1、职业认识武僧这个职业从中后期开始无论个人solo还是组队(还没组过队,唯一一次组队经历是地狱第三章的时候进来一个棒子,看我56级估计嫌我等级低跑了。。。)都属于肉型角色,其各种主动及被动技能防御向的偏多,群控+风筝技能偏少,毕竟是近战类型,但是风筝技能可以没有,风筝技术你必须有,后文会说到。此外这个职业是可以越级打怪打进度的,比如我噩梦全通时候才4X,要50级才能进入地狱难度。因此用万精油来形容这个职业很合适。2、技能搭配普通难度下就不多说了,你随便用,从噩梦开始,我有一套技能组合,一直打到现在,中间极个别的换过部分。噩梦初期采用以下技能组合:百烈拳(符文优先级:烈气拳〉奔炽拳>迅雷手):按照你等级提升解锁顺序来定,比如开始肯定迅雷手,后面有选择再说。最终符文我还没解锁,不知效果。金钟罩(爆裂光波):
15号开服一直奋战到现在,临近60,在为炼狱做着准备。普通难度是和朋友组队过的,到了噩梦,发现以前的搭配非常不给力,基本上没输出,沦为基友法师的人工复活插件。改变思路,自己SOLO,在无数失败的尝试后,终于在40级研究出一套回血流打法,一路畅通的打穿了地狱。下面我分享下我的搭配:蚀魂-噬灵之魂:主要是用来对付BOSS和比较特殊的金怪,AOE小怪主要靠副键的熊。尸体冲撞-僵尸熊:主输出技能,华丽丽的AOE。灵行术-我治癒之旅:2秒回血+小无敌,可以在关键时刻保住小命。灵魂收割-生命吸虹:相信不用说了,大家都知道收割是巫医必备的BUFF,配合灵行术回血杠杠的。群体混乱-幻象巨灵:这个技能主要是为了配合熊的攻击。另外作为长时间CD的技能,配合预知探求用来续航。巨尸-恶煞巨尸:我选择了超级赛亚人,就为了那2分钟一次的狂
首先 骷髅王所有技能基本都没变,但传送打击基本用3~4次而不是2次了所以这就涉及到 你的戒律问题,回满戒律技能我建议带上,符文我选的30%几率不消耗CD时间,(你也可以选回血)然后就是血量要求,我个人建议过2万5,因为传送打击一下1万7(不要过分相信自己的网速)带一个AOE技能,带一个单体输出技能,一个闪避传送打击技能。其他的可以任选,推荐宠物回+3的,大多数是在跑位,这个回复挺重要的。本人DPS好像是1万9.血2万5随从我喜欢用圣骑士,能加能嘲讽,能冲锋(经常冲锋传送打击上,打断传送打击)基本的都说完了,该说打法了。和骷髅王保持能看到他的最大距离,一旦出现传送打击,立刻闪避(飞或隐身),因为炼狱他用次数很多,有的时候我们戒律不够的,那就用回满戒律的技能了,但要注意,我碰过多次戒律完全不能用了,记得在打小骷髅时
必须武将技能: AOE技能, 人吕和神火当然最好, 埋伏之毒, 大打击, 火计也行, 就是难度稍微大点.先说怎么想到这个方法的, 玩195剧本吕布势力, 实在是蛋疼. 开局就剧情被赶到小沛, 和黄书是同盟, 曹操不好打, 本来以为袁术好欺负点. 结果一打发现袁术和孙策是同盟, 周瑜带着一帮射手来支援直接被射上天了. 所以就想到用吕布一人带1000兵用战法去耗电脑的兵, 反正有赤兔抓不住. 不想意外得发现, 如果出2000兵打电脑, 电脑只会出7000兵防守6个武将每人1000本阵1000, 外加少量的援兵 . 然后不用我说你也懂了吧, 2个武将分两路占采配点, 攒够16点就让吕布上去放2个人吕, 然后退回来继续攒采配点. 一次人吕300-400左右的伤害, 3次人吕就灭掉一只部队. 1.01人吕范围小, 每次上
本篇只包含主程式初期持有和可解锁的枪,不包含DLC和武器箱才能开到的榴弹或火喷器DAMAGE:伤害值。BLOODFRENZY:流血效果。数值越大造成流血机率越高,带有流血效果的目标会吸引附近的丧尸ACCURACY:精准度。数值越大,后座力低,弹道稳定,集中。RANGE:射程。距离越近射击伤害越大,数值越大可以打出最高伤害的距离越远RATEOFFIRE:射速。AMMO:弹药上限。影响最大携弹量手枪-副武器,通常是补足主武器的缺点,或是主武器弹药用尽时使用,不用急于购买UBCS Standard Lssue (UBCS标准配备枪)SIG-Sauer P226初期持有,最大携弹120发,除了弹数多以外没有其他长处UBCS Silenced Lssue (UBCS无声手枪)4000XP解锁,最大携弹120发,加装了消音
第一章 通关时间 10分37秒第二章 通关时间 8分28秒 第三章 通关时间 13分32秒第四章 通关时间 16分01秒 第五章 通关时间 19分02秒 第六章 通关时间 15分04秒 最终章 通关时间 4分52秒
本来以为幕府将军2无双难度也是挺简单的,哪知道这个武士之殇的DLC难度骤然提高不少,经过各种不懈的奋战还是达成了无双难度上洛,虽然手段有点愚笨。大家别喷,我不是高手。具体总结一下武士之殇难度提高的具体表现:1.海军的作用被大大加强了,如果不造海军的话,别说贸易口岸,就连内陆的城镇农田也难保,老幕府里面一只船都不造照样当将军。2.初级兵种不给力,不论是应征步兵队还是白虎队都不像幕府2里的足轻来的给力,像老幕府那样足轻一统天下不不可能的。3.外事系统的改良,不论是天皇方还是幕府方,随时都有转投敌营的可能。4.贸易收入占本家收入的比重加大,如果港口被围,财政马上就捉襟见肘。5.民忠不易维持,占领了不同势力的地盘,要花很大的力气来维持当地的民忠,减少了战场作战的机动兵力。这么多坏处之外有一个好处:1.本家所需占领的领国
这是第二次开大师联赛的档了,1.03 DLC3.0的环境,六星难度,防作弊关闭,谈判精英开启,市场活动高,默认金钱,欧元单位,垃圾球员开档。再上一个档中,炼妖已经练无可练,于是与朋友打赌,重新开档,看谁先达成资产10亿欧元的任务。基本上每个赛季卖出4-5人,买进5人左右,人数保持在25人左右,现在2018-2019赛季初,资产10.7亿。今天刚卖了三个人,2017-18赛季,帕尔米耶里8800w,贝尔6700w,吉格斯9600w。谈谈卖人的一些心得。先说下几个出手比较大方的主,那不勒斯,马赛,AC米兰,皇马和巴塞(经常浮云),曼联,切尔西。这几个球队和其他队伍的区别就在于,他们一旦接触球员就有很大的几率开出报价,而且出手都很是阔绰。但是皇马和巴萨比较捉摸不定,有时果断的很,但也有时迟迟不给你报价(但一出手几乎必
游戏总的来说不错,不过剧情太短了.现在在噩梦第三幕,快结束了.1. 限制6个技能减少了游戏的复杂度,更容易上手,不过打boss和打小怪一般是两套技能,有的时候要按S速度切换,感觉这设计有点2, 既然战斗中能换技能,那不是训练玩家在技能选择界面要手快么...那还不如设个快捷键,切换两套技能. 我用的还是吸血流,配个强力武器就能轻松打了. 主要技能狂乱(凯旋),次要技能撕裂(嗜血杀戮), 1号震地践踏(陷地猛击), 2号复仇(惩戒), 3号战吼(鼓舞士气), 4号狂战之怒(心智疯狂).2. 至少野蛮人来说,鸡肋技能太多,很多技能顶多在极其特殊的场合才能用上,感觉还是有待提高.3. 拍卖场的开放,使得进度才是王道.前提堆MF根本没什么大用,谁还用的着二十来级的稀有装备.4. BOSS设计蛮有新意,不过一点也不智能,都
看了很多推荐起始港口的帖子,很多人都推荐古拉索和坎佩切。。。真是无语。误人子弟啊!啊,为什么?你有没有发现你的古拉索和坎佩切,生产的东西积压,城市需求的东西,要自己去满世界拉。。。有没有发现你的第2个和第3个城市离古拉索和坎佩切很远。。。。啊?你说离的远没关系。。。离的远就要挨海盗抢。啊?你说你不怕抢?你不是要用战舰来实现你城市之间的物流吧!!好了,不说废话了,你不选随即物产,4个木砖的港口就都不行!最起码你要是懒人就绝对不行,太累我推荐下,有兴趣的朋友,可以去比一比,我也不说为什么了,明白的人看一眼就知道,不明白的人,玩过就知道了1。哈瓦那2。诺姆布雷德迪奥斯塔3。坎昆4。佛罗里达礁岛群5。伊万格丽斯塔5。安德罗斯 6。希瓦拉6。拿骚这不是我推荐5个港口,而是一个,你发展城市的顺序简单说明:双港口开局,1 ,
铁最常见的资源,一般开局附近都会有全种族:全部单位 + 25近战抗性/远程抗性(50黄金,+1黄金收入)银比较常见的资源,运气不错的话有时候会出现在首都的边缘,可以提高收入,兽族和人族可以利用银矿加强自己的单位,亡灵可以增加不少的魔力收入。全种族:黄金收入+6人族:战士,弓手 +20 %生命/精灵伤害 (75黄金,-1黄金收入)兽族:怪物,牧师 +35 死亡/元素抗性(50黄金,-1黄金收入)亡灵:魔力收入+7 (-2黄金收入)黄金还算常见的资源,只能用来造金矿,增加大量的收入全种族: +12黄金收入宝石稀有资源,一般主世界出现得很少,全种族可造建筑都一样,强化效果在对抗不死族和异世界烂大街的火元素时十分有效。建个宝石矿的经济城收入也是一流的。全种族: 战士,弓手,怪物,法师,牧师 +35 死亡/元素抗性 (1
在本人经历了诸多的错误1234567890以及掉线服务器抽风等等等等之后,很不容易的到了45级了……目前刚通过噩梦ACT2,45级武僧,现在来谈谈我对这个职业的感受。1、职业定位:我把武僧看成贼DPS+熊德MT+牧师奶妈+辅助攻击+救场的结合体,当然受技能限制一般来说你只能选择其中2项任意组合,4项全能就是全不能,这就不用说了。2、属性:敏捷是武僧的主要属性,基本都靠他了,就堆这个没坏处,想当T的话要使劲堆到死,毕竟有个100%的敏捷转化为护甲的天赋,很实用。至于躲闪暴击率暴击伤害提升这些属性……躲闪的话武僧常驻躲闪技能大概在60%,而且躲闪这东西能躲魔法的哦= =但是前期还是不要考虑用躲闪来抗怪吧,尤其是像我现在在噩梦难度,65%的躲闪尝试过抗BOSS,其实起不了太大作用……至于暴击率暴击伤害这些东西我估计得
发现一直没有人给出城市人口和商品的对应关系表,花点时间做了一个,数据为多个城市需求的一个平均近似值,有效数字为4,所以在城市人口比较大时(比如10000以上)会有些许误差。以后在建设城市是可以参考此表进行规划,以控制人口增长和安排工厂数量。所选样本城市人口分别为1200人、1500人、1800人、4900人、11300人,商品数据就是这5座城市数据的平均值,另外所有工厂都默认以100%效率工作。下面是详细供需表:单位:桶
亚洲服务器呢比较坑爹,晚上7点基本就报废了、那么一天练级的时间很短,所以也是没有追赶到欧洲的步伐,但是不要紧,我会后续跟上的。这次给大家带来60分钟的视频让大家看个够本视频主要是噩梦难度的 四个章节的守关BOSS解说,噩梦难度相比普通难度要难4~5倍左右、尤其是噩梦难度的阿兹莫丹跟大菠萝、我2500的防御力、3000的攻击力的法师、摸一下就死、我还开了护盾、SOLO的话基本是0容错、持续战斗时间每个BOSS都超过10分钟左右、那么噩梦难度的小怪也是BUG一半的存在,普通难度的许多技能搭配都不能用了,我用了全新的SOLO技能搭配,噩梦难度我SOLO全程死了超过80多次了。噩梦难度章节简单讲解:第一幕:一路RUSH毫无难度第二幕:最坑爹的存在,大量的隐身、奔跑、瞬移、筑墙等怪物,前半段还可以AOE, 后半段全靠秘法
比起骷髅王,彼列魔王大人显然难度稍增,给新手玩家们一点提示,大神们勿喷!彼列有三个阶段:第一阶段,他招一群小怪,打完他自己才出来,这个没难度,不提!第二阶段,小彼列出现他会到处闪现,并且召唤小怪,同时打出三个绿色的球,强推即可,也无难度。第三阶段,重点来了,彼列大变身,代表月亮惩罚你什麼的,大彼列出现,在地图中央,他虽然不会动,但是招很恐怖,攻击超高。这时他的技能主要是4招,第一,地下出现绿圈,随后他像镰刀一样的爪子会按照绿圈的位置插下来,一定要躲开,甚至站在周边也会承受一定的伤害。第二招,也是绿圈,他的镰刀爪会横掠过来,这个打击范围比刚才还要大一点,躲开绿圈即可。第三招,吐绿色的火焰,这个貌似是全屏伤害,没有办法避免,所以靠你的血量装备硬抗吧,记得及时补血!第四超,也是最恶心的一招,他把两只镰刀爪插在地上,然
第三章卫戍要塞围困&扭转战况来到亚瑞克,阿莫西克的魔王大军正在围攻最后的要塞防线,战况紧张。在最上层的平台同泰瑞克交谈,你先需要点燃要塞的火炬恢复士兵的作战信心来到天冠城垛。你所需要的是点燃整个区域的五个火炬。这个地图比较大,但是五个火炬的位置不是很难找,基本由南至北一路顺着下来第三章的怪物是让任何人都难以想象的强大。其数量和强悍程度是远高于第二章的,所以在第二章你装备刷的好,技能解锁的多花的,本关就会相对轻松点本场景有着不少的楼梯区域,玩家可以利用怪物从楼梯上下的时候卡怪。本章有着大量的恶魔召唤师,在进行游戏的时候,一定要优先消灭这些恶魔召唤师如下图 五个火炬的位置很好找。每个火炬区域都有一个庞大的攻城兽吐出大量的怪物,在这里要优先消灭攻城兽来到本场景的北部出口,进入到下一个场景。你需要启动三个投石机
神级恶魔猎手技巧:放弃滚吧。烟幕才是王道啊!恶魔猎手们不要在翻滚了。快用烟雾弹吧,后期配合符文有3秒,打BOSS时有奇效。记住:放烟雾弹的时候 你是无敌的,无敌的,无敌的~!!所有伤害都伤害不了你 除了AOE之类的 你站在里面打就行了。
1080P的 最清晰的版本全屏效果最佳小水管加载略慢
你们对暗黑3正式版的感觉如何? 除了一些初期稳定方面的技术问题外,它似乎表现地相当不错。 你在玩过4、6或者十几个小时之后,感觉到它与有限的beta测试内容的不同了么?本文不包含剧透 。 没有任何故事情节的细节或截图剧透,而大部分截图是暴雪迄今发布过的媒体包没有的东西,因此如果你想看亲眼首次目睹这些区域请不要点击放大。我写下这篇文字的时候,亚服已经上线22小时了(译注:其中大半时间是在登陆与卡人物列表),欧服则是15小时,美服为6小时。 欧服开服不久,我就跟Elly一起玩上了,到目前为止,我已经玩了大约10个小时的法师,练到了22级。一开始我和Elly是在上线直播里玩了大概90分钟,之后接着玩了约5个小时,然后Elly机器崩溃了,我就接着再玩了一个小时,其中花了大约3个多小时晚餐外加休息。 因此我大概是轻松地玩
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号违法和不良信息举报/未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036) All Right Reserved