自从我爆出铲车以来,我一直感觉应该可以这样做,果然不出我所料,估计尘埃的设计人员也是这样想的,见过超车无耻的,没有见过这么无耻的,视频送上
经过一个多星期的实战,笔者逐渐从一位菜鸟车手进阶为合格驾驶。虽然不敢夸口说自己有多强,但经历过数以万计的撞山毁车中学习改进,终于掌握了七成「飘移过弯」的能力。为了能够在教学相长中结交更多同好,因此写了这篇轻松飘移速成教学,内容除了包括个人的飘移心得外,也有一些简易调校车辆的方法,希望这篇文章对初来报到的《科林麦克雷:尘埃2》玩家能有所帮助。个人赛车风格为首要工作 在一场精彩绝伦的竞赛中,不难发现来自世界各国的车手都有各自的赛车风格,而清楚了解个人偏好的赛车风格便成为上场前最重要的课题之一。除此之外,玩家所选择的车种性能,也深远地影响是否能与你相辅相成,达到最终所谓的「人车合一」。 在比赛尚未正式开始前,玩家必须在数十款车辆中挑选一辆进行比赛,每种车辆都有三种性能来表示,分别为极速(TOP SPEED)、加速度(
在五星激难下挣扎的大蛇女将们(龟速更新了No.18张郃)在全人、全45、全贵重之后,偶决定尝试一下传说中的激难五星。之前人物还不成气候的时候曾经下过一次难,开场10秒钟被小兵秒了。后来终于攒出了99级人物,特技也有一些了,于是去三星姊川刷45。结果还是常会挂掉。现在特技满了,人物也都上手了,在普通难度独孤求败了,便开始准备挑战更高的难度。第一期的目标,就是让所有女将踏破激难五星。至于那些男将,恩,那边比较凉快,不送不送。以下文字纯属某菜鸟的自娱自乐,无双老鸟请珍惜手里的板砖,能不出手就表出手的说。No.1星彩星彩是偶第一个到99级的人物,属于速型,按照传统理论不如技型和力型好混。不过C1附带的贞操宝甲使其带有一些力型人物的特征,普方和C技也算好用,何况冷若冰霜的脸有种特别的吸引力。因此本人相当有爱。武器:煌天八
女娲 小乔 女王 不华丽小连招低配置的玩家不要自报自弃啊.我赛扬2.26G 769内存 FX5200 都能录像,而且录出来的效果巨好.还不卡,但是传到土豆上就变样了.三个字:要有爱!!!!!!!!!
阿凡达特效全开关掉泛光效果会更好,上图就是HDR下面的一个选项,关掉这个选项画面就不会那么亮了,那种亮太假了!!!
【盘子党】漓江第一关第一段,GTFP 540°,手动档。【追尾】先放转播视点,稍后就有追尾视点。成绩虽不好,但是风景还不错。由于这个游戏比较耐玩,所以先用狂野难度迅速先通关一次,然后再开始挑战最高难度。追尾视点已完成。1分26秒,轻松战胜狂野难度的所有对手。。。
三藏号滑翔机哈哈哈,三藏的JC太好玩了,找到个能飞很远的地方
Game for windows xlive 建立离线存档方法中文+图(别再问了哈,谢谢)F4ngyv 提供信息如果有人用最新的3.1版本Game for Windows - Live进入后不小心选择了No,don't partcipate,这时什么也不要做退出,安装2.8版本的覆盖当前XLive,然后进入选择Creat Profile,在协议里你会清楚的看到creat offline profile,点击建立离线档案,建立完以后就可以进入游戏存档了,你也可以选择退出游戏后重新安装3.1版本的Game for Windows - Live。原因主要是最新版本的XLive改变了账户建立方式,在选择No以后你是没法再建立离线档案了。wllpwllp 提供一个信息Xinput Test360模拟手柄的建立离线账号还是
所谓的发夹弯,也就是角度很小的弯 ,在抓地比赛中,比如F1啊,房车赛之类的,大多都是用传统的过法,也就是外内外的方法来通过弯道,即遭进弯前车靠赛道的外侧进入弯道,然后紧贴弯心通过,在出完过程中逐渐靠向外侧出弯,这是抓地的跑法,在拉力赛中,这种方法变得不适用,因为拉力赛大多是土质赛道,地面都被尘土覆盖,抓地变得鸡肋,所以我们在看拉力赛事常看到车手们用漂移甩尾过弯,尤其是在过发夹弯时最为常见。首先,要飘过发夹弯,入弯点与抓地过弯时的点基本相同,也就是从外侧入弯,当然还要配合刹车点(刹车点这玩意要靠自己练习和琢磨 ),入弯的速度可以稍快,因为进入甩尾状态时车会失去相当多的速度。再说说如何进入甩尾状态,方法有多种,说下常用的吧。第一种就是利用刹车,就是在高速入弯时猛踩刹车并同时猛打方向,在土质地面时很容易甩尾的。第二种
搜了下。。除了百目和牛鬼找不到外其他都找到了 魏蜀吴和它1的人物动作都没错。。。其他的就有点出入了它201598 遠吕智01600 妲己01602 太公望01604 猴子01606 伏羲01608 女娲01610 源义经01612 平清盛01614 卑弥呼01684 真。遠吕智01686 三藏01688 ??慶战101616 真田幸村01618 前田庆次01620 织田信长01622 明智光秀01624 石川五右卫门01626 上杉01628 织田市01630 阿国01632 女忍01634 杂合孙市01636 武田信玄01638 伊达正宗战201640 濃姬01642 服部半藏01644 森兰丸01646 丰臣秀吉01648 今川义元01650 本多忠胜01652
电脑:联想oem win7 32b FX5000开四核 3G内存 3850 512MB显卡 微星主板====================================================================其实前天玩的时候就无意发现了这个操作可以不关进程而解决一次卡死,今天才跟大家分享,罪过罪过下文这个操作挽救了我的很多次卡死,不用关闭游戏进程了,每次卡死都要进行一次下文的操作=========================卡死的表现形式===============================游戏中[卡死]表现为,例如:主角正在跑,突然间人物来回晃动,移动鼠标视觉也没有变化,这个时候就是卡死了再例如:主角正在爬墙,突然间人物来回晃动,也是卡死了=========
首先打开游戏·然后切换出来·打开任务管理器·在进程里找到dirt2_game.exe这个进程·在这个进程上单击右键把优先率调到实时·这样再进游戏的时候帧数就会最少提高10帧以上··本人亲测·有效··本人AMD240的CPU 9600GSO的显卡`3G海盗船的DDR800内存·在1440x900的分辨率下所有特效最高·AA调到8xQCSAA·在没经过改进程优先率的情况下帧数只能维持在25-35帧之间·现在调了优先率后从没掉过35帧·最高能达到49帧·平均稳定在40帧···不过这个设置只适合双核或双核以上的CPU·不适合单核CPU·单核CPU如果这样设置可能会导致死机···单核CPU慎用····!
《忍者之刃》(Ninja Blade)具有较为典型的设置界面,东京都市夜景背景画面也充分展现了游戏的主战场。游戏初始界面 游戏选项游戏设定至关重要的键位设定画面设定手柄键位设定
《忍者之刃》(Ninja Blade)的画面设定提供了面向大众玩家的基本画面设定:RESOLUTION(分辨率),SHADOWS(阴影),TEXTURE QUALITY(纹理质量),ANTI-ALIASING(抗锯齿)等等。为让读者能深入发现各级画质之间的区别,我们制作出了GIF压缩动态对比图和原分辨率细节对比图供大家参考。GIF压缩动态对比图原分辨率细节对比图高画质16AA高画质低画质 从以上画质对比图我们可以很清晰地看到它们之间的巨大区别,高画质并开启高倍抗锯齿情况下场景中地表栅格细节丰富,建筑墙体等物件纹理较复杂,建筑物阴影明显,光照体现在主角后部泛光细节,背负剑身边缘过渡较平滑;关闭抗锯齿后物件边缘平滑度有所下降;低画质下场景中地表栅格朦胧一片
《忍者之刃》(Ninja Blade)中的忍者连击技能堪比对战格斗类游戏,有些类似于《X战警:金刚狼》,在不同环境与时机使用不同招式打击敌人,而且随着级别的提高将有更多更强大的连续招式可用,让作品的可玩性大大提高。招式列表,附有视频动作预览。腾空击杀致命一击连击显示爽快的击杀动作
1.必杀终结技(杂兵QTE)时,人物是无敌的。2.有很多技能发动时人物是有霸体(攻击伤害计算,但无硬直,动作不中断)判定的,霸体判定最多的是大剑。3.Q键发动的模式除了导航作用之外还有许多额外的效果,比如发动时会有类似子弹时间的效果(周围怪物动作变慢,人物速度不变)、显示敌人护甲量和等级(有护甲剩余量和等级)以及BOSS弱点部位等提示。4.BOSS第一次气绝时会掉落红黄两色光球,第二次则会只掉落黄色光球但是量会很大。5.BOSS气绝后的QTE其实是有一定规律的,比如动作需要跳的时候基本上都是A,而最后一击时则基本都是Y。6.在游戏过程中武器和忍术也是可以升级的,就在吃药的界面下和右的菜单里。7.不是所有的投射攻击都可以反弹的,爆炸性是不能反弹的,依次类推,机枪子弹也是可以反弹的。8.当敌人(BOSS或者杂兵)的
X 鼠标左键Y 鼠标右键A 空格B 键盘EF 飞镖类型的切换(按E发射飞镖,也可按住E蓄力)CTRL按住+方向(w,s,a,d)=快速移动SHIFT 格挡鼠标滚轮 武器的切换(1,2,3也可切换)鼠标左右键同时按 反弹敌人的炮火Q 导航作用(消耗蓝)M 按出后有四个选项(可加血升级)武器升级的话按住方向键的右箭头不放即可(会消耗红)有火的地方可用风模式的飞镖灭火油桶多的的地方可用火模式的飞镖引爆先太远的用电模式的飞镖锁定干掉!游戏过程中,一些高楼需要先用风模式的飞镖敲掉墙块才能用双刀拉过去!重剑破盾撬墙(很多BOSS的甲要先破掉才能继续攻击)
先感叹一下在今天无数次蓝屏+重启中终于成功运行了忍者之刃首先呢,作为一个PC党,我并没有XBOX360(原来买过一个后来让我妈给我弟玩了。。。怨念,就是因为考差了)和PS2,忍龙和战神(PSP上的除外)系列并没有过多接触,只是听同学说很爽,所以不把本作与之比较。音效方面,本作的音效给我的感觉是挺震撼的,特别是对战比自己大N倍的怪物时,刺激感油然而生,关于武器砍杀敌人的时候的音效,有些同学说这方面处理的不够好,不如战神系列的那种刀刀入肉的感觉好。毕竟忍者之刃安装后只有4.5G左右,不可能把流程缩短而换来大量的音效文件,而且美式游戏的动作强调真实感和必杀性,而不是日式游戏的华丽,我在PSP上玩的战神打怪的感觉好像是真的在砍一个实实在在的事物,打个比方,美式游戏是在切肉,而日式游戏是在切豆腐QTE的设定是本作的亮点也
游戏的操作很多朋友都摸清了,进来此贴没搞清楚的也让你有些收获!X 鼠标左键Y 鼠标右键A 空格B 键盘EF 飞镖类型的切换(按E发射飞镖,也可按住E蓄力)CTRL按住+方向(w,s,a,d)=快速移动SHIFT 格挡鼠标滚轮 武器的切换(1,2,3也可切换)鼠标左右键同时按 反弹敌人的炮火(双刀最好反弹)Q 导航作用(消耗蓝,能去的地方显示蓝色)M 按出后有四个选项(←补充蓝,↑加血,→升级飞镖,↓升级刀具)武器升级的话进到最里面菜单后,按住方向键的右箭头不放即可(会消耗红)有火的地方可用风模式的飞镖灭火油桶多的的地方可用火模式的飞镖引爆先太远的用电模式的飞镖锁定干掉!游戏过程中,一些高楼需要先用风模式的飞镖敲掉墙块才能用双刀拉过去(空格),一些则需要先灭火!重剑破盾撬墙(很多BOSS的甲要先破掉才能继续攻击)
不会漂移的童鞋们都进来看啦~~~~U型弯道过弯解析~~~~内附摩洛哥第二赛道3:00:17视频和图文解说~~~~!!!首先是第一次做教程,虽然花了比较多的时间,但是内容比较简陋,希望大家凑合着看。声明:我跑的不是特好,这个教程仅供喜欢DIRT2,但是又漂不好的童鞋们参考,学习。我跑的是最高难度,没有闪回的注解绿色为油门全开,红色是刹车部分橘黄色的是半踩油门个人感觉刹车用脚刹即可,手刹只是在一些特殊情况下配合使用,比如速度降下来了,车没飘起来,这样的时候可以拉一下手刹~~我用的是360手柄(非原装130块钱),手动挡,很多朋友跑不好,我觉得是因为没有背版,个人认为要跑好一张赛道前提就是背版,把所有需要注意的地方都记熟了,把每个弯点,最高可以用多少速度过,这些东西都了解清楚了,那么,接下来的事情,就是征服这张赛道了
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号违法和不良信息举报/未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036) All Right Reserved