英雄传说:闪之轨迹 宝箱位置一览 序章 旧校舎 地下区画 宝箱内容 场所 备注 地水火風時空幻のセピスx50 地下区画1 ニードルショット 地下区画1 ティア 地下区画2
《杀戮地带:雇佣兵》全关卡潜入图文攻略潜入任务会有一些使用某样武器击杀XX人,如果全部潜入的话肯定是杀不满的,所以有些未强制要求潜入的地方可以故意被发现,多刷一些敌人出来,来完成这个条件。第一章:伸张正义本章的潜入条件如下图所示:因此需要在开始游戏前装备以下两款武器: 游戏开始后,我们可以一路厮杀到非至保安中心大楼处,NPC提示要击杀第一个军官,可获得本章第一个情报,然后可以看到拐角处第一个摄像头,击破它。(此处可以主动被发现引诱更多敌人出现,来赚取人头数。如果选择潜入的话打开保安中心大门之后可以获得一个奖杯)击破后别着急走,看右边的房间,打碎玻璃后里面有个人质可以解救。然后跟随NPC穿过走廊,来到房间里同时击毙两名赫尔盖斯特士兵,左转即可看见第二个摄像头,击破。击破后看BLACKJACK箱子后
《装甲核心5:审判日》系统解析玩了两个月游戏,现在因为FS早于5月上旬放出版本更新信息但迟迟未能执行,让我现在非常不想面对那个鬼领地系统随便码点字体支持下被厚冰覆盖的AC版命中判定篇因为对战时候玩家之间的行动并非同步,所以A视点里击中了B、而B视点里躲开了A攻击的情况比比皆是,简单说一下这个在系统里是怎么算的。现在举例有两位高手在进行一场激动人心的决战,A是攻B是受,在攻开枪攻击受的时候,由于双方视点的命中与否会出现4种情况,一一解释A情况 攻视点:命中对方/受视点:被击中——受收到伤害、减防、硬直、花屏B情况 攻视点:命中对方/受视点:没击中——受收到伤害、减防C情况 攻视点:没命中对方/受视点:被击中——硬直、花屏D情况 攻视点:命中对
《装甲核心5:审判日》特殊兵器任務 打法
《我们身边的狼》视频全攻略(全五章流程攻略,中文剧情)。by 跳大婶游戏名称:我们身边的狼英文名称:The Wolf Among Us游戏类型:冒险解密类(AVG)游戏游戏制作:Telltale Games游戏发行:Telltale Games游戏平台:PC发售时间:2013年10月11日官方网站:http://www.telltalegames.com/thewolfamongus游戏介绍TellTale新作《我们身边的狼》第一章将于本周五10月11日正式登陆Xbox 360和PC。Telltale表示PS3将在以后择日发售。《我们身边的狼》中,玩家将扮演Bigby警长,在纽约城Fabletown城区巡逻。本作也将分五章进行,根据Bill Willingham的《成年人童话》漫画改编,许多童话故事
《装甲核心5:审判日》任务模式S攻略本作其实单机任务做得不错,很有系列的感觉。这次的武器获得条件和玩家评价等级相关,虽然在玩家新建队伍时会比较轻松,但是对玩家本身可就有点累了。而且本作和本队成员合作出击的话,由于报酬分配的原因是很难拿到S的。希望盘还没到的小伙伴和苦恼的新人们看了之后能省些时间赶紧刷吧。下边这些任务是我觉得在刷S时候比较有特点的,基本上单刷都可以搞定,有些任务如果雇到一个很熟悉套路的佣兵的话也会省不少事。当然,达到S的方法不止一种。另外武器选择上,除了有几个是必须品,其他的我觉得也不用细说,大家自己刷的时候选觉得合适的用就好。剩下的任务么,就算是刚入坑的新人,我认为动动脑子也应该没问题的,就不再写了。-----------------------------------------NEW FRO
《口袋妖怪XY》16号道路迷途旅馆(lost hotel)进入方法16号道路有一个“迷途旅馆”, 但是一开始的时候是进不去的,会有一个朋克 男说你的style不够其实这个联系到游戏里的一个隐藏要素,5种特殊轮滑技巧5种技巧一开始都是可以直接使用的,但是进入hotel条件必须要和中心城市中的4名轮滑少年对话,才可以进入lost hotel学习第五种技巧。以下是轮滑小子的地点和对应的技巧:Backflip Lumiose City - North Boulevard If you have enough speedas you go over a ledge, you will be able to do a backflip PhotoRunning Start Lumiose City
《超凡:双生》中英文奖杯列表白1 金3 银6 铜16 总46 隐藏奖杯431Somebody Else?Played as Aiden for the first time铜杯//有其他人在吗:第一次扮演艾登2ObedienceStopped the experiment voluntarily铜杯//服从:自发地终止实验3TeammatesDid 3 mischievous things with Jodie and Aiden铜杯//队友:和祖迪及艾登做三件恶作剧4Entities ApprenticeVanquished the entities with Aiden铜杯//灵体学徒:使用艾登战胜灵体5SorryForgave Jodie's father铜杯//抱歉:原谅祖迪的父亲6N
《圣符国度》系统解析图文教程攻略,中文游戏手册。圣符国度 游戏玩法解析及图文教程点击进入3DMGAME《圣符国度》游戏论坛专区
NBA 2K14 实用抢断视频教程条件:球员身高过2米,体重过250,具体数据在此标准上下。面对站立运球球员,加速+盖帽,直接撞倒,人球分离,捡起,反攻,裁判不会吹犯规。此做法也可将运球球员撞出界,裁判吹判运球者出界。点击进入3DMGAME《NBA 2K14》游戏论坛专区
NBA 2K14 阵地战防守图文教程用公牛举例。开始一场防守战斗:传统的人盯人1、从赛前开始,了解自己和对手的人员构成,特别是两位内线,公牛队分别是诺阿和布泽,根据对手的情况设置一个防守主心骨,比如对步行者,我会选择诺阿,总之就是对位一个对方中距离投篮差的内线。还有就是了解对方的外线射手和突破尖刀。之后做详解。2、站位,个人觉得本作防守最有用处和最有效的防守办法就是RB键选择换人,在队员都落好位后,首先应切换的是本方的内线防守核心,也就是我刚才说的诺阿,尽量的贴近合理冲撞区,如果对方内线离你远,没关系直接放弃他。当诺阿移动至禁区后,开始观察本方的其他四名球员,谁是离自己的防守队员距离比较远的,迅速切换到他逼近对手,特别是对方射手。逼近后继续切换回诺阿,移动到禁区。。。。。如此来回,可塑造一个基本稳固的防守阵型,
细胞分裂6:黑名单 特战总部完美魅影视频攻略 挑战世界纪录。特战总部 ■挑战世界纪录■ 13分41秒 33989分 速通 完美 魅影 无非必要击倒完美/魅影/无非必要击倒 速通 13分41秒 33989分 PC版本 时间/总分 #3世界排名Tips:*本关共有16处探索点 视频中为速通路线中不影响时间的情况下获取的12处*过关统计总评中 通关时间 快1秒≈3.33分 额外时间奖励分*逃出监狱场景建议载入后重新读取检查点,可以修正无法脱离突击判定的情况重新读取后若全闪避敌人的话会被判定为猎豹闪避,故视频中选择全部魅影击倒*视频中使用武器为 十字弩(噪音弹/催眠弹/EMP弹)*在数据中心下载场景处视敌人路点,仍有20秒左右的提升空间*高分速通打法仍在整理实践中:数据中心处全击倒可多
腐烂国度PC版 赶走NPC的方法 怎么赶走NPC问:请问是不是就2种方法啊1、带着NPC找僵尸,找到后跑到高塔上让NPC被虐死2、切换成NPC自杀我怎么记得我原来玩的时候跟NPC谈话有个选项让他离队,现在怎么谈话都不行了答:要赶人就必须等你要赶的人闹事才有那个选项,而且赶了还不一定会走,所以手动让人送死比较快。点此进入3DM《腐烂国度》游戏论坛专区
腐烂国度PC版 新手攻略 心得技巧小知识汇总新手攻略就四项内容,分别是建筑、队员、无线电、武器和道具的使用和一些小技巧。目的只有一个,就是让新手尽量的不要死人。刚开始玩这个游戏的时候,有队员死亡是对新手不小的打击,有人重开档了,有人就放弃不玩了,有些遗憾。本心得不适用于修改器玩家,游戏版本是三大妈的3.0汉化硬盘版游戏说明:腐烂国度这个游戏主要的游戏成分是ACT,但是在ACT之上增加了一些模拟经营和末日求生的元素(主要体现在没有主角光环上,任何队员都有可能挂),虽然仍有些许缺憾,但是目前还找不出第二个可以和腐烂相媲美的类似中文游戏。建筑流程:这游戏想一个人不死,还是有些难度,我一般都是把教堂那里搜刮完,然后搬到酒吧,等法官挂了之后,法院那边也搜刮的差不多了,然后搬家到工厂……当然最后
《阿加雷斯特战记》基础属性说明详解,新手入门向。由于此游戏系统比较复杂,特别是对于AP系统和连携系统的理解即便是对于老玩家来说也不一定能吃透,但是AP系统是这个游戏的核心,我觉得有必要在这里说明一下。首先是几点属性Strength(力量)1 Str = 6 Atk(攻击)2 Str = 1 Hit(命中)Vitality (活力)1 Vit = 3 Def + HP/lvlAgility(敏捷)敏捷决定着移动顺序,但是敏捷数值并不是唯一决定项,敏捷加上当前的AP数值才是决定下一轮谁先发动攻击的决定项。(这就是为什么有时候对付比你敏捷低的BOSS,有时候他能首先发动攻击,一轮全灭你)2 Agi = 1 Avd(回避) 回避在高难度下的收益比较小,因为怪物的数值都提高了,魔法攻击不能被闪避,闪避几率似乎是命中-闪
《阿加雷斯特战记》第一世代玩法心得汇总,新手向。当我再次意识到这是一款gal的时候,我终于下定决心去下r组的破解。至少对于我而言,开着全cg档玩gal是一种很糟糕的感觉。在这等待下载的时候,我就来说说心得吧。主要是面向刚玩第一世代的新手玩家。至于路线啊,选项啊,好感啊这些问题,请去看wiki,地雷是个老游戏,wiki上面很全了。1.选择hard难度因为有dlc的存在,hard难度现在也变成very easy难度了。鉴于hard难度有所谓的真结局,如果你是个剧情向的玩家,hard难度也是不可错过的。在dlc强大的装备的帮助下,就算是hard难度也不会在战斗上有所耽搁,可以尽情的看剧情。因此,玩剧情的开dlc,玩战斗的关dlc,前面两个难度就无视吧。2.别去管战斗评价前期你就算每次战斗都是s评价,也不会多出多少的奖
《阿加雷斯特战记》人物学技能的方法,怎么学技能。参考问题:开的普通难度,选了个带扑捉技能的DLC还带两本治疗。可是不会用,不知道怎么让自己的人物学习?请指教!参考解答:前提是你的装备有符合装技能的孔,人物天生技能孔对应的也可以装备相应技能。 点击进入3DM《阿加雷斯特战记》游戏论坛专区
英雄传说:闪之轨迹 VII组9名角色战斗性能一览
英雄传说:闪之轨迹 战斗系統详解 介绍资料 全新的战斗系统 轨迹系列熟悉的AT战斗系统 本作依旧传承轨迹的系列的AT(Action Time)系统战斗,在战斗中的左侧为行动順序(下圖所示),伙伴和敌人进行行动。而随着行动会伴随各种随机奖励,如回复HP/MP/CP或者致命一击的特效。不过AT系统奖励是不分敌我随机出现发动的。 ARCUS(All-Round Communication&Unison System)
《罗马2:全面战争》中前期行省经济分析,详细心得。玩了一阵了总算是对罗马2经济系统小有心得,之前有一些分析贴但是说的比较模糊,没从数字上找根据还是差点意思,而且也没说具体方法,具体造什么比较合适。罗马2这个高级建筑不是狂减秩序就是狂减粮食开始确实非常不适应,但是后来想想这完全是没有了主城等级限制建筑之后的一种办法,比如你造3级主城才能造3级港口这种传统RTS游戏硬性限制现在的建筑系统无非就是你要合理搭配建筑,并且适当取舍,你统治稳固秩序高的省当然会有更好的发展潜力,这么一想也算说的过去吧,不过CA在调整数据的时候比较简单粗暴,造成不少不科学或者不合理情况,其实主要是坑害了很多不升级不舒服斯基玩家我的游戏版本是4.0 无任何MOD或修改,例子是主角种族罗马,不同的种族科技树,细节会略有不同,但是原理是一样的,可能
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