一时兴起,准备挑战下成就,在炼狱a4做那个act4一小时全通的成就。于是开始了.第一次打到diablo面前,用了25min,我一路上都是向前跑着,直到开了一大堆火车,再回头,一个跳砍,然后站在怪群里撕裂复仇顺劈,很快一波怪,有时还夹着2波精英就这么死了。可悲剧的是diablo进入p3了,网突然断了,可恶的猫,估计太热了。于是从头再来,出发时截个图可见是12点20于是一路更加高歌猛进,基本见到的怪都全部收拾掉,到了12:53左右,结束了成就居然是结束后切换到角色页面才出现的:从1.04以来,我就走的是双手撕裂流,本来还用变身的,后来发现用战吼+提升到30%爆伤符文,在平时更加游刃有余。我的感觉是buff后面版10w左右,在a3,a4就可以基本横行了。当然双手的速度慢,我的感觉是容易被怪打出硬直,这时候必要的一点回
废话少说,上图上正菜,基本上都是按本技能树从左到右从上到下的顺序排列(好吧,1代是soldier,2代是commando,3代呢?general?!)绿色技能树——Guerrilla——游击(队)哨兵:提高军刀炮塔每次突发的射击次数,(简单地说就是“突突突”变成“突突突突”变成“突突突突突”)还能延长你的军刀炮塔的存在时间。(射击)准备:提升你的换弹速度。镭射瞄准(器):提升你的军刀炮塔的命中率。(Willing——1.愿意的,乐意的 2.心甘情愿的,积极肯做的 3.出于自愿的)自告奋勇:提升你的护盾再充能速率和(降低)再充能延迟。(意思就是盾被爆掉之后会更快开始再充能,然后再充能本身的速率也更快)猛攻:杀戮技能。杀死一个敌人将会在短时间内提升你的枪支伤害和移动速度。
来比较一般武器及各种属性武器,还有王武跟魔龙武器的差别,以表格呈现武器种类是否可以附魔武器特色一般武器可以可以附魔,能力补正粗制武器可以强化到最强而言,攻击力全部中最低,是为了解奖杯跟成就之用, 不然一般人根本不会去强化这个结晶武器可以可以附魔,附魔完后,攻击力全部最高,但是最大的缺点,就是无法修理及无法还原,所以大部份的人会选用一般武器来附魔使用雷电武器不可以取消能力补正,附加雷属性,从克拉克住处到废都,那条路上的小兵跟boss对火焰抗性还满强的,可以选用雷电武器来对付,还有火跟雷的武器,属性武器中最强两个, 对敌人有明显伤害优势,大部份人常使用武器火焰武器不可以取消能力补正,附加火属性浑沌武器不可以取消能力补正,附加火属性,攻击力比火焰武器略低,但是人性对武器攻击有加成神圣武器不可以对信仰有补正较多,打墓地
外星人作战快速射击你发动一次短距离而快速地子弹扫射,击退敌人并降低敌人的护甲。 法力消耗:每秒12点 造成25%的武器伤害 +2.6击退 8秒内所有护甲-1(效果随玩家等级提高而增强) 需要弓,弩,散弹枪或手枪符文跳跃(7级)你快速地向后跳跃,留下一道魔法符咒对敌人造成伤害并致盲他们。 法力消耗:12点 造成10%的武器伤害 84%的几率致盲3秒。混乱爆发(7级)你发动一次混乱三连发,在坚固的物体间来回弹射。 法力消耗:12点 造成50%的武器伤害 需要弓,弩,散弹枪或手枪毒性飞镖你投掷一把穿刺飞镖,立即令敌人中毒并造成瘫痪,降低他们造成的伤害。 法力消耗:22点 在6秒内造成12点毒伤害(效果随玩家等级提高而增强) 6秒内的所有伤害-20% +3击退分裂大刀(21级)你投掷一把大刀,在接触目标后分裂,对大范围
好吧,万众瞩目的FIFA13DEMO终于登场,各种传说中的新特性也悄悄的揭开了自己的面纱,先不管正式版会有什么变化,玩了几十场DEMO,个人有一点体会和大家分享一下。一脚触球:这是EA宣传中今年最大的卖点了,也是游戏最大的变动之一了,玩第一场比赛的时候,真心开心的笑了,这不是当年PES5的所谓的人球分离系统的一个强化版嘛,PES5是我在PC上面最喜欢的一款实况,也玩了很长很长时间,所以对于一脚触球无任何不适用感,说实话PES5做的有点过,而综合EA的碰撞系统和优化,这个系统真心变得非常合理,非常好。转入正题,一脚触球最大的目的其实是强调停球的合理性,你不能像原来那样盲目的乱停,踢过球的应该知道,现实中的足球其实就是就是这样,停球是个很基础的东西,但有很大的学问,根据球来的方向,自己的位置,周边的环境,选择一个合
技能名称有直译也有意译,为念起来朗朗上口,多为四字短语,大家熟知的技能翻译(如:背刺)则按照习惯翻译。有些虽和直译不同,但是感觉较为贴切技能描述。顺序为从上到下,从左到右,如未说明,技能最高等级为1。图片中数字6和数字8有些模糊不清,大部分为6,数字为8的技能分别是:1-8、2-5、2-6、2-8、3-5(第1、3项)、3-7自编术语:既获技能:既,已经,表示是件结束之后。获,获得。原文为kill skill,后面解释都为杀死敌人之后获得的技能,因此自己编了个翻译糊上去了,暂时没想到合适的翻译。其他说明:1、原文中有两处为gun dammage和shot dammage,分别翻译为枪械伤害和射击伤害,目前还不知道有什么区别。2、3-10技能“血雨腥风”后面有一局格言,不知翻译对不对,请大家注意看一下。第一列:收
看到不少同学在拼人品刷吸血吸蓝,其实不用拼人品刷一样可以出,首先找一橙色未合成的武器,主副均可,献祭白色武器,或者属性为暗的也可以,就是献祭武器的属性不会被橙色武器吸收或者升级,然后升级时就会随机给出属性,如果没有吸血吸蓝就按LB或者RB重来,放心,原来的武器都在,再重新献祭即可,如果你刷出来的橙武之前带属性就更简单了,因为有很多属性在升级时不会被橙武所继承,比如副武器不可能加处决,所以大家不必非要去竞技场拼人品了。知道的就别喷了,我只是给不知道的小白指条路,免得大家不是喊累就是喊命苦。
随着给力的一代神作PES2013马上就要到来,近来看到很多热血玩家都准备更换“实况装备”了!同时好像也在疑惑和犹豫着到底是选十字键为主的手柄好?还是选摇杆为主的手柄好呢?经过DEMO1这么久来的实战演练和经验所得,通过下面非常肤浅和非常微薄的介绍和分析这两种手柄在玩DEMO1中的优势和劣势,希望能给准备换手柄的玩家一个参考建议吧!首先介绍回顾下历史——十字键的起源:大概是从任天堂红白机开始的吧?现在看来真是“弱智”的电视画面和游戏内容啊!十字键控制已经足以满足黄壳卡游戏的需要了!摇杆的起源:大概是从街机开始的吧?摇杆控制最辉煌的历史就是玩格斗游戏了!那些眼花缭乱的连招都是靠摇杆来完美制造的!现在该进入正题了——十字键的主要优点:左手整个大拇指接触方向键,利于一些微操作动作,特别是射门时候的方向力度控制起来比摇杆
已证实以下是测评版(就是官方派给一些测试玩家的版本)的游戏内容视频,并不是正式版的。球员数值:大师联赛所有球场 比赛直播视角
黑屏跳出可能是你覆盖进去的文件不完整。1:打开steam-游戏库,选中游戏点右键-属性。2:在属性中点本地文件-验证游戏缓存的完整性。3:验证一遍之后,不完整的会自动更新,更新完成之后进入游戏。
1:打开我的文档/Mygames/FormulaOne2012/hardwaresettings2:以记事本的方式打开hardware-settings-config.xml3:在里面找到width="1440" height="900" aspect="normal" fullscreen="true";把true改成false。
酸雨+蝗虫打法蝗虫技能是个非常有趣的技能1.输出高,噬魔符文8秒内360%武器伤害,灼热符文更是达到468%武器伤害2.范围广,而且是无限自动寻找目标,不过前提是怪要在视野内;跳跃到另一个目标的时间短,对每个目标都产生相同伤害斯考恩可以带来吐血流巨大的dps提升,正常情况一波酸雨出暴击就可以将小怪打至血残,没出暴击的小怪收到的持续流血伤害也是很可观,那么如何在不浪费施法动作的前提下收割所有怪。蝗虫在高dps的支持下完美了实现了需求,既可以让你以最小施法动作完成所有击杀又可以继续跑路或是开宝箱拾取药水奥秘和金闪闪,大幅提升击杀效率和经验获取。操作技巧前提:1.拾取范围越大越好2.剥削死者理想状态灵行靠近怪群,视野内怪越多越好,先手酸雨或者蝗虫都可以,2个技能都要丢完,继续往前跑,穿过这群怪A,寻找并到达下群怪B时
执政官BUG完美解决方法执法官之墓,跟执法官对话后有三扇门的地方如果无法出现对话,就点出世界地图,随意飞到别的地点,不要点黄色的点飞回来!要点执法官之墓的小城堡图标飞回来!再回到执法官处就可以触发对话了!!
今天介绍一下兽人必须死2噩梦11关上下楼5碾压关卡攻略,可以帮助玩家更加顺利的过关,希望玩家朋友们喜欢。下面一起来看视频详情吧。
《黑暗之魂》关于DLC故事剧情中深渊谜团,玩家们是不是对此也感兴趣呢,不过个人还是对亚尔特留斯的故事感兴趣,O(∩_∩)O~,一起来看看吧。深渊从小隆德到这次的DLC也被提过不少次了可是深渊的本质到底是甚麼一直都没有明确的说明...所以这裡把我所看到的资料拿出来问问大家的意见..首先...小隆德方面可以知道的资料是...卡斯来自深渊...可以透过契约方式让人可以运用深渊的力量...并且自亚尔特留斯的诅咒大剑和亚尔特留斯的契约戒指可以知道亚尔特留斯曾跟深渊魔物订下契约...关於亚尔特留斯订下契约的对象是否是卡斯..只能说有这个可能..毕竟游戏没明说会订下契约的只有卡斯..要知道游戏内的世界之蛇不只卡斯和芙拉姆特..而且也没有任何提示说明有其他魔物可以立下誓约..但是游戏中实际与玩家积极接触的黑暗推广者就是卡斯..
本人从法师转投武僧,之后转投蛮子,自从玩上蛮子,彻底爱上这个职业。那种风一般的感觉,那种飘逸,畅快淋漓,虽然每个职业都有各种不同的强力流派,但对于野蛮人来说,跑起来,才是野蛮人吸引我的地方,所以,如果你不喜欢跑酷,那下面的内容都不必看了。A3效率一拖三:1、有很多朋友都问我,刚玩的,什么职业比较好,或者玩腻了这个职业,想换个职业,应该玩什么,我都回答:野蛮人。此时往往对方会说:野蛮人是个砸钱的职业,玩不起。我很想告诉各位,哪个职业如果想变强力,是不花钱的?装备会从天上掉下来?但从性价比来说,本人认为,相同的投入,野蛮人可以让你玩的最爽。再次声明,本人不花R玩游戏,看到装备比自己好的就喷高帅富晒装,看到装备比自己差的就嘲笑的两部分人群请远离,别污了你的眼。2、野蛮人MF思路:一龙三凤面板好看了,伤害爆棚了,无聊了
可改动部分:电光火石换冰环,护甲强化换唤法或者残影,变种的无限冰,生存能力更强。装备搭配部分:4塔拉夏+2祖尼玛莎。解释:4塔拉夏并非最佳选择,只是开能量甲后秘能过低,仅有副手有9爆回,故干脆凑一套要了那2点秘能回复,在执政官CD时可以更好的衔接旋风刷新CD。核心词缀:(排名分先后)1.全抗性2.生命值3.平均伤害4.暴击几率5.暴击伤害6.攻速7.跑速执政官状态下 攻速不影响震裂光波伤害速度(虽然攻速也提高面板),暴击和暴击伤害能更有效提高执政官伤害,武器可选购单手锤,提高DPH,增加伤害。缺点:单手锤速度过慢,执政官CD时旋风出手慢,影响刷CD。综合部分:优点:扫图迅速,效率高,经验获取快。缺点:严重依赖装备,天生腿短据说比不了跑酷蛮子的效率,遇到反伤头疼。基本要求:全抗600,护甲6000左右,生命值3万
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