《火影忍者:革命》全合体奥义列表一览,有哪些合体奥义。《火影忍者:究极忍者风暴革命》合体奥义组合列表,教你怎么组合奥义。进忍者大乱斗或机械鸣人模式,鉴赏下有全部合体奥义列表,一共21个,如下:1、年轻时候的第7班2、长大后的第七班3、飞段和角都4、迪达拉和蝎5、秽土转生千手柱间和秽土转生宇智波斑6、秽土转生千手柱间和秽土转生二代目跟三代目7、九喇嘛鸣人和雏田8、九喇嘛鸣人和佐助9、鹿丸+丁次+景野10、年轻带土+年轻卡卡西+四代目11、卡卡西+凯12、宇智波带土+宇智波斑13、宇智波止水+宇智波鼬14、九喇嘛鸣人+玖辛奈+秽土转生四代目15、九喇嘛鸣人+秽土转生四代目16、鸣人+木叶丸+伊鲁卡17、佐助+秽土转生鼬18、纲手+自来也+大蛇丸19、佩恩六道+南20、我爱罗+手鞠+堪九郎21、5代雷影+奇拉比点击进
模拟人生4 创作歌曲停止继续玩法心得 暂停创作歌曲感觉应该有很多朋友都已经知道了,但是还是想来这里说一下,因为这个问题困扰了我好久。创作歌曲的时候首先点击左下让他停止,但是这时候他是不会停下来的,然后在点别的地方让小人做任何事情,按着这个顺序,小人就会停止创作歌曲了。然后是继续创作这首歌曲的问题,当你让小人停止创作之后,他的随身清单里面会多一本乐谱,点这本乐谱就可以继续创作了。点击进入3DMGAME《模拟人生4》游戏论坛专区
模拟人生4 青蛙收藏玩法心得图文解析 怎么收藏青蛙发下我实验出来的结果,大家参考:青蛙的主要色系有5种,分别是绿(叶,树),紫(茄子),黄底紫脚(向日葵),土黄(泥),红,由于青蛙木有公母,姑且称这些为颜色为X染色体,取个代号方便些。青蛙的花纹又分为5种,分别是纯色,斑点,螺旋,波浪纹(冲浪,渣翻译),直纹(横纹)代号为Y。PS:同花纹青蛙的缸木头位置是相同的,同色系青蛙的缸边框是相同的大家都知道,要繁殖,首先要在包包里选定一直,选繁殖,然后弹出列表,选择另一只,戏肉来了亲们:举例说明:一只绿色无花纹的为1号(叶蛙),一只紫色斑点的为2号(斑点茄子)。俩货的基因简写为X1Y1,X2Y2,他们的后代可能为四种:X1Y1,与样本1一样的绿色无花纹X1Y2,绿色斑点X2Y1,紫色无花纹X2Y2,紫色斑点如此,简单易懂
模拟人生4 房屋转换方向方法 怎么转换房屋方向工坊里下载的房子总是背对着马路的 请问怎么把房子整体转方向?房屋转换方向方法:点一下房子的整体,中间有个十字箭头。点击进入3DMGAME《模拟人生4》游戏论坛专区
模拟人生4 影响情绪细节因素心得总结 怎么影响情绪大家好,首先我是一名从M3才开始接触模拟人生的玩家,虽然不比从1-2开始玩的老玩家那么老道,但也算是死忠了。从论坛上得知了有破解版后在家已经接连玩了很多天了,虽然现在的M4开起来有很多的地方不足,但我还是觉得"它"有很大潜质的。这几天在闲逛论坛的时候,我有关注到很多的玩家在说M4的不足点。其实我觉得说的非常对,因为确实在M4里失去了很多前3代的特质与优势,但是我觉得因为游戏本身前3代有的,M4同样也不会少。只是问题在于时间和后期制作,那么我们这些玩D版的其实也就把自己劝一下,大家不要误会我的意思,我是指没必要那么较真。。。。。毕竟我们的身份最多也只是M4的-死忠。对吧 ?在M4里我们更应该看到的是制作组的创新方向:更完善的建造系统(在M4的
狂热火车 市内交通流量实用心得分享游戏中可能会遇到过,工厂不出货,产量低,集客难等棘手问题其实,这些问题的最根本原因是市民的问题这个游戏遵循一个循环,就像是先有鸡还有先有蛋的问题一样工厂不出货,是城市没需求,城市没需求是人口不够多,人口上不去是因没失业率高,失业率高是因为人口流动效率低。这些环环相扣,同时作用彼此,如果玩得足够深,那么会感觉到同时在玩多个模拟经营游戏。a列车,模拟城市等等。这个游戏最大可玩点就是如同游戏在不同比例的画面下,进行的内容也不同一样。这里不排有bug的存在,但更多的 这些是市民的权利。先说游戏的难易度对游戏的影响很简单,越难市民的目的性越强,坚持性强。比如说原本走8分钟可以做公交的地方,高难度下超出3分钟步行就不座的现像,这就要求游戏要玩得更细才行。游戏中,不难发现,每次存
狂热火车 公路跨线桥修建方法 怎么修建跨铁路桥步骤如下:1、在已有的铁路上拉一条公路,会显示冲突,不要着急2、通过M和N键上升或者下降公路的坡度,直到建好公路桥点击进入3DMGAME《狂热火车》游戏论坛专区
狂热火车 频率研究图文详解 频率是什么意思绪论频率是一个成功的铁路公司需要注意的多种因素中的一个。这一特性决定你是否有资格运送货物。频率包含很多核心元素,我将会逐一介绍这些特性并教你如何理解他们。本文将会告诉你应该做的和不该做的。理解频率(频次)在这个游戏中频率显示的是货物需要在特定站点或者工厂等待的时间。频率是基于货物到达站点所需的时间来计算的。这意味着,如果频率是6分钟,就表明你的火车需要花费6分钟来到达车站。很多人,包括我在内,都会遇到线路中包含一个以上车站的问题。公交线路可能包含6-10个站点。所以你不知道频率究竟是如何计算的,究竟是取平均值还是分段的运行时间又或是其他的计算方法。频率是基于你线路上的第一个站点。第一个你添加到线路中的站点。这意味着你的火车需要大概6分钟来到达你的第一个车站。这同时意味着
死亡国度 钓鱼竿获取位置 死亡国度钓鱼竿在哪里出处就在很近基地的左下方幸存者营地那。地图的图标是红色三角形状的。进去后靠近河边有个包包,没人看守的,直接过去拿就OK了点击进入3DMGAME《死亡国度》游戏论坛专区
死亡国度 弓箭获取位置 死亡国度在哪里获得弓如图所示,大家快去拿咯,呵呵,入手有难度哦!! 不知你们怕不怕,对方有突突突,还有盾牌防战。我是拿个小手枪就杀光他们了。主角属性: 1力量 10敏 1活力 6感知。远程7级 一个回合可以射4枪!补充说一点,弓是不用自己手动RELOAD的。自动装弹的。很强大!点击进入3DMGAME《死亡国度》游戏论坛专区
丧尸围城3 关于安全屋怎么把队友送走的方法解答问:安全屋怎么把队友送走?答:安全屋的公告栏,有打勾的就是跟着的,去掉打勾就行。外面的话,跑快点,或开辆车,生还者跟不上,他自己就回安全屋了。点击进入3DMGAME《丧尸围城3》游戏论坛专区
丧尸围城3 一周目快速刷级视频解说 10分钟100万+PP10分钟内100万+PP,其实可以更快更高,高连击是关键~点击进入3DMGAME《丧尸围城3》游戏论坛专区
神鬼寓言:周年纪念版 妓院契约怎么拿的方法解答问:妓院契约怎么拿?答:买个铲子到入口的女神雕像前。点击进入3DMGAME《神鬼寓言:周年纪念版》游戏论坛专区
模拟人生4 关于心灵伴侣抱负怎么完成的方法总结开男女各一的新游戏,双方抱负通通选心灵伴侣。中间过程省略,总之发展到结婚后了,双方友好与恋情阶段都最高。(抱负进展也刷到第三层了,也就是你要问的重点:愤怒状态下向配偶道歉)开始重点,当然是要营造愤怒情绪。为避免环境加成好的情绪太多,建议先把电视音响和氛围装饰之类的通通关掉或收起来(非必要,纯粹降低干扰因数)。方法一:当面调戏第三者,配偶火大怒骂你:1.随便邀请一个第叁方来家裡坐,并建立叁方閒聊的情况(主要是怕配偶乱跑);2.假设我要让女方生气,所以操控男方开始对客人浪漫调情数次;3.如预料的,女方吃醋了,情绪涨红;4.改操控女方,对男方使用一次污辱骂人的坏心互动,然后友善互动就会有道歉可选了。愤怒状态下向配偶道歉,判定有打勾,成功。方法二:二话不说引战火,夫妻吵架失
模拟人生4 建房玩法技巧详细图文攻略 怎么玩建房感谢3DM论坛-satcry玩家制作的攻略,本文均可点击图片查看大图。以上就是模拟人生4建房玩法技巧详细图文攻略,谢谢观看。奉上作者制作的精美房屋MOD4套:[房屋作品] 【散殷】【首次作品】【松月名邸】[房屋作品] 【散殷】【二号作品】【水榭樱香】[房屋作品] 【散殷】【三号作品】【子于川】[房屋作品] 【散殷】【四号作品】【颜回】点击进入3DMGAME《模拟人生4》游戏论坛专区
FIFA 15 传奇难度巴塞罗那对阵利物浦全程比赛视频应某些朋友需求,录了两段FIFA 15对巴萨的视频,主要是看看如何防守巴萨的 Tiki-Taka 踢法,其实电脑用巴萨哪里踢得出什么 Tiki-Taka 踢法嘛,个人觉得电脑用哪个球队都是一样的,所以防守方法也是一样的,只是巴萨本身就很不和谐,所以防守巴萨要比其它球队更需要集中精神,不能分心。两场视频,都是上半场我用利物浦先取得领先优势,然后下半场就开始全面防守模式,抢到球就随便的T上去(有时甚至特意塞给电脑)让电脑从新持球来攻我,电脑在落后的情况下也会开启狂攻模式,反正就是尽可能让电脑疯狂的压着我来打,好让我用尽全力开防守。 所以,两段视频都是,上半场看进攻,下半场看防守 。第一场:这场上半场3比0领先,下半场开始全面防守,结果让电
狂热火车 大型车站实用心得 狂热火车怎么用大型车站小型货运站和小型公交车站都只有两个站台,大型的是4个站台。对于站台的概念,我观察的结果是,每个站台只支持一条线路。对于货运站来说,一条线路上的货物只会放在一个站台上,即使货物存量满了(我看木头和货物能放到18,铁,煤,油只能放到16)也不会放到其他站台。卸货后货物马上就离开的可以使用任意站台卸货。客运站一个站台只能站30人。按照官方指导书里面说,如果站台满了,那么再进入的货物就会消失。我观察人也会消失。不知道哪里去了。根据以上结论,那么就是说,大型货物或者客运站,有4条线路连接才会启用4个站台。因此,我现在公交车宁愿用站牌,我最多看到一个站牌站了50多人。货物站则没办法。一辆火车开来,货物下车进入货运汽车站,那么超过18的部分只能眼睁睁看着消失。点击进入3DMG
狂热火车 运煤铁路线布局与转运心得 怎么布置线路先说一下我的铁路规划,其实很简单,都没有连接3个城市,都是只连接2个城市,不管是客运还是供货铁路,包括煤铁线,都是一模一样的设置。因为中心城在地图中间,两个供货中心各在地图的两端各管一半的地图,所以一个方向上都只有2个城市。所有客运线路都只连接到中心城,但是其他城也可以互相连接,但是肯定没有中心城的辐射多。连接第一个城市的线路是复线,第一个城市到第二个城市之间是单线,都只用一班列车。5个站台的火车站有10个出口,连接十几个城市完全没问题,因为中心城就是在地图中心嘛。如果要连接3个城市,那就把B城和C城的线路也改成复线就好了。现在的地图布局如下,中等地图,中等难度:也是地图资源分布比较好吧,左右两边各有一个煤铁线,因为距离比较远,所以利润比较高。如果都到400产量,
狂热火车 需求系统20分钟法则详解 什么是20分钟法则TF有两个核心法则:需求系统和20分钟法则——这两个核心法则很让人困惑。Steam上的官方指南给出了两篇文章分别解释了这两个法则其中新的一篇20分钟法则解释了频率是如何作用于运输系统的结合我玩了一周的经验,分享一下对于20分钟法则的理解,不愿意看理论的可以直接看最后结论:1 首先20分钟法则是决定了你的公司能否运作的核心法则,该法则规定:如果一个人/货物使用你的线路,从起点到终点所花费的旅行时间超过20分钟(实际时间,游戏时间似乎是1年?),那么他将不使用你的线路2 需要明确何为旅行时间:旅行时间=到达车站时间+等待时间+在途时间(到达车站时间这个我不确定,我已经在steam留言问作者了)3何为频率? 游戏中频率是通过下一个火车/汽车到达车站的时间,该数值
《火影忍者:革命》武道会要素及SS级赛事S评价视频攻略。《火影忍者:究极忍者风暴革命》教你怎么玩忍者武道会及SS级赛事。 点击进入3DMGAME《火影忍者:究极忍者风暴革命》游戏论坛专区
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