选剧本3,如果是其它的大名随便到6月份的时候就会自动出现了。如果选择信长的话则是 在5月的时候把明智接到安土城来。5月中的时候家康会派技术使者来,答应他。然后6月就会出现剧情了,剧情结束后二条御所会被明智的2万大军包围,而且城防几乎没有,士兵1000,根本就来不及救援。等二条被攻下之后继续剧情,然后就可以在分裂的势力中随便选择了。不知道有人发过没啊,反正蛮简单的说,给所有喜欢剧情的玩家。
注意:1、金钱和粮食初期是最重要的。2、外交的一切目的都是为了本家发展,简单的说就是远交近攻。3、高等级科技主要发展---本家主力兵种+足轻+内政。举个例子:信长家——铁炮+足轻+内政4、夏,冬2季要不停的招兵。51年开局,本家大力发展经济,为以后的建设积蓄力量。57年,今川上洛。 注意等今川靠近主城时发动奇袭就可以。蝮蛇死,本家解除同盟;家康立旗,和本家同盟。57-64年,全力发展铁炮。通过同盟,学习足轻科技。 注意游戏里可以同时自己发展科技和学习科技,2者可以同时进行。但不要为了垃圾科技浪费你的时间。小木山一夜城,策反竹中,策反3人众(谁玩出来过??? 我是没有……)攻克稻叶山,会得到一堆俘虏,拣有用的招降,垃圾就释放好了。1垃圾=1声望 再多说2句,这一代的向性做的让人头疼,为恶就很容易被电脑挖。所以我一
式按照:国名-邻近城-特殊景点-(备注)排列,共46处,其中包括无名湖4处……(不知道有没有漏掉什么地方,有的话各位补充啦;还有东大寺在普通剧本里是座庙,幻想剧本里是座大佛……)01 萨摩 内 樱岛 (活火山)02 萨摩 内 湖03 礼后 府内 宇佐神宫04 礼后 府内 高千穗峡 (瀑布)05 北肥后 隈本 阿苏山 (活火山)06 筑前筑后 立花山 大宰府天满宫07 (言+赞)岐阿波 胜瑞 满浓池 (第一个字无法正常显示)08 安芸备后 能岛 严岛神社 (活动地板设计,浮在海中的神社)09 出云石见 月山富田 出云大社10 出云石见 月山富田 石见银山11 出云石见 美保关 肉道湖12 出云石见 美保关 中海 (湖)13 因幡但马 鸟取 鸟取砂丘 (日本唯一的砂漠,人气观光地…)14 丹后 弓木 天桥立 (湖)
玩过革新的人都知道,包围网是最难的,如何守好守得住才是革新的王者,就象当初信长一样。而很多人说忍者里有用,错误。你修10个也许有用,你修1个在难度上里面可以略为不计。再说说农民起义,民忠100都可以,只要对方是竹中重治。不要妄想几个忍里就把事平了。还有就是引拔,任何一个电脑都有权引拔,只要对方智力高于90就行了。唯一的解决方案就是把人放在最中间的城池,周围没有敌军就行了。忠不够,加一次俸,他会感谢很久,在感谢状态下忠诚会一直上涨的。忠诚100略略可以放心一小下。说了那么要进入正题了,如何面对一张向你展开的包围网:首先就是规化城市设施,如果一些人的做法一定多修水田和市,但是这样的后果就是把主城暴露在光天化日之下,任人宰割。到了打包围时,数以10W计的军队蜂涌而至。你这样做只是帮电脑发展了生产罢了。正确的做法是什么
不错!!!这是个难得一见的好游戏:画面有了很大的提升、可玩性也比三国10强很多、游戏难度嘛也大大提高~(主要是鸟文看不太懂偶尔的几个中国字看起实在吃力,只有靠自己的想象了~~~我就说说游戏我试玩的心得:如果你有两个城游戏的难度将不是太难,要是你只有一个,那就要听下我的看法——剿灭你邻近的对手~要用中国的计谋~笑里藏刀~哈哈~~~就是外交啦,这个游戏别小看外交,外交很重要!你首先要邻国不来骚扰你,第一要做的就是同盟~想尽一切办法同盟~这一点没坏处你可以在同盟期间增强实力~如果对手实力也在增强或许还比你强这就是重点了~用游戏里一个非常重要的外交手段~(要请),用这个手段必须有政治过人的大臣~他可以让敌人在没做好准备的时候攻打他们想攻打的只要你出钱,他们就出兵~也不是太贵。用这个技能的时候最好保持1000的现金,因为
昨天晚到的《革新》,从下午6点知道半夜1点,重新开始游戏几次了,总结了游戏感受!和大家分享,不正确的地方请包涵!1、修[町并]尽量要修九宫格。就是可以满足周围8格都可以修设施的,这样才不浪费,因为町并有上限的,一定要在有限的町并数量的情况下,尽量的扩大设施的容量。2、防御设施一定要修在城边。我曾经比较过,我在今川来攻我清洲的路两边修建了6个[铁炮橹]。他8000人队和5000人队快速经过这里,只损失了大约1500人不到,就离开范围了,我的防御设施也就无效了。而后来我在清洲城边修建了3个[铁炮橹],他来攻击我的城市,就不断被我这3个[铁炮橹]攻击,伤亡超过8000人,[注:我城里只有3000守兵]。反正效果非常好,主要就是尽量保证防御设施的攻击持续性。这样还可以省下位置留给其他设施。3、经过几次教训,我又重新开始
1、足轻特点:不需要其他资源直接恢复伤兵或者招募后就可以投入战斗缺点:功城的时候威力比较小玩足轻的个人推荐德川、三河魂比较好用,可以看做是专门用来克制一切兵种的特级,基本上选了德川以后,开发出所有技术,足轻部队比武田家的骑兵稍微强点(具体战斗还要看用的特级、将领、以及RP的)一领具足:足轻系,足轻队伪报能力上升,虽然目前不知道哪家的技术……但是比较失败的技术,看见过电脑玩的很好,真田家的所有敌人过来,无论是多是少,一律先伪报……基本上能抵抗的了的人很少我武田过去也被伪报了1~2次2、骑兵最好用的是龙G和虎G2个活宝风林火山:骑马系,骑马战法发动时,敌动摇概率上升军神:骑马系,骑马队斗志上升,速度+30%2个各有各特点风林火山意外的好用,原本以为和军神比有一定距离,但是实际效果还是领人满意的,敌人在动摇下,斗志会
1、建设1人建设效率:A的内政数值2人建设效率:A的内政数值+B的内政数值×0.63人建设效率:A的内政数值+B的内政数值×0.6+C的内政数值×0.6×0.6建设效率有效数值:44以上,内政1和44一样建设天数=建设单位时间×数量/建设效率建设单位时间:农村:3500武家町:3500职人町:3500商人町:4300门前町:4300公家町:4300南蛮町:4300市:2600商馆:3500田:2600渔户:2600水田:5200所有学舍:6700攻城槌工房:5000攻城橹工房:5900大炮工房:6700橹:5000铁炮橹:7500兵营:4300牧场:2600锻冶场:2600汤治场:2600工匠馆:2600忍之里:2600内政90去做建设,是内政1的人建设速度的两倍,因此建议分开进行。 2、研究研究效率=3人内
《信长之野望12:革新(NOBU 12)》游戏攻略心得之索人心得关于战斗:一开始兵很少,集中兵力出一队长枪兵,到达敌人境内后,先不要直接去攻城,先打离城较远的城下町,敌人就会从城出来。这样就可以在城防的攻击范围外和敌人作战。要知道城防的攻击力很高的。野战没什么说的,可以放战法就放。但要注意士气,士气和攻击力防御力直接有关,一般到80以下就需要鼓舞一下了,鼓舞的效果是自己和周围的友军部队。没有鼓舞技能可以用激励,单击部队有激励选项,不过是要钱的!!把敌方部队歼灭后或逼敌队死守,然后就是攻城了。攻城不是把防御度降为0就完了,而是要把守成部队全歼。如果是弓箭和铁炮部队可以直接打城里的兵。所以没有足够的兵粮和兵力就不要去攻城了。到后期兵多了武器多了攻城就简单了,先出两三队兵,最好枪马炮搭配,一样先把敌人引出来打野战,看
野人自曝,分享一下玩到现在的外交心得,希望对一些刚玩的人有些帮助1、势力越大,越难和人同盟,所以想要利用外交中的[交涉]来加快完成技术的人,请尽快在初期结交一些技术超强的盟国,不然到后其你会发现要找盟友可能要出动那些政治力破百的人来才行2、第一时其玩信长的话,推荐的盟友:长宗我部(足轻),岛津(铁炮),佐竹(内政,不推荐芦名,因他为会被长尾秒杀),这三个刚好可以解决初其想要的三项技术3、盟友来要技术的时候,如果你正在修技术而无法向对方要求技术的时候,千万不要向你的盟友要钱(除非你真的很缺钱),因为无条件的给与对方好处可以增加盟友对你的友好度,下次想要一些高级技术才有比较大的机会获得4、多多利用[要请]来削弱你的敌人,顺便也削弱你的盟友(尤其是你正准被要和你的盟友说Byebye的时候)5、对方来要俘虏的时候,二话
信长之野望12:革新游戏攻略心得之各家特技说明足轻系:肝付、长宗我部、尼子、山名、浅井、朝仓、斋藤、长野、宇都宫、德川兵器系:相良、大友、浦上、三木(姊小路)、太田、结城、津轻、宇喜多弓箭系:今川、阿苏、赤松、筒井、两足利、六角、神保铁炮系:一色、铃木、织田、龙造寺、本愿寺、岛津、明智骑马系:上衫、武田、伊东、西园寺、波多野、南部、相马、柴田筑城系:真田、三好、伊达、羽柴政治系:北条、大内、一条、佐竹、最上、芦名水军系:毛利、有马、河野、北畠、畠山、里见、蛎奇、安东铁炮系与骑兵系比较有用,理由是破坏力,机动力都比较高,最好尽快开发。而足轻系特技与弓箭系特技威力相对小些。海军的技术也很有用,尤其是到后期,引诱其开展海战,或者趁对方在陆上展开大规模集结的时候,绕到后方袭击薄弱,逼迫他回防,而后再展开陆上决战。尽早控
三、开局上面已经把内政和战争两个重中之重说明了一下,现在以第一剧本织田家为例说一下开局。开始游戏后先存档,以S/L大法找到最好的农村建设点,在清州通常可以找到六个能建立三个水田的农村,加上原有的一个一共七个。不过一开始不要建立农村,因为是开局,所以金钱还比较紧张,一开始应当尽快把能建市的地方全部建好市,等资金充足以后再开始整治水田,农村里不能建水田的地方可以建畑,或者空着等灌溉出来后全部建水田,兵舍通常是不必的。此外注意搜索人才,特别是猴子和猴子他弟弟一定要尽快找出来。到第二年后,今川义元会带两队人从冈崎城出发来进攻织田,这里不必管它,不过可以注意让织田信长在今川义元过来的时候不要手上有工作。先不要管他,等今川义元队过河后会有剧情发生,有人让你奇袭,然后就可以选择对今川义元奇袭,剧情过后今川义元队全灭,此时最好
《信长之野望12:革新(NOBU 12)》游戏攻略心得之教学攻略革新·教学篇攻略STAGE1:人物登用不知道光荣是怎么想的,这次居然用斋藤龙兴作为教学篇主角。不过,军师倒是人气极高的竹中。这个任务很简单,就是去登用(我们信长区的版主最爱)明智光秀。在这个任务中,竹中军师推荐自己去。按照军师所说,下达登用命令后,我们切换到地图模式,然后泡杯香醇可口的清茶,一个字——等。看着时间转过一圈后,明智果然来了。mission1 clear!大家鼓掌。STAGE2:敌军击退原本该是正面人物的……手下——佐久间信盛,这次终于变成了敌人的爪牙。全因为我们这次站在了斋藤家的立场上。龙兴大人急急召来竹中军师,急问计:何以退之?竹中曰:火计可也。明智副军师不服气:末将愿领一彪人马出阵奇袭敌军大寨!龙兴大人拍案:可也!命你等领3千人
游戏攻略:只要某种学社到了40个就能自动出现特有的技术织田家 三段构 铁炮学社 铁炮战法威力+50%上杉家 军神 骑兵学社 骑兵斗志上升加快30%北条家 总构 内政学社 防御战据点不扣兵粮武田家 风林火山 骑兵学社 骑兵战法动摇几率上升大友家 国崩 兵器学社 火炮攻击速度加20德川家 三河魂 足轻学社 步兵队不会混乱,溃走真田家 真田丸 筑城学社 处点战法威力+50%,士气+50%岛津家 猿叫 铁炮学社 铁炮攻击使敌人混乱率上升长宗我部家家 一领具足 足轻学社 步兵队不会被伪报毛利家 培烙火失 水军学社 (除铁甲船外)直接击沉一船XX家 远当 铁炮学社 战法中有狙击的成功率上升XX家 与一之弓 弓兵学社 弓战法威力+50%
流程攻略--序章AR1000 Targos Dock在Targos码头下船后跟Captain Hedron Kerdos(2490,890)说话,问问这里地精骚乱的问题,他就会告诉你去找Targos城的老大Ulbrec Dinnsmore。然后下船一直沿着路走,见到手臂受伤的Reig Redwaters,他让你去找Magdar Shenlen并且为他找一瓶治疗药水。同时他还告诉你一去四周那些死去的地精那边找武器,你还可以劝说他给你一个死去的人的物品(Leather Armor, Dagger, Helmet and Axe),同时如果你的int>11并且有外交技能,你还可以得到一个leather armor.往北边走,路上地精的尸体有一些物品,在(1980,540)有个人Brogan,他将一些地精锁在了仓
剑士肉盾型角色,适用于平原魔力中等;两防很高,可以在一线作战;移动、力速度中等,行进比较缓慢专用术相对于海之民好一点,但依然比较鸡肋神乐魔法型角色,适用于大地图或迷宫魔力很高,支持精灵一般不成问题;防御太低,因此除非是迷宫,否则不宜太靠前;移动力速度都不高,一般尽量不要做太大的位移4+1的发生系魔法威力惊人,迷宫内会有很好的发挥;魅惑一般可以在危急时刻救自己一命,但一般和人对战不太会用到;体力吸收用处不大,一般宁可用金化或魅惑学者魔法型角色,但不是太好用魔力较高;两防不差,移动力也不低,因此可以接近前线4格的发生系魔法有一定的威慑力,毕竟比别人多一格;回复魔法比较鸡肋,但并非无用(但令人想不通的是,竟然对敌方也有效)海之民速攻型角色,适用于平原或水域攻击方式为4格的大倾角,虽然攻击力不高,但仍有可取之处;魔力较
变态升级法 VMJ中的升级带来的变化是VM不可比拟的,但同时,升级的难度也增加了很多,本文旨在阐述个人所领会 的一些比较变态的升级方法要问VMJ中升级最快的是谁,也许大多数人会说莲神,但我要说,应该是孙悟空才对——孙悟空对天军使用术封,马上可以升一级 的确,莲神的辅助魔法会有大量的经验值,但往往没有这个时机,而孙悟空的术封却是主动出击型的,另 外还有一点比较重要的是,天军一般会使处在前线的,使用术封后的孙悟空没有太大生命危险(其实这一点并不是太变态,我之所以写进来,是因为孙悟空术封天军一般没有太大实际意义,但从升级角度则又是另一回事了) 莲神使用魔法的经验值的确很多,但机会却少得可怜(毕竟对手一般不会这么傻
连续行动突击术(continuous strike)战术说明:“两岸猿声啼不住,轻舟已过万重山。”所谓连续行动突击术,就是利用唤魔使的移动力和速度,在敌方唤魔使和精灵行动的间歇连续行动两次,对敌方重要战略目标(一般是唤魔使)进行致命打击(攻击、术攻击、金化、魅惑等)的战术。技术要点:牢记自己唤魔使移动待机所要的隙(比如速度13的唤魔使移动待机为38,速度14为37等),轮到自己的唤魔使行动时,如果发现对方唤魔使的隙大于我方的移动待机隙,则我方突击的机会就来了。当然要考虑对方其他隙小于我方唤魔使移动待机隙的精灵(就是将在我方唤魔使第二次行动前先动的精灵)是否会对我方突击路线进行干扰。排除这些因素后,突击吧!GO,GO,GO!战例1:地图:十胜阴阳纹人物:泽庵 VS 修莲。泽庵移动到魔晶石上召唤狸猫灵壶,但隙过大留
魔唤精灵这部大作采用战棋式的回合制战斗。可以说是我所玩过的slg游戏中比较出色和完美的作品。这部游戏在日本和韩国上市后,即引起广大slg玩家的热烈关注,大家通过单机,网络和internet不分日夜的厮杀,可见其精彩程度和耐玩性很不错。游戏需要的配置也不高,更不需要时下流行的3d加速卡,但游戏画面依然做得很出色,ai设置也很高,只要你不选简单模式,一定会在某些难度关卡中重挫你的自信心。ok,让我带你进入游戏…… 游戏初始画面会让你有几项作战选择。 一般模式,就是带你由浅入深的了解这个游戏,开始时只许你召唤四种基本精灵,过一关卡便可多召唤一种精灵或多使用一种魔法。使你真正掌握每个精灵和每种魔法的优缺点,并得心应手。推荐初始玩家使用此种模式为佳。 进阶模式,进一步就是在敌
全BGM取得版面一览Stage 2:SPEEDY SPEED BOYStage 3:NO ONE SLEEP IN TOKYOStage 6:REMEMBER MEStage 7:BACK ON THE ROCKSStage 8:DON"T STAND SO CLOSEStage13:WHITE LIGHTStage14:SAVE MEStage15:BURNING DESIREStage16:GET ME POWERStage17:MIKADOStage18:CRAZY FOR LOVEStage19:STAYStage21:100Stage23:DON"T YOU(FORGET ABOUT MY LOVE)Stage24:WEST AND BUYStage25:CRAZY FOR YOUR LOVEStag
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