现象:这里要说的解决办法只是针对游戏CG(也就是大家说的动画包里的那些视频文件),从开场LOGO处就开始没声音,或对话声音时有时无,更或者一些对话声音超小超小这种现象。很多玩家反应说一些打斗声或者游戏里的对话声音有问题,这里在下是没有遇到,所以管不管用我也不清楚。 解决办法:在下并不专业,但是这样设置确实有用。简单点说鬼泣5的过场CG动画比起奇葩,一般游戏四个喇叭绝对有完整的声音出来,但是鬼泣5只需2个喇叭,如果设置成4个喇叭就会出问题。我的声卡驱动是这个:VIA HD Audio Deck
1. 第一个是被但丁称为“Fat Ass”的Tyrant(汉化版是暴君吗?玩的是英文版不清楚),就是在教堂那碰到的屎胖子,撞来撞去的。这个注意的是打正面是无效的,肚子脂肪过厚的原因,你要打背面,所以就要找机会,保守的打法就是,离他远点,他就会冲过来撞你,一个躲避闪开后,用恶魔变形把他拉倒,这时就可以冲上去打了,配合恶魔完美躲避,直接冲上去突刺一轮就挂了,评分瞬间从D升到SSS。关卡难度上升后,拉倒一次后会出现霸体状态,这时是拉不倒的,只能天使变形拉到他背后,但是注意他很快就会回头一击的,自己必须掌握好打的时间。2. 然后是被称为“Fu** Nut”的Butcher(虐屠者),肚子是一个fu** nut的机械,攻击只对肚子有效,而且是正面,保守打法也是离他远点,他会放飞刀攻击你,这是就要运用到弹反的技巧了,最好是
板凳坐穿一直是很多玩家的苦恼,明明数据挺高,队友评价挺好,为啥教练那混蛋还减少我的上场时间呢!今天小编就带给大家一些关于首发与替补轮回替换的规律给大家,更多NBA2K13的游戏资讯尽在3DMGAME!经历了多次首发与替补的轮回,关于上场时间看到了一点规律,和大家分享下。随便写写,大侠勿喷。替补或首发,是由出场时间决定的,出场时间减到一定程度,你就会由首发变成替补,同样上场时间增加到一定程度,你就会由替补变成首发。上场时间的增减取决于教练对你的评价,赛后的那个A+是队友对你的评价,和默契增减有关,和上场时间无关。一般正常的首发时间为35-41分钟,只要在比赛中教练对你表示不满(各种批评)然后把你换下或是一场比赛失误太多(小十个或更多),不管比赛结束后教练对你评价有多好,你的数据有多好,下场比赛你的出场时间就会下降
小编本人在玩NBA2K13就是一个不太会防守的,看到此文章后打有一种茅塞顿开的感觉,希望对各位玩NBA2K13的玩家也有所帮助,更多NBA2K13的资讯尽在3DMGAME!一、防守投篮 这一代的辅助防守不会辅助脚步移动 导致MC里面有时候我们自以为跟上了电脑 结果对方一投篮 我们一封盖 结果却是差劲的防守忽然有一天 我发现了原来不管在篮下还是外线 对手投篮时我们最好的防守动作不是起跳 也不是辅助防守 也不是右摇杆举手 而是抢断键 =。=比如我们漏了电脑两个身位 K杜在起跳投篮了 这时候如果我们一个起跳封盖 只会慢半拍 然后 bad shot defense但是如果按的是抢断键 那么我们会冲上去打他的小jj一下 然后。。。投篮动作变形 。。。。打铁。。然后 good shot defense名人堂难度下 外线百试
由位于英国剑桥的游戏开发工作室Ninja Theory操刀打造,全新生的《恶魔猎人》Title作品《DmC:恶魔猎人》,从最早释出消息时就闹出了不少话题讨论。这些讨论正向负向都有,不过闹到最沸沸洋洋的…主要还是围绕在主角但丁和过去《恶魔猎人》系列中白发大叔巨大的形象落差。《DmC:恶魔猎人》作为一款重新出发诠释的作品,剧情方面导入了和过去相当不同的风格和氛围,操作概念也与过去的系列作有着非常大的差异。而在美术呈现、动作游戏的挑战性与打击快感上,《DmC:恶魔猎人》都有着可圈可点的优异表现。这次的但丁新造型,之所以会引起这么大的风波…一切我想都要“归功”于这张前期的宣传图。瞧瞧那姜黄的脸色,杂乱的头发,充满血丝的眼神和满脸病容…这一切的一切都彷彿在述说着,《DmC》的但丁是…重度毒虫一只。 再加上这时,
由Capcom与英国Ninja Theory合作开发的《鬼泣5》(专题) 已于2013年的1月17日正式发行,这是在《鬼泣》历经了四部系列作之后,Capcom为了寻求游戏形态的转变与突破而委托欧美厂商所开发的全新作品。然而Ninja Theory所带来的转变似乎太过剧烈,导致游戏从开发之初就饱受玩家们的猛烈批评,甚至在游戏正式发行之后,游戏媒体与玩家之间也出现相当两极化的评价,究竟《鬼泣5》的表现是好是坏?(文:Xbox Life_Trombe)以下是小编以相当于Normal等级的Devil Hunter难度全破一轮的心得与感想,希望能给各位玩家一个小小的参考。《鬼泣5》描述了在一个由恶魔所掌控的世界中,一名生活放荡不羁的青年-Dante,某日在与恶魔交战之时邂逅了神秘女子Kat,凯特帮助了但丁并带着他去见恶魔
鬼泣DMC的收集要素一共三种,具体可以在选关画面进行确认。分别是:钥匙(铜、银、金、象牙) 失落之魂(Lost Soul):一种下半身嵌在墙体里面的红色亡灵。走近会发出很让人心烦的叫声。以下简称为LS 隐藏任务(Seceret Mission):系列惯例,具体表现为一扇门。需要对应钥匙进行开启,完成条件不一。完成后的奖励分为绿碎片和紫碎片,收集4个提升相应能力上限,绿色的是体力,紫色的是魔力。以下简称SM由于笔者失误,导致部分隐藏任务条件遗漏,因此这里只提示隐藏任务的位置,完成条件及奖励另开一贴。注:由于部分收集需要取得全武器全能力,因此如果想一遍搞
隐藏任务(Secret Missions)SM:AIR BRAWL位置:M1开门钥匙种类:铜完成方法:一分钟内在空中杀死所有5个敌人。地面砍中有判定但不会损血。奖励:体力十字架碎片SM:SIMPLE ERADICATION位置:M2开门钥匙种类:铜完成方法:一分钟内杀死所有6个敌人。奖励:体力十字架碎片SM:STYLISH VICTORY位置:M2开门钥匙种类:铜完成方法 :两分钟内把战斗评价提升到S奖励:体力十字架碎片SM:WHAT GOES AROUND位置:M3开门钥匙种类:银 完成方法:1:30內干掉所有4个敌人,敌人只会受到敌人的攻击才会损血。攻略方法:(反白)知道方法之后很简单,先是调整视角使视野里有飞行兵,然后往另外两个低等级杂兵身边站。这样飞行兵会不停地扔炸弹,一会就会把低
DMC:鬼泣PC版发布以后,果然成了论坛最热门的版区,今天小编就带来DMC:鬼泣中道具的获得方法以及用处,希望对于新老玩家都有所帮助,更多DMC:鬼泣的相关攻略尽在3DMGAME!最近因为工作的关系比较闲,每次从早教中心下班回家吃点东西就开始研究游戏了,最近打上古和鬼泣,鬼泣是纯虾一个,上来学习一下,也发个新手看的道具贴吧,不知道有没有和我一样的小菜。红魂:(杀怪或者破坏建筑物后获得,可用于购买道具)绿魂:(恢复HP)金魂:(死亡之后提示复活)白魂:(杀怪获得,可用于升级能力)钥匙:(用于开启挑战关卡的门,分金、银、铜)隐藏关卡/门:(游戏中的挑战关卡,分金银铜,需要对应的要是打开)小型生命/恶魔之星:(恢复少量生命值/魔力值)大型生命/恶魔之星:(恢复大量生命值/魔力值)生命/恶魔碎片:(收集4个组成生命/恶
相信各位玩家在游戏中碰到会自己回血的怪物肯定会非常不爽吧!在仙剑奇侠传5前传中就一个这么让人十分讨厌的角色——腥鬼,就和小编一起来看看怎么样收拾这个腥鬼比较方便吧!可以在腥鬼面前留个存档,等龙溟事件结束以后回来打称号。破釜沉舟:十回合击杀问题不大,连携蓄满,只要每回合伤害超过4000,他就不会自动回血,每回合只要夏侯奶好,其他三人输出即可,BOSS速度较快,如果看实在打不掉可以扔一个穹武给的鳞片或者鸟女给的羽毛,顶过一回合。不温不火:这个开始实在是不知道咋打,呢个状态到底怎么才能避免,后来发现,这个成就跟名字有很大关联。只要每回合输出过4000,保持每回合BOSS不回血即可。不要太高,连协和合击一定不能放,不然必出以牙还牙,各种状态就扔上了。这俩成就必须打两次,除非是连协达人一次连死,可以无视以上。
各位亲爱的3DMer们大家好,今天小编带给大家的是仙剑奇侠传5前传的一个在中前期让玩家赚钱练级的好地方,希望大家喜欢~更多游戏相关资讯尽在3DMGAME!分享一个中前期赚钱练级的地方,打楼兰王前的楼兰废城区如题,在打楼兰王之前的楼兰废城区,既有休息点,而且怪物给的经验值也多,我刚到这里才22级,刷了3个小时怪,升到了37级,完爆楼兰王,轻松拿到2个称号最重要的是,刷3个小时怪,除了打怪得到16W钱,怪物还可以掉落“玄武甲”,一个再商店可以卖5000元, 我刷了3个小时,99个玄武甲,卖了以后直接总钱数变60W了
恢复名称作用描述备注价格止血草单体恢复少量精。嚼碎后敷在伤口上,回复少量的精。精+30045行军丹单体恢复中量精。活血顺其的药丸。精+60075金创药单体恢复大量精。经过加工的上等伤药,医治各种外伤均有不错的效果。精+900180紫菁玉蓉膏单体恢复全部精。宫廷秘方,采珍贵药材炼制,是疗伤药的极品。精+100%510鼠儿果单体恢复少量神。产于山间野地,多为鼠类所食,经人发现移种平地。神+100120还神丹单体恢复中量神。凝神醒脑的药丸。神+200150百花蜜茶单体恢复大量神。蜜蜂采集百花酿制之珍贵蜜浆,可益气补中,返元复气。神+300270千年参王单体恢复全部神。深山生长的千年人参,日夜吸取天地之精华,食之即能脱凡入仙。神+100%750凌霄钟乳全体恢复中量精。岩洞深处三色奇石,将其研磨成粉,敷在伤口之上,有意想
连携技要领:1.心态,要稳住,不要慌;2.小少爷和血手的连携技要慢一些,他们得先把姿势摆好- -||~3.遇到左右的时候在0.1秒之内快速切换,犹如同时按下左右键;4.鼠标请置于画面中心,别旁边上去了;5.按下键后手立刻放开,不要黏上了...要保持鼠标的弹性;6.任何鼠标都成,只要有弹性,按起来“嘎嘣脆”就成;7.多多练习...
前提:得到【神行太保】或【轻功好手】称号,建议用神行,用轻功会麻烦一点过程:装备神行称号→存档→读刚存的档→卸下称号→装备神行→存档→读档→卸下称号→装备神行→存档→读档…………重复……(其中卸下称号这个步骤可以省略)探究:此BUG每次重复可以累加移动速度,重复约十来次之后,人物会达到移动速度上限,此时的速度已经很快了。下面让我们来定量分析一下移动速度上限用UE或WinHex打开存档文件,找到对应人物的移动速度(领队人物大概在0x165至0x168这四个字节处,不同场景不同游戏进度可能会不同)。默认速度为00 00 80 3F(十六进制高位靠后,即3F为最高位,00为最低位)每做一遍上述过程速度都会增加,关键是卸下称号的时候不会减少速度,这就是BUG的所在。移动速度达到33 33 53 40封顶,不会再增加了,
始这部游戏之前,玩家首先要了解这部游戏是一部什么样子的作品。这部作品不仅仅是一个简单的多种角色组合动作解谜游戏,实际上而言它比玩家想象的要复杂的许多。而且从游戏的整体评价而言,我认为这部作品可以算作年初最值得一玩的佳作这部游戏最大的一个特点就是,玩家选择不同的人物组合进行游戏,其游戏的的关卡进程是不尽相同的。玩家所选定的人物只能按照游戏设置的关卡条件进行相应的选择性通关。而如果该场景下的关卡所需通关的必要人物不再你的队伍选择之中,游戏将自动跳过该关卡而进行下一个玩家可进行的关卡开始之前,我们还是来先说明一下具体的操控游戏的操控为键盘+鼠标的组合模式。移动通过键盘WSAD或者鼠标左键点击皆可,但是由于本作设定的键位重叠较多(主要是鼠标和键盘的重位),所以同时键盘和鼠标操控的话很可能出现无法移动的状况所以在这里我建
看很多玩家都卡在这里了,于是准备了这个视频攻略给大家。困难模式下,全队14级打过雪女,没有使用一次连携(目的是表面不用连携困难模式也能过),12分钟打过。此方法亦适用于普通模式,选简单模式的随便打吧:-D。打BOSS前的准备工作:折剑山庄姜承加物攻高的武器一定要买,土属性的,刚好克制雪女的水属性。药店买好行军丹,15个就够用,怕不够的20+足够了。杂货店买1-2张强土的符咒,给瑕和姜承贴上。其他装备有钱的提升一下就行。暮菖兰练出小群加,以及水属性第3招寒镜咒界。以上条件对于玩困难模式的玩家来说,想必并不困难吧,既然选择了困难,稍微提升一下角色的属性并不为过。PS:楼主没有可以刷钱,只是路上小怪全清,装备和药买完刚好钱用光。下面是一些打BOSS前的属性图:
第一位:谢沧行谢沧行的死无疑是本作最震撼人心的一部分。洒脱,随和,强大。就是对谢沧行的全部印象。然而细读大叔,却发现他是一位真正的奇侠,他与李逍遥打了三天三夜不分胜负,最后到处流浪借着找对手的借口去寻找慰籍。大叔年轻的时候,住在一户靠海的村子,经常闹海妖,有次海妖带走了他的兄弟,他就独自摸着去寻仇。结果刚好碰上前来除妖的武士,死缠烂打下成为了他的弟子。学会了剑术的大叔自己打退了一次海妖,被村民称为"大侠",可是大叔却迷上了武道,觉得除了取胜之外人生没有了其他意义。到有一次又要犯潮的时候,大叔回乡途中却因为见到了一个高手,缠着与其比武而延误了时间。等大叔回到村子的时候,村子已经被海妖破坏的一片狼藉了。大叔从此离开了村子,上了蜀山。初遇海富贵,谢沧行想起了自己年轻的时候,于是决定用心去教会他何为“侠道”,他并不教海
玩后感:剧情: 前面颇有新意,后面的剧情就跟前几代一样,毫无新意,连结局都跟往作一样,悲情。虽然本作结局属于开放性讨论结局,夏侯瑾轩与暇到底有没有死,大家都不知道,暮菖兰最后面回头看到某些东西然后一笑,也让他们的生死充满疑问,但是作为一款游戏,采用这种开放性讨论结局,估计效果不大,游戏不能与电影相比,《盗梦空间》这部电影采用的结局也是开放性的,也是这个结局让这部戏在影院维持了近3个月,但相比电影,玩家在玩游戏更希望有个直观的结局,在本作的结局里,有些草草收场,乱用手法之势。角色: 姜世离如何被封印,哪怕给点小片段也好,好歹也是一方主角,怎么可以用一句概括。更郁闷的是,作为欧阳家最得意的门生,前面那么聪明,后面怎么就那么容易被人利用呢? 谢沧行的身
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