进入游戏后强烈建议方向盘关闭所有辅助系统,键盘和手柄建议只开ABS,自动刹车千万别开,我开了那东西完全不会开车了,很多弯放油过,它直接给我刹停,甚至直接横在路中间。玩家前几场比较容易,有钱后推荐先买个斯巴鲁,非常实用的一款车。跑的时候注意节约钱哦,这代极品修车是很贵的哦。建议购买几个小扳手5000一个,车辆轻微碰撞不要修,比较严重了再用小扳手修,这样可以节约一大笔钱。其实真要说让我写心得,我确实不知道怎么写,大家就慢慢改车慢慢跑吧 赛车游戏靠的还是多练,多练习很容易就过了的。PS:要想把车开快先学会刹车。。。。。我用的车辆:GRIP MODE:EVO IXDRIFT MODE:RX-7DRAG MODE:CORVETTE C6SPEED CHALLENGE:911 GT2车辆的改装调教在档案中有,各位自己下来看
FA和SC特有的工程和经济系统,往往让初学者感觉到很难入门,本文就从这2方面入手,帮助新人入门经济系统:和传统RTS不一样,FA和SC的经济包括mass(质量)和Energy(能量)以每秒产量+储量来表现,储量相对比较少,每秒产量相对比较重要,如果储量满了,产量还大于消耗,那就白白浪费了。初学者需要掌握好M、E的消耗,要掌握收支平衡,超支太多是非常不健康的经济。工程系统,FA的工程系统分工程兵和工厂,都分3级别,高级别的能造低级别的东西(如3级工厂能造1、2、3级工厂的东西,2级工厂只能能造1、2级工厂的东西,3级工程兵能造1、2、3、4级的建筑、兵种,2级工程兵能造1、2级的建筑)。这里有人会问既然3级的什么都能造,为什么还需要其他级别的呢?工厂好理解,没有高级的造,是要靠升级来的,工厂兵呢?这个关系到消费和
相信很多人对组件的第一选择是增强伤害。但是组件有两大类不同的增强伤害类型,让人在选择时颇伤脑筋。今天通过实战和计算解决了这个问题,找出了一条最优化增强伤害的方法,希望能对大家有所帮助。首先要知道两大类伤害增强是什么:1.+x%伤害2.+x%某种类型伤害因为大家习惯用+代表增强,把两类伤害混淆了,看看原文,其实是有区别的:1.increase damage by x%2.add X(fire、electric、spectral…) damage by x%分别用的是increase和add,在HGL里的意思其实分别是“提升”和“附加”。increase提升基础伤害,而add则在基础伤害之外附加某种特定类型的伤害。好,老调重弹一下:也就是说如果一把电枪的基础伤害是100,那么:1.加一个increase damag
第一,上手感觉很好,不像Demo版操控那么生硬。但是转弯不好控制,不像9代10代那么顺畅,而且几乎不能漂移,可能是因为还没拿到好车。第二,菜单设置非常棒。刚才看论坛有人说极品11怎么一直没人出来评价,说菜单设置的不好。其实是Demo版缩减了结构,正式版的菜单分类明确,设置详细。第三,有人说游戏不好玩,不知道说的是Demo版还是正式版,我倒觉得这个11比9,10都好玩,赛车回归赛车场,显得更专业,而不像9,10那种挑战地区蛇头。我玩9,10时候第一感觉就是玩不长,结果还真都没打到头就不爱玩了。而11给我的第一感觉是:没准能玩翻版,哈哈~第四,游戏设置不错,分为休闲,竞速,王者,三个级别,对于我这种只把游戏当休闲,只偶尔玩玩的人来说,最好不过了。我设置的是竞速级别,比赛适度紧张,不像10代后来让我玩得那么累。不过也
孤岛危机最高难度通关攻略终于通了,最高难度挺难打的。先说一下最好用的武器:电磁散弹枪。后期对付外星人一枪一个。可惜弹药不是太充足。敌人的AI和高会前后包抄你。游戏自由度高,结局多。游戏通过检查点会自动存档,一共113个~~~~~~~~~~~~说一下大致的剧情,(我打的是英文版)。大致是在韩国发现外星人,韩国的一位将军。打算用外星人。提供的能量制造武器。不巧外星人被唤醒。最后被美军消灭(不是完全的)。最后一关Reckoning提出收到信号在Paradise Lost的那一关。你保护的那个人没死。要你去救。顺便提一下,还提到了日本舰队几小时后到达。(估计crysis 2会和日本有关系)~~~~说一下关卡难点(按关卡顺序):Recovery在大楼里找到女人质后会碰上两辆坦克,在一楼有火箭筒。不过只能搞定一辆。你向另
最高难度通了,完全侥幸的。 拐角一刀干掉3个。另外闪光手雷都要用光的,基本上就一个模式,打个50多次你就知道了。另外好像最高模式剧情时间也记在内的。刚开始出来的人,跑步过去一刀。然后立刻切换手雷超走道尽头扔,必须走房间通道,走外通道挂掉概率80%然后站着的人用手枪解决,最好爆头,不要超过4发子弹,一定要留一颗给最后救人质时间用。全程只有2次换SMG的弹夹机会。冲到刚才手雷爆炸地点前方时,换SMG, 干掉右手敌人, 一个弹甲。 然后快冲左边用刀砍(这里一定会给打中的,挂不挂就看运气了,最高难度,敌人瞄准你后通常都是1-2枪就能干掉你)乘恢复血的时候,换弹夹,然后从左边过到第一个座位后面,闪光弹对舱壁扔出, 争取到时间跑到右边和长桌平行的座位后,顺利的话长桌后面应该是3个敌人(有时会出现2个敌人,另一个躲在座位后面
1号:大蜘蛛弱点:下巴和屁股(图中已用红圈圈出)BOSS攻击方式3种:(1)你靠近它 它会放屁把你弹开 (2)举起3~4只爪子 一个一个的落下来砸你(主要攻击方式 距离比较远) (3)抬去所有爪子一起砸你(攻击范围很小基本可以54只要不贴着它就行)K它的方法 等它
1号:大蜘蛛弱点:下巴和屁股(图中已用红圈圈出)BOSS攻击方式3种:(1)你靠近它 它会放屁把你弹开 (2)举起3~4只爪子 一个一个的落下来砸你(主要攻击方式 距离比较远) (3)抬去所有爪子一起砸你(攻击范围很小基本可以54只要不贴着它就行)K它的方法 等它
关于小游戏,似乎一直没有人给出详细的玩法。虽然有位仁兄制作了一张说明图片,但解释仍然不够明确。今天逛网的时候偶然发现了HGL的WIKI,上面对小游戏的解释已经算是很完整的了。给大家分享一下,不知道怎么玩的就当扫盲,早就知道了的也请表说俺火星哈原文地址:http://hellgate.incgamers.com/wiki/Mini-game原文介绍得相当详细,由于文字太多,就不全部翻译了,挑重点的解释一下,E文好的朋友还是建议直接去看原文什么是小游戏HGL的小游戏,就是有时会出现在屏幕右下角Power槽旁边位置的3个小图标(如下图),不同的图标代表不同的达成目标,完成全部3个目标后,就会得到一些奖励(通常是装备和钱)如何赢得小游戏每个图标上都标出了一个数字,每达成一次图标所指定的目标,该图标上的数字就会减少一。当
为什么玩evoker?喜欢用华丽的魔法把你的敌人轰成渣滓么?如果你像我一样喜欢的话,就该选择evoker。我们的优势:不错的单体攻击能力,群伤能力,群体控制技能我们的劣势:皮薄,血短,在高难度下需要有一个可靠的肉盾支撑才能专心伤害。下面是我对于每一个技能的个人看法:(这只是基于我的打法的一种个人观点,mf20级小evoker,单机体验了下50级人物和满技能,观点难免偏颇,不过在游戏的过程中不断的找到其他玩法,不断突破不正是这款游戏的乐趣么=.=)按照从上到下,从左到右的顺序,“[ ]”内是满级的效果(并附上自己的翻译)。第一列:1. Brom’s curse(吸血诅咒):诅咒半径15m内的6个[18个]敌人,每一击都
主修的工程兵加点因为实验性的加点基本废柴了。。。。。。现在进度很艰难。郁闷之余,玩了一下法师。目前级别不高,不过有一点战术小心得。这个战术的形成源自于我打到的一把枪。这把枪攻击力很低,只有11,但是却有个不错的功能,有一定几率定住怪物!!!这样一来就形成了目前我的打法。我打算走的路线是 心灵+毒+电+双吸(以下技能名称引用“ htoza的evoker不完全指南(含全技能解释) ”)因为等级低,因此目前还只学了Spectral bolt(灵力蛋)、Venomous spirit(毒精灵)、Brom’s curse(吸血诅咒)灵力蛋其实操控好的话,威力很大,在等级低的时候经常可以做到小怪群杀。尤其是近战时,所有灵蛋全中怪物的杀伤力不容忽视。而且灵力蛋有一定小范围的追踪属性,距离远,很适合攻击枪无法攻击到的目标。(但
好多人都说噩梦难度的怪很BT,但是如果你用的是剑圣,那么按照我下面的技能配点,你将发现噩梦难度不过是小菜一碟~~~主要技能(一直加到不能加为止): sword of justice
-Run game 运行游戏 -Enable console from options menu 在菜单里启动作弊控制(在游戏菜单的OPTION\GAME OPTION下的ENABLE CONSOLE选择YES,不行的话在按下~输入developer 1) -Press ~ to bring up console 按~打开控制。。 &n
Act 3.1 最後一段會有2台軍卡,送來N個敵方士兵(N>20),硬碰硬要打很久(尤其在最高難度下),這裡提供超爽快的打法...簡單來說就是用C4,2台軍卡分別會停放在一個倉庫和一堆木箱的前面,預先把C4丟在地上(滑鼠右鍵是丟出C4),動作比較慢的話,直接把C4丟向卡車也行,C4會黏在卡車上,記得每台車丟2個C4,然後迅速躲進旁邊的倉庫然後引爆,KA BOOM!2台車上的士兵瞬間陣亡,剩下的敵兵只有2~3隻,輕鬆過~
训练的主界面,也就是Team Training界面。在这里玩家可以设置训练方案。08与07在训练模式上最大的不同就在于此,08中,训练计划被划分成了战术、技能、身体、精神、状态、恢复和放假7个部分。其中,玩家需要制定前4项的训练内容,并安排全部7项的比例。战术里的内容都是Team Tactics,它是球队控制比赛场面的基础。技能、身体和精神里的内容都是单项科目。状态(Fitness)指的是球员适应比赛的程度。它在比赛中的表现形式为:比如一名球员的Fitness=80,那么他在比赛中的初始体力(Energy)就是80,而不是100。你也可以把它看成是体能储备,Fitness越高,球员的体能储备就越好。但是Fitness和Energy是两个不同的概念,切莫混为一谈。恢复就是让球员恢复体力(Energy)。放假就是不
一、背景&原则目前hgl虽然说已经是正式版了,但是bug甚多,等级开放也仅仅50级,如果我们又没有太多的时间去玩,那么只会玩一个角色的话,就要注重几个原则:1、属性点适合3、5星装备即可;2、luck属性已经削弱,目前其效果到底如何,未知;因此不用片面的追求luck属性,譬如绿色的纯粹加luck 30点左右的装备;3、marksman技能点不确定要加的绝对不要加;4、normal模式下,你不加技能点照样轻松通关。二、配点方案1、属性点属性点在本游戏中对于一个角色的战力并没有决定性的影响,那么对于marksman我们只要把握住基本原则:属性点适应3、5星装备要求即可。1)准确主要是武器需要,然则由于属性点的需求问题,只要升到可以装备你的武器即可。2)力量主要是装甲需要,尽量不要加,除非你拿到一件非常超值的
剧情概况:苏联解体将近二十年,俄国激进分子Zakhaev希望让世界重新回到两大超级大国对峙的冷战时代,他和中东某国军阀--极端的宗教主义和民族主义者Al-Asad勾结,以俄制武器和伊斯兰宗教力量,构建了一个严重威胁世界和平与安定的恐怖主义政权,并拥有正规军和核武器.Zakhaev,Al-Asad和另外两名参谋人员组成了绰号为“四骑士”的核心团伙,其魔爪已经深入到了乌克兰、阿塞拜疆、埃及等地 Al-Asad在Zakhaev的支持下在中东大肆破坏 战火纷飞 为此 美军直接出兵中东 以平定冲突剧情很吸引人 而且采用2位主角(SAS-"Soap"突击队员 John Mac Tavish和美国海军陆战队士兵Paul Jackson)双线同时进行的故事叙述方式 在游戏里还不多见序章训练关 SAS训练基地 没什么说的……SA
Evoker强大吸血流配点方案本人普通难度刚通关,之前对Evoker研究比较久。靠自己的配点方案在普通难度实现0死亡,发配点方案和大家讨论一下。优点:安全性高,最大输出,不用吃红。对任何特殊状态都可以将危险降低。缺点:不用买红的钱留下来买蓝…分析:Evoker被翻译为塑能师,个人感觉是非常恰当的。塑能,反映了Evoker技能只能通过改变能量形式加强特殊效果和攻击范围,并不能提供伤害上的提升(spectral bolt除外)。所以要最大化输出,必须同时让敌人受到多重技能伤害。技能选择:Brom’s Curse:核心技能,只需1点,一直被人忽视,现在帮它平反。每hit回攻击目标的8%的血量,可以影响6个目标。注意!是每hit,就是说用攻击频率较高的技能,基本保证角色血量不减。Venom Armor:核心技能,对护甲
好多人都说噩梦难度的怪很BT,但是如果你用的是剑圣,那么按照我下面的技能配点,你将发现噩梦难度不过是小菜一碟~~~主要技能(一直加到不能加为止): sword of justice
刚通关~就着半生不熟的鸟语水平~大概了解剧情是怎么回事~事件设定就是现在~背景设定的有些类似于《空军一号》~苏联解体将近二十年~不甘心沦落为二流国家而想妄图复辟苏联的狂人扎卡耶夫(独臂光头)在俄军中持同样想法的军官的支持下发动政变~妄图推翻亲美的现政权!而实现这个梦想最大的障碍就是美国~于是~扎卡耶夫在中东地区招揽扶植了一个盟友~极端的宗教主义和民族主义者阿尔阿萨德~并支持其在中东发动军事政变~以引起美国人的关注!于是游戏中可以看到!美军出兵中东!稳定局面消灭叛军~而得势的阿萨德在其统治区内实行残暴的极端主义政策~屠杀反对派和异教徒~美国人的注意力虽然是被吸引到中东去了~不过不太安分的扎卡耶夫势力也并没被美国人忽视~美国授意其小弟英国的情报机构对其活动进行着严密的监控~就在此时~中东地区~被美国人打急了的阿萨德
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