真三国无双6,不玩不知道,一玩吓一跳。居然发现了七龙珠元气弹的痕迹,还有DNF蓝拳的身影;标准圆桌骑士的装备
独有科技,与信长之野望相似,在三国志12中称作“固有技法”。就是某些势力可以单独研究的技术。本次三国志12(正式版)会有7个势力拥有固有技法。1、汉室复兴代表势力:刘备。具体效果:(1)3个月一度,名声上升。(2)交涉之名声补正有利。2、屯田制代表势力:曹操。具体效果:农园基本生产量增加3、本阵强化代表势力:孙坚、孙策、孙权。具体效果:战斗时,本阵防御力增加4、动员术代表势力:袁绍。具体效果:兵舍基本募兵量增加5、猛袭突击代表势力:董卓、吕布、马腾。(有3个势力可以研究这项技术)具体效果:骑兵突击威力上升(注:这里是指骑兵的特殊攻击“突击”的威力,如果没有豪杰特技或相关战法,则只能对相克的弓兵发动)
通关3次,各种主支线任务剧情都了解了,发现几个所谓的专业人士的攻略误导质量效应3几大人为的误导:1:安德森可以不死。(不管你怎么玩,安德森到最后是一定要死的,不要相信那些所谓隐藏结局,特别打法就可以让安德森不死)。2:刺客塞恩可以不死。----不管你怎么玩,只要他在3代有出场,就一定死,区别就是像英雄一样的救下了议员再死去,或者死的无声无息(神堡政变之后,他儿子发个信息告诉斜坡说他老爸死了)。3:莫丁和你的一代队友莱克斯都可以活下来。-----2个人只可以活一个(有1,2代存档克洛根人首领就是莱克斯,没有就是乌兰克),不可能2个都存活的。莫丁要想活下来,必须达到的条件是:莱克斯1代死亡,2代摧毁梅伦的资料,3代的2次对话选择欺骗。4:军团和幻影人可以存活(不管你怎么玩,他们2个都一定要死的)。5:3代出战的队友
三国志12快出了,但现在还一直在打11,觉得军事层面设计的不错,打法多种多样,<天下归晋,英雄复出>这个剧本,我是一直打超级剧本的,看网上很多攻略打法,都是中级或者初级的,也有说是打超级难度,但是非常奇怪,说用曹操一开始可以登曹休,用孙坚一开始可以登徐盛得柴桑,我发现根本不可能,这个剧本至少有2个版本,我打的版本一开始最低的忠诚是96,根本不可能直接登人。在我的打法当中,最好打的并不是刘备,反而刘备最难,也最没意思,这点后面再说,曹操最好玩,也是最有可能保住其他2个同盟的一方。1、曹操的打法:一开始用2个用处不大的武将,各出2000兵,我用的是许诸和典韦,一个往陈留走,一个往汝南走,都走到陈留和汝南的地界最外围一格的地方,引陈留和汝南的兵出来,引陈留是为了招潘漳,引汝南是为了全盘接收汝南,各出200
RT开局仅剩 大将军一人了,前期人才紧缺,而且等黄巾扩张了以后很不好打,某在跪了3次以后终于打过了2次,不知道有没有和某一样这样自虐的朋友,抛砖引玉,希望大家能对某的打法的不足进行指正或者有更好的思路。184年2月招募淳于琼(运气不好可能要用2-3个月),然后去陈留招募陶谦(这个应该立刻就能登到),继续大将军和淳于琼 在陈留大规模募兵,而让陶谦去洛阳募兵,坐等陈留和洛阳出名品提示,出现名品提示后,立刻让陶谦搜索并登用 程普,大将军慢慢和李儒耗,这几个人都登到以后可以分发一下 原配武将留下的兵器名马了。目测这个时候大约在185年前后,而黄巾应该有8-10个城了。这个某的想法主要是处决黄巾的武将,大将军配下有5个,黄巾有15个,某让大将军驻守在陈留 ,其他武将攻下邺城和南皮,孤立在北平的敌人,如果洛阳被黄巾贼寇拿下
本游戏中会有许多地方留下Toorum写的字条(一共16张),当玩家跟随Toorum的足迹探索到第十层时会找到Toorum的遗体,把Toorum的遗体带到水晶处可以解放Toorum的灵魂。这样当我们重新开始游戏创建角色时如果给人物命名为Toorum,然后按下回车键,将会开启隐藏的游戏模式,在这个模式下玩家将扮演Toorum这个角色,而且只有这一个角色,属性比普通角色要高,技能也会有所变化,Toorum可以使用剑和斧,也可以使用魔法!截图如下
技法分为两种,一者为:军略;二者为政略。军略的提升可以升级兵科属性,而政略的提升则可以减少消耗,增加收入,研发制造等等。军略研发要求:武力60以上的枪兵将领骑兵破坏:提高枪兵破坏力攻城、器械伤害上升研发要求:武力60以上的枪兵将领枪兵攻击:增加枪兵攻击力研发要求:武力60以上的枪兵将领枪兵防御:增加枪兵防御力研发要求:武力60以上的骑兵将领骑兵机动:提高骑兵的移动能力 研发要求:武力60以上的骑兵将领骑兵攻击:提高骑兵的攻击力研发要求:武力60以上的骑兵将领骑兵防御:提供骑兵的防御力研发要求:武力60以上的弓兵将领弓兵射程:提高弓兵的射程范围研发要求:武力60以上的弓兵将领弓兵攻击:提高弓兵的攻击力研发要求:武力60以上的弓兵将领弓兵防御:提高弓兵的防御力政略:义兵募集研发要求:武力和统率60以上的将
城市解释:分断:处于分断状态下的城市,士兵会因为不安而逃跑。农业:兵粮产粮提高1.5倍大都市:金钱产粮提高1.2倍现役:当前城市中的武将在野:当前城市中的在野武将【可登用武将】俘虏:当前城市的俘虏数量配属:当前城市已配属的武将【就是说建筑中已经有武将工作的建筑数量有多少】设施:当前城市已经建造的设施最大:当前城市可以建造的设施最大数量兵力:当前城市的兵力募兵数:当前城市每回合的产兵数量伤兵:当前城市拥有的伤兵数量冲车、投石:当前城市拥有的冲车和投石车数量防御:当前城市的防御度【总量为800,按百分比扣除】金收入:总体的金钱收入【包含全部己方城市】兵粮收入:兵粮的总体收入【包含全部己方城市】
前面是技能名字,中间的数字是消耗的战场点数,后面是技能说明。
这是一个全破城的秘籍,在这里先声明,此战法与《猥琐流虐杀教程》相配套,因此有些部分请大家移步到里面看看,我在下面不做其他的详解。此次的地图分为:单城门和双城门两种,单城门不予解释,请直接查看《猥琐流虐杀教程》。如图所示,在两边城门各布置队伍,此图解释:1为引诱点,操作慢的同学直接先在1点攻击,把对方引诱到可见之后退后,2队上前攻击;等到2队处看见对方之后再上1队,如此循环,则城可破矣。【个人建议:在1队处放置大部队,方便进城之后的引诱;不足:在一队处放置大部队的话可能导致对方的2号城门进攻无法及时防守】围歼点:在1号城门处进入,走到桥头即可引诱到对方,操作好的同学可以引诱到左侧空地进行围歼,减少损失。操作不好的同学则可以在1号引诱到对方至左侧空地之后把2号队拉过去堵住桥头。当对方落跑的时候记得挡掉1号城门。单城
首先,兵种分为:枪、骑、弓、冲、投其中,枪克骑克弓克枪;而冲车和投石属于攻城器械,理论上会被所有的兵种克制,可是本人发现,枪兵对车兵的伤害还是比较可观的,因此做出如下推断:冲车和投石防御类型属于装甲,枪兵的“破坏力”属性恰好克制这一类型,如此来说,弓兵对车兵的伤害将不太可观。再看属性:上面的东西相信大家都可以看得懂,枪兵具有钩镰的属性,理论上对一指宽的半径范围内可以做到杀伤,因为做为围歼和阻敌作用相对突出。比较难懂的应该就是这个“间接攻击”了。在游戏中可以看出,就算你不攻击对方,对方如果将你包围了,那么你攻击的目标周围仍然会有伤兵出现,这就是间接攻击,也就是隔山打牛群殴技能,在魔兽中也叫做“分裂”或者“多重箭”。这里说说战法。大家在上面看到:枪克骑克弓克人,而战法的发动是根据兵种相克而来的,也就是说枪--奋迅-
小弟很早之前就开始玩实况了,特别喜欢发任意球,每次看到进任意球就是一顿满足感啊,后来从PES2011开始实况变更了力度条,很不习惯,就只有重头学习了,PES2011看到网上教程学习了一下,不像PES2009进球率那么高....(那个时候的皮尔洛近距离真心无解啊....)好了,回归正题吧...这次PES2012的任意球特别是电梯球我是仔细的研究了下,大家注意下,我发的电梯球基本是30米以上的,当然掌握好了近距离也有机会..我就以C罗为例子,因为C罗的动作很特殊,我记得貌似只有西多夫和德罗巴才有这个发球动作。1.任意球先选择方向,但我一般都不会很注意方向,因为电梯球成功了进球率很高,基本不用关心方向,只要瞄准个大概范围就成,我一般都是贴近人墙边,就是出来默认的方向。2.是力度,这个需要注意下,因为在30m-35m左
Lvl2 的隐藏房间,有一双Dex +1的鞋,开关就在人物所在位置的墙上另外,游戏里所有下压式机关都可以通过扔物品的方式触发。比如2层的三骷髅就可以在门外触动机关,用关门战术无数损消灭
1.打开GM9,选Legend of Grimrock2.欲修改技能点数为123.搜寻输入12.0d,结果太多,无法直接修改4.进入游戏减少技能点数再修改5.减少至9,输入栏中改成9.0d,结果仍然太多,重复先前步骤6.减少至7后,搜寻结果可能剩两项。注意,正确的修改位置只有一笔,修改前先游戏先save,如修改没反应,表示位置错误,建议load之后,重新搜寻修改8.若目标数值仅剩一项,则对该项直接按左键两下9.Value处输入欲修改数值200.0d,欲修改数值都+.0d(ex:100.0d、20.0d)10.修改成功
在新开游戏的人物创建界面,你可以看到每个人物有四个主要属性,最下面还有一个Points Left是供你自由支配的,这两类数值都可以修改:1.Points Left可以使用与技能修改相同的方法,即搜索浮点数值(默认为10则搜索10.0d,然后随便在一个属性上加2点,此时变为8,则搜索8.0d,如此反复直到只剩下一个地址),输入你想要的点数即可,这样修改之后各项属性可以加到16(在不选择属性增加Trait的前提下)2.人物的四项主要属性也可以直接修改,但方法比较麻烦,开发商在数据存储上动了手脚,直接搜索属性返回结果为0,我们需要采取如下方法修改:在trait栏为空的情况下,在任意一个属性上(如力量)加2点,此时该属性变为12,在修改工具内搜索其与原属性(10)的差,即2(2.0d,需要用浮点数搜索),会得到若干结果
防守:1.全部人移至洛阳2.185年中旬张角会攻占陈留3.185年年尾张角由陈留攻洛阳4.地图为虎牢关双城门...貌似必定要破城门才能攻本阵...右边有一大片浅滩...好像不能通虎牢关后的地方....防守轻松...双关口双桥...【陈留/许昌攻洛阳会出现地图】攻城:(有兴趣自虐的童鞋可以试试)1.在洛阳安置8万兵以上2.所有人到陈留去(流放除何进和以下六人的武将)3.张角会自动攻击空城洛阳4.玩家反攻洛阳5.自虐当然要上级第一次的出阵图3W vs 8W5 自虐(敌主军为刘虞一万人...等了很久洛阳和附近都市才有5个武将以上...机会难得...AI在不够人的情况下喜欢一人一城)不知为何虎牢关只有401守兵...(留意时间)花了一百多秒才能破关(关防只有1/3!!!)因采配点不足全攻城强化发动不能...杯具...攻
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