古墓丽影:崛起 地图上标记物品点快捷键是哪个今天为大家带来的是古墓丽影:崛起地图上标记物品点快捷键,一起来看看吧!Enter,就是回车键,不是介绍离的空格
古墓丽影:崛起 DLC制作解药猎鹿地点 在哪里狩猎鹿今天为大家带来的是古墓丽影:崛起DLC制作解药猎鹿地点,一起来看看吧!不用在指定地点,其他地方也是可以的
三国志13 全名品属性图鉴一览 有哪些名品辨识方法: 名品一览:点击进入3DMGAME《三 国 志13》游戏论坛专区
火影忍者:究极忍者风暴4 新人物地图 奥义及皮肤第二张是官方内部人物的透露。翻译如下:2016年官方将发布究极风暴4的更新补丁和附加内容,另行售究极风暴4:补完版。增补内容如下:新的故事情节-THE LAST 剧场版剧情七代目火影和绯色博人传 剧场版新人物:新的敌人:大筒木舍人, 宇智波申(克隆人), 大筒木桃式新的人物:博人,萨拉(已包括),见月新地图: 月面,申的藏身处,新中忍考场, 博人剧场版最终战场地3个新加的联合奥义: 鸣人+雏田+博人,佐助+小樱+萨拉, 博人+萨拉+见月)新皮肤:博人(年幼鸣人夹克)鸣人(七代目装除去影袍)萨拉(剧场版服装)点此进入3DM《火 影忍 者:究 极忍 者风 暴4》游戏论坛专区
火影忍者:究极忍者风暴4 全奖杯介绍及达成条件一览其中金杯1个、银杯16个,铜杯32个,以及解锁上述奖杯后解锁的白金奖杯奖杯图标奖杯名称及达成条件完美无缺的风暴大师取得所有奖杯。斗争的连锁完成创生之章后。各自的道路完成双杰之章后。不会终止的威胁完成共斗之章后。暴神封印完成决战之章后。羁绊,再现完成新生之章后。死斗的末路以战斗评价S完成"创生之死斗"。显露出的真身以战斗评价S完成"面具底下"。凑班的奋战以战斗评价S完成"少年们的战场 前篇"。压倒性的组合以战斗评价S完成"少年们的战场 后篇"。在黑暗中觉醒的事物以战斗评价S完成"身处于地狱"。超越老师以战斗评价S完成"外传:漆黑的世界"
火影忍者:究极忍者风暴4 DLC介绍及追加剧情 奥义DLC1-鹿丸传追加剧情“木叶新绿篇”、服装“鸣人(BORUTO)”、合体秘奥义“历代火影”“雏田?牙?志乃”“阿斯玛?录完”“鸣人(BORUTO)?博人”DLC2-我爱罗传追加剧情“砂海之绊篇”、衣装“佐助(BORUTO)”、合体秘奥义“佐助?鼬”“李?凯““李?宁次?天天”DLC3-音之四人众追加可用角色“次郎坊”“鬼道丸”“
火影忍者:究极忍者风暴4 有哪些新增可操作角色 新增角色漩涡鸣人(六道仙人模式)刚出生时父母为保护村子而牺牲,并将强大的尾兽——九尾封印于鸣人体内。成为孤儿的鸣人在冷眼与孤寂中长大,但在唯一认同他的老师海野伊鲁卡以及三代目火影鼓励下,鸣人下定决心要成为火影,让所有人都认同他的存在。正式成为忍者后,同旗木卡卡西、宇智波佐助和春野樱组成第七班,一起踏上修行之路。为守护与伙伴之间的的羁绊,鸣人不断勤修苦炼,成为木叶“三忍”之一自来也的关门弟子,学会了父亲自创的忍术螺旋丸,练就仙术并成功操控住体内的九尾查克拉。在打败袭击木叶的“晓”首领佩因后,鸣人终于摆脱村民的嘲讽,成为人人称赞的木叶英雄,并在第四次忍界大战中与佐
彩虹六号:围攻 新地图及两名新角色职业视频讲解由育碧蒙特利尔工作室主导开发的彩虹六号:围攻,是一款战术策略类的FPS游戏,作为彩虹六号系列的新作,本次采用了全新的技术和游戏特色来提供更高的真实感和现场感。而近日游戏的首部DLC黑冰行动终于上线了,在游戏中要灵活运用各特勤队员技能,加上默契的战术配合,才能带领自己的团队取得胜利,那么今天就为大家带来彩虹六号:围攻 新地图及两名新角色职业视频讲解,一起来看看吧。点击进入3DMGAME《彩虹六号:围攻》游戏论坛专区
彩虹六号:围攻 毛子智商战术搞笑视频 你们好污啊育碧蒙特利尔工作室主导开发的彩虹六号:围攻,是一款战术模拟类型的FPS游戏,本作运用了新技术,使得场景内的物品和墙体可以随意破坏,为游戏带来变化多端的进攻路线及防守策略,而联机对战中时常会遇到各种逗比的玩家,那么今天就为大家带来彩虹六号:围攻 毛子智商战术搞笑视频 你们好污啊,一起来看看吧。点击进入3DMGAME《彩虹六号:围攻》游戏论坛专区
龙之信条:黑暗觉者 真结局动画赏析 真结局是什么由日系厂商CAPCOM于2013年在PS3及XBOX360上发售的龙之信条:黑暗觉者,时隔多年后终于在近日登陆了PC平台,卡普空也表示将在这次的PC版画面和流畅性上做大幅度调整和提升。那么大家是不是很想知道这款游戏的真结局是什么呢?今天就为大家带来龙之信条:黑暗觉者 真结局动画赏析 真结局是什么,一起来看看吧。点击进入 3DMGAME《龙之信条:黑暗觉者》游戏论坛专区
龙之信条:黑暗觉者 战士职业取誓言徽章14图文攻略由日系厂商CAPCOM于2013年在PS3及XBOX360上发售的龙之信条:黑暗觉者,时隔多年后终于在近日登陆了PC平台,卡普空也表示将在这次的PC版画面和流畅性上做大幅度调整和提升。而在游戏中不一样的天空支线任务中,很多玩家使用战士类职业主角,为第14枚徽章的入手方法感到头痛,那么今天就为大家带来龙之信条:黑暗觉者 战士职业取誓言徽章14图文攻略,一起来看看吧。第14枚誓言徽章所在位置:点击进入 3DMGAME《龙之信条:黑暗觉者》游戏论坛专区
折磨:扭蒙拉之潮 IGN游戏试玩视频 游戏好不好玩由inXile球探足球比分公司开发并制作的折磨:扭蒙拉之潮,于近日放出了最新的Beta测试版,故事则设定在Numenera世界,在游戏中玩家可以通过独特的视角来感受这片大地上多个文明的兴起和衰落!而近日国外著名的权威游戏评论网站IGN,也放出了该游戏的试玩评测,那么今天就为大家带来折磨:扭蒙拉之潮 IGN游戏试玩视频 游戏好不好玩,一起来看看吧。视频说明:正片从9:45开始点击进入3DMGAME《折磨:扭蒙拉之潮》游戏论坛专区
折磨:扭蒙拉之潮 游戏制作公司inXile访谈录由inXile球探足球比分公司开发并制作的折磨:扭蒙拉之潮,于近日放出了最新Beta测试版,故事则设定在Numenera世界,在游戏中玩家可以通过独特的视角来感受这片大地上多个文明的兴起和衰落!那么这款号称神作RPG异域镇魂曲的精神续作与前作有哪些不同之处呢?今天就为大家带来折磨:扭蒙拉之潮 游戏制作公司inXile访谈录,一起来看看吧。此次访谈是通过邮件联系了inXile,他们友善地回答了我们关于《扭蒙拉之潮》的提问。参加本次邮件访谈的有:柯林·麦库姆(创意指导),亚当·海涅(设计指导),乔治·兹亚茨(首席设计师)和 杰瑞米·科普曼(危机设计师)【这是啥?】最吸引你的游戏设定是?Colin McComb: 其中
怪物猎人OL铳枪怎么玩?铳枪在怪物猎人OL里推出还不到一个月,许多小伙伴可能还不知道铳枪怎么连招,来看看铳枪出招表吧。铳枪介绍及分析在长柄枪身上搭载工房特制的炮击机能的强大武器。能用枪身攻击怪物,也能用炮击对肉质坚硬的怪物造成有效伤害,这就是男人的浪漫!铳枪是一把高手向的武器。较为笨重,牺牲了灵活性换取防御能力和攻击力。通过动作值适中的突刺攻击和无视减伤的炮击对敌人造成伤害。因为过于笨重所以手持武器无法翻滚,但特殊的小跳和侧跳为回避性能提供了更好的发挥空间。招式介绍:铳枪招式比较多。介绍天赋之前我觉得应该先介绍一下招式。招式分为两种。戳和炮击。戳:(背着武器)左,拿出武器w 左。冲刺戳。(拿出武器)左→左→左。戳→戳→叩击(拿出武器)左 右→左→左&r
怪物猎人OL弓箭眠弹追加好用吗?最近怪物猎人OL中的弓箭很流行眠弹追加技能,来看看弓眠弹追加详细测试吧。眠弹追加技能介绍:增加30发眠瓶的数量。也就是说本身能使用眠瓶的弓,一发眠瓶将会由40发眠弹。而本身不能使用眠瓶的弓,将会可以使用眠瓶,且一发眠瓶能使用30发眠弹。与其拥有类似功能的技能有“麻瓶追加”“毒瓶追加”。眠弹追加(后文简称“眠追”)作为近期崛起的技能,拥有着非常高的潜力。个人也好奇该技能到底能对弓带来怎样的提升,所以针对眠追做了一系列的测试与研究,在这里分享给大家。帖子分为三部分,分别介绍“眠追的优劣特点”“眠追的核心套路”以及“眠追的伤害测试”,借此来揭开
怪物猎人OL大锤配装汇总,今天小编给大家带来两套不讲道理的怪物猎人OL大锤配装,来看看大锤暴力配装推荐吧。大锤配装1:短缩+弱特,比短缩+弱特+破坏王便宜,效果感觉差不多,反正横竖部位都是可以破的………打个比方,就是5分钟和10分钟的差距大锤配装2:倒地+低耳+风压大,倒地效果有待观察,不知道是bug还是本来就不明显……出完之后感觉不如风压大+低耳+回性2+无伤……短缩3非常有用,谁用谁知道,攻极弱特跟短缩弱特我推荐短缩,不推荐破坏王因为破部位是早晚的事,在怪物死之前,打2下就破跟打十下才破也并没有什么太大区别,倒地之力用处不是很大,雄火龙的锤子还可以,有玉的可以做一做
三国志13 主城发兵粮食问题 主城发兵粮食不够怎么办今天给大家带来《三国志13》主城发兵粮食不够问题,不知道主城发兵粮食不够怎么办的玩家可以参考一下。解决方法如下:1.出征之前分配物资,主城多分配军粮,带150天的2.粮食分配到前线城市,主城兵跑到前线,使用再编制命令,补满150天3.边打边补:主城军队占领城市后,选择再编制,能补充一部分兵粮,打下下一个城市后再补充,主力部队一直不回家,这样一直打一直补,以战养战。点击进入3DMGAME《三国志13》游戏论坛专区
三国志13 劝降火计BUG介绍 三国志13劝降火计玩法技巧今天给大家带来《三国志13》劝降火计BUG介绍及玩法技巧,不会的玩家可以参考一下。嘴炮行天下:外交,劝说。接下任务以后找目标势力的武将劝告,要确保自己被直接轰出门,这时就可点选地方政庭执行交涉选项……三次就够火烧百万兵:火计BUG,放火之后退出指挥,再回去指挥,火计动画消失但效果持续存在(道听途说而来,我有嘴炮已不需放火……如何熟练运用就看各位了)然后是一些游戏的小设定:匹夫当关,万夫莫开——玩家能同时指挥的上限部队数量好像是10队,对方同样,其余部队会在场上部队溃散之后以援军方式出现。也就是说,玩家有能力用一队兵力在兵粮耗尽之前挡住对方百万师。如何熟练运用就各有
三国志13 舌战应对方法 三国志13电脑舌战出招框架 《三国志13》中的舌战和单挑是一个套路,所以下面的内容也基本适用于单挑。下面给大家带来《三国志13》电脑舌战出招框架及应对方法。势均力敌以田丰为例,初始智力93,口才5,中级难度,经过上百盘舌战得出的一点点经验。电脑舌战出牌的基本框架如下:第一回合集气,第四回合挑衅,第五回合大主张。其中挑衅和大主张形成一个combo(挑衅成功后下一回合敌方无法反论和大主张,出大主张必中)。该基本框架只是很大概率出现,不代表每次都会出现。第二第三回合电脑出牌的基本思路:1、期望能在第四回合开始时拥有三格才气,以实现combo。因此,如果第一回合之后只有两个气,电脑倾向于出集气和反论。2、智力处于劣势使用主张的概率低,气不够的会使用反论(有时也会集气,智力差距大的使用
辐射4 武器伤害数据解析 爆击伤害公式 爆击数据组成首先,FO4爆击伤害分2部分:<基础伤害>:武器的伤害,与改装有关,但与其他任何perk和磕药吃肉buff皆无关。<纸面伤害>:PP小子中显示的伤害,已计入改装、perk和buff。然后是一个概念:<爆击倍率> = 1 + 武器改装(2.0~4.0) + 摇头娃娃加成(0.25) + 杂誌加成(0.05~0.5) + 爆击强化perk(0.5~1.5)下面是爆击伤害公式:远程攻击<爆击伤害> = <纸面伤害> + <基础伤害>x<爆击倍率>近战/拳头攻击<爆击伤害> = <纸面伤害>x1.5 + <基础伤害>x<爆击倍率>註:以
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