小弟纯菜鸟,第一次玩大师级,都二十多级了才知道还有魔神武器这种东西,唉~别人都是刚出来就拿下,我二十级才去,XXXX~~~对了,我是盾牌战士~那个巴尔之錘弄到手后我就直接去拿破晓者剑了~实话,我的角色基本已经算是废了,前面的小黑鬼清的我都快吐了,不好打啊~等开启最后一间屋子的时候我木了,X~BOSS旁边竟然有一堆小黑鬼~即使喝了神汤也不是对手,后来想到个办法~就是让小弟吸引怪的火力,我去前面打莫克然去~就是重击+锤子~虽然有点无耻~但是没办法~实在是打不动啊~就是调到新手难度也会死的很凄惨~等把莫克然和他那个坑爹的黑鬼形态搞定以后,开始研究这群小黑鬼了~没办法,小黑鬼数量太多了,成群结队的很不好打,想了半天,决定挨个缴械,开始玩空手道~开始几只还可以,缴械完就开始打空手道,可是有一只竟然会往出抽武器,我X~开始
上古卷轴5:天际 非官方百科资料 离线版本本资源是《上古卷轴5-天际》非官方百科网站(http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Skyrim)的离线版本,使用Offline Explorer制作,资料范围涵盖了Skyrim游戏的主要内容和相关的资料(背景知识)。离线版制作者:DaveJ(davidj_zh@3dmgame)2012.08.11,离线百科完全版文件大小:303.6MB点此进入DBank网盘下载 FAQ1. 如何使用《上古卷轴5-天际》离线百科?答:请解开压缩包,打开放置在Skyrim Wiki with Lore文件夹下的contents.htm文件,然后点击显示在您浏览器中字号最大的链接。2. 《上古卷轴5-天际》离线百科可以在本地使用的具体是哪些资源?答:我制作的离线
上古卷轴5:天际 上古卷轴系列 世界观背景上古卷轴(The Elder Scrolls,简称 TES)是由Bethesda(贝塞斯达软件公司)制作的史诗性奇幻风格RPG,自1994年上市的“Arena”开始,截止2011年11月,已有五代游戏。本系列游戏于一个架空世界名叫Nirn的星球上,目前故事焦点皆在该星球上,一个叫Temriel的帝国所发生的历史事件。本系列游戏强调极大的自由度,以完整的架空世界,丰富的世界设定,在众多角色扮演游戏里,独具一格,历代游戏皆获奖无数,备受肯定。1994年3月 上古卷轴:竞技场(Arena)1996年08月31日 上古卷轴2:匕首雨(Daggerfall)2002年05月01日 上古卷轴3:晨风(Morrowind)DLC: 2002年11月06日 上
上古卷轴5:天际 上古卷轴系列的进化史上古卷轴:竞技场(1994年3月)上古卷轴2:匕首雨(1996年08月31日)上古卷轴3:晨风(2002年05月01日)上古卷轴4:湮灭(2006年3月20日)上古卷轴5:天际(2011年11月11日)点此进入游戏论坛专区
上古卷轴5:天际 原声音乐下载与鉴赏上古卷轴5:天际 原声音乐下载与鉴赏,话不多说,奉上下载链接。点此进入下载链接点此进入游戏论坛专区
上古卷轴5:天际 天际图书馆 含原创中文书籍《上古名词词典》作者:starrix【说明】本词典共20本书籍,增加商人销售。mod里同时集成高清图书纸。获取方式:1)在雪漫城菜市场年轻女寡妇商人处可以买到全套20本(如图所示);2)在游戏中通过控制台输入 player.additem 0002f0XX 1,XX为01- 14的十六进制数字,共20个数字,分别对应1-20卷计划等CK出来后,把书籍放在天际各个地方,然后添加个任务,收集完全部词典后可以获得一个buff【图片预览】 【安装方式】将压缩包内所有文件解压的data目录下,用Nexus Mod Manager加载TESDictionary.esp【百度下载】点此进入百度网盘连接下面附上其他宝典知识类链接,有兴趣的同学可以看一下。============
本人玩游戏有收集癖好,通完主线并且支线任务几乎搞定后我踏上了收集龙语和龙祭祀面具之路~之前没有刻意收集的时候已经拿到了5块面具,后来收集龙语的路上又碰到2块,最后一块是最难的一块,找了很久才找到。龙祭祀面具一共8块,加上一块可以进入祭祀圣堂的木头面具一共9块。最后的隐藏面具加起来就是10块。这10块面具绝对是摔锅卖铁也要收藏起来的传说级别物品!Skyrim里面龙占了很重要的角色,而龙祭祀是龙语守护者,因此这些道具的收藏价值就不用我说了吧~下面我就依次截图展示给大家,不想提前看到的请移步。ps:本人突发奇想,今后有了多同伴mod,搞9个妹子全部戴起来,有木有佩恩六道的味道?这里叫神龙九道?哈哈~你准备好了么?第一枚:奥塔(Otar) 取得地点:马卡斯城北部一个巨龙遗址第二枚:拉格特(Rahg
一,兽之效忠 (Animal Allegiance)。(0005fc77)。从荒野中野兽那里寻求帮助的吼,它们将赶来参加战斗帮助玩家抵御敌人。文字:Raan-兽;效果:野兽最高20级、持续30秒、75英尺范围内;冷却时间50Mir-效忠;效果:野兽最高20级、持续45秒、150英尺范围内;冷却时间60Tah-组合。效果:野兽最高20级、持续60秒、250英尺范围内;冷却时间70文字壁地点:1,Angarvunde墓穴。它位于裂谷城(Riften)正西边的山脚下。2,“古人的陟升”(Ancient's Ascent)。它是这个文字壁的名称,这块石壁矗立在海尔根镇(Helgen)西南方群山之中。通过“骨寒通道”(Bonechill Passage)地洞是到达这块石壁最
全魔神Daedra任務大概攻略(含劇透, 字海, 可選性和少量善惡分析)...外加少許公會感想...一件件的魔神器 Daedra Artifacts 入手的確是很吸引的, 不同魔神給任務內容相差可以很大, 獎品和結果也當然不盡相同。也有見論壇多了人關注魔神任務善惡和良知的問題,覺得凡是魔神的任務一定要埋沒良心甚至是要出賣靈魂,以至很多任務不接不做。有見及此,小弟想分享一下己見和少少的資料希望幫助大家理解;大至上除了一般善惡取向外,事實上大部分中外玩家也關注任務自由度(選擇或分枝)大部份任務可在任務指示下輕易得知去向...所以在此略略的談談任務內容和結果~除了用三大Bug技之力外, 魔神器是在遊戲中造型和能力獨特的用具比方說Savior's Hide我可穿了一段時間, 只因為它的外型~ 低領的設計可以展示你的項鏈
全星座石天马石最大负重加100 重甲不额外消耗耐力 玩重甲的神器啊独孤城西北方 美瑞蒂亚雕像正北君王石+50点防御 25%魔法抗性晨星城和莫萨尔南方一串山脉的最高峰 随便四面望望能看到石头图标元素石+50最大魔力 +50%几率完全法术吸收 -50%法力回复裂谷城和风盔城中心有一座大山 山北面能找到一个地方叫观雾 站在那儿往西北看能看到石头图标要说总体魔抗效果显然元素石好 因为相当于50%的魔抗 君王石只有25% 要说稳定性显然君王石好 元素石有可能发生两下都抵抗失败直接秒杀的悲剧元素石+50%最大魔 直接就能放出学徒级法术 而法术吸收效果往往龙祭祀打我一下没费血 法力却立即回满 省了好多药 至于-50%法力回复我不认为那是什么大问题 本来战斗中法力回复就慢 再慢一点也
目录:1L目录2L关于本攻略3L主线任务(Main Quest)(列出)4L-10L 势力相关任务4L吟游诗人学院任务(Bards College)(列出)5L冬堡学院任务(College of Winterhold)(列出)6L战友团任务(Companions)(列出)7L黑暗兄弟会任务(Dark Brotherhood)(列出)8L帝国军任务(Imperial Legion)(列出)9L风暴斗篷任务(Stormcloaks)(列出)10L盗贼行会任务(Thieves Guild)(列出)11L-12L 神相关任务11L魔神任务(Daedric)(列出)12L神灵任务(Divine)(列出)27L 杂项任务(Miscellaneous)stub28L 赏金任务(Bounty Quests)stub29L 地牢
上古卷轴5》带给了玩家无数种不同玩法,但是相信很多人还是会选择手持利刃风卷残云吧?近日发现一把非常不错的单手剑——Chillrend,中文名应该是“寒裂”,这把武器从《上古卷轴4》中就出现了,如今又被进入到《上古卷轴5》中,也算是一把传奇武器了。获得这把武器的途径是完成盗贼工会的任务“The Pursuit”,原谅我不太清楚汉化补丁里叫什么,目前还没用汉化。这把传奇般的单手剑非常漂亮,而且威力也不差,据说最终形态的Chillrend寒裂有161的攻击,附带冰冻和麻痹效果。原始状态:
哀伤匕首 是兄弟会任务的最后奖励,匕首中的最高伤害是这把匕首的优势。如何能拿到两把哀伤匕首呢?如何能在很早很早的时候就先得到一把哀伤匕首和一把稍微差一点的乌木匕首呢?1、加入兄弟会。2、扒窃100的perk点上。3、扒窃兄弟会的老大A姐得到哀伤匕首。4、扒窃小丑得到乌木匕首。PS:不影响兄弟会最终奖励得到另一把哀伤匕首。如果需要坐牢,一定先把偷来的匕首先放家里。
上古卷轴5:天际 游戏简史 历史背景大全 上古的世界观非常宏大,我也是好几个网站凑着看,才看懂了大概。这世界观强就强在看上去就跟真实历史一样。但毕竟是游戏设计师设计的,里面也略有矛盾,很多地方我不能理解或有歧义。不求甚解吧。姑且把我所知道的罗列给大家,以帮助打游戏的时候融入历史,更有代入感。一直杀怪抗怪,抗出来卖钱,很莫名其妙的吧。开说前,普及一下常识:·游戏有6个纪,神话和精灵纪元就相当于公元前,从第一纪开始相当于公元后。·上古卷轴是一种预言工具,里面包含一切已经发生和将要发生的历史事件。它并不是我们臆想的那种卷轴型的,而是类似于一种被切成长方型的石板。祭司们通过观察石板上不定时显现出来的象形文字,来预知事件。·统一泰姆瑞尔全大陆的皇帝称emperor;各省省长叫至高
上古卷轴5:天际 上古卷轴历史档案馆上古世界本纪上古卷轴的世界建构在一个名叫尼恩(Nirn)的星球和混沌之界(Oblivion)的巨大宇宙里。尼恩(Nirn)在世界的最初,只有阿努(Anu)和帕杜梅(Padomay),后来尼尔(Nir)出现了,阿努和帕杜梅都很喜爱尼尔,但尼尔只喜欢阿努,后来为了阿努生了许多小孩和创造了许多事物,创造了十二个世界,于是心生忌妒的帕杜梅由爱生恨,便杀了尼尔和灭毁了十二个世界的事物。事后,阿努把帕杜梅放逐于时空之外,但他也无心再拯救这十二个世界,于是用了简单的方法,重新将十二个世界的残骸集结在一起,于是尼恩诞生了。湮灭领域(Oblivion)=界层(Planes)在游戏世界里,他指的是一种界层(Planes),类似龙与地下城的异界(Planescape),是一种泛称生物迪
上古卷轴5:天际 天际省的那些点点滴滴和细节传统的RPG游戏,以龙腾,质量效应等为例,主要是通过任务,主线剧情来推动情节的发展,这样做的好处在于可以为每一个关键故事做好充足的铺垫,这也就造就了这类RPG要嘛相当煽情,要嘛剧情相当宏大。而沙盒类RPG为了强调自由度,就不可能对于主线进行很好的铺垫,只是因为强调了自由度,就失去了对玩家行为的控制力所导致的必然结果。这也就解释了为什么沙盒类RPG的剧情都不十分出彩的原因。但是,时代在进步,游戏的制作者也不断在进步。而到了上古5,我个人觉得,这种主线剧情涣散,支线任务凌乱的沙盒游戏的弊端得到了很好的改善(大家先别喷,听我讲原因)。在上古5中,大量的出现了一些在道德上,或者在对于对错的判断上,呈现出灰色的剧情和任务,也就是大量的要嘛做起来让人觉得有违道德或者让玩家感情抵触
上古卷轴5:天际 我们玩的不是游戏 是世界上古卷轴的世界建构在一个名叫奈恩(Nirn)的星球和湮灭领域(Oblivion)的巨大宇宙里,阿特莫拉(Atomra):泰姆瑞尔北部,被冰雪覆盖的地区,少量诺德人和赛瑞迪尔人仍然居住在这里。派安多尼(Pyandonea):热带精灵(Maormer)的家乡,泰姆瑞尔南部地区,基本受帝国控制,撒拉斯(Thras):曾经是斯劳德人(sload)居住的地方,第一纪元时这里被帝国夷为平地,是不是还有人存在尚不清楚。泰姆瑞尔(Tamriel):泰姆瑞尔帝国(Empire)所在的大陆,是游戏的主要舞台,这也是这个世界里面人类(mer或human,包括各个种族)文明的主要体现,泰姆瑞尔包括若干个地区,约库达(Yokuda):红卫人(Red Guard)的居住地,在第一纪元时被遗弃,目前
上古卷轴5:天际 表层与深层世界的基本原理说在前面的话这篇东西里所主要涉及的较专业的术语如下(key word),所有术语的语义学涵义可通过wiki或其他web搜到,因此这里不加以深入探讨。其次,下面将讨论的各问题,实际上是通过阅读“冬堡”法师大学图书馆的藏书以及散见于天际世界各地的书籍有感而发,但是碍于英文阅读,所以更准确更全面的解读在第二版中文补丁发布后更新。再次,上古与同类精品 rpg相比剧情上有所不及,但各种世界观的设计又青出于蓝。这些设计有赖于上古制作组编剧人员的辛劳和智慧,这里我力所能及的工作,只是去理解/发掘/延续他们的精神与知识。最后,感谢大家阅读。key word宿命论 量子力学 维度首先,上古世界观里有两个最基本的假设,个人看来就是“时间&rdquo
视频顺序:海尔根-阿文西-达斯特曼-寒落神庙-龙之崛起-吼声之道途中战斗-唤风者-耐基树林-梭默大使馆-阿卡斯之矛-世界之吼-上古卷轴-陨灭者-屠龙者系列(片段1看点:如何领迷途小狗.大师级AI强度)海尔根开始(片段2看点:NPC的攻击判定。这完全是PVP)阿文西攻击判定(片段3看点:最适合大师级难度 非控制台和BUG玩家的第一个副本)达斯特曼(片段4看点:古诺德密码门.如何开启)寒落神庙(片段5看点:很多人说这龙弱是蜥蜴,在非控制台 ,无消弱MOD情况下的真实) 龙之崛起(片段6看点:简单的任务说明,以及和雪魔的战斗情况) 吼声之道途(片段7看点:AI受等级影响,各种武器.输出情况) 唤风者(片段7看点:龙的强度) 耐基树林(片段8看点:无隐身对脸刺,警戒B
遗忘峡谷五个神殿位置(主线,一条路通关):1.进入遗忘山谷前在黑瀑洞窟的那个神殿就是了,记得要水2.进入遗忘山谷顺着路走,会经过一条有四五只蜘蛛小峡谷(图1.2),在进入峡谷之前的门柱(图1.1) 右转直可看到一扇完整的门柱,上去即可3.通过上述峡谷,看见一条未冻结的冰河横贯左右方向(图1.3),顺着河流往左走,在河的左岸看到一扇完整的门柱(图1.4),上去即可4.继续顺着刚才的河流走,过河到对岸,然后顺着小路(图1.5)上山到冻结的冰湖,冰湖上有两条龙,冰湖中间有个龙吼,穿过冰湖后,看到有一扇完整的门柱(图1.6),前面不远处就到了(图1.7)5.继续往前,看到有个未冻结的冰河大峡谷(图1.8),上面有许多的天然石桥和人工搭建桥,继续前进沿着弯弯曲曲的桥走,最终到达冰河裂隙。进入后尽量往上方走穿过冰河裂隙继
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