在亲身体验到《征服美洲》之前笔者一度怀疑这样一款跟不上时代的游戏怎么会出现在竞争如此激烈的游戏市场上。但在笔者体验了一段时间后才发现征服美洲的确是一款不可多得的即时战略游戏,万人战的宏大场景,拟真的音效深深的震撼了我。游戏从1492~1813足足跨越了300余年的历史,完全描述了欧洲向美洲移民及美洲独立的战争史。乍看上去这款游戏并没有太大的难度,但经过笔者一段时间的体会后发向这款游戏并没有想象中的简单,它从多个方面体现了战斗的真实性足以使人深陷其中体验震撼人心战场风云。下面笔者就介绍一些在战斗中体会到的技巧。游戏从1492年欧洲人踏上美洲大陆的那一刻开始。为了得到更多的利益欧洲人开始了对美洲大陆的移民,而生活在这片大陆上的美洲土著居民成了欧洲人的最大障碍,战争的硝烟就由此爆发了。受到当时科技的影响双方都没有火器
在亲身体验到《征服美洲》之前笔者一度怀疑这样一款跟不上时代的游戏怎么会出现在竞争如此激烈的游戏市场上。但在笔者体验了一段时间后才发现征服美洲的确是一款不可多得的即时战略游戏,万人战的宏大场景,拟真的音效深深的震撼了我。游戏从1492~1813足足跨越了300余年的历史,完全描述了欧洲向美洲移民及美洲独立的战争史。乍看上去这款游戏并没有太大的难度,但经过笔者一段时间的体会后发向这款游戏并没有想象中的简单,它从多个方面体现了战斗的真实性足以使人深陷其中体验震撼人心战场风云。下面笔者就介绍一些在战斗中体会到的技巧。游戏从1492年欧洲人踏上美洲大陆的那一刻开始。为了得到更多的利益欧洲人开始了对美洲大陆的移民,而生活在这片大陆上的美洲土著居民成了欧洲人的最大障碍,战争的硝烟就由此爆发了。受到当时科技的影响双方都没有火器
由零开始,自然有许多要发展的,初期极匮乏的工人资源要如何使在刀刃上呢?尤其对于我这种开始就会暂停游戏,直接规划好普通住宅区,高级住宅区,粘土、瓷器,伐木等建筑的人,光是巡视员就需要不少,该怎么做才能提高初期对工人的利用率呢?1.在不影响整体规划的前提下,尽量使普通居民区入口接近城市入口,必要时先存盘测试一下移民是从哪里进入城市的,这样可以尽快得到新的工人。另外在建设中,始终保持较高的房屋空置率(即总是关注提高住房等级,“住宅给……人”),不断有人移民来,补充工人,如果可能的话,还要尽量使还可以住人的房屋数量多、一座房空20人比4座房每座空5人补充的慢多了。此乃治本,以下都是治标。2.还没有生产出资源(如食物、亚麻等)的迹象时决不建仓库,此物铁定需要6个工人,无法停工,不到需要的时候不建这种缺乏灵活性的建筑。3.
好久没玩了,拿出来再玩,最近在玩一种新的方法:1:首先发展军事,造4个以上的兵营2:用间谍破坏别的城市的军事(一个城市派3个间谍),破坏到一盾3:榨取非同盟城市,索要金钱、加工过的翡翠、丝绸、漆器等值钱的东东,由于你的军事实力比较强,所以对方会乖乖交上的,虽然他们的会表示敌对或者愤怒,但是没办法,因为外交是靠军事实力做后盾的。4:榨取别人的武器,建造更多的兵营。5:出口值钱的货品赚钱,祭祀神仙等这种打法甚至可以完全取消贸易,靠榨取来维持城市,但是需要时刻留意必需品的缺货情况,所以还是在军事实力更强的情况下将出售自己欠缺的必须品的城市征服。这种打法特别使用于神仙在城市要居住N个月的任务,小弟比较懒,不喜欢整天祭祀,因为神仙满意度衰减的速度跟祭祀物品的价值是正比的,这样可以减少祭祀的次数。另外在建造圣地的时候欠缺的
要统一,当然得选个地理资源占优势的城市,最好是地图最大的0。布局,一般而言 住房在中央,农业放靠边,加工贸易在之间,仓库配套点缀。(注:渔猎要近磨坊)1.人口问题 一开始就要建3 到4个以上的居民区,(配好,水井,巡视员塔楼),然后工资改为非常高,(大量吸引劳动力)2.粮食问题(温饱问题) 建2个农场,2个亚麻,有渔猎的话建4到5个,然后把磨坊,市场中的食物店都建好3.第三产业 先后顺序很重要,超前发展观更为重要,不要临渴而掘井,解决1,2的过程中,顺道将祖先庙,医疗,球探足球比分,宗教快步跟上,与之相应的是市场中的 亚麻,陶瓷,茶叶,本质是解决相关产业的提前准备,此阶段还会有人口不足,及粮食不够的问题,要采用"让少数人先富起来"的战略,即先满足1……2个居民
龙之崛起战役编辑器EmperorEdit,如果没有这个就不能编辑地图和战役……首先是为你的战役添加城市,点“增加城市”按钮后,在地图上乱点就可以了,随你喜好爱添多少就添多少,爱点在哪里就点在哪里然后是设定你自己的城市(编辑器默认你设的第一个城市为你自己的城市),有3点非设定不可1、选择城市和地区特征按钮,并在大地图上选择你希望当作自己城市的城市。2、为你自己的城市选择一张地图。3、为你自己的城市选择一个名字。然后是设定其他城市,有4点要注意:1、为这个城市选一个名字2、选择这个城市的属性,对手,同盟或诸侯。如果选择对手,那它会跟你做贸易,但不会帮你打仗;如果选同盟,那它会跟你做贸易,并可协助你征服其他城市;如果选诸侯,那么除了同盟能做到的之外,它还会每年给你上贡。但是,如果你的兵力比它还不如,真正开始玩的时候,
将大地图划分为几个长方形或正方形的小区域,每个方形区域大概长在7到9个住房单位,宽在5至7个住房单位,重点:每个方形区修2个小市场,并且一定要修在对角,更重要的是一定要将你的方形区与外界断开,也就是在你的方形区通往外界的道路上修上围墙(修一个围墙的门即可,这样可避免你市场的小推车、所有商业人士往非居民区乱跑,而这个门是不会阻挡你市场的人去磨房和仓库)并在你每个市场附近修一个磨房和一个仓库,仓库点反键手动调(将瓷器、亚麻、茶叶三个选项调成获取,数量调成10,其余物品全部调成清空)剩下的你就要种食物,亚麻,茶叶,做瓷器。
1、加快移民和商队的行走:把入口和出口的道路铲断;2、加快圣地的建造速度:(1)、在圣地的入口处,铺一小段路,建几个仓库来获取需要的物资(需要安全员巡视),注意不要和大路相连,这样可加快获取的速度(只适合物资距离很远时。。。);(2)、如果工人充足,可以建N个营地和协会,尽量离入口近,且不要连接大路,不然他们会绕远走;(3)、象长城、运河这样的大家伙,好象有几个物资送入点,在这些地方铺段路,连到地基上,设置仓库“获取”石头或木头等物资,在附近多建营地、协会,可加快速度;另外,还有一个比较麻烦的方法:选离原料最近的地方铺路连接到地基,其他地方千万不要有路连到圣地!这样会避免出现“物资无法送到圣地”的情况,而且能加快运送速度;每隔一段建多个营地和协会,不要把路连到地基;随时在圣地上单击右键,了解物资运送
“我的磨坊里有N种食物呀,但是市场餐馆里就是不去拿”之类的问题很常见,也是龙里的一个重要点。在此,在下就详细说一下关于磨坊和食物,希望对大家有帮助!请高手多指正。 居民的食物都是要让市场里的餐馆到磨坊里采购,再由市场小贩上门推销的。磨坊等于是个“食物专用仓库”,磨坊里的存放方式应把全部食物选为“获取”,数量各8份。这样,你的鱼呀,肉呀,农作物什么的,一生产出来就会首先送到这里,保证供应。 为什么选数量各8份呢?龙里的仓库和磨坊的存放方式决定的。磨坊和仓库存放物品数为32份,是“4的8倍”,也就是一个仓库或磨坊有8个“空格”,“一 个 空 格 能 存 放 一 种 物 品 , 数 量 4 份”。如果当前磨坊
建警戒塔楼是没什么用的,我的方法是用围墙围起来,然后在唯一的门口放上一营兵,最好是弩兵或者骑兵,这样举着火把的暴民来一个死一个。当然最好的办法是尽快降低失业率,每年过年舞舞龙,税收不要太高,创建和谐社会。
下面发的几个是常见的布局图基本都是56格的布局可以根据地形无限衍生出不同版本的希望对新手有所启发布局是死的,人是活的新手需要学的只是布局的理念,不是学某个固定的布局
夏朝—教学关通过这些简单的教学关,开始你的古代之旅。就是从上古的夏朝,我们的人民才第一次学会了定居和耕种土地谋生。现在先沿着夏朝发展的路线前进下去。仔细听着,努力学习尊敬的祖先教给我们的知识……共分6个关卡。关卡1:住房与生计 目标:150人住着普通村舍或更高级的房子 城市:半坡 介绍:欢迎来到古代中国,这里是世界上最古老的连续文明的发源地。你将要穿越时间隧道回到四千多年前!因为就是在那个时候,在渭河岸边,几个家庭结合在一起,抛弃了他们原来的游牧生活,建立了一个小的定居点。 作为一个村庄长者,规划村子里各个建筑物的布局是你的责任。你还要给村民们提供食物和饮用水,同样还要缓解村民们精神上的不安。 胜利信息:做的好!你已经成功地建设了一个小村庄,并且用
房屋中国是世界上历史最悠久的文明。它曾经经历过了四千多年的变动、整合而生存下来,至今仍延续着。中国是地球上人口最多的国家,每五个人里就有一个是中国人。不过中国在历史上一向都保持着这个地位。西元二年,汉已经有五千八百万的人口,比当时的罗马王国还略多一点。到了西元七世纪,唐朝的首都长安已经成了当时全世界最大、最进步的成市。虽然游戏的设计者不容许玩家建立一个有三十平方英哩面积及拥有数百万居民的城市,但「皇帝」设计者却想忠实的反映出当时中国人口的强盛。所以虽然在游戏里城市的面积不变,但事实上居住在城市的人口比同类型游戏「海皇波士顿」和「埃及艳后」多得多了。当玩家开始游戏时,地图上并没有任何的建筑物或人。要吸引移民者进驻你的城市的话,你必顺要规划出可以盖房屋的地方。当这些地域被规划後,移民者就会开始搬进来了,而原本的荒地
要赚钱的话,有几种方法:一是与类近城市作贸易,将自城多余的物资卖给他人。(要多送礼,还要大大份,他城才会同意进行贸易)二是抽税!(有衙门可建的话)没钱时决不要在新年时搞游行,在失业率高企时的时候,也可降低工资,但缺不可弄致工人短缺,最好将失业率维持在5%以下贸易吧...只玩了前几关目前为止好像是丝绸(silk)最好赚...价格可以条到320~380都卖的掉...10个就3~4千了....在游戏一开始,就赶快派使者去邻国要求开启贸易路线。回应多数是不行的。但是这样一来,你就可以查到邻国的需求和盛产什么。解决掉居民的基本需求后(房屋、水、食物、巡逻塔、市场等),然后赶快针对某国的需求大建此产品的建筑物。建议先找高价钱的东西,比如(丝绸﹑铜器﹑玉器)这三个东西最值钱。等到东西略有收成之后,送一些需求之物给邻国,然后在
皇帝龙之崛起从入门到精通完全攻略【入门篇】(如果您熟悉恺撒、法老、宙斯等作,请跳过此篇)一、简介《皇帝:中国的崛起》是Serria公司城市建设系列的最新作。背景设定在古中国,玩家同胞们有福了!图象表现极为细腻,音效丰富而诙谐。各大游戏媒体都给了此作较高的评价,不过相比前几作如恺撒、法老等仍属换汤不换药,老玩家可轻易上手。但由于此系列游戏的一些概念不同于Sim City以及其他模拟游戏,新玩家上手可能会遇到一些困惑,我的许多自诩游戏达人的朋友都是完了半个小时仍然坠入五里云雾不知所云而以一边大骂忿特一边愤然的按下quit告终。其实,只要掌握了一些基本操作并了解游戏的几个小小规则,那么看着你一手管辖的虚拟城市风调雨顺安居乐业日新月异蓬勃发展,那种油然而生的成就感是任何其他游戏所无法比拟的。二、操作进入游戏后到处点点,
风水问题,记住五行。巡逻塔是属于土的﹐所以靠近石头就没错﹐仓库也一样。水和木最容易置放﹐只要是地下水量多的空地就行了。火的好像需要靠近树木﹐所以地图有些树木别乱删得好。金的﹐还没有研究到。。土生金金生水水生木木生火火生土这是相生的循环金克木木克土土克水水克火火克金这是相克的循环基本上在一些地图里,要把所有建筑都盖到好风水是很难的,比如说一大片没有树木跟石头的平原,如果要发展住宅,就一定要盖凶宅的巡逻塔,因为比起整片建筑失火烧掉而言,盖个凶宅还算没啥损失,千万不要为了求风水全部是绿色而不盖像是巡逻塔之类的重要建筑在Emperor中其实只有住宅跟农业生产比较不能是凶宅其他工商生产配销建筑就算是凶宅照样也能正常工作(如果附近有住家,只要用风水墙把凶宅围起来就好了)所以就算盖出少数几间凶宅其实也不用太介意而且基本上只要
皇帝龙之崛起完全攻略Single Player Campaign 单人模式Multiplayer Scenarios 连线模式Quit 离开若选择Single Player Campaign的话,那么就要建立一个皇朝(Create a New Emperor),须填妥名字(Select a Name),或选择一个历史名字(Choose a Historical Name),接着就选择一个生肖(Choose Zodiac Animal)。在游戏开始时,如旧作般,玩者必须先了解过关的需求,比如说第一关,玩者必须有150人居住在Plain Cottage,那么玩者就把目标订在此需求。在关卡画面上,玩者可以在画面最上角看到城市的基本资料,顺序为:·Your Cash 所持有的资金·Your
游戏中秘技的调用倒是比较容易,在option里面有cheat的选项,在里面把你要应用的秘技选上然后接受就可以了。当时要激活秘技选项有点难度,需要在最高难度supercop下过关,差不多每过一关都能激活一个秘技选项。而supercop需要在普通难度模式下通关才能激活。如果使用了秘技过关后将不能保存,所以希望用秘技通关的兄弟还是老老实实打下去吧。
游戏难度总体不高,只有几个特别BOSS必将难,所以我在这里就不详细写每一关了,以下是我觉得比较难的和要注意的,所以写出来,希望对各位玩家有帮助。1.第十一关在监狱中遇到的要求与你搏斗的BOSS:当玩家打掉BOSS大约三分之一血时,他会去开毒气并给自己戴上防毒面具,此时玩家不可硬战,因为当你呼吸值减完后,毒气便会让你好看。此时应当击打BOSS,使其的防毒面具掉落,玩家趁此捡走面具,然后与BOSS保持距离,待呼吸值恢复得差不多了,再狠扁BOSS。当然BOSS亦会抢你的面具,所以需要不断重复抢---躲---打的步骤方可打倒BOSS。要注意的是BOSS是毒不死的,所以不要妄想抢走面具毒死BOSS(变态啊……)。2.第十三关在天台上抽雪茄胖子:注意,这个胖子你除了飞腿能伤他一点点血外,其余攻击全部无效,但是他在攻击你一段
想改变《刀剑》中武器的颜色非常简单,因为《刀剑》中的宝石系统有阴阳之分,武器会变颜色是因为所镶嵌的宝石改变了阴阳的平衡,阳气盛了就会变成金色,阴气重了就会变成亮青色,所以只要镶嵌几个阴性或阳性的宝石就可以了。☆阳性宝石:鸡血、蜜蜡、田黄、纯阳、天罡、地煞等。 ★阴性宝石:翡翠、蓝金、紫水晶、至阴、人王等。
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