相比FM11,几个要改的观点:1,弹跳放力量里了,培养快马和培养壮汉更有针对性了。2,后卫不需要怕掉镇定而去练射门,同样的前锋不需要怕掉集中去练防守。如附图,红色标志的那几行,是FM2011在其他训练里的,FM12里调整了训练项。对应的数值是占CA的比重,是用FM2010的调查员软件,一个位置一个位置录入的,权重改动不大,可以根据数值和权重估算出CA,公式是:∑(属性*权重/10)
首先解释一个小原理:因为DLC4.0才刚出来,目前很多补丁都不是基于DLC4.0做的,所以大家在打过这些补丁后,再升级到DLC4.0京会出现数据结构上的错误(当然只有原版游戏的可例外),包括变回英文名,很多奥地利球队等等错乱现象。至于解决办法!目前只有一个,就是还原之前的DLC3.0,然后等新的可基于DLC4.0的民间补丁出来再更新!最后,重点的说下如果还原到DLC3.0。这分两种情况:一,如果你的4.0DLC是自己到网站上手动打的覆盖版,这些朋友只要去下载之前的DLC3.0的补丁覆盖回来就可以。DLC3.0的下载地址:点击我二,如果是在游戏里在线更新的。这个情况的需要删除下面目录的文件:XP下为:C:\Documents and Settings\All Users\Application Data\KONA
之前已经出过一则《实况足球2012》的视频,相信看过的童鞋一定有所体会吧,现在又做了一部视频,把最近的存档整理了一下,主要是上一个视频里提到的过人方法的应用。1.预判真的很重要,盘带的时候多注意前方和侧面运动过来的防守球员,预判他们将要和你相遇的位置,用快速的变向来打乱他们的步伐和节奏,如果能骗的他们扑向错误的方向就更完美了,总之要多预判多变向和变节奏,调动电脑的防守站位,就能四两拨千斤轻松的突破。2.切忌一条道跑到黑,死按加速直线冲,那样只会被电脑围死,多横向的扯动,如果被电脑纠缠无法向前突破一个后拉球可以收到意想不到的效果。3.单刀时用马赛回转效果很好,门将有六成会被过,一成会犯规。总之效率很高了。4.被电脑围住时不要惊慌,千万别向前加速逃,多向侧前方或者两边变向调动对方的跑位,处理球一定要冷静,看见缝隙就
本解说是非攻略,如果打的不好请大家海涵~谢谢第一关教学遇到个BUG大家请无视吧
序章第一章 第二章 第三章 第四章 第五章 第六章 第七章 第八章 第九章 第十章
序章这一关是教学关,一开始先熟悉操作,屏幕上虽然有按键提示,但还是简单说下。先按B使用望远镜观察目标点,顺表滚轮放大或缩小,然后按shift冲刺到目标点,按空格进入。按Z或X切换为陷阱手雷,右下角有显示,然后按F在门的两侧布置好,蹲下出门到对面的一辆废车前,向旁边扔一颗石子把敌人引开,进入建筑内,石子的切换和手雷一样。按住C趴着通过建筑来到室外,按Q找掩体,移动到左侧,按3切换手枪,右键瞄准,左键干掉敌人,再到尸体处按Z或X切换地雷,放在尸体旁边,然后进入旁边建筑的二楼。第一次的狙击,不需要考虑风向风速,只需要考虑重力问题,调整好之后射杀右边的敌人,然后从身后的门离开,也可以留下来干掉剩下的敌人。出门后楼下有两个敌人,其中一个踩到刚才埋得地雷,另一个射杀。下楼之后不要向目标点跑,向着图中位置跑,然后爬着通过前边
除开教学关,一共是十大关卡,流程不算长。一周目只能是试探打法,我打比较激进,游击战为主。很多地方可以靠右上角声音掩盖提示和绕路来实现隐蔽潜入打法,但是敌人很警觉眼很尖,被发现就清场吧,注意敌人的跑位,保持距离卡掩体卡角度不被敌人火力包围就行。时刻警惕屋顶和窗户里会冒出的狙击手,有的可以提前发现干掉。坦克和装甲车都是打油箱上的红点。 防守任务的时候在附近**布置地雷和引线雷,很管用,炸了一个就补上。本作关卡设计一般般,但是细节处理的很好,身体各部位的破坏特写,尤其是子弹物理,下坠和风速影响,打中敌人后的子弹翻滚都很真实。而且如何用更加隐蔽的打法也很值得研究,还有打酒瓶和金条等收集品。以及挑战关卡和双人合作,耐玩性还可以。而且结尾也留下了续作的引子,猪脚谈到了二战结束冷战的到来,他做好了准备,嘿嘿。
本人都是发守城攻略.怎么以寡敌众.AI前期时都是喜欢用绝地之策.而我们6路人马想守住10路人马太困难.而且如果对方有攻城兵器.那6路人马就算都是BUG武将.说实话都是很难守的.那我就改变思路.以攻敌守.很多地图都是有盲区的.AI很少冲那里去攻城.一般来说采集点少的路都是AI的盲区.大家可以参考或者纠正.本来想每个地图都把盲区做出来给大家的.但是时间有限.我玩的剧本是一城之曹操. 原创的铜雀组说我开局就把那些没守将的城攻了.这样不好.让我等到7月.OKOK.我等了一年.行了吧.敌人攻了我N次.被我偷营了.敌人产生大量伤兵在城.我就把城攻了.那些伤兵变成了我的兵.兵越攒越多.原始的武将都是骑兵多,弓少,我就换城了.我跑到了东吴.下面就是柴桑之战.6路打对方10路人马.首先开局暂停.把队伍全走到盲区.然后
一,复兴之地剧本:190年 反董卓联盟势力:自建新女武将势力(鲁隆) 资源:默认配属 起始城市:江州(农业城市)上一部战报我们选择的是董卓势力,以新手向的角度来总体阐述一下整个SAN12游戏的大体流程。这次呢,我以一个新建势力的切入点来进一步说明整个游戏的主要细节部分对于新手来说的话,新建一个势力首要的就是剧本和初始城市的选择。因为后期的诸多剧本给予新建势力的。至发展空间很小,战略难度很大,所以剧本的选择方面建议是以前三个剧本为主。至于城市的选择,这里要稍微多说明一下众所周知,东汉末年天下共分为十三州,司,豫 ,兖 ,徐,青,凉,并,冀,幽,扬,荆,益,交(SAN12里面没有给予交州的具体区划,故略之)而其中的五州(司,豫,兖,青,徐)即古是所称的中原地带,各个城市之间网路纵横交错;从战
汉化补丁支持DX9模式,也就是说不支持DX11模式,所以会跳出。所以去游戏目录下直接运行AVP.exe这个文件就行,别运行什么AvPlauncher.exe或者桌面快捷方式什么的。亲测有效。
3DM速攻组《崛起2:黑暗水域》图文攻略 卡尔德拉自宅里可获得一把初始武器军官之剑(出城时,必须装备上,守卫才会放行)台桌上(100金)和衣柜里都可以获得金币(400金)到外面上到城墙上找到卡洛斯,接到新任务!探索海滩消灭沙滩上三只沙魔,成功营救帕蒂,自动进入剧情(鼠标中键出剑,左键攻击,右键格挡)游戏时间来到早上。走出自宅,去到城监狱和上图的拉二狗对话可以花费500金学习潜行城门前可以和斯维林对战!(尝试了N次,一直败于斯维林 直刺和直踢下,而且主角只是一个战斗力只有0.5的碴碴)血量不足时,可使用探搜到的口粮回复!(游戏里杀老鼠到会有经验,注意潜行偷东西时,不要看见老鼠就砍)在城堡大厅里和卡洛斯对话接受秘密任务,潜入海贼营地探索情报在大厅二楼和安格斯对话,选择口才对话选项可获得200金自宅门前,可以看见帕蒂
跟黑胖子在一起的时候就不说了后来遇到英国二人组和天朝美女后要继续使用黑胖子外加查理和瑞秋轮流用而且要尽量多选择查理一些等黑胖子到信任第四格刚刚好或者马上就到信任第四格后就带英国二人组天朝李菲和法国机器人该隐都别带直到剧情安排和另外三人强制分开后剩下的两章足够把该隐和李菲升到满信堂和黑泽一路怂管倒地后也不用去救尽量救其他5人还有很重要的一点就是尽量冲到最前面达成速杀以提升队友评价选择对话回答时如果没选对就SL本作对话还是很好选的总之就是见人说人话见鬼说鬼话就对了在到达涉谷地下步行街时有个长的很像迷失里MILES的家伙会500米出售一个加%5信任度的纳米模组别犹豫直接拿下还有就是后面到AMADA天台炸发射塔时黑胖子会被地狱犬咬住此时可以选择去救或者继续去炸塔只要有2分钟多的时间剩余就去救他吧成功后会加挺多的信任度以
说实话光荣系列的产品一直是很中意的 从最初的三国英杰传系列 三国志系列 太阁系列 航海系列 信长系列都是我的最爱,除信长系列通关后不会再玩以外,其他系列经常翻出来再玩三国12出来以后真是激动了一把,不过真的很让人失望,可玩性差了许多,比11差远了个人玩三国志系列一直贯彻一个原则,只选最高难度,绝不修改,只中意曹操,最喜欢的剧本就是190年反董卓废话唠完,分享下12的一些心得刚入手确实花了些时间,尤其战争方面刚开始根本无从入手,必定惨败,和以前的差别太大,无法适应,经过摸索给以下建议1、人才非常重要,无论什么武将,到中期城市里面在升满的建筑里面无法放满武将是很郁闷的事,垃圾武将放在建筑里面比不放武将也要提高许多产量。2、技法方面,政略技法前期除交涉术和兵器制造先不升
总是看见有人抱怨难,抱怨太难,抱怨非常难。其实刚上手确实比无双类的ACT要难很多,不过我想说啊,曾几何时FC游戏的难度比这个要高多了吧?都忘了过去打个超级玛丽一个关死N次,玩个魂斗罗能通关都和过节一样开心了?哪个不难啊?时代在发展,人得心都浮躁了,忘却了沉淀和琢磨。还是那句老话啊,不想玩就删吧,萝卜白菜各有所爱,我曾经也是无双类的忠实粉丝,玩久了这游戏是真的空虚,爽也就爽那么1-2天,到处都是切大萝卜一样这样的游戏真没多少时间存活啊。而快餐游戏带来的下场就是无休止的快餐游戏,让游戏和人变得浮躁啊。好了抱怨发完。这游戏杂鱼有时候比BOSS棘手,但是如果不会打BOSS,杂鱼调整难度可以混过去,BOSS也混不过去。所以开个帖子说说几个BOSS心得,时间关系先说2个吧,一个试单刀客,还有一个就是女刺客。单刀客:玩试玩版
此局难点在于1.缺人 缺钱 缺粮2.曹老板兵多将猛3.没时间发展*破解思路1.抢人抢粮抢地盘2.合理利用外交和周边局势诱使敌方将主力调到南线,禁止利用运输BUG3.军师延命开坦克 拿下前两场守城血战方能生存前面两场守城SL无数次,被虐的很开心,压根没想到能过,没顾上截图……重点看下思路吧^开局*外交开局第一回合袁尚去曹营,送金满心证207年12月荀军师曹营,大米换停战,多了6个月备战,拖到孙刘联盟剧情之后208年8月前全世界交易到三皇内文(或价值25的续命宝物)给荀军师延年益寿*内政研究所*2 市场*1 兵营*2 农场*1 求贤所*1 空地*1冲车开发好的前一回合,补制造所冲车研究完就拆掉,补市场1或农场 兵营1兵营升一个到2级 后面根据兵粮比例 选择补农田or留着兵营冲车造完,每回合看下北平,对方
本作因四围培养非常容易,所以四围当中相差不大的基本没有明显优势,如武力97的关羽和武力94的颜良。武将战法与能力结合得出以下武将得到明显平反的有:1,刘备:统率81 武力77 智力78 政治80战法:义勇兵(提升范围内友军攻击,防御,回复伤兵)特技2:神速这四围让人无语还有那垃圾一样的特技2,没有任何亮点,统武智也就罢了,政治居然也才80这有点让人太接受不了,一个占有“人和”的君主竟然政治不如刘焉...等一下难道这一作刘备又悲剧了?NO,看过战法后就会对大耳彻底改观。“义勇兵”别的不说就光说能回复伤病一样就足以笑傲江湖,六队人马以占领四个采集点为例,战法消耗8点技能点,每次回复大概在6千人可能更多,一次战斗时间900秒全用的话可以用到10次以上...试想6万人以上的回复这对战局的影响有多大!!!加上刘备本身不高
你打通了28关吗。那恭喜你!即将迎接你的是更具挑战性以及手残感的8个挑战关。(建议正常人适当使用修改器!)下面是各关的介绍以及物品解锁清单。注意解锁物品以及技能为随机出现(手越残东西掉的越多,困难模式会全部掉落),还有很多新物品等待大家发掘!关卡名称关卡情况解锁物品及技能手残指数闯擂破杀阵在3分钟内尽量多杀敌轻体靴(装备 可以在空中连续2次跳击)暗器女杀手(士兵)☆ ☆山门斗江湖无时间限制,各种BOSS层出不穷,外加无限炸弹 ☆ ☆ ☆冥地突重围无时间限制,各种BOSS+小兵层出不穷疾风骤雨(招式)舞空北冥旋风掌(招式)影遁闪(招式)影遁闪Lv2(招式)石像傀儡(士兵)流星腿(装备 连续快腿攻击目标)郁闷状态幽城护古迹(未通关 无解)保护2个白色石像,阻止敌人破坏,最好双人挑战次关!小兵全是扔炸弹的几
三国志我应该算是骨灰玩家了三国志3开始到现在,任何一代都没拉下过,而且每代都以统一天下为责任。个人特别喜欢三国志5代和三国志九代。我个人简单来说重策越点。三国志12终于发了,等了那么多年。怀着激动的心情展开我的统一之路。个人喜欢加入自己的角色,这样有带入感,速度建立一个全属性90的ID进入成都,从黄巾起义开始玩。这代的促发剧情比较容易激发,这点比较好,是过去都没有的。(过去为了剧情,要考虑好多).三国志12重点是战争加入的即时战略,有了热键。键盘的123456都有用 还有TAB 援军的切换。在战争中比较实用。很多人说策越的研究,全国招募人才有点不合理,其实从整个游戏来看,还真的比较合理。因为只有初期才有时间弄什么招募,后期基本上是作战。策越的研究需要时间3个月,使用3个月,延长2个月。适合初期。在别人的心得里,
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