前言:首先感谢一下辛勤的汉化者,应该说没有他们的功劳,诸多玩家是不会体味到这部经典的RPG作品的。废都物语这部作品虽然仅仅本体有50余MB,但是其本身的耐玩性远远超于现在一些所谓的大作。两周前,我从独立游戏区第一次接触到这部作品之时,我自己根本没有想到我会深深沉迷于这部作品。不得不说,废都物语的确是近几年来RPG了游戏中一部佳作。该部作品能够把一个简单的地下城世界,无论从其本身剧情的深度和广度,还是关卡构造的精巧度,都达到了相当完美的水平。年底了,也没有什么太吸引的大作,所以如果诸位想找一部值得你浪费几天几夜的时间去挖掘的游戏,那么请尝试废都物语。教程部分游戏开始之初,我们还是先把这部游戏到底是一个什么样的详细说明一下。日式RPG一个比较大的缺陷就是本身设定的规则往往比较复杂,玩家要上手是需要一个过程的首先我们
第一章第一关这部作品从独立游戏来说,其各方面做工还是极其精致的;算是打发时间的休闲小作游戏的模式就是在时间内收集资源,之后完成整个区域的建设。本游戏没有任何不可克服的BUG,玩家可以顺利完成所有的关卡资源收集的模式为你从基地派遣工人,点击地面上的资源进行采集。而地图上各个从迷雾中揭开生产基地则定期为你生产一丁点饿资源游戏的资源有很多种类型,随着关卡的不同而设定也有所不同资源主要有两个用途,第一则是修补整个地图的建筑完成关卡,第二则是消除地图上的特殊物件来打开道路点击地面上的物件即可派遣工人进行自动的修复,当然任何修复都是需要一定的资源的;而具体的资源数目和类型该建筑物会有相应的说明游戏中的图腾是个很重要的部分。修复图腾之后,你可以揭开部分区域的迷雾,从而让你的工人进一步探索整个地图。而没有解开迷雾的地方,你
记下你下载那个面部的序列号,也就是那个数字,然后用修改器,球员属性、基本信息、看到面部ID那里~~然后输入你那个面部的数字再勾选套用面部,点击保存即可。要进到MP的编辑球员里面读取才行~~保存好了之后直接返回游戏点击保存编辑球员就可以了
基本用了一切可用的办法就是了…心得会适当补一些,总之这次幻斗篇绝大多数时间都是2P二爷无双啊!顺便自己拿到盘的时间是游戏发售日(20号)当天早上6点多(人在日本,这次Amazon送货意外地给力)=======================================================首先,全程难度设到最低的简单级别(我想到了356本传)然后传说篇走故事流程,大多数时间用的是健四郎,可选择人的时候偶尔用用雷等人,要遵循好用程度的优先级来使用何为好用?有大规模清兵的C技,有大规模清兵的奥义,有对BOSS的实用奥义(以破防+高伤害为佳)健的C4清兵一流(注意只要攻击力够就不要连按)但奥义方面柔破斩清兵效果不佳,天破活杀又费4格气,在经络图究极连结之前不实用北斗七死星点必破防,且伤害力又大,是打BO
这不是一篇剧情攻略或者小说,本来是写给一个喜欢生化6但没看懂剧情的妹子看的,所以只是想过过手瘾写写剧情流程,并没有去着重还原游戏中的角色性格和对话,还增加了很多个人的恶搞润色。看到还有一些玩家对生化6的剧情存在疑问,并没有完全搞懂几个主角之间的联系以及背后的真相,所以就大胆把拙文发到论坛,大家随便看看,笑笑,不必对角色心理和对话内容太认真。另外因为游戏本身几个主角的内容交替进行,前后插叙手法较多,所以本文就把剧情根据时间整理成了单线,更易于理解。 特别感谢 xubman17 同学的视频(寄生前夜3th生日也是看的他的),fallenchen同学的GOD下载(当然还包括eayera和znszs等各位热心上传自制游戏的同学),还有吉猪猪的汉化。故事的起因,从这
每个故事主线均有16枚纹章,每个chapter4个纹章。横排四个全部收集解锁人物模型,竖排四个全部收集解锁敌人模型,16个集齐后可以额外解锁特殊模型。似乎日版和美版的文件内容有所差异,日版更为详细一点?求考证第一章全部收集后解锁里昂.s.肯尼迪的模型NO.1:里昂.s.肯尼迪位置:具体位置在大学餐厅后追上liz的父亲剧情后,房间内后方的杂物间内文件原文:At 36 years of age, Leon S. Kennedy is the most respected agent working for the U.S. government, reporting directly to the president himself. The horrors he witnessed as a result of
3个模式每个包含5个成就,分值125,DLC总共15成就,375G感谢昨晚在公开生存模式遇到的新加坡基友,此人成就控,连战争机器3都拿到全成,所以聊了起来决定一起开始解成就,我俩从半夜开始刷了一晚上...如果多人刷的话反而闹心 Onslaught modeDLC中最单纯的模式,属于对战类佣兵,双方杀人派屎人去对方地图,活到最后比分,死亡一方失败.Surrounded on All Sides派2000屎人去对手地图:只要多玩几次就能解开,能存活10分钟的话每次能杀200+敌人也就是sending200屎人.大概玩20多场就能解开,佣兵高手玩这个一点压力都没有.Take the Stage任意3个地图获得胜利:没啥好说的Killer Combo达成30连击:不难,尤其是对手派了屎人后.You Are S.O.L
丧尸的伤害倍率:頭…1.5胴…1.0手足…0.8○ターチィ 达志大街男丧尸(含警官)…700女丧尸…600消防员和BSAA…1000○採掘場丧尸…600消防员和100人之后出现的空手BSAA…1000○カタコンベ 地下墓地腐尸…600J'avo (未变异)任何J'avo图都是900伤害倍率:頭…1.5腕…1.4脚…1.2胴…0.75果然不是错觉,j'avo用连狙打手或者腿后接任意体术就挂,打身体的话反而未必听说那个bio6 公式コンプリートガイド很坑爹,dlc数据哪怕是初回特典的三张图的都一概没有,看来还是得等解体真书么
BIO6佣兵豆知识:1. 绿色的Combo Bonus只在1-9combo时有效,从10combo开始即使使用了CB也没有任何效果:引用来源:berserkerkev的佣兵faq总共可以加4660分,其实还不错,limitbreaker技能总共也就加5050分2. 如上图所示,CB最好击杀一个人之后再去触发,从2combo开始才有CB奖分3. 除了隐藏boss外,其他敌人留着较后解决有没有奖分是由敌人种类决定的;胖子(Whooper)和尖叫者(Shrieker)无奖分;猩猩(Napad)蜥蜴(Strelats)毒气怪(Lepotitsa)有boss奖分,分值和隐藏boss一样。4. 终极体术动作的同时,手雷或燃烧弹或爆炸弩箭击杀的敌人也可以加时间,每个+7sec。详细:http://bbs.a9vg.com
各位亲爱的3DMer们~今天我带给大家的是高开放度高自由度的沙盒生存类游戏Unreal World也就是俗话说的URW~希望大家能喜欢,更多游戏相关资讯尽在3DMGAME!没人介绍药草 只好把做的笔记拿出来源於 unreal world 资料夹里的 flora_herbs 跟 flora_newherbsNettle未煮过的:止血药 补药煮熟的: 止咳药 补药Yarrow未煮过的:止血药 外伤药 消炎药 抗生素煮熟的: 补药 消炎药 发汗剂 变质剂(有改变体质作用?)Sorrel未煮过的:制冷剂 刺激食欲煮熟的: 制冷剂 刺激食欲Meadsweet未煮过的:煮熟的: 镇痛药 消炎药 止吐药Golden rod未煮过的:止血药煮熟的: 消炎药 发汗药 抗鼻黏膜炎Heather未煮过的:抗菌剂煮熟的: 发汗药 止咳
各位亲爱的3DMer大家好,今天小编带给大家的依旧是来自国产单机ARPG佳作雨血前传:蜃楼的对战剑狂视频攻略心得,希望大家能支持国产单机游戏雨血前传:蜃楼哦!更多游戏相关资讯尽在3DMGAME!
这几天在家里休年假,日夜奋战28个小时把《刺客信条3》通关了,光主线剧情其实用不了这么长时间,主要还做了很多支线任务,其中家园任务全部完成,找到老独角的宝藏(这个任务真坑爹,小首饰找了几十个,找地图碎片过四关,找最后的宝藏又过一关,到了只给我一个能躲子弹的戒指,话说在这游戏里谁怕子弹了?)。总体来说真是款佳作,跑酷战斗系统爽快、沙盒世界建筑的很完善,当然要吐槽的地方也不少,怎么评价见仁见智,这里我只想和大家聊聊游戏剧情中的人性和历史的话题。这是我第一次玩刺客信条系列作品,前几代的剧情在这代里有大致的交代:刺客组织和圣殿骑士团两大势力彼此争斗,纠缠千年(一代剧情据说是从十字军东征时期开始的)玩家扮演的主角处于刺客阵营,按常理来说肯定代表着正义和善良,圣殿骑士一方自然是邪恶的大反派了。然而欧美系的游戏制作小组似乎并
今天小编带给大家的是来自小白君的风来的西林5:命运塔与命运的骰子游戏实况解说,真是让人非常怀念的感觉呢!希望大家能够喜欢风来的西林5~更多游戏相关资讯尽在3DMGAME!
今天和小编一起来看看国产ARPG佳作雨血前传:蜃楼的视频吧~小编今天带了的是一个相当厉害的操作左殇的玩家哦!一路上可以说简直就是碾压了哦!更多关于雨血前传:蜃楼的视频尽在3DMGAME哦!
今天给大家带来的是一款非常恐怖的游戏解说视频失忆症:黑暗后裔,小编自己在看的时候也被吓得一惊一惊的,希望基友逆风笑的搞笑解说能冲淡这种恐怖的感觉!哈哈~更多失忆症:黑暗后裔相关游戏资讯尽在中国最好的单机游戏门户网站之一的3DMGAME!
无主之地2 橙装掉落原理心得这些资料是从gf网上找到,目前作者一直在持续更新与验证,也有不少热心玩家在帮忙做资料,目前算是网上能找到的最全面的资料了,至于装备的翻译还有中文对照什么的,因为目前汉化补丁还有润色空间,而且10月中旬第5职业DLC不知道会不会加入新的武器,所以暂时就不弄了,等DLC和润色版汉化出了再做个完整的吧PS:目前根据gf网上帖子还有我自己刷装备的经验来看,武器掉落是部分专属但并不唯一,只是有个别boss暴率较高而已,Badaboom这个强盗出品的暴力火箭筒我就刷出了2把,一把是那只肥猩猩出的,一把是官底boss出的.所以大家刷装备不必纠结于特定boss,而游戏的许多独特头像和皮肤则是特定boss掉落。所以推荐大家不用无脑的 Warrior刷社交电话,然后无限Terramorphus....P
1.刺杀“忍者神龟"任务还记得在下水道刺杀“忍者神龟”的任务吗?在游戏刚开始不久,Patricia Tannis博士提供了一个副任务Splinter Group,要求你去杀神龟。等把它们杀死之后,你会发现一个电视和一个简单的开关(拼图秘密)。把所有的指示灯调成绿色,然后启动电视。彩蛋:紫色极品枪。2. Donkey Mong任务大约在游戏后期,当你到达Eridium Blight的时候,将会发现一个不错的彩蛋。如果一直没有找到Eridium Blight,赶紧去看攻略学习去……在Eridium Blight西南角,有个怪物叫Donkey Mong。长得像日本老电影里的大猩猩,凶神恶煞,刚遇到你就开始向你扔油桶。把它干掉以后你会得到提升,并且会有奖品;具体是什么现在不告诉你,自己去找,绝对惊喜3. Caust
关于天赋 首先要明确一点 无主之地2的天赋树其实和魔兽世界的设计理念一致——每个职业每一系天赋中都有几个浅层天赋 是为了其他系主天赋点满以后所设计的分支天赋-----那么对应无主之地2 我会先对3系天赋中误解颇多的天赋做一下解读——点这些天赋的人非常多 真的好用么?然后提供一些较为常用的模型 供新老Zer0玩家学习探讨 欢迎各位提不同意见第一部分 狙击 争议天赋解读狙击页争议天赋1:optics 望远镜 提高所有枪械的缩放倍率3%/级. 受到伤害时镜头晃动幅度变小12%/级歧义:这是狙击页第一层的被动天赋。群众的意见大多是狙击枪的自身准镜已经足够使用了,投入点数略显浪费,而后半段作为2代提出的新属性,并不很受新老玩家青睐,相比同层20%暴伤,这个天赋果断被冷落了。解读:其实这是个适用性非常广的一个被动技能。镜头
0.发此贴的目的是给开始尝试修改地图的人一些帮助,让我能玩到更多有特色的游戏地图.本人才疏学浅,文中难免有错漏,轻拍...1.解包等步骤就不多说了,文件转换请使用较新版本,省去修改ids文件(其实我也不会...).地图文件位置: \MEDIA\DUNGEONS\ 具体什么文件对应什么地图,可以根据文件名和转成txt文件后DISPLAYNAME行查看.其中以MAP_开头的是MAPWORK的地图,就以其中的Map_Estherian_B.DAT为例,逐行分析.先说一下文件结构吧,以[]框起来的部分是用来说明文件结构的.比如[DUNGEON]和[/DUNGEON]之间的内容为定义这个地图.内部还嵌套有很多这种结构,从名字上就可以大概知道其中定义的是什么.[DUNGEON] :开始定义地图NAME:Map_Esther
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