《罗马2:全面战争》关于血族的文化兵种问题解答。参考问题:1.我用苏维汇开局,看有个任务是叫我把一个同族劝进联邦,发展壮大一段时间后,我成功劝降一个势力,名字忘了,于是他的军队归我了,我发现他的两个部队里面一队是凯尔特勇士和长枪勇士等凯尔特文化的兵(都不是雇佣兵),另一队就一个将军带着一队日耳曼青年,这是什么情况?电脑怎么做到招不同文化的兵的?2.我不懂日耳曼这个民族的历史,苏维汇行省的右上角那个势力,在外交界面显示是同族,但是他的文化却是游牧民族,是历史上的确有一个日耳曼人的某分支成为了游牧民族还是游戏的bug?3.顺便问下游戏中怎么截图……参考解答:1,苏维汇没玩过,不过凯尔特和日耳曼差不多,都是大杂烩,而且凯尔特人在北欧分布更广,什么苏格兰,不列颠,法兰西都有凯尔特人,它俩算是
《罗马2:全面战争》内战简易心得,如何打内战。看到论坛里很多朋友秀内战图,大概就是刷出十几队满编,没法打之类的。小弟着实激动了好一阵,着急的盼着内战赶紧的,麻溜的。真正爆发了后,感觉还是挺过瘾的,没想象中的难,说点心得吧。123回合爆发内战,16队满编,主要为罗马御卫队,重甲军团,投石车啥的,地点在高卢地区中部。主要心得:一:一定在内战前研究城门泼油的科技,简直就是绞肉机。4队满编打我的一个主城,我一队守城,用投石车(用石头不用燃烧弹)砸了对方的投石车,或者用骑兵找机会偷了,逼着对方烧城门进入,这时候就爽啦,门口堆上罗马禁卫,就等着敌人来受死啦。这样灭个几个满编没问题。二:钱一定要充足,内战刚爆发时,赶紧在内战城市周边主城招军团长,直接雇佣兵。目的是尽可能减缓敌人扩张,同时消耗其兵力。一切以消耗其兵力为原则。三
《装甲核心5:审判日》大型榴弹炮HOWITZER瞄准教学由于看不懂日文,也没法去日站上求证了。我没有军火知识,只能自己琢磨了一下这东西的瞄准方法。1. 方法一:300码左右对AC的瞄准方法在架炮时,由于不能查看对手与自己的距离,而榴弹炮没有直接瞄准的功能。瞄准的方式我认为是这样的:榴弹炮的照准框是用对手充满照准框的高度尺寸来测定两人之间的距离的。HOWITZER照准框两侧有标尺,由下到上标明的数值依次是0,100,200,300,400。这个是依据对手在照准框中的高度尺寸来间接测定对手的距离用的。照准框中间有多条蓝色的横杠,其中最下端间距最宽的两条横杠之间的部分,代表你的枪口所指向的位置(标尺数据表示为0-100的部分)。在瞄准时,请用最下边的一组蓝色横杠【托】住敌人脚底和地面的水平线。一般以这个位置为瞄准的测
《杀戮地带:雇佣兵》老兵模式攻略老兵难度最终BOSS,我的装备是STA-52SE突击步枪,VC9飞弹发射器(以下简称火箭炮),vc-g11毒气手榴弹(以下简称毒炸弹),战斗防护服,和VAN-GUARD-甲拉培(以下简称防御墙)。刚开始打掉BOSS 招来的第一小分队敌人大概20个,解决掉后进入二阶段,用火箭炮打BOSS 将他从天上击落大概需要6炮左右,(炮弹没了及时去军火商那里买)期间他会召唤小兵,注意卡视角,解决掉小兵后马上转移视角到BOSS,用火箭炮迅速将其击落后进入三阶段,关键就是这里了,BOSS被击落后会带着好多小弟一起下来将你包围,这会要迅速往自己脚底丢毒炸弹(毒炸弹会解决掉BOSS带来的诸多小弟,如果你丢的位置好会把所有小兵都解决),然后逃离毒圈范围 站远处像BOSS开炮,(BOSS进
《眩光》图文全攻略,全关卡流程剧情攻略。by 饮风人游戏介绍《眩光》是一款3D横向卷轴动作游戏。玩家将扮演“Shiner”,装备充满生命之光的古代铠甲的勇士。通过与被称之为“Ramora”的星光生物合作,战胜吞噬光明的邪恶生灵。玩家必须探索梦幻般的外星世界,解决面临的一个个挑战。图文攻略剧情亿万星辰的之间,生命沐浴着恒星带来的光明。安定繁荣,生生不息。但是,暗黑的种子在传播,吞噬着一个有一个的银河。光明的守护者出现了!他穿着充满生命之光的铠甲。借由Ramora的力量驱逐黑暗,拯救世界。游戏介绍第一关游戏的操作如图,典型的横版过关游戏WASD键盘布局。玩家可以通过右键发射光束。这是基础的能力,在跳跃中将光束垂直投射到花朵上就能增加弹跳高度。贴着墙壁等锤子界
《装甲核心5:审判日》狙击炮手臂使用感想好吧,这个讨论实际上在贴吧里就已经有了,不过考虑到贴吧人口基数,所以在下就自作主张地在这里也开个主题。问题的起因在于万恶的屏幕外侧弹道现在拿到盘的人都知道了,狙炮臂和坦克扛狙炮是一个情况,没有镜,没有瞄准,更没有锁定,都是手瞄。嗯,在下没拿到盘,但L35开直播的时候在下围观了武器臂测试于是在下终于意识到狙炮臂弹道的问题有多严重了首先请看看这张图:相信有使用Flash等特种/单发Rocket的人都有这种印象有时明明准心对准目标物了,但扔出去的Rocket却往外偏了出去,偏离了目标事实上贴吧里的讨论就已经有人反映过这种问题或者用散布式攻击Rocket的时候情况还没有这么糟糕(因为扔出去一个面,总有几发会打中的)但单发的场合就相当恶心了没错,就是那个万恶的屏幕外侧弹道这里Cop
影武者 秘密地点全收集图文攻略 第十章S1:刚走出室外,看上图所示,右边有堆纸箱子,上图中的纸箱子已经被我弄得有些乱了,跳上纸箱子,然后再跳过纸箱子背后的围栏。此处注意,要是把纸箱子弄坏了没关系,纸箱子后面还有木箱子,木箱子是弄不烂的,所以把纸箱子全弄烂完也没关系;跳过围栏后,看到上图,绿色准心处又有纸箱子,绕要后面,墙壁上有扇门开着,进去就是秘密地点了;从这道门进去,又是怀旧的老3D游戏的感觉;轻松拿走一尊小雕像~拿了过后,原路返回,这边也有木箱子,很容易就跳回去了;S2:紧接着上面,走几步,很快来到上图所示的这里,进去后左转;看上图绿色准心标记处,朝那里走去,秘密地点就在那里;轻松端到一盆火锅;S3:紧接着上面,走右边过来就是上图场景了,这个场景大家很熟,稍微一抬头,就看见小雕像了,上图用绿色准心标记出;这
影武者 秘密地点全收集图文攻略 第九章S1:这一章一出来虐了敌方炮灰后,进入他们的军营,顺着通道往里走,很快分成两条支路,走右边那条,如上图所示;走到底,很容易就捡到一个小雕像了;S2:将轮船抬起来后,走进另一个场景,来到如上图所示的地方,这扇门很显眼,此时我背后是抬起来的那轮船,进门就是了,秘密东西在二楼;走上二楼,又轻松端走一盆火锅;S3:用机器将集装箱提起来,上图所示,此时我正站在提起的集装箱下面,朝着绿色准心处的方向走,走过去后右拐,里面是一个秘密的地方;如上图所示,走进去再右拐,很容易找到的;又是一盆火锅;S4:端了火锅退出来,到上图所示场景,大家应该很熟悉的,别慌着走左边下去,朝着前方绿色准心方向走,走到底;看上图,东西就在那个油桶背后;又轻松拿到一个小雕像;S5:上图这个场景大家也应该很熟,视野右
实况足球2014 游戏入门玩法心得1、R3。都说这个按键是本作的神键,一点都不为过,假动作,冲撞基本都靠它,熟练使用该键基本可压着电脑打。我还没习惯R3,运用的很不好,基本不做假动作,只是在争顶头球和挤身位时想起来就用用,这个就不多说了,论坛里好多高手讲的更具体。2、更加强化了身体的重要性。重心低,身体强壮的球员,能非常强悍的护住球,如C罗,本泽马,梅西,小白等。前两个可以依着你向前冲,配合RT双击,甚至可以挤到一个身位,实现加速。而后者完全是变态假动作,油炸丸子等用的是行云流水啊。3、LT+直塞的过顶传球相当犀利。这种传球相当精准,多使用绝对不会再有砸手柄的冲动了。4、电脑进攻AI不错。无球前插意识增强,打电脑,基本不需要手动控制跑位,和2013坑爹的必须手动才能跑好位置是一大进步。如果再配合战术板设置好跑位
实况足球2014 R2射门操作心得以往的R2射门,只要在按完射门键马上按R2,或者直接按着R2再按射门键就能实现。但是2014的R2射门,是需要一点延迟的,也就是说,按完了射门键,在触球瞬间,按下R2键,而且要按久一点,射门的力量也足了!准确度也提升了!大禁区外特别好用,需要半格力量槽即可!点击进入3DMGAME《实况足球2014》游戏论坛专区
NBA 2K14 操作全解析攻略 进阶按键全整理【基础按键篇】【进阶按键篇】控制全队进阶进攻:1、按住X键和A键为假动作传球。2、按住LT键和A键为反弹传球。3、底线发球时,按住LT键和A键为发地滚球。4、按住LT键和X键为空中接力。5、按住LT键和右摇杆为花式传球。6、按住A键传球后保持不放,传球的球员会做无球切入,适机释放A键后将球回传形成一次传切配合。7、按住B键要球员过来掩护,按住时间由短至长分别为“滑”、“推进”、“渐远”。8、按B键再按住相应球员图示指定球员过来掩护,按住时间由短至长分别为“滑”、“推进”、“渐远”。滑:来做掩护的球员象征性的过来掩护一下即跑
NBA 2K14 游戏技巧合集视频教程1 关于运球掉球不要在人堆中间老向篮框方向做动作,你老把球运向防守人员身上,不被撞掉也被断掉,不行了就向后运,运出三分线再重新做动作;如此视频所见,伊格达拉接球想突破,结果被对面两人防死,如果还强行向里面冲,球肯定掉,但这时向后运球,退到三分线时,对方内线吉布森退回篮下防守我方内线,小AI一个动作,加速直接冲下内线上篮成功。2 关于盗球从手上断球是最冒险的防守方法,一般在不得以的情况下会出手断球,其它时间卡前进方向,卡传球方向,另外,实在想断,最多伸手两次,多伸手一般会吹犯规;游戏技巧(1)3 关于骑扣隔扣原地扣各种扣当身前有空位,冲起来了就能扣出,你扣不出来,就是冲刺速度不够,你速度都没起来还想扣,真当面前的防守人不存在?游戏技巧(2)同理,只要速度起来了,防守人没有把我
NBA 2K14 面框突破详细视频教程面框突破方法方法1:面框站立,比如现在左手运球,先推右摇杆向右,然后再加速+推左摇杆向左,此时,如果防守方人倒了,空位直接冲篮框扣篮,如果没倒,也无所谓,直接强行上篮;另外,如果内线来补防就分球,反之一样. 这次掉球就因为多做了一个转身动作,结果把球撞到防守人身上,球就掉了。面框突破方法(1)面框站立,推右摇杆向运球手反方向,再推左摇杆向前进方向,如防守人没有防得人停住,直接上篮吧。面框突破方法(2)同理,如果对方没贴上来防死,此套动作可反复使用,直到对方倒下.面框突破方法(3) 方法2:如视频所见,持球,左探步(原地右摇杆向左,此时放开左摇杆),然后加速+推左摇杆向右,此时做出一个原地转身突破动作,然后直接再右摇杆从右向左转圈,做一个全转身动作,人倒了直接上空
腐烂国度PC版 皮卡车撞死胖子BOSS的方法 怎么打胖子刚吃饭前上线玩了一会,开车接小伙伴回乡的时候偶遇胖子一头,还追了我跑了半条街。突发奇想之下决定倒车撞下,试试能不能撞死。反正离家不远,车子没了也能回去。结果倒车两次撞死,不需要车速多快,就一般的倒车即可。车子没有起火,只是后轮轮胎没了,我大皮卡果断威武。撞死胖子尸体的图没截,附近都是僵尸。放一张撞过之后的图给大家看下,可以看出后车厢严重变形,不知道继续撞击会损坏到什么程度,车是修过的新车。点此进入3DM《腐烂国度》游戏论坛专区
腐烂国度PC版 新手教程视频解说 大结局剧情视频解说“资深”腐烂国度总结,让各位新手今早规避风险,老玩家也可以给我一些建议。首当其冲来一条最新手向的建议:第一天到洞房,不是……教堂肯定是夕阳,然后立马开始游戏的第一次晚间场景!如果你不想死的太快,尽量带好补给,做一些小任务,或者探索一些离家近的房子,这样让你更不易被僵尸群殴!剩下的建议就看看视频吧……PS:本来是用Fraps的30FPS AVI格式录得,优酷转码似乎出了点问题,异常的卡顿。因此各位抱歉了…点此进入3DM《腐烂国度》游戏论坛专区
腐烂国度PC版 物资放地上消失的解决办法或许很多人会告诉你说物资放在地上会永不消失原本我以为也是这样的···我还在我的攻略上让大家可以把物资放地上·结果我发现我错了记住:物资放地上的确永不消失·····但是····在整个地图中·把过量的物资放置在地上···会导致系统把物资刷走·····也就是物资会凭空消失··数量上限大概为12-14个左右!所以请谨记!不要防止数量过多的物资在地上!
腐烂国度PC版 阿兰不死的BUG方法 阿兰如何不死前面说过,玩了五周目,游戏动力基本没有了,这时候无意中看到有个帖子说法院可以建立基地,心想所有的地方都住过了,还没去过法院,于是……就开始了六周目六周目的目的主要是为了法院,所以……无耻的开了修改器,一路无敌直奔剧情而去,等到法院的人死光了,发现无法在法院建立基地,本来想关了游戏的,无意中打开小伙伴的窗口,突然发现了一件奇怪的事,怎么阿兰的头像没有变绿……难不成阿兰可以不死?抱着这个疑问,今天又继续游戏了一天,做到最后一个任务,阿兰还在幸福而快乐的生活着…… 这个是去仓库取炸药,路上莉莉说的话,看来这次阿兰没有死也许只是一个BUG这次玩的情况是1、阿
《罗马2:全面战争》关于AI行动规则及误伤心得浅谈。很多初次玩全战的玩家可能还不知道哪些兵种之间存在误伤关系,一般来说远程单位是必定存在误伤的,可能是官方出于游戏性的考虑,从帝国全战后个人感觉误伤小了很多,但也存在大面积误伤的情况,列如中型、重型远程单位“投石车”。非远程误伤单位,列如战獒,此狗并不是只有在狂暴状态下才会误伤,而是在前方有我方队列存在的状况下玩家从后方点击敌人的时候,狗被设定为发动进攻命令之后就不可操控。那也就是说你把狗放在队伍后方并且点击攻击敌人是一个悲剧的开始,狗会穿过我方人员去攻击前方的敌人并且顺路咬死大批我方人员......而大象在非狂暴状态下路过我方人员时候的确出现了单位倒地动画但并未没有死人。而轻型远程单位在传统线列式长枪阵后方时候射击前方部队不会造成误伤,而
《罗马2:全面战争》奴隶人口数量及奴隶市场问题解答。参考问题:汉化的奴隶市场那个解释到底是不是减少奴隶人口的呀,前期不懂掠夺城市太多导致奴隶暴涨,后来上论坛搞懂了掠夺城市也涨奴隶人口就颁布了商业刺激法令和修建了奴隶市场,过了几个回合,也没有掠夺了,野外打仗都是屠杀俘虏,不过奴隶人口还是不见减少,每个城市都是-30的公共次序,导致高级建筑都不敢修了。今天逛论坛听人说,那个奴隶市场的作用汉化错了,不是减少奴隶,作用反而相反是增加奴隶人口,特来求证下,是不是这样啊?参考解答:奴隶人口每回合会自动减少。而奴隶市场和商业刺激法令,都是减少奴隶人口这个下降速度的,而不是减少奴隶人口。所以建的越多,奴隶人口越降不下来。点击进入3DM《罗马2:全面战争》游戏论坛专区
《罗马2:全面战争》罗马图文战报,实现历史真实版图。公元元年,已经基本上再现了历史上同时其罗马帝国的真实版图,发图纪念一下,附带总结一下我手中罗马大帝国的发展历程。这是非常困难难度,经过千辛万苦,发展到了公元元年,已经基本上再现了历史上同时其罗马帝国的真实版图(别说没有不列颠,历史上罗马征服不列颠南部是公元43年,凯撒曾侵入不列颠,但是因为高卢叛乱所以后来撤兵了,就不了了之),发图纪念一下。我会继续把这个档发展下去,下一步就是进军不列颠,完全再现罗马帝国历史版图。然后再征服日耳曼,弥补真实历史上罗马帝国的遗憾。再然后,就没有然后了,太累了,这档我会保留下来留个纪念,之后就不再玩战略模式了。 下面是罗马崛起的心路历程:公元前250年:公元前224年统一意大利与科西嘉:公元前199年占领法兰西:公元前171年将新
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