智冠电子沿袭过往名作《金庸群侠传》和《武林群侠传》改编优秀武侠作品的套路,在2004年底发售《四大名捕》系列的新作《四大名捕之铁手》,意为本年度武侠游戏市场画上句号。本作最鲜明的风格便是全部背景采用清淡的水墨画,使得游戏过程中走到哪里都感受得到传统绘画所带来的诗意,加上不俗的配乐和精致的美工更让“铁”多几分惬意,成为年末中文游戏市场上不可多得的休闲武侠RPG。第一章 沧州五条龙案山间古道,官府派出的衙役终于将张豹、赵虎两兄弟拦截于青崖小径。这对江湖人称“绝户断门”的强盗虽不负恶名,却当真技高一筹,眨眼间便将大半武艺精良的衙役斩于刀下,气焰嚣张跋扈之外也真人如其名——贼眉鼠眼貌丑不堪。正当两恶徒欲灭杀尽数官兵之时,四大名捕之一铁手赶至山径,出面与张豹、赵虎对峙,电光之间两个江湖败类便不省人事。衙役们忙上前问候,原
由EA发行的《指环王——中土大战》可称得上是近期震撼游戏业界的超强大作,它由EA位于洛杉矶的工作室制作,是以电影《魔戒》为蓝本开发的一款超华丽3D即时战略游戏,发挥了EA在研发《魔戒三部曲——王者再临》时累积的3D技术,并结合了即时战略名作“命令与征服”的战略要素。游戏内容以完整的《魔戒》三部曲故事贯穿,从一开始对抗魔王索伦的战争,一直到精灵王国战役、圣盔谷大战、树人袭击魔多双塔、末日火山之战等,以大魄力的即时战略方式,呈现出《魔戒》小说惊心动魄的战斗场面。玩家在游戏中可自由选择阵营,在光明阵营中玩家率领洛汗和刚铎军队,与侵略家园的半兽人和猛玛象作战;而在黑暗阵营中则扮演黑暗魔君索伦,率领艾辛格、魔多等4支军队从哈比人手中夺取魔戒,统治中土,从而触发与电影情节相反的结局。由于本游戏章节繁多,因此对于那些只有情节
《突袭》开创了“二战”题材战术RTS的先河,而《闪电战》则在继承这份荣耀的同时也将其升华到3D领域,改进的补给体系和更大的车辆模型都让这款游戏赢得了不少玩家的青睐。《雷霆万钧》是本系列继《燃烧地平线》之后的第二部资料片,根据惯例,《闪电战》每部资料片都会以一位“二战”名将的事迹为主线,上次是隆美尔,这次则是美军传奇人物巴顿将军。本作共有18关战役,从巴顿将军接手指挥美英联军在北非登陆开始,一直描述到1945年3月的皮尔森会战,基本上收录了巴顿在“二战”时期的所有光辉战绩。就游戏性而言,《雷霆万钧》与前作相比并无突破性革新,步兵多了埋伏设定,空军更加强大,但真正唱主角的地面装甲部队仍然变化不大,并且前两代作品中存在的AI塞车堵路等老问题也依旧存在。好在这些缺点都不能掩盖这个品牌与生俱来的无穷魅力,装甲部队快速
战略游戏大师席德梅尔制作了很多知名游戏,其中包括《文明》、《半人马阿尔法星》这样的大作。但翻翻17年前的游戏发售单,我们会发现真正让席德梅尔成名的还有这样一款作品: Pirates!,当年在Commodore 64和MAC上推出后便风靡全球。如今,席德梅尔带着他的《海盗!》又回来了,这不是二代也不是资料片:17年前的精彩设计、17年前的游戏剧情、17年前的简易系统,所不同的只有图像采用最新3D技术大大增强。有人说这不过是“新瓶装旧酒”,让我们看看17年前的酒香是否依然浓厚? 开始你的海盗生涯(at the beginning of your Pirates Career)第一次游戏开始时除了名字外,游戏不会给玩家其他选项,而当你在游戏中通过“分赃”(Divide the Plunder)提升至Journeyma
真倚天屠龙记主线全流程攻略:前言:估计很多人都已经记不清这上智冠开发的第几款以《倚天屠龙记》为模板的RPG作品。只是每一次它要推出金庸武侠小说游戏的时候总会引起国内玩家的一阵攒动。我们或许可以将原因归结为技术的进步带来的游戏更新换代促成了每经过一些年月就有理由让开发公司再在同一题材上再下一把功夫,但是当我们把数年间出现的多个游戏放在一起对比一下,就会发现其实进步并不大。2004年春节时分出现的这款《真·倚天屠龙记》就是这样的一款作品。没有飞跃性的进步,有的只是如同同类电视剧一般对题材的炒作和对金大侠招牌的膜拜。当2003年查老拖着肥胖得连移动都有困难的身体亲身给华人们上演了一场文人版的华山论剑的时候,那股金庸的热潮似乎就忽然有了复兴的趋势,于是短暂的几个月内有关金庸小说为题材的电视剧忽然又开始在各
工画堂出品的这部《天使恋曲》(ASDVD)续接前作《天使小夜曲》,由日本新星feel为游戏的片头片尾写的词曲,由日本人气插图画家-成濑千里绘制CG,日本企划高手小林且典编剧,秉承工画堂精致细腻,清新淡雅的创作风格,谱写一曲荡气回肠的爱情传奇。玩家扮演的是一位靠著演奏魔法乐器-符德鲁琴的音乐家,为寻找失去的记忆来到佛邸邮小镇上,结识了四位女主角,经过打工和交往与她们产生互动,从而交织出不同的故事路线和结局。这部游戏大致可分为5条剧情路线,总共可产生8个结局,因此玩家在游戏时要注意好感度的培养方向,掌握好的话,通关两次即可打全所有结局并收集所有CG。剧情路线触发条件如下:一:拉司蒂路线,好感度40以上并且在四人中最高,触发所有与拉司蒂相关事件,歌曲《拥抱粉雪》可演奏,在12月4日选择“我就是无法割舍拉司蒂”,之后
操作篇宏观控制作为一艘战舰的指挥官,要打赢仗,就要了解如何去指挥自己的战舰。游戏在界面的下方,为指挥官们下达各类命令提供了一系列的快捷键。先是关于移动的命令:第一项,向目标飞去。游戏中战舰在原则上是只能够向着已经探测到的目标移动,这其中包括导航点,虫洞,友军和敌军,以上通过点击右键或按是F2都能做到。不过,其实只要按着Shift的话,还是能够自己手动设置一个导航点让战舰飞过去的,但是这样的定位十分难把握,想要摆出合理的战阵还是需要长时间的训练,相对的,让某艘战舰脱离战区或是躲到某块陨石之后还是较容易做到的;要让一艘战舰从航行中停下,是按F3;要是在行驶过程中遇上些诸如空雷之类的东西,可以选择F4让战舰自己绕开它;当要对目标进行探测时,可以用F10启动侦察模式让战舰上的传感器阵列对目标进行扫描,这是扫描出敌方舰只
正义路线任务在第三纪元的后期,整个中土世界的命运取决于索隆是否能够掌控魔戒并让所有中土居民臣服,魔多的版图是否能够覆盖整个中土大陆?在《魔戒:中土之战2》的正义阵营的战役中,玩家将指挥众多力量,保卫中土世界的北方大陆。在这场史诗般的战争中,精灵、矮人同盟军将成为抵抗力量的中流砥柱,而他们将面对的是魔君索隆庞大的入侵部队。正义路线的最终目的地是Dol Guldur战役1 Rivendell就像《指环王》第一部电影所展示的那样,在Rivendell精灵王Elrond召集了正义力量的会议,组建了魔戒远征队奔赴中土大陆的南部世界,去摧毁索隆力量的来源。这个战役一开始,玩家将控制精灵阵营和矮人阵营的几位主要领袖,包括Elrond、Glorfindel和Gloin,他们聚集在一起,讨论如何保卫北方大陆,就在这个时候,一大群
半条命2图解全攻略:沉寂四年之后,救世英雄再度出山。在黑暗统治的颓废社会里,弗里曼再次为了自由挺身而出,向以布林博士为代表的暴政提出挑战。游戏的风格承延前作,剧情紧凑,节奏明快,幽默的对白时常叫人忍俊不禁,巧妙的关卡设计使战斗过程充满新奇和挑战——几乎每关都会加入一些新鲜的道具和伙伴,如汽船、重力枪、侦察车、信息素囊等。不同特性的敌人要利用对应的武器,战斗不仅要用枪,还要用脑,在很多情况下可以节省弹药。比如对付动作敏捷的猎头蟹,最好使用撬棍;对付僵尸则最好是霰弹枪;炮塔用重力枪;狙击手用手榴弹;远方的敌人则要用弩弓来“料理”。战斗中还要时刻观察有无可利用的东西,如地上旋转的叶片、煤气罐,这些都是对付僵尸的利器,而散落的油桶也可引起连锁大爆炸,使附近大群怪物和敌人灰
中世纪的欧洲是个充满挑战的黑暗时代,这个题材已经在千百款策略游戏中为玩家们耳熟能详,但保加利亚开发商黑海工作室制作的这款《荣誉骑士》以深度的策略性和精美的2D画面让我们有了焕然一新的感觉。从本质上来看,这是一款争霸型的即时策略游戏,在从公元1000年到1350年之间的3个时间段内,玩家可选择领导164个封建诸侯国之一加入争霸欧洲的战团,每个国家最多能招募9位6种不同职业的骑士帮助打江山。在囊括欧洲、中亚和北非的巨大地图中,玩家能清楚地看到各诸侯国的山河地貌,以及飞禽走兽,还有闯入境内的他国军队。尽管地图上诸侯国数目众多,但本作策略界面完全实时进行,敌我军队遭遇后可选择进入RTS界面进行9种不同类型的即时战斗,从画面质量到操控功能都没有任何缩水。除大量兵种和多样的城镇经营外,本作的外交部分也做得非常成功,贸易、结
“你们不是英雄。”——美军陆军作战条例士兵单手提着M4突击步枪,微微侧身探头向墙角外望去。不远的地方,几个穿着阿拉伯长袍的男人正背对着自己这方,架着机枪疯狂地向另一侧扫射。他缩回脑袋,向小队同伴打了几个手势,然后4人一起跳出小巷,手中的突击步枪同时突出火舌……当有蒙太奇色彩的战斗视频片断结束后,会跳出一个英文的提示框“是否创建新游戏档案?”选择Continue之后,就进入了创建新档案的界面,在文本框里输入档案名称,再选择游戏难度——士官级难度,士官长级难度或是总指挥官级难度。万事从简起,笔者选了士官级难度,然后点确定创建档案。画面一晃,就切换到主菜单界面。正式进入游戏之前,点击“OPTION”可以在主菜单界面先作好各种游戏设定,包括图像、声音、按键操作、鼠标等等。图像和声音的设置可选项很细化,每种特效都有高低质
EA麾下一款很著名的以吸血鬼为题材的游戏。这个系列围绕着吸血鬼的内外斗争将黑暗世界里的一切都逐步地呈现了出来,这就是"凯恩的遗产"。笔者第一次接触这个系列还是在2002年的事,那时因为"血魔传奇"的极度血腥暴力让我为之震惊,但同时又得惊叹于这一系列在动作冒险元素上的巧妙设计。从来没有哪一款游戏能把吸血鬼的能力描绘得象"凯恩的遗产"如此细致,那些面目可憎的吸血鬼在这款游戏里似乎一下就活了过来,吸血鬼的内部种族结构细腻的分化似乎就做了一部吸血鬼的百科全书放在了我们的面前,虽然恐怖、狰狞,但是却因为那种神秘而透析出无穷的魅力。 所以历史上很多人对吸血鬼是又爱又恨,爱的是他们那种冷血的美,这种美在女性吸血鬼身上更加地浓重,性感的身躯加上冷峻的面孔,如果不是她们身上流淌着嗜血的液体,那么或许吸血鬼会是世界上最让人羡
在游戏中玩家需要指挥615号消防站的消防员们执行各种任务,虽然游戏没有多人模式,但是其单人模式中所包含的十个人物都非常有趣,且富有挑战性。在每个任务中,你都将得到各种不同的车辆和消防队员。一支典型的消防队包括四到十人,他们大部分是正规消防队员,最适于对抗一般火灾。然而,在任务中你也会得到少数的专业人员,比如紧急救护人员,他们能抢救火灾中的伤员和其他消防员,或者还有技术人员,他们能利用机械装置、还能驾车。车辆是游戏中的另一个重要方面,基本车辆包括一辆急救车,那是用来承载受伤的伤员和消防队员的,还有云梯车,这东西能用来使你的消防队员到达高层楼面,另外还有水车,它能为其他车辆和消防队员们供水。有趣的是,在游戏开始界面的STATION选项中,玩家还可以选择美国、英国、德国以及挪威四个不同国家的消防队员和车辆来进行游
序幕电闪雷鸣之中,St Stefan圣殿的长老和他的教徒正在谈论着什么。与此同时,男主人公George正乘坐朋友Harry的飞机前往刚果拜访一位叫做Cholmondely的科学家。但不幸的是,飞机在糟糕的天气状况下被雷电击中了引擎,坠落于刚果的一个山崖边……而在巴黎,和女主人公Nico约好见面的黑客Vernon,受到伪装成Nico的女杀手Petra的蒙蔽,为其打开了大门…… 刚果昏迷的George从座位上苏醒过来,想前往驾驶室叫醒Harry。但是现在飞机整体所处的位置非常危险,如果就这样前往驾驶室的话,将肯定会导致飞机前后重量失衡而坠落到悬崖下面。于是George只好回到机舱,搬开固定箱子的扳手后,将箱子推到机舱尾端来压重,这就能进入驾驶室了。在驾驶室中,George从Harry身上找到了一个啤酒瓶盖的扳子,
游戏一开始NEO在一个虚拟的空间里,这里会不断出现敌人。其实这个就是个各位玩家熟悉一下操作,打到你挂了以后游戏才正式开始。(注意:这时候电脑会根据玩家的表现来评估适合玩家的游戏难度)第1关和电影一样,第一关讲述的是特工来抓NEO的剧情,本关是类似与MGS的潜入类型关卡不需要杀敌,根据游戏中给的提示(画面上会有闪光的地方)走,来到一个办公室,开窗子来到外面做升降机上楼,当升降机停下后走出来会发生一段小剧情,剧情后出现一个警察,把他推下楼,继续沿着墙边走,小心不要掉下去了,继续做升降机来到楼顶,出现很多警察,把他们推倒,然后快速进门,这里大家要注意一下,一旦本警察抓主,马上按键挣脱,点慢了马上就GAMEOVER,进门后顺着楼梯一直向下走,来到一个房间,这里有3个警察,小心不要被抓到,从房间右边的紧急出口向下跑,有来
恶梦降临游戏开始,控制主角搭乘的飞行船来到一艘大型宇宙空间站内。进入后按照路人的指示的方向来到里面一处酒吧与主角的哥哥相会。之后会发生杂碎骚扰事件,用暴力解决后会遇到主角的女友。剧情过后来到射击训练场进行射击训练,训练中当出现人型靶子的时候要按照上面灯颜色来依次解决相应颜色的靶子,完成训练通过旁边的电梯来到下层,在左边通道尽头拿取双枪后电子门打开,进行模拟实战训练。训练中将场内的所有开关在解决掉敌人的情况下打开一遍后从另一侧的通道回到训练场入口。之后主角的哥哥会过来相助,接着重复刚才的训练套路。之后会发生因为比试成绩不如人而找茬的杂碎滋事的事件。此时会进入单挑状态,和其打斗时要注意自己的生命值(按住X键),利用好门边上的补血器。KO掉那个败类后和同伴返回上层,然后紧跟主角的哥哥来到一艘大型飞船处接到护送一位女要
我现在在哪里?我疑惑地巡视着四周,这个血红色,并且充满了腥味的房间真的是我自己的房间吗?我不能确定,至少门口那双不合尺寸的鞋子肯定不是我的,而墙上所挂照片里的那个家伙又是谁?门窗没有一个能打开,当我走到客厅时,发现客厅的墙上有一块奇怪的印迹,看起来很像是一个人的脸,并且表情十分痛苦。就在这时,四周的墙壁上突然出现了诡异的斑点,而墙上那张人脸竟然变得越来越清晰……天哪!游戏须知:1.游戏中的敌人都要打倒之后再踩上一脚才会完全死去。力量槽蓄满之后可使出全力一击,虽然破绽很大,但有时能代替最后脚踩一击的效果。2.每次要储存时只能通过洞回家,在客厅的笔记本上存储进度。3.在前5个噩梦中,回家后可自动补血,但在和艾琳会合后回家屋里就会出现怨灵,不能自动补血了,所以前面最好节约药品。4.后期在房间除灵之前最好先存档,以免
这是一部角色扮演+养成+即时战略的“综合型”游戏,其故事背景、人物设定、魔法效果都别具匠心。游戏背景以贤者的学校爱尔梅纳斯为舞台,玩家扮演一名旅行归来的年轻教师,指导学生挑战冒险关卡,收集各种神秘道具,学习新的技能来提升战斗能力,共同挽救被混沌和黑暗所包围的学校的命运。游戏中共有30名学生角色,在形象设计上美仑美奂、各具特色,还会随着职业的不同而变更服装。游戏中可“研制”出的魔法更是多达12大类84种,每个职业都可以拥有自己的魔法和特技。本游戏由EnterBrain开发制作,大家对它制作的《RPG制作大师》应该并不陌生。在音乐设计方面请来了工画堂御用音乐制作人斋藤博人,同时还请来了多位歌手——中原麻衣、仓田雅世、今井由香,以及赢得&ldq
作为唯一一款荣获法国诺曼底纪念协会官方推荐的RTS游戏,D-Day挟持的气势显然要高于同期的二战题材游戏《二战英雄》和《寂静风暴——哨兵》,尽管这两部作品也十分优秀,但D-Day依靠自己强力的后援——收集了许多参加过诺曼底战役的退伍老兵提供的珍贵史实,而显得更具历史意义。因此除掉游戏本身精良的物理引擎——你可通过缩放视角清楚地观察侦查车倒档,坦克开炮时后坐力产生的震动和爆炸的车辆残骸四处飞溅,D-Day更近似一部史料丰富、生动交互式的二战著名战役资料馆,在里面你可查阅每场战斗的历史背景和相关文字、图片资料。最有趣的当然还是亲自操控一场熟悉的著名战役,尽管为了切合历史而损失掉相当的自由度,但作为一次同观看《兄弟连》一样的历史回顾,D-Day在众多二战游戏中显得尤为沉重。诺曼底的晨曦在由我们勇敢的盟军战士和其他前
PlantFall行星塔坦斯,人类帝国殖民地。大批的兽人正在入侵这里,虽然驻守此地的帝国卫队奋力抵抗,但很明显,他们并不是兽人的对手。“懦夫!”亲手解决掉两名逃亡的士兵后,白头上校看着眼前的局势,感叹难道天真要灭我于此?就在这时候,天上突然降下了几个空投舱,一名身披披风,手执能量剑的金甲强者带领着一队身穿血红色重甲,手持机枪的战士冲出舱门,跟入侵的兽人展开激战。来人正是帝国中最为强横的第三血鸦军的领导:迦尔伯·安祖洛斯上尉。在解决掉附近的兽人后,白头上校向安祖洛斯汇报了情况,上尉听完后,眉头一皱:帝国卫队的能力也实在是太差了,竟然落得如此田地.不过,现在也不是追究的时候。于是,安祖洛斯便让白头上校去负责平民和伤员的撤离,而自己,则留下来准备对抗兽人大军的工作——跟兽人打过无数次仗的安祖洛斯知道,兽人现时的撤退
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