首先我们来谈下恶魔猎手是什么,该怎么玩?那么我个人觉得,恶魔猎手既然定位一个远程那么首先最需要灵活运用的是你的控制技能,其次才是你的输出手段。暴雪就恶魔猎手的定位是这样解释的。恶魔猎手以矫捷的身手见长,在基础属性方面,敏捷是首选,它可以提升猎魔人的伤害。同时猎魔人还具有以下这些职业特点:远程武器猎魔人可以让战场里布满弓箭或者弹幕的痕迹,远处狙击敌人,并有着其他人所无法比拟的精准度。她们擅长的武器包括长弓、**、手雷和投掷武器,甚至双持弩。暗影魔法为了拥有对抗燃烧地狱的势力,猎魔人接受了可疑的魔法。他们可以藏身于暗影之中,让敌人感到恐慌,并突然从暗影中出现猎杀她们的目标。陷阱在狩猎成群的恶魔或比她们强大数倍的大型魔物时,精明的猎魔人是有所准备的。把敌人吸引到地雷,铁蒺藜或者钢牙陷阱里可以瞬间让它们脆弱下来,并保证
1 有左键武器基本攻击,只需要在技能条的空位设置技能和左键技能一样就可以把左键技能给顶替掉,这时左键就变成武器基本攻击。 2 技能默认是同类别只能选一个,技能锁定。你只需要在选项——游戏设置——自由技能勾选即可。技能切换只需要在技能条上点鼠标右键即可3 鼠标左键按着不动即可人物自动跑步,当鼠标移动到怪身上时,就自动打怪。如果嫌左键按着不动累可以“设置”键盘跑步,比如“w”,按住w人物就开始跑,鼠标晃动控制方向。4 人物原地攻击是shift按着不动就行,晃动鼠标就是人物攻击方向5 拉近镜头按z
暗黑3终于发售了,长达6年多的开发时间对开发团队对广大热情的暗黑粉丝们都是一种地狱般的煎熬,富有球探足球比分精神的暴雪开发团队也不忘对此进行一番恶搞,他们在游戏里制作了一个名为 开发者地狱(Development Hell) 的关卡,里面所有的怪物都是来自开发团队的成员,他们绝大多数是男性或者女性的胖瘦丧尸形象,而作为开发团队的领头人Jay Wilson则是以浑身散发着王霸之气金光闪闪体型庞大的聚尸怪的形象出现。 暗黑破坏神3首席设计师Jay Wilson让我们看看“开发者地狱(Development Hell)”关卡中还有哪些其他的暴雪开发组的成员: 游戏总监Jay Wilson,也是整个关卡里唯一的巨型聚尸怪。 Sean Riley,高级服务器工程师,见到他的时候,多扁几下吧。 Derek Duke,高级作曲。 J
相信已经有不少人进入地狱难度了,在大家正在地狱难度里A着各种喽啰的时候,肯定经常会遇见五六个一群的蓝色名称精英怪,然后本来在屠杀怪物的玩家们,转眼变成被怪物虐杀的惨不忍睹.... 本人就曾在监牢三层屠夫房间外遇见一群精英怪,结果一直被追杀到二层楼梯处,中间死了无数次。单独来论这些怪伤害和血量对于50+的人来说都不算什么,但是暗黑3游戏设定里面精英怪普通模式有1个固有技能,噩梦2个,地狱3个,炼狱我还没打到,估计可能有4个。于是,当这些高血量高伤害的怪,带着3个技能出现时,就表明玩家的地狱到了,现在我来细数一下游戏里常见的几个怪物技能。1. 监禁:释放出一个红色光柱样结界,将玩家困在结界中,无法移动,可以释放技能,持续3秒左右。技能CD10秒左右(我是玩巫医的,经常要跑着打,这是让我最恶心的技能之一)。2. 筑墙
在暗黑3的长时间战斗中,在反复的跑位,风筝,捡物品,放技能的循环中,在赞叹暗黑3给你带来无限赞叹的呼声中,你是否注意到了你的手指已经相当疲惫,甚至酸痛无比?由于暗黑3默认的鼠标左键点击移动,鼠标左键点击放基础技能,鼠标左键点击,拾取装备……左键什么都是左键!你的鼠标左键微动不坏,你的手指也要坏了!我觉得暴雪不可能没考虑到这个问题啊!!于是我找到了按键设置,终于找到了问题解决办法。1. 打开ESC菜单,点击设定2.选择按键设定3.找到“朝游标位置移动”。我把他设置成了大部分玩家最习惯的《W》。于是在游戏中我只要移动鼠标,按着W,就可以轻松走路,而不需要一直按着鼠标左键咯!(你的右手食指大大的减轻了工作压力)4. 还有一个按键是大家非常常用的:原地攻击按键。这个按键默认是 shift .而由于这个按键需要用小指来按
1、职业认识武僧这个职业从中后期开始无论个人solo还是组队(还没组过队,唯一一次组队经历是地狱第三章的时候进来一个棒子,看我56级估计嫌我等级低跑了。。。)都属于肉型角色,其各种主动及被动技能防御向的偏多,群控+风筝技能偏少,毕竟是近战类型,但是风筝技能可以没有,风筝技术你必须有,后文会说到。此外这个职业是可以越级打怪打进度的,比如我噩梦全通时候才4X,要50级才能进入地狱难度。因此用万精油来形容这个职业很合适。2、技能搭配普通难度下就不多说了,你随便用,从噩梦开始,我有一套技能组合,一直打到现在,中间极个别的换过部分。噩梦初期采用以下技能组合:百烈拳(符文优先级:烈气拳〉奔炽拳>迅雷手):按照你等级提升解锁顺序来定,比如开始肯定迅雷手,后面有选择再说。最终符文我还没解锁,不知效果。金钟罩(爆裂光波):
15号开服一直奋战到现在,临近60,在为炼狱做着准备。普通难度是和朋友组队过的,到了噩梦,发现以前的搭配非常不给力,基本上没输出,沦为基友法师的人工复活插件。改变思路,自己SOLO,在无数失败的尝试后,终于在40级研究出一套回血流打法,一路畅通的打穿了地狱。下面我分享下我的搭配:蚀魂-噬灵之魂:主要是用来对付BOSS和比较特殊的金怪,AOE小怪主要靠副键的熊。尸体冲撞-僵尸熊:主输出技能,华丽丽的AOE。灵行术-我治癒之旅:2秒回血+小无敌,可以在关键时刻保住小命。灵魂收割-生命吸虹:相信不用说了,大家都知道收割是巫医必备的BUFF,配合灵行术回血杠杠的。群体混乱-幻象巨灵:这个技能主要是为了配合熊的攻击。另外作为长时间CD的技能,配合预知探求用来续航。巨尸-恶煞巨尸:我选择了超级赛亚人,就为了那2分钟一次的狂
首先 骷髅王所有技能基本都没变,但传送打击基本用3~4次而不是2次了所以这就涉及到 你的戒律问题,回满戒律技能我建议带上,符文我选的30%几率不消耗CD时间,(你也可以选回血)然后就是血量要求,我个人建议过2万5,因为传送打击一下1万7(不要过分相信自己的网速)带一个AOE技能,带一个单体输出技能,一个闪避传送打击技能。其他的可以任选,推荐宠物回+3的,大多数是在跑位,这个回复挺重要的。本人DPS好像是1万9.血2万5随从我喜欢用圣骑士,能加能嘲讽,能冲锋(经常冲锋传送打击上,打断传送打击)基本的都说完了,该说打法了。和骷髅王保持能看到他的最大距离,一旦出现传送打击,立刻闪避(飞或隐身),因为炼狱他用次数很多,有的时候我们戒律不够的,那就用回满戒律的技能了,但要注意,我碰过多次戒律完全不能用了,记得在打小骷髅时
必须武将技能: AOE技能, 人吕和神火当然最好, 埋伏之毒, 大打击, 火计也行, 就是难度稍微大点.先说怎么想到这个方法的, 玩195剧本吕布势力, 实在是蛋疼. 开局就剧情被赶到小沛, 和黄书是同盟, 曹操不好打, 本来以为袁术好欺负点. 结果一打发现袁术和孙策是同盟, 周瑜带着一帮射手来支援直接被射上天了. 所以就想到用吕布一人带1000兵用战法去耗电脑的兵, 反正有赤兔抓不住. 不想意外得发现, 如果出2000兵打电脑, 电脑只会出7000兵防守6个武将每人1000本阵1000, 外加少量的援兵 . 然后不用我说你也懂了吧, 2个武将分两路占采配点, 攒够16点就让吕布上去放2个人吕, 然后退回来继续攒采配点. 一次人吕300-400左右的伤害, 3次人吕就灭掉一只部队. 1.01人吕范围小, 每次上
本篇只包含主程式初期持有和可解锁的枪,不包含DLC和武器箱才能开到的榴弹或火喷器DAMAGE:伤害值。BLOODFRENZY:流血效果。数值越大造成流血机率越高,带有流血效果的目标会吸引附近的丧尸ACCURACY:精准度。数值越大,后座力低,弹道稳定,集中。RANGE:射程。距离越近射击伤害越大,数值越大可以打出最高伤害的距离越远RATEOFFIRE:射速。AMMO:弹药上限。影响最大携弹量手枪-副武器,通常是补足主武器的缺点,或是主武器弹药用尽时使用,不用急于购买UBCS Standard Lssue (UBCS标准配备枪)SIG-Sauer P226初期持有,最大携弹120发,除了弹数多以外没有其他长处UBCS Silenced Lssue (UBCS无声手枪)4000XP解锁,最大携弹120发,加装了消音
第一章 通关时间 10分37秒第二章 通关时间 8分28秒 第三章 通关时间 13分32秒第四章 通关时间 16分01秒 第五章 通关时间 19分02秒 第六章 通关时间 15分04秒 最终章 通关时间 4分52秒
本来以为幕府将军2无双难度也是挺简单的,哪知道这个武士之殇的DLC难度骤然提高不少,经过各种不懈的奋战还是达成了无双难度上洛,虽然手段有点愚笨。大家别喷,我不是高手。具体总结一下武士之殇难度提高的具体表现:1.海军的作用被大大加强了,如果不造海军的话,别说贸易口岸,就连内陆的城镇农田也难保,老幕府里面一只船都不造照样当将军。2.初级兵种不给力,不论是应征步兵队还是白虎队都不像幕府2里的足轻来的给力,像老幕府那样足轻一统天下不不可能的。3.外事系统的改良,不论是天皇方还是幕府方,随时都有转投敌营的可能。4.贸易收入占本家收入的比重加大,如果港口被围,财政马上就捉襟见肘。5.民忠不易维持,占领了不同势力的地盘,要花很大的力气来维持当地的民忠,减少了战场作战的机动兵力。这么多坏处之外有一个好处:1.本家所需占领的领国
这是第二次开大师联赛的档了,1.03 DLC3.0的环境,六星难度,防作弊关闭,谈判精英开启,市场活动高,默认金钱,欧元单位,垃圾球员开档。再上一个档中,炼妖已经练无可练,于是与朋友打赌,重新开档,看谁先达成资产10亿欧元的任务。基本上每个赛季卖出4-5人,买进5人左右,人数保持在25人左右,现在2018-2019赛季初,资产10.7亿。今天刚卖了三个人,2017-18赛季,帕尔米耶里8800w,贝尔6700w,吉格斯9600w。谈谈卖人的一些心得。先说下几个出手比较大方的主,那不勒斯,马赛,AC米兰,皇马和巴塞(经常浮云),曼联,切尔西。这几个球队和其他队伍的区别就在于,他们一旦接触球员就有很大的几率开出报价,而且出手都很是阔绰。但是皇马和巴萨比较捉摸不定,有时果断的很,但也有时迟迟不给你报价(但一出手几乎必
游戏总的来说不错,不过剧情太短了.现在在噩梦第三幕,快结束了.1. 限制6个技能减少了游戏的复杂度,更容易上手,不过打boss和打小怪一般是两套技能,有的时候要按S速度切换,感觉这设计有点2, 既然战斗中能换技能,那不是训练玩家在技能选择界面要手快么...那还不如设个快捷键,切换两套技能. 我用的还是吸血流,配个强力武器就能轻松打了. 主要技能狂乱(凯旋),次要技能撕裂(嗜血杀戮), 1号震地践踏(陷地猛击), 2号复仇(惩戒), 3号战吼(鼓舞士气), 4号狂战之怒(心智疯狂).2. 至少野蛮人来说,鸡肋技能太多,很多技能顶多在极其特殊的场合才能用上,感觉还是有待提高.3. 拍卖场的开放,使得进度才是王道.前提堆MF根本没什么大用,谁还用的着二十来级的稀有装备.4. BOSS设计蛮有新意,不过一点也不智能,都
看了很多推荐起始港口的帖子,很多人都推荐古拉索和坎佩切。。。真是无语。误人子弟啊!啊,为什么?你有没有发现你的古拉索和坎佩切,生产的东西积压,城市需求的东西,要自己去满世界拉。。。有没有发现你的第2个和第3个城市离古拉索和坎佩切很远。。。。啊?你说离的远没关系。。。离的远就要挨海盗抢。啊?你说你不怕抢?你不是要用战舰来实现你城市之间的物流吧!!好了,不说废话了,你不选随即物产,4个木砖的港口就都不行!最起码你要是懒人就绝对不行,太累我推荐下,有兴趣的朋友,可以去比一比,我也不说为什么了,明白的人看一眼就知道,不明白的人,玩过就知道了1。哈瓦那2。诺姆布雷德迪奥斯塔3。坎昆4。佛罗里达礁岛群5。伊万格丽斯塔5。安德罗斯 6。希瓦拉6。拿骚这不是我推荐5个港口,而是一个,你发展城市的顺序简单说明:双港口开局,1 ,
铁最常见的资源,一般开局附近都会有全种族:全部单位 + 25近战抗性/远程抗性(50黄金,+1黄金收入)银比较常见的资源,运气不错的话有时候会出现在首都的边缘,可以提高收入,兽族和人族可以利用银矿加强自己的单位,亡灵可以增加不少的魔力收入。全种族:黄金收入+6人族:战士,弓手 +20 %生命/精灵伤害 (75黄金,-1黄金收入)兽族:怪物,牧师 +35 死亡/元素抗性(50黄金,-1黄金收入)亡灵:魔力收入+7 (-2黄金收入)黄金还算常见的资源,只能用来造金矿,增加大量的收入全种族: +12黄金收入宝石稀有资源,一般主世界出现得很少,全种族可造建筑都一样,强化效果在对抗不死族和异世界烂大街的火元素时十分有效。建个宝石矿的经济城收入也是一流的。全种族: 战士,弓手,怪物,法师,牧师 +35 死亡/元素抗性 (1
在本人经历了诸多的错误1234567890以及掉线服务器抽风等等等等之后,很不容易的到了45级了……目前刚通过噩梦ACT2,45级武僧,现在来谈谈我对这个职业的感受。1、职业定位:我把武僧看成贼DPS+熊德MT+牧师奶妈+辅助攻击+救场的结合体,当然受技能限制一般来说你只能选择其中2项任意组合,4项全能就是全不能,这就不用说了。2、属性:敏捷是武僧的主要属性,基本都靠他了,就堆这个没坏处,想当T的话要使劲堆到死,毕竟有个100%的敏捷转化为护甲的天赋,很实用。至于躲闪暴击率暴击伤害提升这些属性……躲闪的话武僧常驻躲闪技能大概在60%,而且躲闪这东西能躲魔法的哦= =但是前期还是不要考虑用躲闪来抗怪吧,尤其是像我现在在噩梦难度,65%的躲闪尝试过抗BOSS,其实起不了太大作用……至于暴击率暴击伤害这些东西我估计得
发现一直没有人给出城市人口和商品的对应关系表,花点时间做了一个,数据为多个城市需求的一个平均近似值,有效数字为4,所以在城市人口比较大时(比如10000以上)会有些许误差。以后在建设城市是可以参考此表进行规划,以控制人口增长和安排工厂数量。所选样本城市人口分别为1200人、1500人、1800人、4900人、11300人,商品数据就是这5座城市数据的平均值,另外所有工厂都默认以100%效率工作。下面是详细供需表:单位:桶
亚洲服务器呢比较坑爹,晚上7点基本就报废了、那么一天练级的时间很短,所以也是没有追赶到欧洲的步伐,但是不要紧,我会后续跟上的。这次给大家带来60分钟的视频让大家看个够本视频主要是噩梦难度的 四个章节的守关BOSS解说,噩梦难度相比普通难度要难4~5倍左右、尤其是噩梦难度的阿兹莫丹跟大菠萝、我2500的防御力、3000的攻击力的法师、摸一下就死、我还开了护盾、SOLO的话基本是0容错、持续战斗时间每个BOSS都超过10分钟左右、那么噩梦难度的小怪也是BUG一半的存在,普通难度的许多技能搭配都不能用了,我用了全新的SOLO技能搭配,噩梦难度我SOLO全程死了超过80多次了。噩梦难度章节简单讲解:第一幕:一路RUSH毫无难度第二幕:最坑爹的存在,大量的隐身、奔跑、瞬移、筑墙等怪物,前半段还可以AOE, 后半段全靠秘法
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