主选单设置难度选择视频设置音频设置控制设置更改控制设置移动控制攻击控制3DM《迷你忍者》游戏专题页:/games/684-1.htm
《迷你忍者》是款第三人称的动作游戏,基本上,由于制作团队设定为可爱的风格取向,所以在游戏中,少了日常忍者题材的动作游戏那般杀伐之气,因此,尽管游戏中有着难、中、易的难度设定,但整体而言,即使在困难的难度下,游戏还是略显简单!首先,就先来谈谈主角群们。游戏中,除了可扮演主角Hiro之外,还有另外五位外型与战斗风格不同的小忍者们,玩家可以依游戏进度,分别依剧情拯救这些风格迥异的同伴。将新的同伴救回之后,新的同伴就会加入主角群,可以在游戏中替换。而且每加入一个新同伴,就可以在游戏的主选单里,选择观看新加入同伴的介绍动画。然而,比较可惜的是,除了主角Hiro之外,其余的五位同伴们,都无法使用法术(忍术),最多只有和主角Hiro一样,拥有可以消耗位于游戏画面右边的红色气值大绝招。此外,虽然游戏设定含主角在内,共有六位角色
一、创建新剧本游戏主菜单下面的“Challenge(挑战)”选项 - “Manage(管理)” - “New(创建)”,接下来的选项就和沙盒模式下的差不多了:选择一个岛屿或者随机生成一个,然后下一步设置一些全局参数。请注意新剧本的概念和战役差不多,是无法预设好哪位总统的;同样如果你使用了随机生成的岛屿,每次玩或者测试这个剧本系统会基于你预设的岛屿参数重新生成随机岛屿,系统并不保存随机岛屿的具体形状到剧本文件中,只保存参数。二、编辑器主界面接下来系统进入主界面。所有的编辑选项都在“Conditions(剧本属性)”和“New(添加事件)”按钮中。其他都是些功能性按钮,包括保存,测试什么的。三、Conditions(剧本属性目录)你可以在这里设置地图的初始和全局参数:-Starting year(开始年,最小为19
PC setting..献给某些不会英语和懒得查字典同学ps..那个自身阴影初步估计是肌肉之间,身上衣服间的影子...这游戏好在有动态模糊,所以打的时候锯齿开和不开效果差不多,但是截图的时候就很明显了...我开锯齿会卡3DM《街头霸王4》游戏专题页:/games/613-1.htm
所有输入方式为角色面向右边时的方向。带有大号标记的招式附带有破甲属性。除特殊说明外,所有带有EX字样的必杀技均消耗1/4气槽。PP、环等意思是双键同按。PPP、KII等意思是三键同按。豪鬼瑜伽瑜伽布兰卡布兰卡春丽春丽隆隆本田本田桑吉尔夫 桑吉尔夫古烈古烈肯肯警察警察沙加特沙加特铁面铁面拳王拳王阿贝尔阿贝尔毒蛇毒蛇鲁夫斯鲁夫斯艾尔3DM《街头霸王4》游戏专题页:/games/613-1.htm艾尔
昨天看了一些帖子都说兵农分离很废,很多人说后期不缺兵可能直观的以为兵农分离的意义就是提高募兵数量。其实在游戏里并不完全是这样。 比如当在出了刀狩之后在后方征兵(前提是不浪费民忠和发生暴动),夏冬最大化征兵后换季时的民忠应该是70-79,即使是每月提高5点民忠,下次征兵前也不会浪费1点。也就是声望在600之前兵农分离不会让你多招1个兵(不太清楚判断是否发生暴动是算月初还是月末的,我在声望300+无刀狩季末民忠 87-89征兵试过几次,有是有暴动有时没有《确定不是被煽动》,如果算月初的话前面的600可以改成800) 我觉得兵农分离的意义在于能让你把暴兵点从后方移到前线节省运兵的时间和兵粮(另外出了兵农之后刀狩基本上就没用了),之所以不在前线征兵
第一步首先执行程序(有乱码使用APP)第二步接着选择第一项,画像读取,这时候就会出现这个画面第三步接着读取你所要增加的CG,依次放进大中小方格,注意:在这里中跟小的CG可以直接使用大CG的图,然后里头有方框可提供缩放修改,有必要说明的是,使用大图去改中小图缩放可能会产生的颗粒感(与本多一代出来时一样),所以另外去做其他两张就不会有这种情形(革新小图56x70,天道60X60,使用革新CG时请注意喔!)第四步完成后的样子第五步接下来确定后会跳出这个讯息第六步然后选择你要存放的路径第七步存好后,最后会跳出这讯息,确定好就OK了请记住,上头有个全初期化的选项,万一你改动到游戏原本的图,如果不满意按下这里,一切就会回到原状3DM《信长之野望13:天道》游戏专题页:/game
公司不太方便。。。。。偷偷摸摸写的放出来。。。。。凑活着看吧。。。。。画面选项出DEMO的时候有人翻译过了,我就不再翻译了。。。。。。。3DM《街头霸王4》游戏专题页:/games/613-1.htm
我认为最影响难度的是AI的攻城,电脑只要到能够攻击城墙的时候就只盯着城打,不顾旁边是不是有部队在攻击自己。到出现包围纲时最狗血,电脑往往不顾一切往玩家的城攻击,但弱智的AI每次都只打城墙,最惨的就是骑兵,本来破城能力就差,偏偏只盯着城打,每次攻城都白白送给玩家一堆伤兵,自己留下一个没多少人守的城让玩家有机可乘。其实电脑组织的队伍有时还是挺有实力的,如果不是这样的AI,即使攻城失败起码也能对玩家的兵力造成比较大的损害,但现在这样的攻城方式实在是。。。3DM《信长之野望13:天道》游戏专题页:/games/696-1.htm
四国崛起信长上洛剧本上级难度,鉴于一条的先天残疾所以使用了V大的NB13ME1.21用于生姬.开局一条与大友伊东同盟,为了快速实现一条的强大之路,一开始就把第一个姬嫁给长宗我部家换来一个同盟。有了三个同盟,也就不管那么多了,把自己攒了很久的兵全部北上灭掉西园寺家。接下来趁着长宗我部和三好打得火热的时候,打下汤筑城,期间出了两个属性能力都不错的姬,被我用来当姬武将了。打下汤筑之后就躲家里慢慢开发内政,突然看到三好十河城兵都发出去跟长宗我部打了,于是便把汤筑全部兵马慢慢地杀向十河城。期间大友伊东的同盟期都到了,反正他们都在九州忙着打来打去,暂时不理。眼看长宗我部的盟期也快到了,赶紧发兵打下三好在四国的最后一个城,此时才发现三好之所以那么好欺负是因为他的兵在近畿被信长托着打,根本没有还手之力。就在跟长宗我部同盟期快到
游戏为iso镜像,载入后随便选择语言,选好安装路径。复制镜像内的crack目录下的文件即可运行。需要注意的是,游戏需要Applocle选择土耳其语言才可进入。游戏语言和语音均是英文,不可选择语言(游戏目录内明明有多国语言包却不知怎么使用?)游戏支持振动,但需要在游戏内手动打开。3DM《街头霸王4》游戏专题页:/games/613-1.htm
由于中文系统可能无法正常游戏,请尝试以下方法:安装Microsoft Applocale Revision并选择SF4的执行文件使用欧洲语言执行设置截图:3DM《街头霸王4》游戏专题页:/games/613-1.htm
3DM《梦境杀手》游戏专题页:/games/766-1.htm
CAPCOM刚推出的一款街霸4PC端DEMO测试程序!用最高效果测试了一下,感觉很不错。可能因为当时正在录制,所以到后面总的评分也降低了,总体来说,很好!期待正式版~~~~3DM《街头霸王4》游戏专题页:/games/613-1.htm
3DM《街头霸王4》游戏专题页:/games/613-1.htm
想说,好游戏,真是好游戏,十分考验联想关联能力,加上场景也十分优美,希望以后多些这类游戏!(游戏纯动作性解密,不存在语言障碍)由于游戏自带攻略(右上角打飞机的游戏),可以直接打开游戏文件查看图片,所以图片就不贴了!游戏并不是一味的向前推进,有时会去另一个场景完成别的任务得到道具才能继续推进!其中的几个要点:(看情况补充)1 开牢房的密码要在前一个房间关掉灯后,会发现在表盘上呈夜光显示!2 接着出门后两个叠着的箱子,需要先推去左边的地图用磁力机吸掉上面一个,然后再推回来才能爬上去!3 一个机器人需要的油在三个乐手左边的门里,出去有油滴下来,用壶接着一会即可!4 掉下来的电梯那的流程:先去和铁窗里的母机器人对话,然后操作母机器把锅头拿下来再,去壁橱里拿出玉米放火上烤这时苞米花会从烟囱吸进去把外面的铁棍冲下来,捡起进
后期处理选不同的特色风格不同而已,没有高低之分。第一项是显示FPS数,忘写了。3DM《街头霸王4》游戏专题页:/games/613-1.htm
街霸相对于其他格斗游戏出招和连续技相对严谨的多. 比如神作sf3.3中有很多连续技都是要精确到1/60帧举个简单的例子.比如 sf3.3中城的连续技疾风后接超杀是1/60帧(也就是0.01秒)的确认时间. 超过这个时间或者提前输入都是判定失败.如果不满60帧的话 相对会相当吃亏 不过相对于lu就影响不大了.街霸4没玩过还不知道是不是也严谨到这种程度 .如果是的话那就弄块好点的显卡在玩吧.3DM《街头霸王4》游戏专题页:/games/613-1.htm
第三关任务开始后在一个很诡异的地方。。。回头,上楼进屋后前边的门还不会立刻开,等周围的罐子都碎了才行。进屋还是要等周围的罐子爆炸才会出敌人,前别急着进去,也许能看到对面屋里的枪,但不能捡。进屋左转就是一把枪....第一次我居然没看到。。。这一关好多狗狗...红色的是喷火的,黄色的是近战的,绿色的是。。。。忘了。。。杀光后能进有枪的那屋子和对面屋子,先捡枪。方法就是先把另一把枪收起来,然后走到新枪那就会捡起来了。来到了另一个屋子3DM《梦境杀手》游戏专题页:/games/766-1.htm出来后准备大战。这一关可以说就是每近一个屋子都会打一场。。。这里有大型黄色人形怪物,但很好杀杀光后继续进下一个屋子又是狗狗。。。。杀掉再去另一间屋子,在和敌人厮杀。。。出来后在准备杀
第二关任务开始后又是赤手空拳。这一关怪物非常多。。。多的我蛋疼。。。多的我手抽筋。。。过关后休息了半小时才好的。。。出来电梯,房间的另一头有枪,过来拿上。这次的是散弹枪,而且是半自动的,左键普通攻击,打一枪上一发子弹。右键是冰冻弹,可以冻住击中的怪物,使其丧失战斗力。近距离普通人形怪物一枪干掉,中距离自重,远距离的话不如直接把枪扔过去砸来得痛快。杀光后门会开,进门这里有体形庞大的怪物,不过近距离还是一枪就死,可以先冻住,也冻住也行一开始以为冻住后可以一枪打碎。。。对大多数怪是这样,起码目前看来人形怪物都是这样。不过都后面才明白。。。。进到前边的屋里又开始出大量的小蜘蛛。。。杀光3DM《梦境杀手》游戏专题页:/games/766-1.htm隔壁的门开开,进来又会成群的
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