万智牌 起源标准赛制地套牌 赞迪卡带来的馈赠...起源即将到来,我们很难在预览的过程中无视那些即将到手的优质单卡。所以,我打算拥抱新时代的T2,讨论我最爱的时空之一——赞迪卡带来的馈赠。对于经历过赞迪卡的人而言,你们会记起来,那个环境的重点在于地。各种带有异能的地,而且非地牌也和地有关系,这一次,我们没有赞迪卡存在的助力,只有一些起源重印的地主题,毫无疑问,它们中的很多将可以很好地配合。去年,M15发售时,最吸引我的一张牌是大举掘藏。如果牌手们愿意用资源交换,这张牌显然会让使用者赚到些什么。当然,阻止你下地是一个很大的代价,但有机会绕开它。我当时的选择是卡拉美特拉,但之后,出现了更多牌,让我们可以绕开这个负面异能而代价相对较小。去除这个结界是一种合理选择,T2的驱逐明光很可用
万智牌 起源为一线套牌带来的补充...阿布赞广林预言师妮莎//物灵智者妮莎有两张牌,比其它单卡更有潜力加入T2最好套牌。其中一个是妮莎,之前的讨论已经很多了,它也是起源最有争议的单卡之一。在阿布赞快攻中,争议在于,它没法提供足够好的身材。很多比赛会在你下足够的地之前就结束了,而且,它还迫使你使用额外的树林。没有广泛被认可的牌表,就很难讨论特定单卡的取舍。有一些组法着重于核心生物及对它们的支持。对于围绕着族源树卫、绒毛狮、送终罗刹、首领阿娜芬札和攻城犀牛构组的套牌来说,很难把一个低影响力的生物加进这个组合。如果你使用更多生物,比如布黎玛或者苏拉克,那就有更多空间调整阵型。另外一点需要记住的,或许是时候看看这些核心生物,看看它们在衰萎的世界里表现将会如何了。它们对上衰萎很糟,遇上任何黑色套牌时都会损失大
万智牌 衰萎控 重启一日烧和纯黑献力...万智牌起源是一个强力系列,为T2赛制提供了很多赛事可用牌。这些牌将会加入未来的T2牌池,显然会为meta带来变化。今天,我打算讨论如何利用这些起源新工具应对新T2。蓝黑无生物版衰萎控衰萎在牌池中时,将会是定义T2赛制的关键单卡。没有哪张牌会比衰萎对meta的影响更大更立竿见影。没什么已有的套牌类型比蓝黑控制从衰萎中收获更多了。Adrian Sullivan整个赛季都用蓝黑控取得了稳定的成功,包括PT DTK八强和TCGPlayer邀请赛八强。我用起源新牌,衰萎和意志交锋,调整了他最新版本的套牌。UB Control by Adam Yurchick主牌 60 张地 [27张]4 阴沉死水4 聚污三角洲4 诡诈殿堂3 海岛3 华光喷泉3 沼泽3 疫病殿堂1
万智牌 三张白色两费强力曲线的三套牌...这周,我要跟你们分享三套牌,每套牌都是围绕着一个强力的白色二费曲线组成。第一套是白献力,混蓝放龙王欧祝泰和一些反击咒语,利用白兰骑士和什一税大天使。第二套是纳雅传奇,利用遗宝探寻客找英雄宝刃,云游诗人伊散找出所有传奇,包括起源的新旅法师们。第三套是极速小白快,有28个一费曲线,利用重启一日补充手牌或者清空对手手牌,取决于我们场上有没有迷宫精怪。这三套牌做的事情都很新颖,而且是万智牌起源后首次出现。它们会让你在起源发售后的第一天取得成功吗?首先从白兰骑士开始吧:Ojutai White Devotion by Craig Wescoe主牌 60 张地 [25张]10 平原4 潮没水滨4 启蒙殿堂2 夜天神殿尼索斯2 静谧海湾1 海岛2 执政官铸造厂鹏洛客 [4
万智牌 GP里尔的薪传比赛 达到白金级别...两周前,我在GP哥本哈根取得了一个职业积分,今年达到白金级别的可能性浮现了。我也有了参加GP里尔的理由。在GP里尔开始前几天,我才定好机票。之前没有计划,也很长时间以来没打薪传了。我最后一次参加的是2013年的GP Strasbourg,用奇迹取得了第13名。然后,在法国举办的几场重要薪传赛事——2014年2月的GP巴黎和两场BoM中,我负责报道。我一直鼓吹奇迹。在2012年选用它以后,我用它参加了很多当地比赛和两场GP,并一路改进它。在Strasbourg时,我使用的是最好的版本。之后赛制发生了进化,人们开始用这套牌,混红使用爆炎冲击波和损耗//穿破。再之后,鞑契可汗带来了历时挖掘。每个人都期望我在里尔使用奇迹。我期望在提交最
万智牌 标准赛制新清场 新清场套牌...关于万智牌起源,能说的有很多。这看起来是一个强力系列,可以在万智牌主要构筑赛制中掀起风浪。在所有的可能中,最合理的是从一张我预计会在T2造成最大影响的单卡开始。有很多万智牌起源单卡可以跟衰萎的强度相提并论,有一些或许能催生我们从未见过的崭新套牌类型。然而,衰萎是一张可以用在任何已有套牌和新型套牌之中的单卡,对上赛制中几乎任何套牌,都有一定用途。这是一张所有打算参加下周比赛的人都应该考虑的牌。衰萎和其它清场衰萎恰好处于陷入悲痛/众神之怒和命途交错/止战宁息之间。从某种程度上来说,它藏匿的位置很机智,或许还没能吸引所有人的眼球。然而,我相信事实是衰萎最佳。它有这四张牌的强度,但缺点更少。我会认为这是T2清场最该进主的。陷入悲痛和众神之怒对上纯红(或者别的小生物套牌
万智牌 标准赛制妖精 妖精套牌怎么玩...万智牌起源是很典型的核心系列,任何一个主题所占的比重都不太大。我的意思是,环境通常有自己的主题,比如塞洛斯的结界,等等。万智牌起源的一个亮点,则是它印刷,或者重印了一些强力部族单卡。当然,这个系列中还有很多不同的生物类别,但我认为,对目前的T2影响最大的是妖精和鬼怪,目前,我会选择妖精。其它的一些牌也会为部族提供好处,比如残酷复生之于灵俑,或许在限制赛超级重要,但不适合构筑。妖精的方向有很多,比如纯绿,但黑绿也很有吸引力。甚至还可以混黑色之外的颜色。最重要的是,赛制中最好的一费加速没有出现在起源中,那就是妖精秘教徒。没有妖精秘教徒,妖精套牌将无法跟T2一线套牌较量,但妖精秘教徒还有几个月的时间,这或许是妖精成为T2 meta主要力量的好机会。我将会给出一些
万智牌 限制信息 PT再战赞迪卡...我坐在威斯康辛,麦迪逊的旅馆房间里。我来这里的目的,是报导GP Madison,然后下周末前往PT密尔沃基。新系列发售之后的几周,会有海量信息,但我很少认为有哪个系列需要像再战赞迪卡一样深入研究。即使我坐在这里开始打字,我的大脑也已经在尽量处理GP信息,以及这对于下个周末的PT意味着什么。在PT上,牌手们会进行两次补充包轮抓:第一天一次,打进第二天的话,还有一次。这意味着,他们要进行六轮限制(其它十轮是标准构筑)。轮抓中,这个系列的关键在于配合。配合为王这和我们习惯的万智牌起源有很大不同,在那个赛制中,配合不如单卡质量受重视。在轮抓中,构组配合套牌很有技巧。关键在于轮抓中找到你的“道路”(即是你抓的是什么套牌类型),并坚持走下去。困难的
万智牌 指挥欧祝泰 受逐召龙师为什么强力...欢迎回来!再战赞迪卡在MO上发售之后,一直是我的心头大事,我开始测试更多。上周,我探索了铁木尔,大部分原因在于受逐召龙师对我很有吸引力。这张牌一直很强力,但它的成功需要的条件这一次似乎更为成熟。我围绕着这张牌的构思不仅限于铁木尔。实际上,我的思路转到了其它跟这个一费胜利条件有配合的单卡身上。第一张突出的牌,是欧祝泰的指命。指命在T2的表现一直令人印象不深刻,尽管它的模式丰富多样。杰斯在理论上当然有助于这套牌,这个强力的二费曲线在稍后还能返照这张牌,但再战赞迪卡为这个白蓝指命提供的东西还有很多。显然,我首先寻求的配合,是指命加受逐召龙师。这个配合如此强力,理由是它创造了一定程度上的必胜可能。作为一费曲线,受逐召龙师很独特,它的前期压力很弱小,但后期的压力很
万智牌 十三张或许能触发摩登变革的单卡...尽管PT BFZ近在眼前,但我还是在前往美国之前打了很多摩登比赛。这是我最了解的赛制,也最有兴趣。BFZ有太多牌有机会出镜,或者甚至创造赛制中的新套牌类型。我选择这些单卡:#1:探险队使节当查看什么新卡可以进摩登的时候,通常首先看低费单卡。这是一个一费伙伴。我们之前看过一些伙伴思路,使用教区斗士和哈达助剑人作为一费曲线。这个组法单纯依赖于强度和蛮力,持续把伙伴放进场。多一种一费曲线很重要,你可以在三回合不靠精瓶而触发这两个家伙两次。这种强度不该被低估。如果你是部族套牌的粉丝,伙伴或许会是你的新工具。#2:撤往珊瑚盔我看过很多撤往珊瑚盔和圣物骑士的讨论。我会说这个组合技是真的!圣物骑士已经是一张摩登好牌了。可以找功能地的异能在这个赛制中也很棒。撤往珊瑚盔自
魔法门之英雄无敌7 前期种族玩法技巧解析攻略由德国Limbic开发并制作的经典回合制策略游戏,魔法门之英雄无敌7于近日推出了正式版,作为英雄无敌系列的正统续作,新作融合了魔幻元素和战略游戏体验,拥有RPG养成和优秀的背景故事,而很多玩家对于游戏中据点、圣堂及森林种族的前期玩法不是很了解,那么今天就为大家带来魔法门之英雄无敌7 前期种族玩法技巧解析攻略,一起来看看吧。首先,我觉得前期发展得好奠定了整个对战局的胜利,以少胜多微损mf掉威胁是高、严厉、致命的野怪对局面十分促进。。虽然学院元变魔法能打出高伤害,虽然墓园招魂能量产。然而以下三个族的前期则是爹。。(以游戏难度史诗为准)1.据点想必大家都知道,女妖分堆配合豺狼人头像。选豺狼人特长开局,第一周捡资源就行了,出高级女妖高级豺狼人,据点建筑前期又是各种便宜。第二周
文明:太空-潮起 人造物组合一览 人造物合成公式标注:J(旧地球)Z(至高)H(和谐)1.天空甲壳质(空军战力+50%范围+3)胶状茎环H+套索椎骨H+云珊瑚H2.泛光谱观测站(轨道生产+100%,城市反轨道范围+2)容积式打印机J+计算机J+弦乐J(J+J+H也出现过)3.量子策略(社会优势+100%)基本客体Z+二代交互族谱J+压缩计算机J(基本Z+打印J+弦乐J)4.探地激光雷达(考察加速100%)基本客体Z+容积式打印机J+压缩计算机J(族谱J+弦乐J+客体Z)5.兹诺物质浴室(文化+2单位恢复+100%)计算机J+弦乐J+客体H6.维度折叠复合体(城市人口负健康-50%)维度烘箱H+导航回转仪J+计算机J(混淆Z+折叠机Z+咖啡先生J)7.梦魇杀手精华(工人建设+50%)脑状苔藓H+族谱J+几何图形Z
文明:太空-潮起 最高难度间谍流玩法图文战报地图:真菌-半人马星座,最高难度,随即种子!势力ACE 美洲开拓者公司!首先我们来看看人物性格选择:商业谍报和敏锐应优先加满! 人造物组合千里眼,增加偷窃速度百分之25太看脸,随缘吧不用刻意追求!协议对外签署协议,自身无法获得特效, 除非和AI签署才能获得效果! 特工标准游戏速度下偷窃速度! 政治思想传播就是偷外交货币,偷的不多,没偷能量实惠,所以我一般不用!侵略性渗透,我一般不用,成功率底下,效果往往是双刃剑!~ ACE,特性降低阴谋难度一个等级,还是很好用的!财运广进! 能量成功率高达百分之75,电脑还是鄙视你军队实力地下吗! 招募叛军一个特工成功一次招募3个单位,成功率百分之65,和偷科技成功率一样, 开了随即种子,利用SL大法,我只能说:呵呵!增加特工人数
魔法门之英雄无敌7 1.2升级档更新内容介绍攻略请注意:升级后读档会导致奇怪的问题或者相关BUG未修正。战役部分 - Campaign & Walkthrough全部,General[Fixed] The AI heroes may remain stuck in front of their town blocking the human player from attacking the town or the heroes. This could happen on various maPS/locations and should be fixed.AI英雄会卡在自家城镇门口导致玩家无法进攻AI的城镇或英雄问题;[Fixed] Solving two quests at once will no
文明:太空-潮起 轻松开局玩法心得 开局怎么玩发现只要不打外星怪不挖巢穴就完全不会被攻击(殖民+工人除外,貌似是直接路过秒杀),所以开局就多生产几隻探索者,四处去捡宝,衝进去怪物堆也不用怕被打。由于AI很可悲都会主动去破坏巢穴,所以AI的探索,通常都会被打死。然后第一个前哨站最好是在海上,因为会附送一台船,让你更快探索海洋,这样开局捡宝就可以累积很多钱,文化,科技,还有人造物。等地图探索的差不多了,就开始从AI附近的探索点挖宝,这样全地图至少有6~7成的物品都会由玩家入手。点击进入3DMGAME《文 明:太空》游戏论坛专区
合金装备5:幻痛 21关听四段对话支线任务地点推荐任务开始后,从东边的小门进入机场,然后上到第一张图人所在位置的那个楼,可以把附近的敌人都解决了。一开始听第一二段对话就在这个地方的房子的二楼,拿望远镜听,最后一段也在这个位置第三段在北边机库的,可以靠近一些,趴在这个草地上听。点击进入3DM《合金装备5:幻痛》游戏论坛专区
合金装备5:幻痛 战后评价图标解锁方法一览综合要点:所有标准都已第一动作为准,比如你擒拿小兵拷问,之后用刀杀,是先算擒拿的Chick/小鸡在三个任务后仍未完成EP6(注:这个我真搞不懂,但是应该都有,就是玩的烂吧)Chicken/公鸡在先前三个任务中至少使用一次鸡帽子Foxhound/猎狐犬在先前三个任务中达成'完美潜行无杀人(注:各种攻略都说要连续在三个任务中达成条件才能获得徽章,实际是序章完美潜行无杀人后再在EP1中也达成此条件即获得徽章,但是考虑大家的都是跳过序章的,所以就那么回事儿吧,正版的应该EP1就得到了)Fox/狐在先前三个任务中没有被发现(反应模式不算被发现)(注:要获得这个徽章实际上需要杀人,不然会先算猎狐犬)Eagle/鹰隼在先前三个任务中绝大多数被击倒的敌人是被爆头Puma/美洲狮在先前三
巫师3狂猎 1.10版符文发光规律 符文发光有什么规律今天给大家带来《巫师3》1.10版符文发光规律,不知道符文发光规律的玩家可以了解一下!我一个个都试了一遍,基本上光效都和符文本身的颜色一致,只有一个反常,就是沛伦符文,加肾上腺的一个,符文颜色是蓝色但光效确是紫色,以及还有一个规律,剑的光效都由最后一个符文决定,没有叠加效果。其他符文颜色如下:法强,冰冻符文都为蓝色,不太显眼点燃,穿甲为黄色中毒为绿色攻击,流血为红色失衡,肾上腺素为紫色昏迷 为蓝紫色色点击进入3DMGAME《巫师3 :狂猎》游戏论坛专区
FIFA 16 快速搜人方法 FIFA16怎么快速搜人今天给大家带来《FIFA16》快速搜人方法,希望能帮助不知道《FIFA16》怎么快速搜人的玩家!经过一段时间的摸索,同时加上其余玩家的分享,我现在搜人已经大为改观,不说秒搜,但是最多5把内一定可以搜到,而且即使搜索不到人,也不会16一直在那里闪,会很快出现搜索不到的提示。现将最终解决本人问题的一些经验分享给大家(本人X1平台,PS4/PC应该相同):1. 在路由器的DHCP管理内将XBOX1设置为固定IP地址2. 在路由器的DMZ设置界面将DMZ指定为步骤1中设置的固定IP3. 开启路由器的UPnP功能看别人的不少帖子里面是说做端口映射,我最开始也是按照EA的说明对相关端口做了映射,但是并没有最终解决问题,但是改为DMZ后,就发生了明显的改变,其
巫师3狂猎 DLC石之心结局奖励 石之心结局有什么奖励今天给大家带来《巫师3》DLC石之心结局奖励内容,看看DLC石之心结局奖励到底有些什么吧!共有6种奖励:选择救人,可以拿蛇派的银剑和一把刀,吧里很多人已经提到了选择不救人有五种选择选择吃不完的食物就是奖励一个可以无穷吃的食物来回血 可以看做数量有无穷多的食物选择金钱就是5000克朗奖励选择喝不完的伏特加就是给一个道具可以无限提供矮人烈酒选择什么都不要 双倍经验(48变成96经验)选择跑得快奖励一个遗物马鞍点击进入3DMGAME《巫师3 :狂猎》游戏论坛专区
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