洞穴是一款强调解迷,挑战玩家们的逻辑思维能力。在游戏中,主角的武器就是一把可以打开通往任意空间入口的传送枪,传送枪不但可以打开空间入口,还可以挪动地上的物品攻击敌人,空间将再也无法束缚你的脚步,能神不知鬼不觉的消灭敌人!更多与洞穴相关的游戏尽在3DMGAME!火箭发射入口处,按"Q"操作电脑,打开门;进去一直走,到尽头,看到饮料机,按“Q”操作,激活电梯,下去。把最左边的保险丝拿来,装到火箭那里的电梯上,上去。进门爬梯子,操作电脑,开门;来到激光处,先找另一个人物激活激光,趁激光往右走的时候,用科学家过去操作电脑,改变激光杀掉左边的科学家,拿到第一把钥匙。往下走,碰到电脑就黑掉。来到最下左边的厨房,看下今日的菜单,记下来。再去右边查看公告板,根据菜单,看看今天是星期几。回到激光那里,右走来到程序员终端,查看对应
洞穴是一款强调解迷,挑战玩家们的逻辑思维能力。在游戏中,主角的武器就是一把可以打开通往任意空间入口的传送枪,传送枪不但可以打开空间入口,还可以挪动地上的物品攻击敌人,空间将再也无法束缚你的脚步,能神不知鬼不觉的消灭敌人!更多与洞穴相关的游戏尽在3DMGAME!PS:这关很有意思有点类似密室脱逃----除了老鼠药那部分。三个人物来到狗这里,通不过,去拿了骨头诱惑狗也不行。回到上面大门处,三个开关,每个角色拉一个;然后选定双子,按“Q”变出幽灵,选双子过门,一路向下,进屋子。直奔大门,发现爸爸站在门口,他让双子吃完妈咪做的饭才能出去玩;去找妈咪,妈咪让双子找狗粮喂狗,狗粮在地下室,有锁打不开,要先开锁。往上找,可以看到书房有万能钥匙,门打不开,进不去,但可以看到右边好像有口能进去。上阁楼看看能不能爬到屋顶上;来到阁
各位亲爱的3DMer,DMC:鬼泣已经发布一阵子了,我们的好基友笑哥又一如既往的带来了DMC:鬼泣的爆笑解说视频,不但能够发生大笑,还能够学到不少DMC:鬼泣的玩法和知识,希望大家能够喜欢哦,更多相关资讯尽在3DMGAME!
游戏名称:死亡空间3英文名称:Dead space 3游戏类型:第三人称射击类(TPS)游戏游戏制作:Visceral Games游戏发行:EA游戏平台:Xbox360发售时间:2012年2月5日官方网站:http://deadspace.ea.com/游戏介绍《死亡空间3》为系列游戏《死亡空间》的第三款。该系列擅长以极佳的气氛营造与剧情带给玩家外太空中的深度恐惧。本作将会支援双人合作游戏,玩家将会看到约翰与系列男主角艾萨克于冰冻的星球上并肩作战,并且面对陌生的星球和新种敌人,带来更胜于前作的惊悚体验。游戏范围将会从以往的密闭空间探索,提供新挑战来探索气候、地形严苛的新行星环境。合作模式会比单机模式多了一些过场动画及互动环节,同时开发商首次为该系列引入掩体系统,且玩家可分享所拾获的弹药。游戏实际汉化截图【图文流
相信有不少童鞋对于皇牌空战7突击地平线中的导弹命中都表示很蛋疼,打到最后只好用狗斗来决定胜负,今天小编就带给大家一则导弹使用心得,希望对大家能有所帮助,更多游戏相关资讯尽在3DMGAME!其实战斗机的正常空对空导弹有两种 一种的锁定最远是6000M 另一个是2000M 我在开始玩的时候经常600M 或者800 左右追着敌机满地图跑 经常还追不到-。- 这游戏的敌人飞机明显没有空气阻力。。。怎么歪着飞倒着飞都可以。。。 尤其是守卫迪拜那关,那个轰炸机啊(都是眼泪。。。) 下面说正题了,其实我认为那个空对空导弹的用法应该是当你发现了敌机要慢慢接近 并且保持相对同向飞行 然后等达到2000M的最远锁定时候(1500到2000M是最佳距离) 掌握好角度先来一发 然后再来一发 不要瞬间两个全出去 这样的话导弹的拐弯命中敌
爆笑的逆风笑又来发视频了,今天这个视频可是有点点吓人的一天深夜的实况尖叫解说,希望大家能够喜欢哦~农历新年越来越近了~小编现在这里祝大家新年快乐!更多游戏资讯以及视频尽在3DMGAME!
第一关第二关 第三关 第四关第五关
《强袭装甲零号》一部相对另类的独立游戏作品。该作品很大程度上类同于自由枪骑兵游戏整体的界面很简单,只有一个基本的任务战役模式。而游戏的操控也没有太多复杂的地方,但是整体的太空作战而言,其难度还是不小的(敌人的移动速度极快而且你很难能够有效给予敌人打击伤害移动是WSAD,SHIFT则是加速行进,LCTRL则是释放EMP来躲避导弹攻击。鼠标移动来调整游戏的视角。X则是切换开火模式,V则是切换主武器,B则是切换导弹鼠标右键则是瞄准并且射击热能跟踪导弹其余而言没有什么太多的比较难的地方了首先刚开始则是基础的教程。玩家在完成一系列击毁废太空船的过程中,遇到突袭而来的敌人不得已玩家需要返回主基地来保卫自己的家园 F是自动瞄准离自己最近的敌人,而R则是瞄准正前方区域视角的敌人LCTRL可以释放EMP来躲避敌人的跟踪导弹。
战斗机F-14D Super TomcatF-15C EagleF-16C Fighting FalconF-22A RaptorMiG-21bis FishbedMiG-29A FulcrumSu-24MP FencerSu-33 Flanker-DSu-35 Flanker-ESU-37 TerminatorSu-47 BerkutTyphoonYF-23 Black Widow II多用途战斗机ASF-X Shinden IIAV-8B Harrier II PlusCFA-44 NosferatuF-4E Phantom II F-15E Strike Eagle F-15S MTDF-16F Fighting FalconF-35B Lightning IIF/A-18F Super HornetJA
Win7 PC存档位置:C:\Users\用户名\我的文档\NAMCO
DMC:鬼泣存档位置:R组存档位置:XP系统 C:\ProgramData\Steam\RLD!\220440\3DM存档位置 :XP系统 C:\Documents and Settings\Administrator\Local Settings\Application Data\SKIDROW\220440\StorageWIN7系统: C:\Users\你的使用者名称\AppData\Local\SKIDROW\220440\Storage
三种方法:【第一种】删除下列文件(后缀*.bik),它们在 ×:\DmC Devil May Cry\DevilGame\Movies。AMDLogo 、 UE3_logo【第二种】将[第一种]列举的文件移出Movies文件夹【第三种】快捷方式后添加参数 -nomoviestartup(部分电脑会导致第九关魔人状态后白屏,慎用)
还在对梦行者穷追猛打么?还在怨暴君皮又糙又厚么?还在为巫师蓝护盾发愁么?通通不是问题!只要看完本帖,包你十拿九稳秒杀各类恶魔先说一下暴君的打法吧,嘿嘿。(向暴君的母亲致敬!这么大它娘怀孕的时候究竟多痛苦啊 )先和它拉开一段距离,不能太远喔!然后它会作一个即将奔跑的动作,待它冲过来时使用大跳(长按跳跃键)+二段跳闪开,然后立马回头,落地后马上使用[魔●牵引拖拽](在它背对你的时候)然后他就翻了,走过去,猛敲它的头吧!什么?没死?还爬起来了?没事,它爬起来站正的时候是背对你的,没等它站正,再来!无限虐啊。。不过也可以使用翻滚翻到后背处后再拉倒再虐然后是梦行者,双刀挥的跟个绝对防御似的,却也难不倒我,嘿嘿。这梦行者几乎可以防御所有攻击,子弹,刀刃,无所不能,但是凡事终究要讲一个道理——硬直。例如,它遁入空间
把游戏打到有商店的地方(或者改完了再打到商店购买)打开DevilGame\Config\DefaultGame.ini查找[DevilGame.DVShopComponent],替换下面到对应行数BlueOrbHealthInc = 2500000.0f+BlueOrbPrice = 1+BlueOrbPrice = 1+BlueOrbPrice = 1+BlueOrbPrice = 1+BlueOrbPrice = 1+BlueOrbPrice = 1BlueOrbMaxPurchase = 6PurpleOrbDevilTriggerInc = 360.0f+PurpleOrbPrice = 1+PurpleOrbPrice = 1+PurpleOrbPrice = 1PurpleOrbMaxPurchas
现象:这里要说的解决办法只是针对游戏CG(也就是大家说的动画包里的那些视频文件),从开场LOGO处就开始没声音,或对话声音时有时无,更或者一些对话声音超小超小这种现象。很多玩家反应说一些打斗声或者游戏里的对话声音有问题,这里在下是没有遇到,所以管不管用我也不清楚。 解决办法:在下并不专业,但是这样设置确实有用。简单点说鬼泣5的过场CG动画比起奇葩,一般游戏四个喇叭绝对有完整的声音出来,但是鬼泣5只需2个喇叭,如果设置成4个喇叭就会出问题。我的声卡驱动是这个:VIA HD Audio Deck
1. 第一个是被但丁称为“Fat Ass”的Tyrant(汉化版是暴君吗?玩的是英文版不清楚),就是在教堂那碰到的屎胖子,撞来撞去的。这个注意的是打正面是无效的,肚子脂肪过厚的原因,你要打背面,所以就要找机会,保守的打法就是,离他远点,他就会冲过来撞你,一个躲避闪开后,用恶魔变形把他拉倒,这时就可以冲上去打了,配合恶魔完美躲避,直接冲上去突刺一轮就挂了,评分瞬间从D升到SSS。关卡难度上升后,拉倒一次后会出现霸体状态,这时是拉不倒的,只能天使变形拉到他背后,但是注意他很快就会回头一击的,自己必须掌握好打的时间。2. 然后是被称为“Fu** Nut”的Butcher(虐屠者),肚子是一个fu** nut的机械,攻击只对肚子有效,而且是正面,保守打法也是离他远点,他会放飞刀攻击你,这是就要运用到弹反的技巧了,最好是
板凳坐穿一直是很多玩家的苦恼,明明数据挺高,队友评价挺好,为啥教练那混蛋还减少我的上场时间呢!今天小编就带给大家一些关于首发与替补轮回替换的规律给大家,更多NBA2K13的游戏资讯尽在3DMGAME!经历了多次首发与替补的轮回,关于上场时间看到了一点规律,和大家分享下。随便写写,大侠勿喷。替补或首发,是由出场时间决定的,出场时间减到一定程度,你就会由首发变成替补,同样上场时间增加到一定程度,你就会由替补变成首发。上场时间的增减取决于教练对你的评价,赛后的那个A+是队友对你的评价,和默契增减有关,和上场时间无关。一般正常的首发时间为35-41分钟,只要在比赛中教练对你表示不满(各种批评)然后把你换下或是一场比赛失误太多(小十个或更多),不管比赛结束后教练对你评价有多好,你的数据有多好,下场比赛你的出场时间就会下降
小编本人在玩NBA2K13就是一个不太会防守的,看到此文章后打有一种茅塞顿开的感觉,希望对各位玩NBA2K13的玩家也有所帮助,更多NBA2K13的资讯尽在3DMGAME!一、防守投篮 这一代的辅助防守不会辅助脚步移动 导致MC里面有时候我们自以为跟上了电脑 结果对方一投篮 我们一封盖 结果却是差劲的防守忽然有一天 我发现了原来不管在篮下还是外线 对手投篮时我们最好的防守动作不是起跳 也不是辅助防守 也不是右摇杆举手 而是抢断键 =。=比如我们漏了电脑两个身位 K杜在起跳投篮了 这时候如果我们一个起跳封盖 只会慢半拍 然后 bad shot defense但是如果按的是抢断键 那么我们会冲上去打他的小jj一下 然后。。。投篮动作变形 。。。。打铁。。然后 good shot defense名人堂难度下 外线百试
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