暴雪的开发团队显然没有忘记传统,他们将这个当作彩蛋做到了游戏里。之前我们就曾从数据库的分析中得到了一些蛛丝马迹),而就在今天终于有玩家凑齐了所需的材料,进入了这个奇妙的幻想世界。下面就是他们在“彩虹关”里的战斗视频,真
如果是卡在 “设定档更新中”,则是因为网络的原因,找个**或者没人的时间更新。 如果是卡在“设定档更新中”至“执行BLI启动程序”中无限循环,或者是到了“执行BLI启动程序”这一步就自动关闭了程序,则是电脑设置问题,主要是一些优化软件禁用了某个服务导致d3启动程序调用失败.解决办法如下: 依次打开"开始-控制面板-管理工具-服务".进去找到"Secondary Logon"服务项,单击右键打开属性,选择启动方式为自动,就好了!如果不重启系统可以手动开启此服务,就可以正常运行了! win7的服务在点我的电脑右键。管理。服务于应用程序。服务。里。能找到Secondary Logon。很好找的。
视频:进入方式:大菠萝3: 怎么样去Whimyshire (奶牛关)这儿有我找到的一些关于大菠萝3的隐藏关卡的信息: Whimyshire.秘密关卡信息:在被称为Whimsyshire的关卡通关后,你会得到一个条目的力量技能以及一个战旗式样和图案。我不会泄露太多,但是这里的信息足够你来了解该幕。在普通难度掉落的装备不是很牛逼,但还是有几率掉落传奇装备。在这儿发现魔法装备的机率似乎更高,而里面的怪物也十分强大。Whimsyshire关卡截图:获得的成就及战旗图案截图 开启秘密关卡需要的物品与方法:ACT1大教堂一层中的黑蘑菇ACT1李奥瑞克庄园壁炉随机出现的的李奥瑞克胫骨.ACT2绿洲的神秘的山洞里的随机事件,当你救下老人的时候,他会打开神秘宝箱,里面会有液体彩虹.ACT2城市一个商人售价10万金的怀特
看到不少坛友反应海商王3上手难,其实咱最初拿到这个游戏时也是这种感觉,就连翻译部分都做完了,游戏这边还没把船开出港呢(羞)……好吧,咱们废话不多说,开始教学!商贸篇那些诸如进入游戏、建立用户、点击开始种种最基本的操作就不提啦,直接从游戏刚开始的港口画面说起1、左边游戏中自带光圈的那艘小船咱就不多说了,无论什么模式开始游戏,都会给玩家备上一条的。但是很多刚玩游戏的人估计都是对着这艘小船横点竖点半天,它都不走……然后一怒之下右键关闭游戏?乃至删除?咳咳,咱扯远了,且不说如何开船,让我们来看看港口的功能建筑。先看蓝色圈圈所示的“灯塔”,当然游戏中翻译成了“港口管理员”,它的作用是让玩家管理自己的舰队与单个船只,这个咱们后面会提到,至于灯塔旁边码头和船坞的作用咱就不多说了,大家进入游戏自行体会。再看绿色圈圈所示的建筑,
这些攻略修改自我很久以前发的一帖,其中凝聚了各种游戏的经验和大量的beta心得,一定会对想要快速冲级的你有所帮助。当然,如果是不急着冲级的玩家,建议还是在第一遍游戏时品尝游戏的各个角落,体会庇护所世界的各种苦难,了解下NPC们的心情。1-50条是适合所有职业的心得。51-59条是专门为法师写的心得。1.+经验获取是最强属性,其次是+DPS属性。2. 只要是看到的精英怪都值得一杀,因为他们可能提供比你身上更好的装备,经验也蛮可观。3. 瓶瓶罐罐乱七八糟的尸体各种棺材是重要的金币来源,同时也是强大的时间吞噬者,请依照自己的情况而定。4. 永远向着下一波怪跑,绕个小弯子捡个蓝装可以,但是为了几个金币而往回跑十几码就太亏。5. 经验的主要来源还是任务,别想着找个地方刷怪了(除非是想JOS那样的杀怪事件)。6. 在没有快
我进度不是特别快,但是还算是中上等,这里总结一些自己的经验,希望能避免新手误入歧途,想到什么写什么了,可能会有些乱,如果有错误的地方请果断指出,避免我误导新人!1.武器就盯着伤害看,中期往后+xx主属性的完全比不上伤害高的。例:我用一个没有属性的100伤害的双手锤,换掉了我的150智力DPS40的主手和60智力副手,dps提升了将近350。2.戒指项链要优先选择x-y伤害的,不要选择智力、敏捷、力量的,武器戒指项链上的几点伤害是算在基础伤害里受主属性加成的,远强过几十点主属性!3.其他部位的装备优先选择主属性和体能高的。4.关于对双持和双手的抉择:双持有15%攻速奖励,双手没有,但是有一点需要注意的是,双持在输出的时候是左手一下右手一下,假如你有个100伤害的主手 一个20伤害的副手,很明显,副手严重地拖累了你
相信不少玩家已经到达了第三章,你们即将面对这位贪婪的恶魔阿兹莫丹。正如原画中的设计一样,阿兹莫丹可以发射大火球,造成范围伤害。他还会在地面召唤能量圈,以及“僵尸雨”。普通难度下,体型巨大的阿兹莫丹很容易被击中。而且招数伤害不高。组队之后,仅仅三分钟就让这位恶魔领主魂归西天。
很多人都有疑惑,为什么总觉得有些君主登用人非常厉害,就是比其他人高,尤其是大耳,其成功率已经丧心病狂的高了,于是不少人猜测是不是大耳本作是不是有登用的隐藏属性。笔者也是带着这种疑惑,对20个武将,从智力1-100,相性1-149,势力声望等各种因素做了一个系统的抽查,做了一个简单的比较研究。由于之前的一些错误导致我在此基础上错误的推出了一些结论。现更正一下。下文也有一些连锁的错误结论,已经更正。抱歉了。一时之间思路想叉了。为了避免误会和误差带来的影响,我现在把研究范围局限于登用在野人士为主的探究上。并且精简了原文。现在一些比较确定的结论在末尾用蓝字标出。1. 在我测试的20多个武将中,包括了三大家君主(曹操,刘备,孙权)和三国最后归晋的司马家鼻祖,司马懿,以及一些其他随机调查的10+武将。证实刘备确实有一个加成
按照俺D风格,一如既往地先说几个结论,懒人就直接看结论了,谁那么有空看你又臭又长的贴子啊...1.登人成功率与求人所等级无关2.登人成功率与君主爵位无关3.登人成功率与3k名声有关(只有<3k,也就是0~2999跟≥3k,3000~9999两种情况)4.登人成功率与求人所里面的武将相性,是否君主身份无关(智力100相性1的董胖胖君主跟智力100相性75的猪哥小弟都是一样的)5.刘备没有任何加成(有可能还有倒扣...)251曹操,500名声,州牧,1级求人所,95智的曹操跟95智的荀彧的成功率情况荀彧相性跟曹操差别不大,所以把荀彧改成了100相性这时候还没什么经验,只关注英布一个人了,好多稍微有点变化的都没截图然后0~2999名声,官位变成皇帝,智力变成1292(127基础+127经验+15官位+1023家
个人经验,繁荣度、人口及需求是相生相伴的关系~~~~解释一下~~~1.繁荣度:繁荣度影响城镇人口的增长和流失大约记得如果繁荣度在萧条之下,人口会出现负增长;受需求的影响,供应越充足繁荣度越高~~目前自己发现的繁荣度等级:最高应该为富裕100-90纯猜测(没达到过但是学校的介绍中提到富裕和繁荣时期怎么滴怎么滴的应该有)繁荣89---76(七十六就繁荣了,最低限度,所以说希望买船的大大一定要牢记七十六很重要)上升;76---60萧条60---58(人口增长分水岭,之上人口增长,之下人口流失)恢复:57-41衰退40---23(我最低达到过23之下有没有我不知道,因为贱气的电脑补给物资太快了,我斗不过他们啊~~)2.人口:人口影响需求量,众所周知,人越多浪费的东西也越多-_-! ;受繁荣度的影响,繁荣了大家伙死命往这
虽然存在价格浮动,不过这个是用于制定交易明细的时候用的, 如果你一直都是自由贸易,不去管交易细节的话,的确用不到。但是,事实上我觉得自由贸易只存在于初期很短的一段时间,当你掌控几样产品,能买到全部城市时,你可能就需要去定立交易明细
这是海战结果少量关于海战问题的知识 也许对新人有用战争讲求天时 地利 人和 人和就是靠你自己和 船本身能力拉我先说说 天时 和 地理这海战 的天时 可以说就是风向 进战斗后首先测试风向(T_T机器不好 视频 云细节没有开。 开始因为调风向被打了几炮)船的性能里航速有2个值 轻巡是 5~12 说明 他逆风的时候 只有5节速度 顺风的时候有12节 逆风性能其实是非常重要的。。。。。地利嘛 海战分浅滩和深海2种图 这个视频是在深海里打 海里没海床。 靠近大陆发生战斗 就会有海床。船性能里有个 下水深度 0
人类的普通兵种:法师、牧师、盗贼、勇士和猎人都能一直用到最后升级神殿兵(勇士和猎人还有2种神殿兵的选择)。兽人的普通兵种:老鼠强盗、弓手、萨满、狼人也能最后升级到神殿兵(老鼠和哥布林枪兵不行)昨天玩亡灵,围了电脑不打,同时修了四种神殿,你妹所有初级兵种都造了居然没一个能升级。这不坑爹么!!!辛辛苦苦练到7级多的普通兵,不能转~~~想用精英兵还得再次上遍BUFF,金币、魔法和CD伤不起啊~~~要是开PVP后期就是一坑~~不过亡灵打前期确实牛B~~~我还是觉得兽人适应性好点,就是堆魔法城必须依赖有魔法资源的地形~~~还有亡灵的+100%魔法的建筑,在金币系列的后面才能出~~这让堆魔法城的人情何以堪~~补充关于神:游戏有8个神(相互之间有仇视),一般很难修满所有神殿,自己要造哪些神殿可以先规划下~~研究和使用神系的魔
开了几十次档,无一不是因为后期交易规模太大,动辄30秒内瞬间亏损接近百万,然后必须廉价出售积压货物套现这样的恶性循环。俗话说失败是成功之母,在谨慎的后期开档中发现其实市场规模太大不利于发展,赚钱这也是一个“缓慢”的过程。其实我比起制定个人策略更喜欢用电脑默认的那几种,无他原因,就是因为省事,如何合理的利用好其中的微循环就是最后胜利的坚定基石(相信我,后期你要改正是不现实的...改革的几十秒就能让你吃不了兜着走)1、首先比起大规模生产贸易,采用多点小船贸易的方式更加明智。我们都知道前期基本上让你发展是很轻松的,首先没有海盗,不需要配置武装船护航,没有各种维护费用,默认的模式非常快速的就让我们积累了一笔启动资金。这时候切记的就是盲目的制造各种生产建筑,我们需要做的是多去买几艘轻小短薄(呃...)的小船,装货量尽量不
从1级摸爬滚打升到了40级,中间SOLO和公开组队的时间大概是一半对一半。我喜欢经常更换队友看看其他职业的特点。先说说组队感觉吧。组队感觉:猎魔人遇到较多的猎魔人,就是一个纯粹的DPS,加快了打怪的过程,我遇到的大部分的猎魔人的血都比较少,记得打到普通难度 Diablo,组过一个棒子保持1050的血和我们一起过BOSS,期间我复活他无数次,可见体能这个属性有时候还是很重要的,最少不能被秒杀。野蛮人野蛮人在初期遇到比较多,不知道是不是运气问题,到30级以上没怎么碰到野蛮人了。现在的野蛮人还是略弱,伤害感觉还是不如法师高,群杀伤能力也比较弱,皮还不如武僧硬。武僧30级以后组队遇到比较多的棒子武僧,可能和棒子好奇内力这东西有关。比较喜欢和武僧组队,和武僧在一起我的血总是恢复得特别快,每次血瓶CD,技能CD,被打到空血
因为比较喜欢在路上闲逛,所以过的比较慢,一路大部分都是SOLO上来的,除了打屠夫的时候试了下开放房间功能,进来了个人.本人的这个DH皮脆,血少,被小怪秒杀过几次,都是被一两只小怪接近用直接用技能秒杀,被牛点的怪平砍都能去一截血不过由于有钉爪刺和烟幕技能,只要反应快,预判好,一般不会被接近或被远程技能达到.技能选择:追噬箭(分裂矢):用来攒憎恨的技能,由于能追踪,只要大体瞄准了都能打到怪,选择分裂矢符文是为了清怪比较快.连射(残敌扫射):主要单体输出技能,效果谁用谁知道,符文降低消耗,可以更持久.钉爪刺(锯齿尖刺):主要控制技能,配合符文也能造成伤害,清小怪的时候可以配个被动技能"穷追猛打".烟幕(烟雾弥漫):强烈推荐这技能,可以隐身,清减速状态,无敌(大部分技能都可以躲),用连射的时候,等怪过来的时候用烟幕是不
每个人的招式和贴图数据保存在Street Fighter X Tekken\resource\CMN\battle\chara\*** 下***是《街霸X铁拳》中人物的简称 由3个大写字母组成 一般是人物名称的前三个字母招式挪移就是把该目录下特定的文件重命名 然后替换到另一个人的目录下例如隆的简写是RYU 桑吉尔夫是ZGF打开Street Fighter X Tekken\resource\CMN\battle\chara\RYU找出以下文件RYU.bacRYU.bcmRYU.cam.emaRYU.ccc.emaRYU.d01.emaRYU.d02.emaRYU.eff.bacRYU.hud.emzRYU.obj.emaRYU.vfx.bvsRYU.vfx.emzRYU.vfx.otex.emzRY
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